--- language: TypeScript lang: ru-ru contributors: - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] translators: - ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"] - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learntypescript-ru.ts --- TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широко масштабируемых JavaScript-приложений. TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию. Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект. Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код. Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о [JavaScript](javascript-ru/). Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground). Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код. ```js // В TypeScript есть 3 базовых типа var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; var name: string = "Андерс"; // Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной var notSure: any = 4; notSure = "а может быть, строка"; notSure = false; // а теперь логический тип // Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы var list: number[] = [1, 2, 3]; // Как альтернатива, использование обобщённого массива var list: Array = [1, 2, 3]; // Перечисления: enum Color {Red, Green, Blue}; var c: Color = Color.Green; // Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает function bigHorribleAlert(): void { alert("Я маленькое надоедливое окошко!"); } // Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>) // и используют вывод типов (type inference) // Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается // одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // Предполагается возвращаемый тип var f2 = function(i: number) { return i * i; } var f3 = (i: number): number => { return i * i; } // Предполагается возвращаемый тип var f4 = (i: number) => { return i * i; } // Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно var f5 = (i: number) => i * i; // Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом interface Person { name: string; // Опциональные свойства, помеченные символом «?» age?: number; // И, конечно, функции move(): void; } // Объект, который реализует интерфейс «Person» // К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move» var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} }; // Объекты, которые могут иметь опциональные свойства: var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} }; // Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true }; // Интерфейсы могут также описывать функциональный тип interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } // Важны только типы параметров, имена — нет. var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; } // Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными class Point { // Свойства x: number; // Конструктор — ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе // В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода // Значения по умолчанию также поддерживаются constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // Функции dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // Статические члены static origin = new Point(0, 0); } var p1 = new Point(10 ,20); var p2 = new Point(25); //y будет равен 0 // Наследование class Point3D extends Point { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен } // Перегрузка dist() { var d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } // Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.sideLength, 2); } } } var s1 = new Geometry.Square(5); // Локальный псевдоним для ссылки на модуль import G = Geometry; var s2 = new G.Square(10); // Обобщённое программирование // Классы class Tuple { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } } // Интерфейсы interface Pair { item1: T; item2: T; } // И функции var pairToTuple = function(p: Pair) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); // Включение ссылки на файл определения: /// ``` ## Для дальнейшего чтения * [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/) * [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) * [Anders Hejlsberg — Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) * [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) * [Definitely Typed — репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/)