--- language: rust filename: rust-pt.rs contributors: - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"] filename: learnrust.rs lang: pt-br --- Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto nível e garantias de segurança. Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo *runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas em C. A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as versões empacotadas toda noite. Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0. Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar. ```rust // Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim... // e múltiplas linhas se parecem assim. /// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown. /// # Exemplos /// /// ``` /// let five = 5 /// ``` /////////////// // 1. Básico // /////////////// // Funções // `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { // Implicit return (no semicolon) x + y } // Função main fn main() { // Números // // Immutable bindings let x: i32 = 1; // Inteiros/Sufixos para ponto flutuante let y: i32 = 13i32; let f: f64 = 1.3f64; // Inferência de tipos // Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma // variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo. // Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em // muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de // tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes. let implicit_x = 1; let implicit_f = 1.3; // Aritmética let sum = x + y + 13; // Variáveis mutáveis let mut mutable = 1; mutable = 4; mutable += 2; // Strings // // String literais let x: &str = "hello world!"; // Imprimindo println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world // Uma `String` – uma String alocada no heap let s: String = "hello world".to_string(); // Uma String slice - uma visão imutável em outra string. // Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele // não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e // um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente // alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`) let s_slice: &str = &s; println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world // Vetores/arrays // // Um array de tamanho fixo let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; // Um array dinâmico (vetor) let mut vector: Vec = vec![1, 2, 3, 4]; vector.push(5); // Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array // Isso é como um string slice, mas para vetores let slice: &[i32] = &vector; // Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] // Tuplas // // Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos // possivelmente diferentes let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); // Desestruturando `let` let (a, b, c) = x; println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 // Indexando println!("{}", x.1); // hello ////////////// // 2. Tipos // ////////////// // Struct struct Point { x: i32, y: i32, } let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; // Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla' struct Point2(i32, i32); let origin2 = Point2(0, 0); // enum básico com na linguagem C enum Direction { Left, Right, Up, Down, } let up = Direction::Up; // Enum com campos enum OptionalI32 { AnI32(i32), Nothing, } let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); let nothing = OptionalI32::Nothing; // Generics // struct Foo { bar: T } // Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option` enum Optional { SomeVal(T), NoVal, } // Methods // impl Foo { // Métodos recebem um parâmetro `self` explícito fn get_bar(self) -> T { self.bar } } let a_foo = Foo { bar: 1 }; println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 // Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)// trait Frobnicate { fn frobnicate(self) -> Option; } impl Frobnicate for Foo { fn frobnicate(self) -> Option { Some(self.bar) } } let another_foo = Foo { bar: 1 }; println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) ////////////////////////////////// // 3. Reconhecimento de padrões // ////////////////////////////////// let foo = OptionalI32::AnI32(1); match foo { OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), } // Reconhecimento avançado de padrões struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; match bar { FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => println!("The numbers are zero!"), FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => println!("The numbers are the same"), FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => println!("Different numbers: {} {}", n, m), FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => println!("The second number is Nothing!"), } ////////////////////////// // 4. Controle de fluxo // ////////////////////////// // `for` laços de repetição/iteração let array = [1, 2, 3]; for i in array.iter() { println!("{}", i); } // Ranges for i in 0u32..10 { print!("{} ", i); } println!(""); // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` // `if` if 1 == 1 { println!("Maths is working!"); } else { println!("Oh no..."); } // `if` como expressão let value = if true { "good" } else { "bad" }; // laço `while` de repetição while 1 == 1 { println!("The universe is operating normally."); } // Repetição infinita loop { println!("Hello!"); } //////////////////////////////////////// // 5. Proteção de memória & ponteiros // //////////////////////////////////////// // Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por // vez. // Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser // automaticamente desalocado com segurança. let mut mine: Box = Box::new(3); *mine = 5; // dereference // Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras // palavras, `mine` tem o controle transferido. let mut now_its_mine = mine; *now_its_mine += 2; println!("{}", now_its_mine); // 7 // println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono // Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado // Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi // emprestado 'borrowed'. // Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado // ou ter a sua propriedade transferida. // Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina. let mut var = 4; var = 3; let ref_var: &i32 = &var; println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado println!("{}", *ref_var); // var = 5; // não compila porque `var` é emprestado // *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável // Referência mutável // Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado. let mut var2 = 4; let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; *ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila. // ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor. // var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada. } ``` ## Outras leituras Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos. Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org). No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo] (http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/).