--- language: javascript author: Adam Brenecki author_url: http://adam.brenecki.id.au translator: Chenbo Li translator_url: http://binarythink.net --- Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高 所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。 JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。 很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). ```js // 注释方式和C很像,这是单行注释 /* 这是多行 注释 */ // 语句可以以分号结束 doStuff(); // ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入 doStuff() // 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯 // 及你所在团队的编程风格 /////////////////////////////////// // 1. 数字、字符串与操作符 // Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点). 3 // = 3 1.5 // = 1.5 // 所有基本的算数运算 1 + 1 // = 2 8 - 1 // = 7 10 * 2 // = 20 35 / 5 // = 7 // 包括无法整除的除法 5 / 2 // = 2.5 // 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时, // 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数 1 << 2 // = 4 // 括号可以决定优先级 (1 + 3) * 2 // = 8 // 有三种非数字的数字类型 Infinity // 1/0 的结果 -Infinity // -1/0 的结果 NaN // 0/0 的结果 // 也有布尔值 true false // 可以通过单引号或双引号来构造字符串 'abc' "Hello, world" // 用!来取非 !true // = false !false // = true // 相等 == 1 == 1 // = true 2 == 1 // = false // 不等 != 1 != 1 // = false 2 != 1 // = true // 更多的比较操作符 1 < 10 // = true 1 > 10 // = false 2 <= 2 // = true 2 >= 2 // = true // 字符串用+连接 "Hello " + "world!" // = "Hello world!" // 字符串也可以用 < 、> 来比较 "a" < "b" // = true // 比较时会进行类型转换... "5" == 5 // = true // ...除非你是用 === "5" === 5 // = false // 你可以用charAt来得到字符串中的字符 "This is a string".charAt(0) // 还有两个特殊的值:null和undefined null // 用来表示刻意设置成的空值 undefined // 用来表示还没有设置的值 // null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真 // 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0". /////////////////////////////////// // 2. 变量、数组和对象 // 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言 // 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 = var someVar = 5 // 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误 someOtherVar = 10 // ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域 // 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值 var someThirdVar // = undefined // 对变量进行数学运算有一些简写法 someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100 // 自增和自减也有简写 someVar++ // someVar 是 101 someVar-- // 回到 100 // 数组是任意类型组成的有序列表 var myArray = ["Hello", 45, true] // 数组的元素可以用方括号下标来访问 // 数组的索引从0开始 myArray[1] // = 45 // javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合 {key1: "Hello", key2: "World"} // 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符 // 而值则可以是任意类型的值 var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} // 对象的访问可以通过下标 myObj["my other key"] // = 4 // ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 myObj.myKey // = "myValue" // 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加 myObj.myThirdKey = true // 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined myObj.myFourthKey // = undefined /////////////////////////////////// // 3. 逻辑与控制结构 // if语句和其他语言中一样 var count = 1 if (count == 3){ // count 是 3 时执行 } else if (count == 4) { // count 是 4 时执行 } else { // 其他情况下执行 } // while循环 while (true) { // 无限循环 } // Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 var input do { input = getInput() } while (!isValid(input)) // for循环和C、Java中的一样 // 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行. for (var i = 0; i < 5; i++){ // 遍历5次 } // && 是逻辑与, || 是逻辑或 if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear" } if (colour == "red" || colour == "blue"){ // colour是red或者blue时执行 } // && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用 var name = otherName || "default" /////////////////////////////////// // 4. 函数、作用域、闭包 // JavaScript 函数由function关键字定义 function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase() } myFunction("foo") // = "FOO" // 函数也可以是匿名的: function(thing){ return thing.toLowerCase() } // (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字) // javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递 // 比如一个事件处理函数: function myFunction(){ // this code will be called in 5 seconds' time } setTimeout(myFunction, 5000) // 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中 setTimeout(function myFunction(){ // 5秒之后会执行这里的代码 }, 5000) // JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域 if (true){ var i = 5 } i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined // 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式 // 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去 function(){ var temporary = 5 // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域 // 在浏览器中是 'window' 这个对象。 // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。 window.permanent = 10 // 或者,我们也可以把var去掉就行了 permanent2 = 15 }() temporary // 抛出引用异常 permanent // = 10 permanent2 // = 15 // javascript最强大的功能之一就是闭包 // 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权 function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!" function inner(){ alert(prompt) } setTimeout(inner, 5000) // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。 // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。 } sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" /////////////////////////////////// // 5. 对象、构造函数与原型 // 对象包含方法 var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!" } } myObj.myFunc() // = "Hello world!" // 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象 myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ return this.myString } } myObj.myFunc() // = "Hello world!" // 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境 // 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了 var myFunc = myObj.myFunc myFunc() // = undefined // 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问 // 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值 var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase() } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" // 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象 // 而对象的成员需要通过this来定义。 // 这样的函数就叫做构造函数 var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5 } myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber // = 5 // 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时, // 解释器就回去找这个对象的原型 // 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。 // 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分 // 我们之后会通过标准方式来访问原型。 var myObj = { myString: "Hello world!", } var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() } } myObj.__proto__ = myPrototype myObj.meaningOfLife // = 42 // This works for functions, too. myObj.myFunc() // = "hello world!" // 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。 myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true } myObj.myBoolean // = true // 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用 // 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象 myPrototype.meaningOfLife = 43 myObj.meaningOfLife // = 43 // 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。 // 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。 // 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的 // 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊 var myObj = Object.create(myPrototype) myObj.meaningOfLife // = 43 // 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。 // 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数 // 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。 myConstructor.prototype = { getMyNumber: function(){ return this.myNumber } } var myNewObj2 = new myConstructor() myNewObj2.getMyNumber() // = 5 // 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 var myNumber = 12 var myNumberObj = new Number(12) myNumber == myNumberObj // = true // 但是它们并非严格等价 typeof(myNumber) // = 'number' typeof(myNumberObj) // = 'object' myNumber === myNumberObj // = false if (0){ // 这段代码不会执行,因为0代表假 } if (Number(0)){ // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真 } // 但是,包装类型和内置类型共享一个原型 // 这样你就可以给内置类型也增加一些功能 String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0) } "abc".firstCharacter() // = "a" // 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能 // 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 // 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现 // 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用 if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 Object.create = function(proto){ // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 var Constructor = function(){} Constructor.prototype = proto // 之后用它来创建一个新的对象 return new Constructor() } } ``` ## 更多阅读 [Mozilla 开发者 网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的 Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own knowledge. MDN的 [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) 覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。 如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) [Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 讲解所有Javascript反直觉部分的一本书 除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)