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language: dart
lang: zh-tw
filename: learndart-tw.dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
translators:
- ["Bob Lu", "https://github.com/LuPoYi/"]
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Dart 是程式語言領域的新人。
它借鑒了許多其他主流語言,並且不會偏離它的兄弟語言 JavaScript 太多。
就像 JavaScript 一樣,Dart 的目標是提供良好的瀏覽器整合性。
Dart 最有爭議的特性必然是它的可選類型。
```javascript
import "dart:collection";
import "dart:math" as DM;
// 歡迎進入15分鐘的 Dart 學習。 http://www.dartlang.org/
// 這是一個可實際執行的範例。你可以用 Dart 執行它
// 或者線上執行! 可以把程式碼複製/貼上到這個網站。 http://try.dartlang.org/
// 函數宣告和方法宣告看起來一樣。
// 函數宣告可以是巢狀的。宣告使用這種 name() {} 的形式,
// 或者 name() => 單行表示式; 的形式。
// 右箭頭的宣告形式會直接地返回表示式的結果。
example1() {
example1nested1() {
example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
example1nested2();
}
example1nested1();
}
// 匿名函數沒有函數名。
example2() {
example2nested1(fn) {
fn();
}
example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
// 當宣告函數類型的參數的時候,宣告中可以包含
// 函數參數需要的參數,指定所需的參數名即可。
example3() {
example3nested1(fn(informSomething)) {
fn("Example3 nested 1");
}
example3planB(fn) { // 或者不宣告函數參數的參數
fn("Example3 plan B");
}
example3nested1((s) => print(s));
example3planB((s) => print(s));
}
// 函數有可以訪問到外層變數的閉包。
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
example4nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
example4nested1((s) => print(s));
}
// 下面這個包含 sayIt 方法的類別宣告,同樣有一個可以訪問外層變數的閉包,
// 就像前面的函數一樣。
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
// 創建一個 Example5Class 類的匿名實例,
// 並呼叫它的 sayIt 方法。
new Example5Class().sayIt();
}
// 類別的宣告使用這種形式 class name { [classBody] }.
// classBody 中可以包含實例方法和變數,
// 還可以包含類別方法和變數。
class Example6Class {
var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
sayIt() {
print(example6InstanceVariable);
}
}
example6() {
new Example6Class().sayIt();
}
// 類別方法和變數使用 static 宣告。
class Example7Class {
static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
static sayItFromClass() {
print(example7ClassVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(example7ClassVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
// 定數非常方便,但是對於在函數/方法的外層的定數有一個限制,
// 類別的外層或外面的定數必須是常數。
// 字串和數字預設是常數。
// 但是 array 和 map 不是。他們需要用 "const" 宣告為常數。
var example8Array = const ["Example8 const array"],
example8Map = const {"someKey": "Example8 const map"};
example8() {
print(example8Array[0]);
print(example8Map["someKey"]);
}
// Dart 中的迴圈使用標準的 for () {} 或 while () {} 的形式,
// 以及更加現代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者
// 以 forEach 開頭並具有許多特性支援函數回呼的形式。
var example9Array = const ["a", "b"];
example9() {
for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) {
print("Example9 for loop '${example9Array[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9Array.length) {
print("Example9 while loop '${example9Array[i]}'");
i++;
}
for (var e in example9Array) {
print("Example9 for-in loop '${e}'");
}
example9Array.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
}
// 透過迴圈遍歷字串中的每個字元或者取出其子字串。
var example10S = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
}
}
// 支援兩種數字格式 int 和 double。
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
// DateTime 提供了日期/時間的方法。
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 now '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 tomorrow '${now}'");
}
// 支援正規表達式。
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 regexp matches '${s}'");
} else {
print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
// 布林運算式支持隱式轉換以及動態類型
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("Example14 true, a is $a");
}
a = null;
if (a) {
print("Example14 true, a is $a");
} else {
print("Example14 false, a is $a"); // 執行到這裡
}
// 動態類型的null可以轉換成bool型
var b; // b是動態類型
b = "abc";
try {
if (b) {
print("Example14 true, b is $b");
} else {
print("Example14 false, b is $b");
}
} catch (e) {
print("Example14 error, b is $b"); // 這段程式碼可以執行但是會報錯
}
b = null;
if (b) {
print("Example14 true, b is $b");
} else {
print("Example14 false, b is $b"); // 執行到這裡
}
// 靜態類型的null不能轉換成bool型
var c = "abc";
c = null;
// 編譯出錯
// if (c) {
// print("Example14 true, c is $c");
// } else {
// print("Example14 false, c is $c");
// }
}
// try/catch/finally 和 throw 語句用於例外處理。
// throw 語句可以使用任何物件作為參數。
example15() {
try {
try {
throw "Some unexpected error.";
} catch (e) {
print("Example15 an exception: '${e}'");
throw e; // Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
// 想要有效地動態創建長字串,
// 應該使用 StringBuffer。或者 join 一個字串的陣列。
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) { sb.write(e); }
