--- language: swift contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] - ["Alexey Nazaroff", "http://github.com/rogaven"] filename: learnswift-ru.swift translators: - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] - ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"] lang: ru-ru --- Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений под iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+. Официальная книга по [языку программирования Swift](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) от Apple доступна в iBooks. Смотрите еще [начальное руководство](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift. ```swift // Версия Swift: 3.0 // импорт модуля import UIKit // // MARK: Основы // // Xcode поддерживает маркеры, чтобы давать примечания своему коду // и вносить их в список обозревателя (Jump Bar) // MARK: Метка раздела // MARK: - Метка с разделителем // TODO: Сделайте что-нибудь вскоре // FIXME: Исправьте этот код // Начиная со второй версии Swift, println и print объединены в методе print. // Перенос строки теперь добавляется в конец автоматически. print("Привет, мир!") // println – теперь просто print print("Привет, мир!", terminator: "") // вывод текста без переноса строки // переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации // константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации var myVariable = 42 let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode let π = 3.1415926 let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы // могут быть отделены точкой с запятой let `class` = "Ключевое слово" // обратные апострофы позволяют использовать // ключевые слова в именовании переменных let explicitDouble: Double = 70 let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку // Сборка особых значений // используя ключ -D сборки конфигурации #if false print("Не печатается") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif print("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7 /* Опционалы - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять `некоторое` или `никакое` значения. Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil должен быть явно сохранен как опциональное значение. Optional является перечислением. */ var someOptionalString: String? = "опционал" // Может быть nil // как и выше, только ? - это постфиксный оператор (синтаксический сахар) var someOptionalString2: Optional = "опционал" if someOptionalString != nil { // я не nil if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { print("содержит префикс") } let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil /* Использование ! для доступа к несуществующему опциональному значению генерирует рантайм ошибку. Всегда проверяйте, что опционал содержит не пустое значение, перед тем как раскрывать его через !. */ // неявная развертка опциональной переменной var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение." // как и выше, только ! - постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром) var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Ожидаемое значение." // If let конструкции - // If let это специальная конструкция в Swift, которая позволяет проверить Optional // справа от `=` непустой, и если это так - разворачивает его и присваивает левой части. if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // имеется некоторое (`Some`) значение, не `nil` if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { // нет такого префикса } } // Swift поддерживает сохранение значения любого типа // Для этих целей есть два ключевых слова `Any` и `AnyObject` // AnyObject == id // `Any` же, в отличие от `id` в Objective-C, `Any` работает с любым значением (Class, Int, struct и т.д.) var anyVar: Any = 7 anyVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно." let anyObjectVar: AnyObject = Int(1) as NSNumber /* Комментируйте здесь /* Вложенные комментарии тоже поддерживаются */ */ // // MARK: Коллекции // /* Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так `let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let) при объявлении переменных этих типов. */ // Массив var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"] shoppingList[1] = "бутылка воды" let emptyArray = [String]() // let == неизменный let emptyArray2 = Array() // как и выше var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // так же как и выше // Словарь var occupations = [ "Malcolm": "Капитан", "kaylee": "Техник" ] occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью" let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный let emptyDictionary2 = Dictionary() // как и выше var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // то же // // MARK: Поток управления // // С помощью "," можно указать дополнительные условия для раскрытия // опциональных значений. let someNumber = Optional(7) if let num = someNumber, num > 3 { print("Больше 3х") } // цикл for для массива let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { print("Один!") } else { print("Не один!") } } // цикл for для словаря var dict = ["один": 1, "два": 2] for (key, value) in dict { print("\(key): \(value)") } // цикл for для диапазона чисел for i in -1...shoppingList.count { print(i) } shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"] // используйте ..