1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
|
---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
filename: javascript.js
---
JavaScript è stato creato da Netscape di Brendan Eich nel 1995. È stato originariamente pensato come un semplice linguaggio di scripting per i siti web, complementare all'uso di java per applicazioni più complesse ma la sua stretta integrazione con le pagine Web e il supporto integrato con esse ha causato il suo divenire più comune di Java per i frontend web.
Tuttavia JavaScript non è semplicemente limitato ai web browser: Node.js è un progetto che fornisce una runtime standalone dell'engine JavaScript V8 per Google Chrome, sta diventando sempre più popolare.
JavaScript ha una sintassi C-like, quindi se usate linguaggi come C o Java, molta della sintassi di base sarà già familiare. A dispetto di questo, e a dispetto del nome similare, il modello a oggetti di JavaScript è significativamente diverso da quello di Java.
```js
// I commenti a singola linea iniziano con due slash.
/* I commenti multilinea cominciano con uno slash e un asterisco,
e terminano con un asterisco e uno slash */
// Le istruzioni possono essere terminate con ;
doStuff();
// ... ma non devono esserci per forza, i punti e virgola vengono automaticamente inseriti
// dove c'è un newline, ad eccezione di alcuni casi.
doStuff()
// Poiché questi casi possono causare risultati inaspettati, noi continueremo ad usare
// i punti e virgola in questa guida.
///////////////////////////////////
// 1. Numeri, Stringe e Operatori
// JavaScript ha un tipo numero (che è a 64-bit IEEE 754 double).
// Double ha una mantissa di 52-bit che è abbastanza per memorizzare interi
// fino a 9x10¹⁵ per essere precisi.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Alcuni lavori aritmetici di base come ci si può aspettare.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// inclusa la divisione con la virgola.
5 / 2; // = 2.5
// E il modulo.
10 % 2; // = 0
30 % 4; // = 2
18.5 % 7; // = 4.5
// Anche le operazioni binarie funzionano; quando effettuate una operazione binaria il vostro numero decimale
// è convertito in un intero con segno *fino a* 32 bit..
1 << 2; // = 4
// Le precedenza è subordinata dalle parentesi.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Ci sono tre valori speciali che non sono numeri reali:
Infinity; // ad esempio il risultato di 1/0
-Infinity; // ad esempio il risultato di -1/0
NaN; // ad esempio il risultato di 0/0, sta per 'Not a Number'
// Ci sono anche i tipi booleani.
true;
false;
// Le stringe sono create con ' oppure ".
'abc';
"Hello, world";
// La negazione usa il ! simbolo
!true; // = false
!false; // = true
// L'uguaglianza è ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// L'inuguaglianza è !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Altre comparazioni
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Le stringhe si concatenano con il +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// ... che funziona con qualcosa in più delle semplici stringhe
"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3"
"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!"
// e sono comparate con < e >
"a" < "b"; // = true
// La comparazione con conversione implicita si fa con il doppio uguale...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...ammenoché non si usi ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...che può provocare strani comportamenti...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Si può accedere ai caratteri di una stringa con `charAt`
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ...o usando le `substring` per ottenere una parte.
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// `length` è una proprietà, quindi non usate le ().
"Hello".length; // = 5
// Ci sono anche `null` e `undefined`.
null; // usato per indicato deliberatamente un non-valore
undefined; // usato per indicare un valore che attualmente non è presente (sebbene
// `undefined` sia un valore a sua stessa volta)
// false, null, undefined, NaN, 0 e "" sono falsi; tutto il resto è vero.
// Notare che 0 è falso e "0" è vero, nonostante 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Variabili, Array e Oggetti
// Le variabili sono dichiarate con la parola chiave `var`. JavaScript è tipato
// dinamicamente, quindi non serve specificare il tipo. L'assegnamento usa un carattere `=`
// singolo.
var someVar = 5;
// Se si toglie la parola chiave var non si otterrà un errore...
someOtherVar = 10;
// ...ma la tua variabile sarà creata con visibilità globale e non
// nel blocco dove la si è definita.
// Le variabili dichiarate senza essere definite vengono impostate come undefined.
var someThirdVar; // = undefined
// Se si vuole dichiarare una coppia di variabili, lo si può fare usando una virgola
// come separatore
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
// C'è una scorciatoia per effettuare operazioni matematiche sulle variabili:
someVar += 5; // equivalente di someVar = someVar + 5; someVar vale 10 ora
someVar *= 10; // ora someVar è 100
// e un ulteriore scorciatoia per aggiungere o sottrarre 1
someVar++; // ora someVar è 101
someVar--; // di nuovo 100
// Gli array sono liste ordinati di valori, di qualsiasi tipo.
