--- language: c# contributors: - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"] - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"] - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"] - ["Melih Mucuk", "http://melihmucuk.com"] filename: LearnCSharp.cs --- C# zarif ve tip güvenli nesne yönelimli bir dil olup geliştiricilerin .NET framework üzerinde çalışan güçlü ve güvenli uygulamalar geliştirmesini sağlar. [Daha fazlasını okuyun.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) ```c# // Tek satırlık yorumlar // ile başlar /* Birden fazla satırlı yorumlar buna benzer */ /// /// Bu bir XML dokümantasyon yorumu /// // Uygulamanın kullanacağı ad alanlarını belirtin using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Dynamic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using System.IO; // Kodu düzenlemek için paketler içinde alan tanımlayın namespace Learning { // Her .cs dosyası, dosya ile aynı isimde en az bir sınıf içermeli // bu kurala uymak zorunda değilsiniz ancak mantıklı olan yol budur. public class LearnCSharp { // TEMEL SÖZ DİZİMİ - daha önce Java ya da C++ kullandıysanız İLGİNÇ ÖZELLİKLER'e geçin public static void Syntax() { // Satırları yazdırmak için Console.WriteLine kullanın Console.WriteLine("Merhaba Dünya"); Console.WriteLine( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Yeni satıra geçmeden yazdırmak için Console.Write kullanın Console.Write("Merhaba "); Console.Write("Dünya"); /////////////////////////////////////////////////// // Tipler & Değişkenler // // Bir değişken tanımlamak için kullanın /////////////////////////////////////////////////// // Sbyte - Signed 8-bit integer // (-128 <= sbyte <= 127) sbyte fooSbyte = 100; // Byte - Unsigned 8-bit integer // (0 <= byte <= 255) byte fooByte = 100; // Short - 16-bit integer // Signed - (-32,768 <= short <= 32,767) // Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535) short fooShort = 10000; ushort fooUshort = 10000; // Integer - 32-bit integer int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295) // Long - 64-bit integer long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615) // Sayılar boyutlarına göre ön tanımlı olarak int ya da uint olabilir. // L, değişken değerinin long ya da ulong tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır. // Double - Çift hassasiyetli 64-bit IEEE 754 kayan sayı double fooDouble = 123.4; // Hassasiyet: 15-16 basamak // Float - Tek hassasiyetli 32-bit IEEE 754 kayan sayı float fooFloat = 234.5f; // Hassasiyet: 7 basamak // f, değişken değerinin float tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır. // Decimal - 128-bit veri tiğinde ve diğer kayan sayı veri tiplerinden daha hassastır, // finansal ve mali hesaplamalar için uygundur. decimal fooDecimal = 150.3m; // Boolean - true & false bool fooBoolean = true; // veya false // Char - 16-bitlik tek bir unicode karakter char fooChar = 'A'; // Strings -- Önceki baz tiplerinin hepsi değer tipiyken, // string bir referans tipidir. Null değer atayabilirsiniz string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)"; Console.WriteLine(fooString); // İndeks numarası kullanarak bir string'in bütün karakterlerine erişilebilirsiniz: char charFromString = fooString[1]; // => 'e' // String'ler değiştirilemez: fooString[1] = 'X' işlemini yapamazsınız; // String'leri geçerli kültür değeri ve büyük küçük harf duyarlılığı olmadan karşılaştırma string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); // sprintf baz alınarak formatlama string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); // Tarihler & Formatlama DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); // Bir string'i iki satıra bölmek için @ sembolü kullanabilirsiniz. " işaretinden kaçmak için "" kullanın string bazString = @"Here's some stuff on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // Bir değişkeni değiştirilemez yapmak için const ya da read-only kullanın. // const değerleri derleme sırasında hesaplanır const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; /////////////////////////////////////////////////// // Veri Yapıları /////////////////////////////////////////////////// // Diziler - Sıfır indeksli // Dizi boyutuna tanımlama sırasında karar verilmelidir. // Dizi tanımlama formatı şöyledir: // [] = new []; int[] intArray = new int[10]; // Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir: int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; // Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Diziler