1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
|
---
language: crystal
filename: learncrystal-fr.cr
contributors:
- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
- ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
translators:
- ["Arnaud Fernandés", "http://github.com/TechMagister/"]
lang: fr-fr
---
```crystal
# Ceci est un commentaire
# Tout est objet
nil.class #=> Nil
100.class #=> Int32
true.class #=> Bool
# Les valeurs fausses sont : nil, false et les pointeurs null
!nil #=> true : Bool
!false #=> true : Bool
!0 #=> false : Bool
# Entiers
1.class #=> Int32
# Quatre types d'entiers signés
1_i8.class #=> Int8
1_i16.class #=> Int16
1_i32.class #=> Int32
1_i64.class #=> Int64
# Quatre types d'entiers non signés
1_u8.class #=> UInt8
1_u16.class #=> UInt16
1_u32.class #=> UInt32
1_u64.class #=> UInt64
2147483648.class #=> Int64
9223372036854775808.class #=> UInt64
# Nombre en base binaire
0b1101 #=> 13 : Int32
# Nombre en base octale
0o123 #=> 83 : Int32
# Nombres hexadécimaux
0xFE012D #=> 16646445 : Int32
0xfe012d #=> 16646445 : Int32
# Nombres à virgule
1.0.class #=> Float64
# Il y a deux types de nombres à virgule
1.0_f32.class #=> Float32
1_f32.class #=> Float32
1e10.class #=> Float64
1.5e10.class #=> Float64
1.5e-7.class #=> Float64
# Caractères
'a'.class #=> Char
# Notation octale des caractères
'\101' #=> 'A' : Char
# Notation unicode
'\u0041' #=> 'A' : Char
# Chaînes de caratères
"s".class #=> String
# Les chaînes de caractères sont immuables
s = "hello, " #=> "hello, " : String
s.object_id #=> 134667712 : UInt64
s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
s.object_id #=> 142528472 : UInt64
# Interpolation
"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
# Chaînes multilignes
"Ceci est une chaine sur
plusieurs lignes"
# Une autre notation pour les chaînes de caratères
# qui permet d'insérer des guillemets
%(hello "world") #=> "hello \"world\""
# Symboles
# Ils sont immuables et réutilisables, ils sont représentés en interne par
# un Int32. Ils sont souvent utilisés à la place des chaînes de caractères
# quand l'identité est plus importante que le contenu
:symbol.class #=> Symbol
sentence = :question? # :"question?" : Symbol
sentence == :question? #=> true : Bool
sentence == :exclamation! #=> false : Bool
sentence == "question?" #=> false : Bool
# Tableaux
[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
# Un type doit être spécifié pour les tableaux vides
[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
# Les tableaux peuvent être indexés
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
array[0] #=> 1 : Int32
array[10] # lève l'exception IndexError
array[-6] # lève l'exception IndexError
array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
# À partir de la fin
array[-1] #=> 5
# Avec un index de début et la taille
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# Ou avec un intervalle
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# L'ajout à un tableau peut se faire avec l'opérateur <<
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Enlève la dernière entrée
array.pop #=> 6
array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Enlève la première entrée
array.shift #=> 1
array #=> [2, 3, 4, 5]
# Vérifie si un élément est présent dans le tableau
array.includes? 3 #=> true
# Syntaxe spéciale pour un tableau de chaîne de caractères ou de symboles
%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
# Il y a une syntaxe spéciale pour les tableaux et autres types
# du moment qu'ils définissent une méthode .new et #<<
set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
set.class #=> Set(Int32)
# Ce qui est ci dessus est équivalent à :
set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
set << 1
set << 2
set << 3
# Tableaux associatifs
{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
# Un type doit être spécifié pour les tableaux associatifs vides
{} # Syntax error
{} of Int32 => Int32 # {}
Hash(Int32, Int32).new # {}
# L'accès se fait via une clé
hash = {"color" => "green", "number" => 5}
hash["color"] #=> "green"
hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
hash["no_such_key"]? #=> nil
# Vérifie l'existence d'une clé
hash.has_key? "color" #=> true
# Notation spéciale pour les clés si ce sont des symboles
# ou chaînes de caractères
{key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'}
{"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'}
# De même que pour les tableaux simples, une syntaxe spéciale
# existe du moment que le type définit une méthode .new et #[]=
class MyType
def []=(key, value)
puts "do stuff"
end
end
MyType{"foo" => "bar"}
# Ce qui est équivalent à :
tmp = MyType.new
tmp["foo"] = "bar"
tmp
# Intervalle
1..10 #=> Range(Int32, Int32)
Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
# Ils peuvent être inclusifs ou exclusifs
(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
(3...5).to_a #=> [3, 4]
# Vérifie si un intervalle contient une valeur
(1..8).includes? 2 #=> true
# les tuples sont fixés en taille, immuables et alloués sur la pile
{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
# L'accès peut se faire en utilisant un index
tuple = {:key1, :key2}
tuple[1] #=> :key2
tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
# Ils peuvent être scindés en plusieurs variables
a, b, c = {:a, 'b', "c"}
a #=> :a
b #=> 'b'
c #=> "c"
# Les procédures ( Proc ) sont des pointeurs de fonction
# avec un contexte optionel. Ils sont généralement créés avec
# cette notation :
proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
proc.class # Proc(Int32, String)
# Ou en utilisant la méthode new
Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
# On les invoque avec la méthode call
proc.call 10 #=> "10"
# Contrôle de flux
if true
"if statement"
elsif false
"else-if, optional"
else
"else, also optional"
end
puts "if as a suffix" if true
# Le si ( if ) peut être utilisé pour une déclaration
a = if 2 > 1
3
else
4
end
a #=> 3
# Opérateur ternaire
a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
# Aiguillage à l'aide du mot clé "case"
cmd = "move"
action = case cmd
when "create"
"Creating..."