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Si può accedere ai loro membri usando la sintassi sottoscritta con le parentesi quadra.
// Gli indici degli array iniziano a zero.
myArray[1]; // = 45
// Gli Array sono mutabili e di dimensione variabile.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// Aggiungere/Modificare in un indice preciso
myArray[3] = "Hello";
// Aggiungere e rimovere un elemento dall'inizio o dalla fine di un array
myArray.unshift(3); // Aggiungere come primo elemento
someVar = myArray.shift(); // Rimuovere il primo elemento e restituirlo
myArray.push(3); // Aggiungere come ultimo elemento
someVar = myArray.pop(); // Rimuovere l'ultimo elemento e restituirlo
// Unire tutti gli elementi di un array con un punto e virgola
var myArray0 = [32,false,"js",12,56,90];
myArray0.join(";") // = "32;false;js;12;56;90"
// Ottenere un subarray di elementi dall'indice 1 (incluso) al 4 (escluso)
myArray0.slice(1,4); // = [false,"js",12]
// Rimuovere 4 elementi partendo dall'indice 2 e inserirci delle stringhe
// "hi","wr" e "ld"; restituiscono i subarray rimossi
myArray0.splice(2,4,"hi","wr","ld"); // = ["js",12,56,90]
// myArray0 === [32,false,"hi","wr","ld"]
// Gli oggetti di JavaScript sono equivalenti ai "dizionari" o "mappe" in altri
// linguaggi: una collezione non ordinata di coppie di chiave-valore.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Le chiavi sono stringhe, ma non è necessario quotarle se sono identificatori
// JavaScript validi. I valori possono essere di ogni tipo.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Gli attributi degli oggetti possono essere acceduti usando la sintassi "subscript",
myObj["my other key"]; // = 4
// ... o usando la notazione puntata fornendo una chiave che sia un identificatore valido.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Gli oggetti sono mutabilil; i valori possono essere cambiati e nuove chiavi possono essere aggiunte.
myObj.myThirdKey = true;
// se si prova ad accedere ad un valore che non è stato ancora impostato, si otterrà undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Strutture logiche e di controllo.
// La struttura `if` funziona come ci si aspetta.
var count = 1;
if (count == 3){
// eseguito se count vale 3
} else if (count == 4){
// eseguito se count vale 4
} else {
// eseguito se count non è né 3 e né 4
}
// Così come il `while`.
while (true){
// Un ciclo infinito!
}
// I cicli do-while sono come i cicli while ad eccezione che loro iterano almeno una volta.
var input;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input));
// Il ciclo `for` è lo stesso di C e di Java:
// inizializzazione, condizione di proseguimento; iterazione.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// verrà eseguito 5 volte
}
// Uscire forzatamente da un un ciclo etichettato è simile a java:
outer:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// esce fuori dal ciclo outer invece che solo da quello più interno
}
}
}
// L'istruzione for/in permette l'iterazione sulle proprietà di un oggetto.
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
} // description = 'Paul Ken 18 '
// L'istruzione for/of permette l'iterazione su oggetti iterabili (inclusi i built-in String,
// Array, es. gli argomenti Array-like o gli oggetti NodeList, TypedArray, Map e Set,
// e gli iterabili decisi dall'utente).
var myPets = "";
var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"];
for (var pet of pets){
myPets += pet + " ";
} // myPets = 'cat dog hamster hedgehog '
// && è la congiunzione logica, || è la disgiunione logica
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// i colori sono sia rossi che blu
}
// && e || "short circuit", utili per impostare i valori di default.
var name = otherName || "default";
// L'istruzione `switch` controlla l'uguaglianza con `===`.
// Usare 'break' dopo ogni caso
// oppure i casi dopo quello corretto verranno eseguiti comunque.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Funzioni, Visibilità e Closure
// Le funzioni di JavaScript sono dichiarate con la parolachiave `function`.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Nota che il valore da restituire deve iniziare nella stessa riga della
// keyword `return`, altrimenti verrà sempre restituito `undefined` per via due to
// dell'inserimento automatico dei punti e virgola. Fare attenzione a questo quando si usa lo stile Allman.
function myFunction(){
return // <- punto e virgola automaticamente inserito qui
{thisIsAn: 'object literal'};
}
myFunction(); // = undefined
// Le funzioni di JavaScript sono oggetti di prima classe, quindi possono essere riassegnate
// a diversi nomi di variabili e passate ad altre funzioni come argomenti - per esempio,
// mentre si fornisce un gestore di eventi:
function myFunction(){
// questo codice sarà chiamato in 5 secondi
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Nota: setTimeout non è parte del linguaggio JS, ma è fornito dai browser
// e da Node.js.
