--- language: c filename: learnc.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net/"] --- C语言在今天仍然是高性能计算的主要选择。 C大概是大多数程序员用到的最接近底层的语言了,但是C语言本身不仅可以用来提升程序运行的速度 注意看看C语言的文档,你就会知道C语言在内存管理方面的强大也是其他语言无法比拟的。 ```c // 用“//”来实现单行注释 /* 多行注释是这个样子的 */ // 用#include来导入头文件 #include #include #include // 函数的标签(signature)应该放在.h文件中,并且引入到程序顶部 // 也可以直接放到你的.c文件的最上面 void function_1(); void function_2(); // c程序的入口是一个返回值为int型的函数,名字叫做main int main() { // 用printf来实现标准输出,这种输出也可以用格式来控制 // %d 代表一个整数, \n 代表一个新行 printf("%d\n", 0); // => 输出 0 // 所有的语句都要以分号结束 /////////////////////////////////////// // 类型 /////////////////////////////////////// // 在使用变量之前我们必须先声明它们。 // 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间 // int型(整型)变量一般占用4个字节 int x_int = 0; // short型(短整型)变量一般占用2个字节 short x_short = 0; // char型(字符型)变量会占用1个字节 char x_char = 0; char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住 // long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位) long x_long = 0; long long x_long_long = 0; // float一般是用32位表示的浮点数字 float x_float = 0.0; // double一般是用64位表示的浮点数字 double x_double = 0.0; // 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数 // 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些 unsigned char ux_char; unsigned short ux_short; unsigned int ux_int; unsigned long long ux_long_long; // char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异 // sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节 // 这样你的代码就可以在各处正确运行了 // 比如 printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (字长为4的机器上) // 数组必须要在开始被初始化为特定的长度 char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节 int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节 // (这里我们假设字长为4) // 可以用下面的方法把数组初始化为0: char my_array[20] = {0}; // 对数组任意存取就像其他语言的方式 -- 其实是其他的语言像C my_array[0]; // => 0 // 数组是可变的,其实就是内存的映射! my_array[1] = 2; printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 // 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组, // 这个字符可以用'\0'来表示. // (在字符串字面值中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的) char a_string[20] = "This is a string"; printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化 /* 也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长. 第17个字节是一个空字符(NUL) 而第18, 19 和 20 个字符的值是不确定的。 */ printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 /////////////////////////////////////// // 操作符 /////////////////////////////////////// int i1 = 1, i2 = 2; // 多个变量声明的简写 float f1 = 1.0, f2 = 2.0; // 算数运算 i1 + i2; // => 3 i2 - i1; // => 1 i2 * i1; // => 2 i1 / i2; // => 0 (0.5 会被化整为 0) f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差 // 取余运算 11 % 3; // => 2 // 比较操作符我们也很熟悉, 但是有一点,C中没有布尔类型 // 而是用整形替代 // 0 就是 false, 其他的就是 true. (比较操作符的返回值则仅有0和1) 3 == 2; // => 0 (false) 3 != 2; // => 1 (true) 3 > 2; // => 1 3 < 2; // => 0 2 <= 2; // => 1 2 >= 2; // => 1 // 逻辑运算符需要作用于整数 !3; // => 0 (非) !0; // => 1 1 && 1; // => 1 (且) 0 && 1; // => 0 0 || 1; // => 1 (或) 0 || 0; // => 0 // 位运算 ~0x0F; // => 0xF0 (取反) 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和) 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或) 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或) 0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位) 0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位) /////////////////////////////////////// // 控制结构 /////////////////////////////////////// if (0) { printf("I am never run\n"); } else if (0) { printf("I am also never run\n"); } else { printf("I print\n"); } // While循环 int ii = 0; while (ii < 10) { printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增 } // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); int kk = 0; do { printf("%d, ", kk); } while (++kk < 10); // ++kk 先自增,在被取值 // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); // For 循环 int jj; for (jj=0; jj < 10; jj++) { printf("%d, ", jj); } // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); /////////////////////////////////////// // 类型转换 /////////////////////////////////////// // 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换 int x_hex = 0x01; // 可以用16进制赋值 // 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来 