değiştirilebilir. intArray[1] = 1; // Listeler // Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar. // Bir liste tanımlama formatı şöyledir: // List = new List(); List intList = new List(); List stringList = new List(); List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama // <> işareti generic ifadeler içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin // Listelerin varsayılan bir değeri yoktur; // İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır intList.Add(1); Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); // Diğer veri yapıları için şunlara bakın: // Stack/Queue (Yığın/Kuyruk) // Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük) // HashSet (karma seti) // Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar) // Tuple (.Net 4+) (tüp) /////////////////////////////////////// // Operatörler /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu // Aritmetik basittir Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 // Mod Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 // Karşılaştırma operatörleri Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // Bit düzeyi operatörleri! /* ~ Tekli bit tamamlayıcısı << Sola kaydırma Signed left shift >> Sağa kaydırma Signed right shift & Bit düzeyi AND ^ Bit düzeyi harici OR | Bit düzeyi kapsayan OR */ // Arttırma int i = 0; Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation"); Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation /////////////////////////////////////// // Kontrol Yapıları /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); // If ifadesi c benzeridir int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } // Üçlü operatörler // Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir // ? : string isTrue = (true) ? "True" : "False"; // While döngüsü int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { //100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99 fooWhile++; } // Do While Döngüsü int fooDoWhile = 0; do { //100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while (fooDoWhile < 100); //for döngüsü yapısı => for(; ; ) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { //10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9 } // For Each Döngüsü // foreach döngüsü yapısı => foreach( in ) // foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir // .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...) // biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir. // (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { //String içindeki bütün karakterler üzerinde döner } // Switch Case // Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır. // Aynı zamanda sıralı tipler ile de çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı), // String sınıfı, ve bir kaç özel sınıf kaydırılır // basit tipler: Character, Byte, Short, and Integer. int month = 3; string monthString; switch (month) { case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; // Bir aksiyon için birden fazla durum atayabilirsiniz // Ancak, break olmadan yeni bir durum ekleyemezsiniz // (Eğer bunu yapmak istiyorsanız, goto komutu eklemek zorundasınız) case 6: case 7: case 8: monthString = "Summer time!!"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } /////////////////////////////////////// // Veri Tipleri Dönüştürme ve Typecasting /////////////////////////////////////// // Veri Dönüştürme // String'i Integer'a Dönüştürme // bu başarısız olursa hata fırlatacaktır int.Parse("123");// "123" 'in Integer değerini döndürür // try parse hata durumunda değişkene varsayılan bir değer atamak için kullanılır // bu durumda: 0 int tryInt; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Fonksiyon boolean'dır Console.WriteLine(tryInt); // 123 // Integer'ı String'e Dönüştürme // Convert sınıfı dönüştürme işlemini kolaylaştırmak için bir dizi metoda sahiptir Convert.ToString(123); // veya tryInt.ToString(); } /////////////////////////////////////// // SINIFLAR - dosyanın sonunda tanımları görebilirsiniz /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // Obje tanımlamalarını dosyanın sonunda görebilirsiniz // Bir sınıfı türetmek için new kullanın Bicycle trek = new Bicycle(); // Obje metodlarını çağırma trek.SpeedUp(3); // Her zaman setter ve getter metodları kullanmalısınız trek.Cadence = 100; // ToString objenin değerini göstermek için kullanılır. