1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
|
---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
- ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"]
lang: cs-cz
filename: javascript-cz.js
---
JavaScript byl vytvořen Brendan Eichem v roce 1995 pro Netscape. Byl původně
zamýšlen jako jednoduchý skriptovací jazyk pro webové stránky, jako doplněk Javy,
která byla zamýšlena pro více komplexní webové aplikace, ale jeho úzké propojení
s webovými stránkami a vestavěná podpora v prohlížečích způsobila, že se stala
více běžná ve webovém frontendu než Java.
JavaScript není omezen pouze na webové prohlížeče, např. projekt Node.js,
který zprostředkovává samostatně běžící prostředí V8 JavaScriptového enginu z
Google Chrome se stává více a více oblíbený pro serverovou část webových aplikací.
Zpětná vazba je velmi ceněná. Autora článku můžete kontaktovat (anglicky) na
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), nebo
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au), nebo mě, jakožto překladatele,
na [martinek@ludis.me](mailto:martinek@ludis.me).
```js
// Komentáře jsou jako v zayku C. Jednořádkové komentáře začínájí dvojitým lomítkem,
/* a víceřádkové komentáře začínají lomítkem s hvězdičkou
a končí hvězdičkou s lomítkem */
// Vyrazu můžou být spuštěny pomocí ;
delejNeco();
// ... ale nemusí, středníky jsou automaticky vloženy kdekoliv,
// kde končí řádka, kromě pár speciálních případů
delejNeco()
// Protože tyto případy můžou způsobit neočekávané výsledky, budeme
// středníky v našem návodu používat.
/////////////////////////////////
// 1. Čísla, řetězce a operátory
// JavaScript má jeden číselný typ (čímž je 64-bitový IEEE 754 double).
// Double má 52-bit přesnost, což je dostatečně přesné pro ukládání celých čísel
// do 9✕10¹⁵.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Základní matematické operace fungují, jak byste očekávali
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Včetně dělení
5 / 2; // = 2.5
// A také dělení modulo
10 % 2; // = 0
30 % 4; // = 2
18.5 % 7; // = 4.5
// Bitové operace také fungují; když provádíte bitové operace, desetinné číslo
// (float) se převede na celé číslo (int) se znaménkem *do* 32 bitů
1 << 2; // = 4
// Přednost se vynucuje závorkami.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Existují 3 hodnoty mimo obor reálných čísel
Infinity; // + nekonečno; výsledek např. 1/0
-Infinity; // - nekonečno; výsledek např. -1/0
NaN; // výsledek např. 0/0, znamená, že výsledek není číslo ('Not a Number')
// Také existují hodnoty typu bool
true; // pravda
false; // nepravda
// Řetězce znaků jsou obaleny ' nebo ".
'abc';
"Ahoj světe!";
// Negace se tvoří pomocí !
!true; // = false
!false; // = true
// Rovnost se porovnává ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Nerovnost zase pomocí !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Další srovnávání
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Řetězce znaků se spojují pomocí +
"Ahoj " + "světe!"; // = "Ahoj světe!"
// a porovnávají se pomocí < nebo >
"a" < "b"; // = true
// Rovnost s převodem typů se dělá pomocí == ...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...dokud nepoužijete ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...což může občas způsobit divné chování...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Můžeme přistupovat k jednotlivým znakům v řetězci pomocí charAt`
"Toto je řetězec".charAt(0); // = 'T'
// ...nebo použít `substring` k získání podřetězce
"Ahoj světe".substring(0, 4); // = "Ahoj"
// `length` znamená délka a je to vlastnost, takže nepoužívejte ()
"Ahoj".length; // = 4
// Existují také typy `null` a `undefined`.
null; // značí, že žádnou hodnotu
undefined; // značí, že hodnota nebyla definovaná definovaná (ikdyž
// `undefined` je hodnota sama o sobě)
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" vrací nepravdu (false). Všechno ostatní
// vrací pravdu (true)..
// Všimněte si, že 0 vrací nepravdu, ale "0" vrací pravdu, ikdyž 0 == "0"
// vrací pravdu
///////////////////////////////////
// 2. Proměnné, pole a objekty
// Proměnné jsou deklarovány pomocí slůvka `var`. JavaScript je dynamicky
// typovaný, takže nemusíme specifikovat typ. K přiřazení hodnoty se používá
// znak `=`.
var promenna = 5;
// když vynecháte slůvko 'var' nedostanete chybovou hlášku...
jinaPromenna = 10;
// ...ale vaše proměnná bude vytvořena globálně, bude vytvořena v globálním
// oblasti působnosti, ne jenom v lokálním tam, kde jste ji vytvořili
// Proměnné vytvořené bez přiřazení obsahují hodnotu undefined.
var dalsiPromenna; // = undefined
// Existuje kratší forma pro matematické operace na proměnné
promenna += 5; // se provede stejně jako promenna = promenna + 5;
// promenna je ted 10
promenna *= 10; // teď je promenna rovna 100
// a tohle je způsob, jak přičítat a odečítat 1
promenna++; // teď je promenna 101
promenna--; // zpět na 100
// Pole jsou uspořádané seznamy hodnot jakéhokoliv typu
var mojePole = ["Ahoj", 45, true];
// Jednotlivé hodnoty jsou přístupné přes hranaté závorky.
