1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
|
---
language: lua
filename: learnlua-fr.lua
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
translators:
- ["Roland Yonaba", "http://github.com/Yonaba"]
lang: fr-fr
---
```lua
-- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret.
--[[
Les doubles crochets à la suite du double tiret
permettent d'insérer des commentaires multilignes.
--]]
----------------------------------------------------
-- 1. Variables et contrôle d'exécution.
----------------------------------------------------
num = 42 -- Tous les nombres sont de type double.
-- Rassurez vous cependant, les doubles stockés sur 64-bits
-- en réservent 52 pour la valeur exacte des entiers. La
-- précision n'est donc pas un problème pour tout entier qui
-- peut être codé sur moins de 52 bits.
s = 'walternate' -- Chaines de caractères immuables comme en Python.
t = "une chaine avec des guillemets doubles"
u = [[les double crochets permettent
d'avoir une chaine de caractères
sur plusieurs lignes.]]
t = nil -- Affecte la valeur nulle à t; Lua possède un ramasse-miettes
-- Le do/end définit un bloc de code
while num < 50 do
num = num + 1 -- Pas d'opérateurs de type ++ ou +=.
end
-- Les structures en if:
if num > 40 then
print('supérieur à 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= : est différent de.
-- Le test d'égalité se fait avec == comme en Python.
io.write('inférieur à 40\n') -- Écrit par defaut sur la sortie stdout.
else
-- Les variables sont globales par défaut.
thisIsGlobal = 5 -- le style camelCase est courant.
-- Une variable locale est déclarée avec le mot-clé local:
local line = io.read() -- Permet de lire la ligne suivante dans stdin.
-- .. est l'opérateur de concaténation:
print("L'hiver approche, " .. line)
end
-- Les variables non définies reçoivent par défaut la valeur nil.
foo = anUnknownVariable -- Maintenant, foo = nil.
aBoolValue = false
-- Seuls nil et false sont des valeurs fausses.
-- Mais 0 et '' sont des valeurs vraies!
if not aBoolValue then print('etait faux') end
-- L'évaluation du 'or' et du 'and' est court-circuité.
-- Comme avec les ternaires du C et du JS: a?b:c
ans = aBoolValue and 'oui' or 'non' --> 'non'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- Les bornes sont incluses dans l'intervalle.
karlSum = karlSum + i
end
-- Utilisez "100, 1, -1" pour la décrémentation:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- En général, l'intervalle est début, fin[, pas].
-- Un autre type de boucle:
repeat
print('the way of the future')
num = num - 1
until num == 0
----------------------------------------------------
-- 2. Fonctions.
----------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- Lua implémente les fermetures et les fonctions anonymes:
function adder(x)
-- La fonction retournée est créée lorsque adder est appelé
-- et elle se rappelle de la valeur de x.
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- Les valeurs de retour, les appels de fonction, les assignations
-- supportent tous les listes qui peuvent ne pas correspondre en longueur.
-- Dans ce cas, les variables à assigner en supplément reçoivent nil
-- tandis que les valeurs à attribuer en supplément sont ignorées
x, y = 1, 2 -- x = 1 et y = 2
x, y, z = 1, 2 -- x = 1, y = 2 et z = nil
x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1, y = 2, z = 3, et 4 est ignoré.
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil"
-- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées.
-- Les fonctions sont des valeurs de première classe
-- et peuvent être locales/globales.
-- Les déclarations suivantes sont identiques:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- Il en va de même pour les déclarations suivantes:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- Sauf que pour le dernier cas, même si local g = function(x)
-- est équivalent à local function g(x), il n'est pas possible
-- de faire appel à g à l'intérieur du corps de la fonction (récursion)
-- À moins de déclarer la fonction auparavant:
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
-- leurs arguments en radians.
print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1"
print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0"
-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une chaine,
-- les parenthèses peuvent être omises:
print 'hello' -- équivalent à print('hello').
-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une table,
-- les parenthèses peuvent aussi être omises.
print {} -- équivalent à print({}).
----------------------------------------------------
-- 3. Tables.
----------------------------------------------------
-- Tables = Seule structure de données en Lua;
-- Ce sont des listes assotiatives.
