--- language: java contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"] - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"] - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] translators: - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"] filename: LearnJavaUa.java lang: uk-ua --- Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах. [Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/) ```java // Однорядковий коментар починається з // /* Багаторядковий коментар виглядає так. */ /** JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу. */ // Імпорт класу ArrayList з пакету java.util import java.util.ArrayList; // Імпорт усіх класів з пакету java.security import java.security.*; // Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає // з і менем файлу. public class LearnJava { // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main. public static void main (String[] args) { // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків. System.out.println("Hello World!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // Для друку з нового рядкка використовується System.out.print(). System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк. System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 /////////////////////////////////////// // Змінні /////////////////////////////////////// /* * Оголошення змінних */ // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна> int fooInt; // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> int fooInt1, fooInt2, fooInt3; /* * Ініціалізація змінних */ // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення> int fooInt = 1; // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення> int fooInt1, fooInt2, fooInt3; fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; /* * Типи змінних */ // Байт - 8-бітне ціле число зі знаком // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; // Short - 16-бітне ціле число зі знаком // (-32,768 <= short <= 32,767) short fooShort = 10000; // Integer - 32-бітне ціле число зі знаком // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) int fooInt = 1; // Long - 64-бітне ціле число зі знаком // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L використовується для позначення того, що число має тип Long; // інакше число буде трактуватись як integer. // Примітка: Java не має беззнакових типів. // Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754 // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 float fooFloat = 234.5f; // f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float; // інакше трактується як double. // Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754 // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 double fooDouble = 123.4; // Boolean - true & false (істина чи неправда) boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // Char - 16-бітний символ Unicode char fooChar = 'A'; // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам, final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію. final double E; E = 2.71828; // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності // // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві // байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger // // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок. BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); // BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності // // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа // // BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення. // Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют // і там, де необхідна точність дробових обчислень. // // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int). BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); // Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати // конструктор, який приймає String BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1"); // Рядки String fooString = "Це мій рядок!"; // \n символ переходу на новий рядок String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!"; // \t символ табуляції String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // Масиви // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів // <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>]; // <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>]; int[] intArray = new int[10]; String[] stringArray = new String[1]; boolean boolArray[] = new boolean[100]; // Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву int[] y = {9000, 1000, 1337}; String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false}; // Індексація масиву - доступ за елементами System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Масиви є змінними та мають нульовий елемент. intArray[1] = 1; System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // Додатково // ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір. // LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції // виконуються так, як очікується від // двозв'язного списку. // Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є // інтерфейсом, тому не може бути успадкований. // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають // вказуватись у класі, який його реалізує. // Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням // HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map. // Це дозволяє виконувати певні операції, // такі як отримання та вставка елемента, // за сталий час для будь-якої кількості значень. /////////////////////////////////////// // Оператори /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння // Арифметичні операції виконуються System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int) System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5 // Ділення з остачею System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // Оператори порівняння System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // Логічні оператори System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true // Бітові оператори! /* ~ Унарне бітове доповнення << Знаковий зсув уліво >> Знаковий/Арифметичний зсув управо >>> Беззнаковий/Логічний зсув управо & Бітове І ^ Бітови виключне АБО | Бітове АБО */ // Інкремнт int i = 0; System.out.println("\n->Інкремент/Декремент"); // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно. // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням; // після - повернеться інкремент або декремент. System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment) System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment) System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement) System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement) /////////////////////////////////////// // Управляючі конструкції /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Control Structures"); // Оператор if використовується так само, як у мові С int j = 10; if (j == 10) { System.out.println("Це надрукується"); } else if (j > 10) { System.out.println("А це - ні"); } else { System.out.println("Це - також ні"); } // Цикл з передумовою While int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { System.out.println(fooWhile); // Інкремент лічильника // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99 fooWhile++; } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); // Цикл з післяумовою Do While int fooDoWhile = 0; do { System.out.println(fooDoWhile); // Інкремент лічильника // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while(fooDoWhile < 100); System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); // Цикл з параметром For // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { System.out.println(fooFor); // Виконається 10 разів, fooFor 0->9 } System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); // Вихід з вкладеного циклу через Label outer: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j ==5) { break outer; // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього } } } // Цикл For Each // Призначений для перебору масивів та колекцій int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; for (int bar : fooList) { System.out.println(bar); //Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines } // Оператор вибору Switch Case // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int. // Також працює з переліками Enum, // класом String та класами-обгортками примітивних типів: // Character, Byte, Short та Integer. int month = 3; String monthString; switch (month) { case 1: monthString = "Січень"; break; case 2: monthString = "Лютий"; break; case 3: monthString = "Березень"; break; default: monthString = "Інший місяць"; break; } System.out.println("Switch Case результат: " + monthString); // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так: String myAnswer = "maybe"; switch(myAnswer) { case "yes": System.out.println("You answered yes."); break; case "no": System.out.println("You answered no."); break; case "maybe": System.out.println("You answered maybe."); break; default: System.out.println("You answered " + myAnswer); break; } // Тернарний оператор вибору // Можна використовувати '?' оператор для визначення умови. // Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше // <друге значення" int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна //////////////////////////////////////// // Перетворення типів //////////////////////////////////////// // Перетворення String на Integer Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123" // Перетворення Integer на String Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123 // Для інших перетворень є наступні класи: // Double // Long // String // Приведення типів // Тут можна прочитати про приведення об'єктів: // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html /////////////////////////////////////// // Класи та функції /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Classes & Functions"); // (Клас Bicycle наведений нижче) // Новий об'єкт класу Bicycle trek = new Bicycle(); // Виклик методу об'єкта trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get trek.setCadence(100); // toString повертає рядкове представленя об'єкту. System.out.println("trek info: " + trek.toString()); // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій. // Це можна зробити так: private static final Set COUNTRIES = new HashSet(); static { validCodes.add("DENMARK"); validCodes.add("SWEDEN"); validCodes.add("FINLAND"); } // Але є інший спосіб - Double Brace Initialization. private static final Set COUNTRIES = new HashSet() {{ add("DENMARK"); add("SWEDEN"); add("FINLAND"); }} // Використовується анонімний внутрішній клас } // Кінець методу main } // Кінець класу LearnJava // Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл, // але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах. // Синтаксис оголошення класу: // class { // // поля, конструктори, функції та ін. // // у Java функції називаються методами. // } class Bicycle { // Поля (змінні) класу Bicycle public int cadence; // Public: доступно звідусіль private int speed; // Private: доступно лише у межах класу protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам String name; // default: доступно у даному пакеті static String className; // статична змінна класу // статичний блок // Java не має статичних конструкторів, але // має статичний блок ініціалізації змінних класу // Цей блок виконується при завантаженні класу. static { className = "Bicycle"; } // Конструктори є способом створення класу // Це - конструктор public Bicycle() { // Можна викликати інший конструктор: // this(1, 50, 5, "Bontrager"); gear = 1; cadence = 50; speed = 5; name = "Bontrager"; } // Цей конструктор приймає аргументи public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; this.cadence = startCadence; this.speed = startSpeed; this.name = name; } // Синтаксис методу: // <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) // Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних // Синтаксис оголошення методу: // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) public int getCadence() { return cadence; } // void методи не повертають значень public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } public void setGear(int newValue) { gear = newValue; } public void speedUp(int increment) { speed += increment; } public void slowDown(int decrement) { speed -= decrement; } public void setName(String newName) { name = newName; } public String getName() { return name; } //Метод показує значення змінних об'єкту. @Override // Inherited from the Object class. public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; } } // кінець класу Bicycle // PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle class PennyFarthing extends Bicycle { // (Penny Farthings мають велике переднє колесо. // Вони не мають передач.) public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ // Виклик батьківського конструктора через super super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } // Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation. // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням // out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { gear = 0; } } // Інтерфейси // Синтаксис оголошення інтерфейсів // <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> { // // Констатнти // // Оголошення методів // } //Приклад - Food: public interface Edible { public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс // повинні реалізувати цей метод. } public interface Digestible { public void digest(); } // Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси. public class Fruit implements Edible, Digestible { @Override public void eat() { // ... } @Override public void digest() { // ... } } // В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато // інтерфейсів. Наприклад: public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo { @Override public void InterfaceOneMethod() { } @Override public void InterfaceTwoMethod() { } } // Абстрактні класи // Синтаксис оголошення абстрактних класів: // <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> { // // Константи і змінні // // Оголошення методів // } // Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають // бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри // абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні // методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені, // так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла, // за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від // абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". public abstract class Animal { public abstract void makeSound(); // Метод може мати тіло public void eat() { System.out.println("I am an animal and I am Eating."); // Зауваження: є доступ до privat змінних. age = 30; } // Ініціалізація не потрібна protected int age; public void printAge() { System.out.println(age); } // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". public static void main(String[] args) { System.out.println("I am abstract"); } } class Dog extends Animal { // Слід помічати перевизначення абстрактних методів @Override public void makeSound() { System.out.println("Bark"); // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal } // NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію // @Override тут, так як у java не можна // перевизначати статичні методи. // Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING. // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { Dog pluto = new Dog(); pluto.makeSound(); pluto.eat(); pluto.printAge(); } } // Final класи // Синтаксис оголошення Final класів // <рівень доступу> final <ім'я класу> { // // Константи і змінні // // Оголошення методів // } // Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками. // Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані. public final class SaberToothedCat extends Animal { // Перевизначення методу @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar"); } } // Final методи public abstract class Mammal() { // Синтаксис Final методів: // <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>) // Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком, // вони є остаточною реалізацією методу. public final boolean isWarmBlooded() { return true; } } // Тип Enum (перелік) // // Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною // визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що // заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum // задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою // ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так: public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } // Можна використовувати перелік Day так: public class EnumTest { // Variable Enum Day day; public EnumTest(Day day) { this.day = day; } public void tellItLikeItIs() { switch (day) { case MONDAY: System.out.println("Mondays are bad."); break; case FRIDAY: System.out.println("Fridays are better."); break; case SATURDAY: case SUNDAY: System.out.println("Weekends are best."); break; default: System.out.println("Midweek days are so-so."); break; } } public static void main(String[] args) { EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY); firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad. EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY); thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so. } } // Переліки набагато потужніші, ніж тут показано. // Тіло переліків може містити методи та інші змінні. // Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html ``` ## Додатково для читання The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples. **Офіційні посібники Oracle**: * [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) * [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) * [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): * [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) * [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) * [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) * [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) * [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) * [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) **Online практика та посібники** * [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com) * [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) **Книжки**: * [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) * [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/) * [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660) * [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)