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); // Yeni bir Penny Farthing sınıfı türetmek PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // Ana metodun sonu // KONSOLE BAŞLANGICI Bir konsol uygulaması başlangıç olarak mutlaka ana metod'a sahip olmalı public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); } // // İLGİNÇ ÖZELLİKLER // // VARSAYILAN METOD TANIMLAMALARI public // Görünebilir static // Sınıf üzerinden obje türetmeden çağırılabilir int // Dönüş Tipi, MethodSignatures( int maxCount, // İlk değişken, int değer bekler int count = 0, // Eğer değer gönderilmezse varsayılan olarak 0 değerini alır int another = 3, params string[] otherParams // Metoda gönderilen diğer bütün parametreleri alır ) { return -1; } // Metodlar tanımlamalar benzersiz ise aynı isimleri alabilirler public static void MethodSignatures(string maxCount) { } // GENERIC'LER // TKey ve TValue değerleri kullanıcı tarafından bu fonksiyon çağırılırken belirtilir. // Bu metod Python'daki SetDefault'a benzer public static TValue SetDefault( IDictionary dictionary, TKey key, TValue defaultItem) { TValue result; if (!dictionary.TryGetValue(key, out result)) return dictionary[key] = defaultItem; return result; } // Gönderilen objeleri daraltabilirsiniz public static void IterateAndPrint(T toPrint) where T: IEnumerable { // Eğer T IEnumerable ise tekrarlayabiliriz foreach (var item in toPrint) // Item bir int Console.WriteLine(item.ToString()); } public static void OtherInterestingFeatures() { // İSTEĞE BAĞLI PARAMETRELER MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings"); MethodSignatures(3, another: 3); // isteğe bağlı olanlar gönderilmedi // UZANTI METODLARI int i = 3; i.Print(); // Aşağıda tanımlandı // NULLABLE TYPES - veri tabanı işlemleri için uygun / return values // Herhangi bir değer tipi sonuna ? eklenerek nullable yapılabilir (sınıflar hariç) // ? = int? nullable = null; // Nullable için kısa yol Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // eğer null değilse true döner // ?? varsayılan değer belirlemek için söz dizimsel güzel bir özellik // bu durumda değişken null'dır int notNullable = nullable ?? 0; // 0 // TİPİ BELİRTİLMEMİŞ DEĞİŞKENLER - compiler değişkenin tipini bilmeden çalışabilir: var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety"; // magic = 9; string gibi çalışmayacaktır, bu bir int değil // GENERIC'LER // var phonebook = new Dictionary() { {"Sarah", "212 555 5555"} // Telefon rehberine bir kaç numara ekleyelim. }; // Yukarıda generic olarak tanımlanan SETDEFAULT'u çağırma Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // Telefonu yok // TKey ve TValue tipini belirtmek zorunda değilsiniz Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555 // LAMBDA IFADELERİ - satır içinde kod yazmanıza olanak sağlar Func square = (x) => x * x; // Son T nesnesi dönüş değeridir Console.WriteLine(square(3)); // 9 // TEK KULLANIMLIK KAYNAK YÖNETİMİ - Yönetilemeyen kaynakların üstesinden kolayca gelebilirsiniz. // Bir çok obje yönetilemeyen kaynaklara (dosya yakalama, cihaz içeriği, vb.) // IDisposable arabirimi ile erişebilir. Using ifadesi sizin için IDisposable objeleri temizler. using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("Nothing suspicious here"); // Bu bölümün sonunda kaynaklar temilenir. // Hata fırlatılmış olsa bile. } // PARALEL FRAMEWORK // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", "http://www.shaunmccarthy.com" }; var responses = new Dictionary(); // Her istek farklı bir thread de işlem görecek // bir sonraki işleme geçmeden birleştirilecek. Parallel.ForEach(websites, new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // en fazla 3 thread kullanmak için website => { // Uzun sürecek bir işlem yapın using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) { responses[website] = r.ContentType; } }); // Bütün istekler tamamlanmadan bu döndü çalışmayacaktır. foreach (var key in responses.Keys) Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); // DİNAMİK OBJELER (diğer dillerle çalışırken kullanmak için uygun) dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "First Name"; // Önce yeni bir sınıf tanımlamanız gerekmez! // Hatta metod bile ekleyebilirsiniz (bir string döner, ve bir string alır) student.Introduce = new Func( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); // IQUERYABLE - neredeyse bütün koleksiyonlar bundan türer, bu size bir çok // kullanışlı Map / Filter / Reduce stili metod sağlar. var bikes = new List(); bikes.Sort(); // Dizi sıralama bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Wheels baz alınarak sıralama var result = bikes .Where(b => b.Wheels > 3) // Filters- chainable (bir önceki tipin IQueryable'ını döner) .