print("Example16 dynamic string created with "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 join string array '${a.join()}'");
}
// 字串連接只需讓相鄰的字串相連,
// 不需要額外的操作運算符號。
example17() {
print("Example17 "
"concatenate "
"strings "
"just like that");
}
// 字串使用單引號或雙引號做分隔,二者並沒有實際的差異。
// 這種靈活性可以很好地避免內容中需要轉義換行的情況。
// 例如,字串內容裡的 HTML 屬性使用了雙引號。
example18() {
print('Example18 '
"Don't can't I'm Etc"
'');
}
// 用三個單引號或三個雙引號表示的字串
// 可以跨越多行,並且包含換行。
example19() {
print('''Example19
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 ''');
}
// 字串可以使用 $ 符號插入內容。
// 使用 $ { [expression] } 的形式,表示式的值會被插入到字串中。
// $ 跟著一個變數名會插入變數的值。
// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的轉義形式取代。
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
}
// 可選類型允許作為 API 的標註,並且可以輔助 IDE,
// 這樣 IDE 可以更好地提供重構、自動完成和錯誤檢測功能。
// 目前為止我們還沒有宣告任何類型,並且程式可以執行。
// 事實上,類型在執行時會被忽略。
// 類型甚至可以是錯的,並且程式依然可以執行,
// 好像和類型完全無關一樣。
// 有一個執行時參數可以讓程式進入檢查模式,它會在執行時檢查類型錯誤。
// 這在開發時很有用,但是由於增加了額外的檢查會使程式變慢,
// 因此應該避免在部署時使用。
class Example21 {
List _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List get names => _names;
set names(List list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
}
// 類型的繼承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
}
// 類型也可以使用 mixin 的形式 :
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
// 必需繼承某個類型才能 mixin 另一個類型。
// 當前 mixin 的模板類型不能有建構子。
// Mixin 主要是用來和輔助的類型共享方法的,
// 這樣單一繼承就不會影響程式碼重覆使用。
// Mixin 宣告在類型定義的 "with" 後面。
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
}
// 類型的建構子和類型名相同,形式為
// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可選的,
// 它用來傳遞參數給父類型的建構子。
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "someValue"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(),
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
}
// 對於簡單的類型,有一種設置構造函數參數的快捷方式。
// 只需要使用 this.parameterName 的前綴,
// 它就會把參數設置為同名的實例變數。
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
"'${o.anotherValue}'");
}
// 可以在大括號 {} 中宣告命名參數。
// 大括號 {} 中宣告的參數的順序是隨意的。
// 在中括號 [] 中宣告的參數也是可選的。
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
// 使用 final 宣告的變數只能被設置一次。
// 在類型裡面,final 實例變數可以通過常數的建構子參數設置。
class Example27 {
final color1, color2;
// 更靈活一點的方法是在冒號 : 後面設置 final 實例變數。
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
print("Example27 color is '${color}'");
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
}
// 要導入一個函式庫,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要導入的是
// 核心庫使用 import "dart:libraryName" 。還有一個稱為 "pub" 的套件管理工具,
// 它使用 import "package:packageName" 的約定形式。
// 看下這個文件頂部的 import "dart:collection"; 語法。
// 導入語句必需在其它程式碼宣告之前出現。 IterableBase 來自於 dart:collection 。
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
// 對於控制流程,我們有:
// * 必需帶 break 的標準 switch 語法
// * if-else 和三元運算子 ..?..:..
// * 閉包和匿名函數
// * break, continue 和 return 語法
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 switch statement");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 if-else statement");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
// 不會到這裡。
}
}
// 解析 int,把 double 轉成 int,或者使用 ~/ 運算符號在除法計算時僅保留整數位。
// 讓我們也來場猜數遊戲吧。
example30() {
var gn,
tooHigh = false,
n,
n2 = (2.0).toInt(),
top = int.parse("123") ~/ n2,
bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Number ${n} is too "
"${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
// 選填位置參數:
// 參數定義使用方括號 [ ],傳入參數是選填的。
example31() {
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume31(10,20,30); // 可執行
findVolume31(10,20); // 也可執行
}
// 選填命名參數:
// 參數定義使用大括號 { }, 傳入參數是選填的。
// 必須傳入參數名稱及參數值,並以 : 分隔
// 大括號的順序沒有差別
// 這種類型參數可以幫我們避免多個參數傳入時造成混淆。
example32() {
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume32(10,20,height:30); // 可執行 & 參數名稱在這邊有傳入
findVolume32(10,20); // 也可執行
}
// 選填預設參數:
// 與選填命名參數相同,此外,我們為此參數定義的預設值
// 如果沒有傳入值,就使用預設值
example33() {
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume33(10,20,height:30); // 可執行
findVolume33(10,20); // 可執行
}
// 程式的唯一入口點是 main 函式。
// 在程式開始執行 main 函式之前,不會執行任何外部程式碼。
// 這樣有助於更快加載甚至是延遲加載程式啟動時所需要的部分;
main() {
print("Learn Dart in 15 minutes!");
[
example1, example2, example3, example4, example5,
example6, example7, example8, example9, example10,
example11, example12, example13, example14, example15,
example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25,
example26, example27, example28, example29,
example30 // 增加此註解可阻止dart formatter把所有項目都換行
].forEach((ef) => ef());
}
```
## 延伸閱讀
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* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)