// Un altra funzione fornita dai browser è setInterval
function myFunction(){
// questo codice verrà chiamato ogni 5 secondi
}
setInterval(myFunction, 5000);
// Gli oggetti funzione non devono essere dichiarati con un nome - potete scrivere
// la definizione di una funzione anonima direttamente come argomento di un'altra.
setTimeout(function(){
// questo codice sarà chiamato in 5 secondi
}, 5000);
// In JavaScript le funzioni hanno una propria visibilità; le funzioni hanno
// il loro scope ma gli altri blocchi no.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - non è undefined come ci si potrebbe aspettare in un linguaggio con una propria visibilità per blocco
// Questo ha portato ad un pattern comune di "esecuzione immediata di funzioni
// anonime", che previene alle variabili temporanee di finire nella
// visibilità globale.
(function(){
var temporary = 5;
// Noi possiamo accedere alla visibilità globale assegnando all' "oggetto globale", che
// in un browser web è sempre `windows`. L'oggetto globale potrebbe avere
// nomi differenti in ambienti diverso dal browser come Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // solleva ReferenceError
permanent; // = 10
// Una delle più potenti caratteristiche di javascript sono le closure. Se una funzione è
// definita dentro un'altra funzione, la funzione interna ha accesso a le variabili
// della funzione esterna, anche dopo essere uscita dalla funzione esterna.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Le funzioni interne sono messe nella visibilità locale in modo predefinito, anche se vengono
// dichiarate con `var`.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout è asincrono, quindi la funzione sayHelloInFiveSeconds
// esce immediatamente e setTimeout chiamera inner successivamente. Tuttavia,
// poiché inner è "chiuso prima" di sayHelloInFiveSeconds, inner ha ancora
// accesso alla variabile `prompt` quando viene finalmente richiamato.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // aprirà un popup con "Hello, Adam!" in 5s
///////////////////////////////////
// 5. Di più sugli oggetti, costruttori e prototipi.
// Gli oggetti possono contenere funzioni.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Quando una funzione contenuta in un oggetto viene chiamata, essa può accedere a questo oggetto
// possono farlo usando la parola chiave `this`.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Questo ha a che fare con come la funzione è chiamata, non con dove
// è definita. Quindi, la nostra funzione non funziona se non è chiamata
// nel contesto dell'oggetto.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Al contrario, una funzione può essere assegnata ad un oggetto e poi accedere ad esso
// attraverso `this`, anche se non è stata inserita durante la definizione.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
};
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Possiamo anche specificare un contesto per una funzione da eseguire quando la invochiamo
// usando `call` o `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
};
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// La funzione `apply` è quasi identica, ma prende un array come lista
// di argomenti.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Questo è utile quanso si lavora con una funzione che accetta una sequenza di
// argomenti e si vuole passare un array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Ma, `call` e `apply` sono solo temporanei. Quando vogliamo incollarli, possiamo
// usare `bind`
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// `bind` può essere anche usato per applicare parzialmente (curry) una funzione.
var product = function(a, b){ return a * b; };
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Quando si chiama una funzione con la parola chiave `new`, un nuovo oggetto viene creato
// e reso disponibile alla funzione attraverso la parola chiave `this`. Le funzioni progettate per essere
// invocate in questo modo sono chiamate costruttrici.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
};
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Diversamente dalla molti degli altri linguaggi orientati agli oggetti, Javascript non ha
// il concetto di 'istanze' create sull'impronta di una 'classe'; invece Javascript
// combina l'instanziamento e l'ereditarietà in un singolo concetto: il 'prototipo'.
// Ogni oggetto Javascript ha un 'prototipo'. Quando si cerca di accedere a una proprietà
// su un oggetto che non la contiene, l'interprete
// guarderà i suoi prototipi.