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles) .Select(b => b.ToString()); // Map - sadece bunu seçiyoruz, yani sonuç bir IQueryable olacak var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - koleksiyonda bulunan bütün wheel değerlerinin toplamı // Bike içindeki bazı parametreleri baz alarak bir liste oluşturmak var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); // Burada göstermek zor ama, compiler yukaridaki tipleri çözümleyebilirse derlenmeden önce tipi verebilir. foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name); // ASPARALLEL // Linq ve paralel işlemlerini birleştirme var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name); // bu paralel bir şekilde gerçekleşecek! Threadler otomatik ve sihirli bir şekilde işleri paylaşacak! // Birden fazla çekirdeğiniz varsa büyük veri setleri ile kullanmak için oldukça uygun bir yapı. // LINQ - IQueryable objelerini mapler ve saklar, gecikmeli bir işlemdir // e.g. LinqToSql - veri tabanını mapler, LinqToXml xml dökümanlarını mapler. var db = new BikeRepository(); // işlem gecikmelidir, bir veri tabanı üzerinde sorgulama yaparken harikadır. var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // sorgu henüz çalışmadı if (42 > 6) // Filtreler eklemeye devam edebilirsiniz - ileri düzey arama fonksiyonları için harikadır filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // sorgu henüz çalışmadı var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // hala sorgu çalışmadı // Şimdi sorgu çalışıyor, reader'ı açar ama sadece sizin sorgunuza uyanlar foreach döngüsüne girer. foreach (string bike in query) Console.WriteLine(result); } } // LearnCSharp sınıfının sonu // Bir .cs dosyasına diğer sınıflarıda dahil edebilirsiniz public static class Extensions { // UZANTI FONKSİYONLARI public static void Print(this object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } } // Sınıf Tanımlama Sözdizimi: // class { // //veri alanları, kurucular , fonksiyonlar hepsi içindedir. // //Fonksiyonlar Java'daki gibi metod olarak çağırılır. // } public class Bicycle { // Bicycle'ın Alanları/Değişkenleri public int Cadence // Public: herhangi bir yerden erişilebilir { get // get - değeri almak için tanımlanan metod { return _cadence; } set // set - değer atamak için tanımlanan metod { _cadence = value; // Değer setter'a gönderilen value değeridir } } private int _cadence; protected virtual int Gear // Protected: Sınıf ve alt sınıflar tarafından erişilebilir { get; // bir üye alanına ihtiyacınız yok, bu otomatik olarak bir değer oluşturacaktır set; } internal int Wheels // Internal: Assembly tarafından erişilebilir { get; private set; // Nitelik belirleyicileri get/set metodlarında atayabilirsiniz } int _speed; // Her şey varsayılan olarak private'dır : Sadece sınıf içinden erişilebilir. // İsterseniz yinede private kelimesini kullanabilirsiniz. public string Name { get; set; } // Enum sabitler kümesinden oluşan bir değer tipidir. // Gerçekten sadece bir isim ile bir değeri tutmak için kullanılır. (aksi belirtilmedikçe bir int'dir). // İzin verilen enum tipleri şunlardır byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, veya ulong. // Bir enum aynı değeri birden fazla sayıda barındıramaz. public enum BikeBrand { AIST, BMC, Electra = 42, // bir isme tam bir değer verebilirsiniz Gitane // 43 } // Bu tipi Bicycle sınıfı içinde tanımladığımız için bu bir bağımlı tipdir. // Bu sınıf dışında kullanmak için tipi Bicycle.Brand olarak kullanmamız gerekir public BikeBrand Brand; // Enum tipini tanımladıktan sonra alan tipini tanımlayabiliriz // Static üyeler belirli bir obje yerine kendi tipine aittir // Onlara bir obje referans göstermeden erişebilirsiniz: // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); static public int BicyclesCreated = 0; // readonly değerleri çalışma zamanında atanır // onlara sadece tanımlama yapılarak ya da kurucular içinden atama yapılabilir readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private // Kurucular sınıf oluşturmanın bir yoludur // Bu bir varsayılan kurucudur. public Bicycle() { this.Gear = 1; // bu objenin üyelerine this anahtar kelimesi ile ulaşılır Cadence = 50; // ama her zaman buna ihtiyaç duyulmaz _speed = 5; Name = "Bontrager"; Brand = BikeBrand.AIST; BicyclesCreated++; } // Bu belirlenmiş bir kurucudur. (argümanlar içerir) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) : base() // önce base'i çağırın { Gear = startGear; Cadence = startCadence; _speed = startSpeed; Name = name; _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes; Brand = brand; } // Kurucular zincirleme olabilir public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand) { } // Fonksiyon Sözdizimi: // () // sınıflar getter ve setter'ları alanları için kendisi uygular // veya property'ler eklenebilir (C# da tercih edilen yol budur) // Metod parametreleri varsayılan değerlere sahip olabilir. // Bu durumda, metodlar bu parametreler olmadan çağırılabilir. public void SpeedUp(int increment = 1) { _speed += increment; } public void SlowDown(int decrement = 1) { _speed -= decrement; } // property'lerin get/set değerleri // sadece veri gerektiği zaman erişilebilir, kullanmak için bunu göz önünde bulundurun. // property'ler sadece get ya da set'e sahip olabilir veya ikisine birden private bool _hasTassles; // private değişken public bool HasTassles // public accessor { get { return _hasTassles; } set { _hasTassles = value; } } // Ayrıca tek bir satırda otomatik property tanımlayabilirsiniz. // bu söz dizimi otomatik olarak alan oluşturacaktır. // Erişimi kısıtlamak için nitelik belirleyiciler getter veya setter'a ya da ikisine birden atanabilir: public bool IsBroken { get; private set; } // Property'ler otomatik eklenmiş olabilir public int FrameSize { get; // nitelik beliryecileri get veya set için tanımlayabilirsiniz // bu sadece Bicycle sınıfı Framesize değerine atama yapabilir demektir private set; } // Ayrıca obje üzerinde özel indeksleyici belirlemek mümkündür. // Tüm bunlar bu örnek için çok kullanışlı değil, // bicycle[0] ile ilk yolcu olan "chris" i almak mümkün veya // bicycle[1] = "lisa" ile yolcuyu atayabilirsiniz. (bariz quattrocycle) private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" } public string this[int i] { get { return passengers[i]; } set { return passengers[i] = value; } } //Bu objenin nitelik değerlerini göstermek için bir metod. public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + " Cadence: " + Cadence + " Speed: " + _speed + " Name: " + Name + " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") + "\n------------------------------\n" ; } // Metodlar static olabilir. Yardımcı metodlar için kullanışlı olabilir. public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // Bir static metod içinde sadece static sınıf üyeleri referans gösterilebilir return BicyclesCreated > 9000; } // Eğer sınıfınızın sadece static üyelere ihtiyacı varsa, sınıfın kendisini static yapmayı düşünebilirsiniz. } // Bicycle sınıfı sonu // PennyFarthing , Bicycle sınıfının alt sınıfıdır. class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthing'ler ön jantı büyük bisikletlerdir. // Vitesleri yoktur.) // Ana kurucuyu çağırmak public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) : base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra) { } protected override int Gear { get { return 0; } set { throw new ArgumentException("You can't change gears on a PennyFarthing"); } } public override string Info() { string result = "PennyFarthing bicycle "; result += base.ToString(); // Metodun temel versiyonunu çağırmak return result; } } // Arabirimler sadece üyelerin izlerini içerir, değerlerini değil. interface IJumpable { void Jump(int meters); // bütün arbirim üyeleri public'tir } interface IBreakable { bool Broken { get; } // arabirimler property'leri, metodları ve olayları içerebilir } // Sınıflar sadece tek bir sınıftan miras alabilir ama sınırsız sayıda arabirime sahip olabilir class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; public void Jump(int meters) { damage += meters; } public bool Broken { get { return damage > 100; } } } /// /// LinqToSql örneği veri tabanına bağlanmak için kullanılır. /// EntityFramework Code First harika! (Ruby'deki ActiveRecord'a benzer, ama iki yönlü) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// public class BikeRepository : DbSet { public BikeRepository() : base() { } public DbSet Bikes { get; set; } } } // Namespace sonu ``` ## İşlenmeyen Konular * Flags * Attributes * Static properties * Exceptions, Abstraction * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix) * Winforms * Windows Presentation Foundation (WPF) ## Daha Fazlasını Okuyun * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com) * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx) * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) [C# Kodlama Adetleri](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)