--- language: javascript category: language name: javascript filename: javascript-zh.js contributors: - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] lang: zh-cn --- Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。 不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。 ```js // 注释方式和C很像,这是单行注释 /* 这是多行 注释 */ // 语句可以以分号结束 doStuff(); // ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。 doStuff() // 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。 /////////////////////////////////// // 1. 数字、字符串与操作符 // Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。 // double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。 3; // = 3 1.5; // = 1.5 // 所有基本的算数运算都如你预期。 1 + 1; // = 2 0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 // 包括无法整除的除法。 5 / 2; // = 2.5 // 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时, // 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。 1 << 2; // = 4 // 括号可以决定优先级。 (1 + 3) * 2; // = 8 // 有三种非数字的数字类型 Infinity; // 1/0 的结果 -Infinity; // -1/0 的结果 NaN; // 0/0 的结果 // 也有布尔值。 true; false; // 可以通过单引号或双引号来构造字符串。 'abc'; "Hello, world"; // 用!来取非 !true; // = false !false; // = true // 相等 === 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false // 不等 != 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true // 更多的比较操作符 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true // 字符串用+连接 "Hello " + "world!"; // = "Hello world!" // 字符串也可以用 < 、> 来比较 "a" < "b"; // = true // 使用“==”比较时会进行类型转换... "5" == 5; // = true null == undefined; // = true // ...除非你是用 === "5" === 5; // = false null === undefined; // = false // ...但会导致奇怪的行为 13 + !0; // 14 "13" + !0; // '13true' // 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符 "This is a string".charAt(0); // = 'T' // ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。 "Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" // `length` 是一个属性,所以不要使用 (). "Hello".length; // = 5 // 还有两个特殊的值:`null`和`undefined` null; // 用来表示刻意设置的空值 undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值) // false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真 // 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。 /////////////////////////////////// // 2. 变量、数组和对象 // 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言, // 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=` var someVar = 5; // 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误... someOtherVar = 10; // ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域 // 没有被赋值的变量都会被设置为undefined var someThirdVar; // = undefined // 对变量进行数学运算有一些简写法: someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100 // 自增和自减也有简写 someVar++; // someVar 是 101 someVar--; // 回到 100 // 数组是任意类型组成的有序列表 var myArray = ["Hello", 45, true]; // 数组的元素可以用方括号下标来访问。 // 数组的索引从0开始。 myArray[1]; // = 45 // 数组是可变的,并拥有变量 length。 myArray.push("World"); myArray.length; // = 4 // 在指定下标添加/修改 myArray[3] = "Hello"; // javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。 var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; // 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。 // 值可以是任意类型。 var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; // 对象属性的访问可以通过下标 myObj["my other key"]; // = 4 // ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 myObj.myKey; // = "myValue" // 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键 myObj.myThirdKey = true; // 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefined myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. 逻辑与控制结构 // 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同 // `if`语句和其他语言中一样。 var count = 1; if (count == 3){ // count 是 3 时执行 } else if (count == 4){ // count 是 4 时执行 } else { // 其他情况下执行 } // while循环 while (true) { // 无限循环 } // Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 var input; do { input = getInput(); } while (!isValid(input)) // `for`循环和C、Java中的一样: // 初始化; 继续执行的条件; 迭代。 for (var i = 0; i < 5; i++){ // 遍历5次 } // && 是逻辑与, || 是逻辑或 if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear"; } if (colour == "red" || colour == "blue"){ // colour是red或者blue时执行 } // && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用 var name = otherName || "default"; // `switch`语句使用`===`检查相等性。 // 在每一个case结束时使用 'break' // 否则其后的case语句也将被执行。 grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': console.log("Great job"); break; case 'B': console.log("OK job"); break; case 'C': console.log("You can do better"); break; default: console.log("Oy vey"); break; } /////////////////////////////////// // 4. 函数、作用域、闭包 // JavaScript 函数由`function`关键字定义 function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase(); } myFunction("foo"); // = "FOO" // 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行, // 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。 // 在使用Allman风格的时候要注意. function myFunction() { return // <- 分号自动插在这里 { thisIsAn: 'object literal' } } myFunction(); // = undefined // javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量, // 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数: function myFunction(){ // 这段代码将在5秒钟后被调用 } setTimeout(myFunction, 5000); // 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。 // 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中 setTimeout(function(){ // 这段代码将在5秒钟后被调用 }, 5000); // JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。 if (true){ var i = 5; } i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined // 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式, // 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。 (function(){ var temporary = 5; // 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域, // 在web浏览器中是`window`这个对象。 // 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。 window.permanent = 10; })(); temporary; // 抛出引用异常ReferenceError permanent; // = 10 // javascript最强大的功能之一就是闭包。 // 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权, // 即使在外部函数结束之后。 function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!"; // 内部函数默认是放在局部作用域的, // 就像是用`var`声明的。 function inner(){ alert(prompt); } setTimeout(inner, 5000); // setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出, // 而 setTimeout 会在后面调用inner // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的, // 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。 } sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" /////////////////////////////////// // 5. 对象、构造函数与原型 // 对象可以包含方法。 var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!"; } }; myObj.myFunc(); // = "Hello world!" // 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。 myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ return this.myString; } }; myObj.myFunc(); // = "Hello world!" // 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。 // 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。 var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined // 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问 // 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。 var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" // 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。 var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" // `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。 anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" // 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。 Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 // 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。 var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" // `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。 var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 // 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象, // 而且可以通过this关键字访问该函数。 // 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。 var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5; } myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 // 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时, // 解释器就回去找这个对象的原型。 // 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。 // 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分; // 我们后面会介绍使用原型的标准方式。 var myObj = { myString: "Hello world!" }; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() } }; myObj.__proto__ = myPrototype; myObj.meaningOfLife; // = 42 // 函数也可以工作。 myObj.myFunc() // = "hello world!" // 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。 myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true }; myObj.myBoolean; // = true // 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。 // 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。 myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 // 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。 // 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。 // 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的, // 因此并不是所有的JS实现都有这个方法 var myObj = Object.create(myPrototype); myObj.meaningOfLife; // = 43 // 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。 // 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反, // 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。 MyConstructor.prototype = { myNumber: 5, getMyNumber: function(){ return this.myNumber; } }; var myNewObj2 = new MyConstructor(); myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 myNewObj2.myNumber = 6 myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 var myNumber = 12; var myNumberObj = new Number(12); myNumber == myNumberObj; // = true // 但是它们并非严格等价 typeof myNumber; // = 'number' typeof myNumberObj; // = 'object' myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // 这段代码不会执行,因为0代表假 } // 不过,包装类型和内置类型共享一个原型, // 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string: String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0); } "abc".firstCharacter(); // = "a" // 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性, // 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 // 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现, // 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容: if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 Object.create = function(proto){ // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; // 之后用它来创建一个新的对象 return new Constructor(); } } ``` ## 更多阅读 [Mozilla 开发者 网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了优秀的介绍 Javascript如何在浏览器中使用的文档。而且它是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 MDN的 [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) 覆盖了这里提到的绝大多数话题的细节。该导引的大多数内容被限定在只是Javascript这个语言本身; 如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) [Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) 是本参考的另一个版本,并包含了挑战习题。 [Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 讲解所有Javascript反直觉部分的导引。 [JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) 是一个经典的指导参考书。 除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)。