// Alcune implementazioni di JS faranno accedere al propotipo di un oggetto con la proprietà
// magica `__proto__`: Anche se questo è utile per spiegare i prototipi, non è
// parte dello standard; capiremo più avanti come usare i prototipi in modo standard.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase();
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Questo funziona anche per le funzioni.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Ovviamente, se la proprietà non è nel prototipo, il prototipo
// del prototipo viene ricercato, e così via.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Non c'è nessuna copia coinvolta qui; ogni oggetto mantiene una referenza al suo
// prototipo. Questo significa che possiamo modificare il prototipo e i nostri cambiamenti
// si rifletteranno da ogni parte.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// L'istruzione for/in permette di iterare sulle proprietà di un oggetto,
// risalendo la catena dei prototipi finché non trova un prototipo null.
for (var x in myObj){
console.log(myObj[x]);
}
///stampa:
// Hello world!
// 43
// [Function: myFunc]
// true
// Per considerare solamente le proprietà inserite nell'oggetto stesso
// e non i loro prototipi, usare il check `hasOwnProperty()`.
for (var x in myObj){
if (myObj.hasOwnProperty(x)){
console.log(myObj[x]);
}
}
///stampa:
// Hello world!
// Abbiamo menzionato che `__proto__` non è standard, e non c'è nessun modo standard per
// cambiare il prototipo di un oggetto esistente. Tuttavia, ci sono due strade per
// creare un nuovo oggetto con un dato prototipo.
// La prima è Object.create, che è una recente aggiunta a JS, e che quindi
// non è disponibile ancora in tutte le implementazioni.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// La seconda strada, che funziona ovunque, ha a che fare con i costruttori.
// I costruttori hanno una proprietà chiamata prototype. Questo *non* è il prototipo del
// costruttore della stessa funzione; invece è il prototipo del nuovo oggetto
// che gli viene conferito alla creazione con quel costruttore e la parola chiave new.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6;
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// I tipi built-in come stringhe e numeri hanno anche costruttori che creano
// oggetti wrapper equivalenti.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Eccezione, loro non sono esattamente equivalenti.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Questo codice non verrà eseguito perchè 0 è falso.
}
if (new Number(0)){
// Questo codice verrà eseguito poiché i numeri wrappati sono oggetti e gli oggetti
// sono sempre veri.
}
// Tuttavia, gli oggetti wrapper e i regolari built-in condividono un prototipo, quindi
// si possono aggiungere funzionalità ad una stringa, per esempio.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
};
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Questa caratteristica viene spesso usata nel "polyfilling", che implementa nuovi
// aspetti in un vecchio sottoinsieme di JavaScript, in modo che si possano
// usare in vecchi ambienti come browser non aggiornati.
// Per esempio, abbiamo menzionato che Object.create non è disponibile in tutte le
// implementazioni, ma possiamo ancora usarlo con questo polyfill:
if (Object.create === undefined){ // non lo sovrascrive se esiste già
Object.create = function(proto){
// crea un costruttore temporaneo con il giusto prototipo
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// quindi lo usa per creare un nuovo, propriamente-prototipato oggetto
return new Constructor();
};
}
```
## Approfondimenti
Il [Mozilla Developer Networ][1] fornisce una documentazione eccellente su come Javascript è utilizzato nei browsers. In più è un wiki, quindi si può imparare di più aiutando gli altri condividendo la propria conoscenza.
MDN's [A re-introduction to JavaScript][2] copre molti dei concetti qui trattati in maggiore dettaglio. Questa guida ha deliberatamente coperto solamente il linguaggio JavaScript; se volete sapere di più su come usare JavaScript in una pagina web, iniziate leggendo il [Document Object Model][3].
[Learn Javascript by Example and with Challenges][4] è una variante di questo referenziario con integrate delle sfide.
[Javascript Garden][5] è una guida approfondita di tutte le parti controintuitive del linguaggio.
[JavaScript: The Definitive Guide][6] è una guida classica e referenziario.
[Eloqunt Javascript][8] di Marijn Haverbeke è un ottimo libro/ebook JS con terminale annesso
[Javascript: The Right Way][10] è una guida dedicata all'introduzione dei nuovi sviluppatori a JavaScript e come aiuto agli sviluppatori esperti per imparare di più sulle best practice.
[Javascript:info][11] è un moderno tutorial su javascript che copre le basi (linguaggio principale e lavorazione con un browser) come anche argomenti avanzati con spiegazioni concise.
In aggiunta ai contributori di questo articolo, alcuni contenuti sono adattati dal Louie Dinh's Python tutorial su questo sito, e da [JS Tutorial][7] sul Mozilla Developer Network.
[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[8]: http://eloquentjavascript.net/
[10]: http://jstherightway.org/
[11]: https://javascript.info/
|