// Členové pole se začínají počítat na nule.
myArray[1]; // = 45
// Pole je proměnlivé délky a členové se můžou měnit
myArray.push("Světe");
myArray.length; // = 4
// Přidání/změna na specifickém indexu
myArray[3] = "Hello";
// JavaScriptové objekty jsou stejné jako asociativní pole v jinných programovacích
// jazycích: je to neuspořádaná množina páru hodnot - klíč:hodnota.
var mujObjekt = {klic1: "Ahoj", klic2: "světe"};
// Klíče jsou řetězce, ale nejsou povinné uvozovky, pokud jsou validní
// JavaScriptové identifikátory. Hodnoty můžou být jakéhokoliv typu-
var mujObjekt = {klic: "mojeHodnota", "muj jiny klic": 4};
// K hodnotám můžeme přistupovat opět pomocí hranatých závorek
myObj["muj jiny klic"]; // = 4
// ... nebo pokud je klíč platným identifikátorem, můžeme přistupovat k
// hodnotám i přes tečku
mujObjekt.klic; // = "mojeHodnota"
// Objekty jsou měnitelné, můžeme upravit hodnoty, nebo přidat nové klíče.
myObj.mujDalsiKlic = true;
// Pokud se snažíte přistoupit ke klíči, který není nastaven, dostanete undefined
myObj.dalsiKlic; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Řízení toku programu
// Syntaxe pro tuto sekci je prakticky stejná jako pro Javu
// `if` (když) funguje, jak byste čekali.
var pocet = 1;
if (pocet == 3){
// provede, když se pocet rovná 3
} else if (pocet == 4){
// provede, když se pocet rovná 4
} else {
// provede, když je pocet cokoliv jinného
}
// Stejně tak cyklus while
while (true){
// nekonečný cyklus
}
// Do-while cyklus je stejný jako while, akorát se vždy provede aspoň jednou
var vstup;
do {
vstup = nactiVstup();
} while (!jeValidni(vstup))
// Cyklus for je stejný jako v Javě nebo jazyku C
// inicializace; podmínka pro pokračování; iterace.
for (var i = 0; i < 3; i++){
// provede třikrát
}
// Cyklus For-in iteruje přes každo vlastnost prototypu
var popis = "";
var osoba = {prijmeni:"Paul", jmeno:"Ken", vek:18};
for (var x in osoba){
popis += osoba[x] + " ";
}
//Když chcete iterovat přes vlastnosti, které jsou přímo na objektu a nejsou
//zděněné z prototypů, kontrolujte vlastnosti přes hasOwnProperty()
var popis = "";
var osoba = {prijmeni:"Jan", jmeno:"Novák", vek:18};
for (var x in osoba){
if (osoba.hasOwnProperty(x)){
popis += osoba[x] + " ";
}
}
// for-in by neměl být použit pro pole, pokud záleží na pořadí indexů.
// Neexistuje jistota, že for-in je vrátí ve správném pořadí.
// && je logické a, || je logické nebo
if (dum.velikost == "velký" && dum.barva == "modrá"){
dum.obsahuje = "medvěd";
}
if (barva == "červená" || barva == "modrá"){
// barva je červená nebo modtrá
}
// && a || jsou praktické i pro nastavení základních hodnot
var jmeno = nejakeJmeno || "default";
// `switch` zkoumá přesnou rovnost (===)
// Používejte 'break;' po každé možnosti, jinak se provede i možnost za ní.
znamka = 'B';
switch (znamka) {
case 'A':
console.log("Výborná práce");
break;
case 'B':
console.log("Dobrá práce");
break;
case 'C':
console.log("Dokážeš to i lépe");
break;
default:
console.log("Ale ne");
break;
}
////////////////////////////////////////////////////////
// 4. Funckce, Oblast platnosti (scope) a Vnitřní funkce
// JavaScriptové funkce jsou definovány slůvkem `function`.
function funkce(text){
return text.toUpperCase();
}
funkce("něco"); // = "NĚCO"
// Dávejte si pozor na to, že hodnota k vrácení musí začínat na stejné řádce
// jako slůvko return, jinak se vrátí 'undefined', kvůli automatickému vkládání
// středníků. Platí to zejména pro Allmanův styl zápisu.