printf("%d\n", x_hex); // => 输出 1 printf("%d\n", (short) x_hex); // => 输出 1 printf("%d\n", (char) x_hex); // => 输出 1 // 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告 printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255) // 整数型和浮点型可以互相转换 printf("%f\n", (float)100); // %f 表示单精度浮点 printf("%lf\n", (double)100); // %lf 表示双精度浮点 printf("%d\n", (char)100.0); /////////////////////////////////////// // 指针 /////////////////////////////////////// // 指针变量是用来储存内存地址的变量 // 指针变量的定义也会告诉你指向的地址的变量的类型 // 你也可以得到某个变量的地址,并对它们进行操作 int x = 0; printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址 // (%p 表示一个指针) // => 输出某个内存地址 // 指针类型在定义是需要以*结束 int* px; // px是一个指向int型的指针 px = &x; // 把x的地址保存到px中 printf("%p\n", px); // => 输出内存中的某个地址 // 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(去引用) printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值 // 你也可以改变指针所指向的值 // 此时你需要在*运算符后添加一个括号,因为++比*的优先级更高 (*px)++; // 把px所指向的值增加2 printf("%d\n", *px); // => 输出 1 printf("%d\n", x); // => 输出 1 int x_array[20]; // 数组是分配一系列连续空间的常用方式 int xx; for (xx=0; xx<20; xx++) { x_array[xx] = 20 - xx; } // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1 // 生命一个变量为指向整型的指针类型,并初始化为指向x_array int* x_ptr = x_array; // x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20). // 事实上数组本身就是指向它的第一个元素的指针 printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 输出 20 printf("%d\n", x_array[0]); // => 输出 20 // 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的 printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 输出 19 printf("%d\n", x_array[1]); // => 输出 19 // 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配 // 这个函数接受一个代表容量的参数 // 系统会从堆区分配指定容量字节大小的空间 int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); for (xx=0; xx<20; xx++) { *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 也可以 } // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) // 如果对一些未分配的内存取值则会得到未知的结果 printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么 // 当你通过malloc得到一块区域后,你需要释放它 // 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止 free(my_ptr); // 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示 // 指针: char* my_str = "This is my very own string"; printf("%c\n", *my_str); // => 'T' function_1(); } // main函数结束 /////////////////////////////////////// // 函数 /////////////////////////////////////// // 函数声明语法: // <返回值类型> <函数名称>(<参数>) int add_two_ints(int x1, int x2){ return x1 + x2; // 用return来返回一个值 } /* 函数是按值传递的, 但是你可以通过传递参数来传递引用,这样函数就可以更改值 例子:字符串本身翻转 */ // 类型为void的函数没有返回值 void str_reverse(char* str_in){ char tmp; int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen 是C标准库函数 for(ii=0; ii ".tset a si sihT" */ /////////////////////////////////////// // 用户自定义类型和结构 /////////////////////////////////////// // Typedefs可以创建类型别名 typedef int my_type; my_type my_type_var = 0; // 结构是一系列数据的集合 struct rectangle { int width; int height; }; void function_1(){ struct rectangle my_rec; // 通过 . 来访问结构中的数据 my_rec.width = 10; my_rec.height = 20; // 你也可以声明指向结构体的指针 struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; // 通过取值来改变结构体的成员... (*my_rec_ptr).width = 30; // ... 或者用 -> 操作符作为简写 my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10; } // 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名 typedef struct rectangle rect; int area(rect r){ return r.width * r.height; } /////////////////////////////////////// // 函数指针 /////////////////////////////////////// /* 在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中 函数指针就像其他指针一样, 但却可以被用来直接调用函数, 并且可以被四处传递(就像回调函数那样) 但是,定义的语法有可能在一开始会有些误解 例子:通过指针调用str_reverse */ void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { // 定义一个函数指针 f. void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同 f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针 (*f)(str_in); // 通过指针调用函数 // f(str_in); // 等价于这种调用方式 } /* 只要函数签名是正确的,任何时候都能将正确的函数赋给某个函数指针 为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用: */ typedef void (*my_fnp_type)(char *); // 实际声明函数指针会这么用: // ... // my_fnp_type f; ``` ## 更多阅读 最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) 其他一些比较好的资源 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) 除了这些,多多Google吧