-- Elles sont similaires aux tables PHP ou aux objets JS :
-- des tables-dictionnaires que l'on peut utiliser en tant que listes.
-- Tables en tant que dictionnaires:
-- Les clés sont des chaines de caractères par défaut:
t = {key1 = 'valeur1', key2 = false}
-- Elles peuvent être indexées avec la notation en point, comme en JS:
print(t.key1) -- Affiche "valeur1".
t.newKey = {} -- Ajoute une nouvelle paire clé/valeur.
t.key2 = nil -- Supprime la clé "key2" de la table.
-- Notation littérale pour toute valeur non nulle en tant que clé:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- affiche "tau"
-- La correspondance des clés se fait par valeur pour
-- les nombres et les chaines, mais par référence pour les tables.
a = u['@!#'] -- a = 'qbert'.
b = u[{}] -- On pourrait s'attendre à 1729, mais l'on obtient nil:
-- b = nil car la clé utilisée n'est pas le même objet que celui
-- utilisé pour stocker la valeur originale 1729.
-- Si une fonction prend en argument une seule table, l'on peut
-- omettre les parenthèses:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Affiche 'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- Parcours d'une table.
print(key, val)
end
-- _G est une table spéciale contenant toutes les variables globales,
-- et donc elle même.
print(_G['_G'] == _G) -- Affiche 'true'.
-- Tables en tant que listes:
-- De manière implicite, les clés sont des nombres entiers:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v retourne la taille de la table v si elle est une liste.
print(v[i]) -- Attention, en Lua, les indices commencent à 1!
end
-- Il n'existe pas vraiment de type 'liste' en Lua, v est juste
-- une table avec des clés qui sont des nombres entiers consécutifs
-- commençant à 1. Lua le traite comme étant une liste.
----------------------------------------------------
-- 3.1 Métatables and métaméthodes.
----------------------------------------------------
-- Une table peut avoir une métatable qui confère à la table
-- un patron/prototype de conception (surcharge d'opération). Nous verrons
-- dans la suite comment les métatables imitent le prototypage du JS.
f1 = {a = 1, b = 2} -- Représente la fraction a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}
-- Ceci créée une erreur:
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
local sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- appèle __add(f1, f2) de la métatable de f1
-- f1, f2 ne possèdent pas de clé qui pointent vers leur métatable, comme
-- avec les prototypes en JS. Mais l'on peut utiliser getmetatable(f1).
-- La métatable est une table normale avec des clés prédéfinies, comme __add.
-- Mais la ligne suivante génère une erreur puisque s n'a pas de métatable:
-- t = s + s
-- En implémentant de l'orienté objet, comme nous le verrons par la suite,
-- le problème est résolu.
-- Une clé __index dans une métatable mt surcharge l'indexation dans sa table t
-- si la clé est absente de cette table t:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
-- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter
-- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif.
-- Le champ __index peut aussi être une fonction (tbl, clé)
-- ce qui permet une gestion plus souple des indexations.
-- Les clés __index, __add,... sont appelées métaméthodes.
-- En voici la liste complète:
-- __add(a, b) pour a + b
-- __sub(a, b) pour a - b
-- __mul(a, b) pour a * b
-- __div(a, b) pour a / b
-- __mod(a, b) pour a % b
-- __pow(a, b) pour a ^ b
-- __unm(a) pour -a
-- __concat(a, b) pour a .. b
-- __len(a) pour #a
-- __eq(a, b) pour a == b
-- __lt(a, b) pour a < b
-- __le(a, b) pour a <= b
-- __index(a, b) <fn ou table> pour a.b
-- __newindex(a, b, c) pour a.b = c
-- __call(a, ...) pour a(...)
----------------------------------------------------
-- 3.2 Pseudo-orienté objet et héritage.
----------------------------------------------------
-- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut.
-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
-- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables.
-- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après.
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('Je dis: ' .. self.sound..'!')
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8.
-- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table.
-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
-- tbl.fn(self, ...)
-- La notation : permet de passer par défaut un premier
-- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn
-- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend
-- sa valeur.
-- 3. newObj sera une instance de la classe Dog.