function funkce()
{
return // <- zde je automaticky vložen středník
{
tohleJe: "vlastnost objektu"
}
}
funkce(); // = undefined
// JavaScriptové funkce jsou objekty, takže můžou být přiřazeny různým proměnným
// a předány dalším funkcím jako argumenty, na příklad:
function funkce(){
// tento kód bude zavolán za 5 vteřin
}
setTimeout(funkce, 5000);
// Poznámka: setTimeout není část JS jazyka, ale funkce poskytována
// prohlížeči a NodeJS
// Objekty funkcí nemusíme ani deklarovat pomocí jména, můžeme je napsat jako
// ananymní funkci přímo vloženou jako argument
setTimeout(function(){
// tento kód bude zavolán za 5 vteřin
}, 5000);
// JavaScript má oblast platnosti funkce, funkce ho mají, ale jiné bloky ne
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - ne undefined, jak byste očekávali v jazyku, kde mají bloky svůj
// rámec působnosti
// Toto je běžný model,který chrání před únikem dočasných proměnných do
//globální oblasti
(function(){
var docasna = 5;
// Můžeme přistupovat k globálního oblasti přes přiřazování globalním
// objektům. Ve webovém prohlížeči je to vždy 'window`. Globální objekt
// může mít v jiných prostředích jako Node.js jinné jméno.
window.trvala = 10;
})();
docasna; // způsobí ReferenceError
trvala; // = 10
// Jedna z nejvice mocných vlastnosti JavaScriptu je vnitřní funkce. Je to funkce
// definovaná v jinné funkci, vnitřní funkce má přístup ke všem proměnným ve
// vnější funkci, dokonce i poté, co funkce skončí
function ahojPoPetiVterinach(jmeno){
var prompt = "Ahoj, " + jmeno + "!";
// Vnitřní funkce je dána do lokální oblasti platnosti, jako kdyby byla
// deklarovaná slůvkem 'var'
function vnitrni(){
alert(prompt);
}
setTimeout(vnitrni, 5000);
// setTimeout je asynchronní, takže funkce ahojPoPetiVterinach se ukončí
// okamžitě, ale setTimeout zavolá funkci vnitrni až poté. Avšak protože
// vnitrni je definována přes ahojPoPetiVterinach, má pořád přístup k
// proměnné prompt, když je konečně zavolána.
}
ahojPoPetiVterinach("Adam"); // otevře popup s "Ahoj, Adam!" za 5s
///////////////////////////////////////////////////
// 5. Více o objektech, konstuktorech a prototypech
// Objekty můžou obsahovat funkce
var mujObjekt = {
mojeFunkce: function(){
return "Ahoj světe!";
}
};
mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!"
// Když jsou funkce z objektu zavolány, můžou přistupovat k objektu přes slůvko
// 'this''
var mujObjekt = {
text: "Ahoj světe!",
mojeFunkce: function(){
return this.text;
}
};
mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!"
// Slůvko this je nastaveno k tomu, kde je voláno, ne k tomu, kde je definováno
// Takže naše funkce nebude fungovat, když nebude v kontextu objektu.
var mojeFunkce = mujObjekt.mojeFunkce;
mojeFunkce(); // = undefined
// Opačně, funkce může být přiřazena objektu a může přistupovat k objektu přes
// this, i když nebyla přímo v definici-
var mojeDalsiFunkce = function(){
return this.text.toUpperCase();
}
mujObjekt.mojeDalsiFunkce = mojeDalsiFunkce;
mujObjekt.mojeDalsiFunkce(); // = "AHOJ SVĚTE!"
// Můžeme také specifikovat, v jakém kontextu má být funkce volána pomocí
// `call` nebo `apply`.
var dalsiFunkce = function(s){
return this.text + s;
}
dalsiFunkce.call(mujObjekt, " A ahoj měsíci!"); // = "Ahoj světe! A ahoj měsíci!"
// Funkce `apply`je velmi podobná, akorát bere jako druhý argument pole argumentů
dalsiFunkce.apply(mujObjekt, [" A ahoj slunce!"]); // = "Ahoj světe! A ahoj slunce!"
// To je praktické, když pracujete s funkcí, která bere sekvenci argumentů a
// chcete předat pole.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Ale `call` a `apply` jsou pouze dočasné. Pokud je chcete připojit trvale
// použijte `bind`.
var pripojenaFunkce = dalsiFunkce.bind(mujObjekt);
pripojenaFunkce(" A ahoj Saturne!"); // = "Ahoj světe! A ahoj Saturne!"