when "copy"
"Copying..."
when "move"
"Moving..."
when "delete"
"Deleting..."
end
action #=> "Moving..."
# Boucle
index = 0
while index <= 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
index = 0
until index > 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Mais il est préférable d'utiliser #each
(1..3).each do |index|
puts "Index: #{index}"
end
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Le type d'une variable dépend du type de l'expression
# dans la déclaration du if
if a < 3
a = "hello"
else
a = true
end
typeof a #=> (Bool | String)
if a && b
# ici a et b ne sont pas null
end
if a.is_a? String
a.class #=> String
end
# Fonctions
def double(x)
x * 2
end
# Les fonctions et tous les blocs retournent la valeur de la dernière évaluation
double(2) #=> 4
# Les parenthèses sont optionnelle quand l'appel n'est pas ambigü
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x, y)
x + y
end
# Les arguments sont séparés par une virgule
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
# yield
# Toutes les méthodes on un paramètre optionel et implicite de type bloc
# il peut être appelé avec le mot clé 'yield'
def surround
puts '{'
yield
puts '}'
end
surround { puts "hello world" }
# {
# hello world
# }
# Un bloc peut être passé à une fonction
# Le "&" marque une référence à un bloc
def guests(&block)
block.call "some_argument"
end
# Une liste d'arguments peut être donnée, qui sera convertie en tableau
# Pour cela, utilisez l'opérateur "*"
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
# Si une méthode retourne un tableau, il peut être scindé
def foods
["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> "pancake"
dinner #=> "quesadilla"
# Par convention, toutes les méthodes qui retournent un booléen
# finissent par un point d'interrogation
5.even? # false
5.odd? # true
# Si une méthode finit avec un point d'exclamation, c'est qu'elle fait une
# opération destructrice. Quelques méthodes ont une version "!" pour faire
# des changements et une version non-"!" pour retourner une nouvelle version
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
company_name #=> "Donald Mifflin"
# Les classes se définissent avec le mot clé "class"
class Human
# Une variable de classe, partagée par toutes les instances
@@species = "H. sapiens"
# "name" est une chaine de caratère ( String )
@name : String
# Constructeur basique, assigne l'argument à la variable "name"
# si l'age n'est pas donné, sa valeur sera de 0
def initialize(@name, @age = 0)
end
# Mutateur
def name=(name)
@name = name
end
# Accesseur
def name
@name
end
# La macro "property" va générer les deux précédentes méthodes
property :name
# Les accesseurs/mutateurs peuvent aussi être créés individuellement
getter :name
setter :name
# Une méthode de classe utilise "self" pour se distinguer d'une
# méthode d'instance. Elle ne peut être appelée qu'à partir de la classe
def self.say(msg)
puts msg
end
def species
@@species
end
end
# Instantie une classe
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Appelons quelques méthodes
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Appel de la méthode de classe
Human.say("Hi") #=> Affiche "Hi" et retourne nil
# Les variables qui commencent par @ ont une portée d'instance
class TestClass
@var = "Je suis une variable d'instance"
end
# Les variables qui commencent par @@ ont une portée de classe
class TestClass
@@var = "Je suis une variable de classe"
end
# Les constantes commencent par une lettre majuscule
Var = "Je suis constante"
Var = "impossible" # Already initialized constant Var
# La classe est aussi un objet
# Les variables de classe sont partagées avec les descendants
# Classe de base
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Classe dérivée
class Worker < Human
end
Human.foo #=> 0
Worker.foo #=> 0
Human.foo = 2 #=> 2
Worker.foo #=> 0
Worker.foo = 3 #=> 3
Human.foo #=> 2
Worker.foo #=> 3
module ModuleExample
def foo
"foo"
end
end
# Inclure (include) des modules ajoute leurs méthodes aux instances
# Étendre (extend) ajoute les méthodes à la classe
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
# Gestion des exceptions
# Définit un type d'exeption
class MyException < Exception
end
# Définit une autre exception
class MyAnotherException < Exception; end
ex = begin
raise MyException.new
rescue ex1 : IndexError
"ex1"
rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
"ex2"
rescue ex3 : Exception
"ex3"
rescue ex4 # attrape toutes les autres exceptions
"ex4"
end
ex #=> "ex2"
```
## Ressources additionnelles
- [Documentation Officielle (EN)](http://crystal-lang.org/)
|