-- 4. self = la classe instanciée. Souvent, self = Dog, mais
-- cela peut changer du fait de l'héritage.
-- newObj reçoit les fonctions de self si l'__index des
-- métatables de newObj et de self pointent vers self.
-- 5. Rappel: setmetatable retourne son premier argument.
-- 6. La notation : fonctionne comme au 2, mais cette fois, self
-- est une instance au lieu d'être une classe.
-- 7. Similaire à Dog.new(Dog), donc self = Dog dans new().
-- 8. Similaire à mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
----------------------------------------------------
-- Exemple d'héritage:
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s..'!')
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof!' -- 4.
-- 1. LoudDog reçoit les méthodes et les variables de Dog.
-- 2. self possède une clé 'sound', reçue de new(), voir 3.
-- 3. Similaire à LoudDog.new(LoudDog) et traduit en Dog.new(LoudDog),
-- puisque LoudDog ne possède pas de clé 'new', mais a une métatable
-- qui a la clé __index = Dog.
-- Résulat: la métatable de seymour est LoudDog, et
-- LoudDog.__index = LoudDog. Donc seymour.key deviendra soit égal à
-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, selon le fait qu'il s'agira
-- de la première table ayant la clé 'key' en question, en remontant
-- dans la hiérarchie.
-- 4. La clé 'makeSound' est trouvée dans LoudDog; cela est similaire
-- à LoudDog.makeSound(seymour).
-- Si besoin est, la méthode new() de la sous-classe est
-- identique à la méthode new() de sa classe mère:
function LoudDog:new()
local newObj = {}
-- Prépare self à être la superclasse de newObj:
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
----------------------------------------------------
-- 4. Modules.
----------------------------------------------------
--[[ Cette section est mise en commentaire afin que le reste du
-- ce script reste exécutable.
```
```lua
-- Supposons que le fichier mod.lua contienne ceci:
local M = {}
local function sayMyName()
print('Hrunkner')
end
function M.sayHello()
print('hello')
sayMyName()
end
return M
-- Un autre fichier peut exploiter le contenu défini dans mod.lua's:
local mod = require('mod') -- Exécute le fichier mod.lua.
-- require est le moyen par défaut d'inclure des modules.
-- require agit comme: (si non trouvé en cache; voir ci-après)
local mod = (function ()
<contenu de mod.lua>
end)()
-- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction,
-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
-- inaccessibles en dehors de ce module.
-- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua):
mod.sayHello() -- Dis bonjour à Hrunkner.
-- Le code suivant génère une erreur car sayMyName est local à mod.lua:
mod.sayMyName() -- erreur!
-- Les valeurs retournées par require sont mises en cache, ce qui fait
-- qu'un module est toujours chargé une seule fois, même s'il est inclus
-- avec require à plusieurs reprises.
-- Supposons que mod2.lua contienne le code "print('Hi!')".
local a = require('mod2') -- Affiche "Hi!"
local b = require('mod2') -- N'affiche rien; et a = b.
-- dofile est identique à require, sauf qu'il ne fait pas de mise en cache:
dofile('mod2') --> Hi!
dofile('mod2') --> Hi! (le code de mod2.lua est encore exécuté)
-- loadfile charge le contenu d'un fichier, sans l'exécuter.
f = loadfile('mod2') -- L'appel f() exécute le contenu de mod2.lua.
-- loadstring est similaire à loadfile, mais pour les chaines de caractères.
g = loadstring('print(343)') -- Retourne une fonction.
g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel.
--]]
```
## Références
*Les références qui suivent sont en Anglais.*
Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
les librairies standard:
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string</a>
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table</a>
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math</a>
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io</a>
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os</a>
Autres références complémentaires:
* <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">Lua for programmers</a>
* <a href="lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Courte de référence de Lua</a>
* <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming In Lua</a>
* <a href="http://www.lua.org/manual/">Les manuels de référence Lua</a>
A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et
exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` !
Ce tutoriel a été originalement écrit pour <a href="tylerneylon.com">tylerneylon.com</a> et est aussi
disponible en tant que <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">gist</a>.
Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son <a href="http://github.com/Yonaba">github</a>).
Amusez-vous bien avec Lua!
|