< для исключения последнего числа // цикл while var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 } // цикл do-while repeat { print("привет") } while 1 == 2 // Переключатель // Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим // сахаром // Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc) let vegetable = "красный перец" switch vegetable { case "сельдерей": let vegetableComment = "Добавьте немного изюма, имитируя муравьев на бревнышке." case "огурец", "кресс-салат": let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"): let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?" default: // обязательный (чтобы предусмотреть все возможные вхождения) let vegetableComment = "В супе все овощи вкусные." } // // MARK: Функции // // Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях // и могут передаваться между собой // Функция с документированным заголовком Swift (формат Swift-модифицированный Markdown) /** Операция приветствия - Маркер в документировании - Еще один маркер в документации - Parameter name : Это имя - Parameter day : Это день - Returns : Строка, содержащая значения name и day. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Привет \(name), сегодня \(day)." } greet(name: "Боб", day: "вторник") // как и выше, кроме обращения параметров функции func greet2(name: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Привет \(name), сегодня \(localParamName)" } greet2(name: "Иван", externalParamName: "Воскресенье") // Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _ let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 print(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true print("Цена газа: \(price)") // Именованные параметры кортежа func getGasPrices2() -> (lowestPrice: Double, highestPrice: Double, midPrice: Double) { return (1.77, 37.70, 7.37) } let pricesTuple2 = getGasPrices2() let price2 = pricesTuple2.lowestPrice let (_, price3, _) = pricesTuple2 print(pricesTuple2.highestPrice == pricesTuple2.1) // вывод: true print("Самая высокая цена за газ: \(pricesTuple2.highestPrice)") // guard утверждения func testGuard() { // guards обеспечивают прерывание дальнейшего выполнения функции, // позволяя держать обработчики ошибок рядом с проверкой условия // Объявляемая переменная находится в той же области видимости, что и guard. guard let aNumber = Optional(7) else { return } print("число равно \(aNumber)") } testGuard() // Переменное число аргументов func setup(numbers: Int...) { // это массив let number = numbers[0] let argCount = numbers.count } // Передача и возврат функций func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) // передача по ссылке func swapTwoInts(a: inout Int, b: inout Int) { let tempA = a a = b b = tempA } var someIntA = 7 var someIntB = 3 swapTwoInts(a: &someIntA, b: &someIntB) print(someIntB) // 7 // // MARK: Замыкания // var numbers = [1, 2, 6] // Функции - это частный случай замыканий ({}) // Пример замыкания. // `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип // `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) // Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // Или даже так //numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // Хвостовое замыкание numbers = numbers.sorted { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] // Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов numbers = numbers.sorted(by: <) print(numbers) // [3, 6, 18] // // MARK: Структуры // // Структуры и классы имеют очень похожие характеристики struct NamesTable { let names: [String] // Пользовательский индекс subscript(index: Int) -> String { return names[index] } } // У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор let namesTable = NamesTable(names: ["Иван", "Яков"]) let name = namesTable[1] print("Имя :\(name)") // Имя: Яков // // MARK: Обработка ошибок // // Протокол `Error` используется для перехвата выбрасываемых ошибок enum MyError: Error { case badValue(msg: String) case reallyBadValue(msg: String) } // фунции помеченные словом `throws` должны вызываться с помощью `try` func fakeFetch(value: Int) throws -> String { guard 7 == value else { throw MyError.reallyBadValue(msg: "Действительно плохое значение") } return "тест" } func testTryStuff() { // предполагается, что не будет выброшено никаких ошибок, // в противном случае мы получим рантайм исключение let _ = try! fakeFetch(value: 7) // Если возникает ошибка, то выполнение продолжится. Но если значение равно nil, // то результат будет опционалом let _ = try? fakeFetch(value: 7) do { // обычно try оператор, позволяющий обработать ошибку в `catch` блоке try fakeFetch(value: 1) } catch MyError.badValue(let msg) { print("Ошибка: \(msg)") } catch { // все остальное } } testTryStuff() // // MARK: Классы // // Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа // Уровни: internal (по умолчанию), public, private public class Shape { public func getArea() -> Int { return 0 } } // Все методы и свойства класса являются открытыми (public). // Если вам необходимо содержать только данные // в структурированном объекте, вы должны использовать `struct` internal class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 // Пользовательский сеттер и геттер private var perimeter: Int { get { return 4 * sideLength } set { // `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере sideLength = newValue / 4 } } // Вычисляемые свойства должны быть объявлены с помощью `var`, ведь они могут меняться var smallestSideLength: Int { return self.sideLength - 1 } // Ленивая загрузка свойства // свойство subShape остается равным nil (неинициализированным), // пока не вызовется геттер lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) // Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры, // но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера // свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet` var identifier: String = "defaultID" { // аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения willSet(someIdentifier) { print(someIdentifier) } } init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // последним всегда вызывается super.init, когда init с параметрами super.init() } func shrink() { if sideLength > 0 { sideLength -= 1 } } override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } } // Простой класс `Square` наследует `Rect` class Square: Rect { convenience init() { self.init(sideLength: 5) } } var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 // преобразование объектов let aShape = mySquare as Shape // сравнение экземпляров, в отличие от ==, которая проверяет эквивалентность if mySquare === mySquare { print("Ага, это mySquare") } // Опциональная инициализация (init) class Circle: Shape { var radius: Int override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } // Поместите постфиксный знак вопроса после `init` - это и будет опциональная инициализация, // которая может вернуть nil init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() if radius <= 0 { return nil } } } var myCircle = Circle(radius: 1) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle!.getArea()) // 3 var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" if let circle = myEmptyCircle { // не будет выполняться, поскольку myEmptyCircle равен nil print("circle не nil") } // // MARK: Перечисления // // Перечисления могут быть определенного или своего типа. // Они могут содержать методы подобно классам. enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func getIcon() -> String { switch self { case .Spades: return "♤" case .Hearts: return "♡" case .Diamonds: return "♢" case .Clubs: return "♧" } } } // Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости // указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно var suitValue: Suit = .Hearts // Значения нецелочисленных перечислений должны быть указаны явно // или могут выводится с помощью функции `rawValue` из имени enum BookName: String { case John case Luke = "Лука" } print("Имя: \(BookName.John.rawValue)") // Перечисление (enum) со связанными значениями enum Furniture { // Связать с типом Int case Desk(height: Int) // Связать с типами String и Int case Chair(String, Int) func description() -> String { switch self { case .Desk(let height): return "Письменный стол высотой \(height) см." case .Chair(let brand, let height): return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см." } } } var desk: Furniture = .Desk(height: 80) print(desk.description()) // "Письменный стол высотой 80 см." var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) print(chair.description()) // "Стул марки Foo высотой 40 см." // // MARK: Протоколы // // `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов // были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов, // операторы и индексы. protocol ShapeGenerator { var enabled: Bool { get set } func buildShape() -> Shape } // Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции, // которые позволяют вам проверять на соответствие. Для функций также необходимо указать @objc @objc protocol TransformShape { @objc optional func reshape() @objc optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? func grow() { sideLength += 2 // Размещайте знак вопроса перед опционным свойством, методом // или индексом, чтобы не учитывать nil-значение и возвратить nil // вместо выбрасывания ошибки выполнения (т.н. "опционная цепочка") if let reshape = self.delegate?.canReshape?(), reshape { // проверка делегата на выполнение метода self.delegate?.reshape?() } } } // // MARK: Прочее // // `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу // Класс Square теперь "соответствует" протоколу `CustomStringConvertible` extension Square: CustomStringConvertible { var description: String { return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } print("Объект Square: \(mySquare)") // Вы также можете расширить встроенные типы extension Int { var customProperty: String { return "Это \(self)" } func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } print(7.customProperty) // "Это 7" print(14.multiplyBy(num: 3)) // 42 // Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`, // чтобы определить условия обобщений. func findIndex(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in array.enumerated() { if value == valueToFind { return index } } return nil } let foundAtIndex = findIndex(array: [1, 2, 3, 4], valueToFind: 3) print(foundAtIndex == 2) // вывод: true // Операторы: // Пользовательские операторы могут начинаться с символов: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // или // Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов, // нарисованных символов. prefix operator !!! // Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется prefix func !!! (shape: inout Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } // текущее значение print(mySquare.sideLength) // 4 // Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны // путем увеличения размера в 3 раза !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 // Операторы также могут быть обобщенными infix operator <-> func <-> (a: inout T, b: inout T) { let c = a a = b b = c } var foo: Float = 10 var bar: Float = 20 foo <-> bar print("foo это \(foo), bar это \(bar)") // "foo = 20.0, bar = 10.0" ```