// `bind` může být použito čatečně částečně i k používání
var nasobeni = function(a, b){ return a * b; }
var zdvojeni = nasobeni.bind(this, 2);
zdvojeni(8); // = 16
// Když zavoláte funkci se slůvkem 'new', vytvoří se nový objekt a
// a udělá se dostupný funkcím skrz slůvko 'this'. Funkcím volaným takto se říká
// konstruktory
var MujKonstruktor = function(){
this.mojeCislo = 5;
}
mujObjekt = new MujKonstruktor(); // = {mojeCislo: 5}
mujObjekt.mojeCislo; // = 5
// Každý JsavaScriptový objekt má prototyp. Když budete přistupovat k vlasnosti
// objektu, který neexistuje na objektu, tak se JS koukne do prototypu.
// Některé JS implementace vám umožní přistupovat k prototypu přes magickou
// vlastnost '__proto__'. I když je toto užitečné k vysvětlování prototypů, není
// to součást standardu, ke standartní způsobu k používání prototypu se dostaneme
// později.
var mujObjekt = {
mujText: "Ahoj svete!"
};
var mujPrototyp = {
smyslZivota: 42,
mojeFunkce: function(){
return this.mujText.toLowerCase()
}
};
mujObjekt.__proto__ = mujPrototyp;
mujObjekt.smyslZivota; // = 42
// Toto funguje i pro funkce
mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!"
// Samozřejmě, pokud není vlastnost na vašem prototypu, tak se hledá na
// prototypu od prototypu atd.
mujPrototyp.__proto__ = {
mujBoolean: true
};
mujObjekt.mujBoolean; // = true
// Zde neni žádné kopírování; každý objekt ukládá referenci na svůj prototyp
// Toto znamená, že můžeme měnit prototyp a změny se projeví všude
mujPrototyp.smyslZivota = 43;
mujObjekt.smyslZivota // = 43
// Zmínili jsme již předtím, že '__proto__' není ve standardu a není cesta, jak
// měnit prototyp existujícího objektu. Avšak existují možnosti, jak vytvořit
// nový objekt s daným prototypem
// První je Object.create, což je nedávný přídavek do JS a není dostupný zatím
// ve všech implementacích.
var mujObjekt = Object.create(mujPrototyp);
mujObjekt.smyslZivota // = 43
// Druhý způsob, který funguje všude je pomocí konstuktoru. Konstruktor má
// vlastnost jménem prototype. Toto *není* prototyp samotného konstruktoru, ale
// prototyp nového objektu.
MujKonstruktor.prototype = {
mojeCislo: 5,
ziskejMojeCislo: function(){
return this.mojeCislo;
}
};
var mujObjekt2 = new MujKonstruktor();
mujObjekt2.ziskejMojeCislo(); // = 5
mujObjekt2.mojeCislo = 6
mujObjekt2.ziskejMojeCislo(); // = 6
// Vestavěnné typy jako čísla nebo řetězce mají také konstruktory, které vytváří
// ekvivalentní obalovací objekty (wrappery).
var mojeCislo = 12;
var mojeCisloObj = new Number(12);
mojeCislo == mojeCisloObj; // = true
// Avšak nejsou úplně přesně stejné
typeof mojeCislo; // = 'number'
typeof mojeCisloObj; // = 'object'
mojeCislo === mojeCisloObj; // = false
if (0){
// Tento kód se nespustí, protože 0 je nepravdivá (false)
}
// Avšak, obalovací objekty a normální vestavěnné typy sdílejí prototyp, takže
// můžete přidat funkcionalitu k řetězci
String.prototype.prvniZnak = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".prvniZnak(); // = "a"
// Tento fakt je často používán v polyfillech, což je implementace novějších
// vlastností JavaScriptu do starších variant, takže je můžete používat třeba
// ve starých prohlížečích
// Pro příkklad, zmínili jsme, že Object.create není dostupný ve všech
// implementacích, můžeme si avšak přidat pomocí polyfillu
if (Object.create === undefined){ // nebudeme ho přepisovat, když existuje
Object.create = function(proto){
// vytvoříme dočasný konstruktor
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// ten použijeme k vytvoření nového s prototypem
return new Constructor();
}
}
```
## Kam dál
[Mozilla Developer
Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) obsahuje
perfektní dokumentaci pro JavaScript, který je používaný v prohlížečích. Navíc
je to i wiki, takže jakmile se naučíte více, můžete pomoci ostatním, tím, že
přispějete svými znalostmi.
MDN's [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
pojednává o konceptech vysvětlených zde v mnohem větší hloubce. Tento návod
pokrývá hlavně JavaScript sám o sobě. Pokud se chcete naučit více, jak se používá
na webových stránkách, začněte tím, že se kouknete na [DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) je varianta tohoto
návodu i s úkoly-
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) je sbírka
příkladů těch nejvíce nepředvídatelných částí tohoto jazyka.
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/)
je klasická výuková kniha.
Jako dodatek k přímým autorům tohoto článku, některý obsah byl přizpůsoben z
Pythoního tutoriálu od Louie Dinh na této stráce, a z [JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
z Mozilla Developer Network.
|