1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
|
---
language: python3
filename: learnpython3-it.py
contributors:
- ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["evuez", "http://github.com/evuez"]
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
translators:
- ["Draio", "http://github.com/Draio/"]
- ["Ale46", "http://github.com/Ale46/"]
- ["Tommaso Pifferi", "http://github.com/neslinesli93/"]
lang: it-it
---
Python è stato creato da Guido Van Rossum agli inizi degli anni 90. Oggi è uno dei più popolari linguaggi esistenti. Mi sono innamorato di Python per la sua chiarezza sintattica. E' sostanzialmente pseudocodice eseguibile.
Feedback sono altamente apprezzati! Potete contattarmi su [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) oppure [at] [google's email service]
Nota: Questo articolo è riferito a Python 3 in modo specifico. Se volete avete la necessità di utilizzare Python 2.7 potete consultarla [qui](https://learnxinyminutes.com/docs/it-it/python-it/)
```python
# I commenti su una sola linea iniziano con un cancelletto
""" Più stringhe possono essere scritte
usando tre ", e sono spesso usate
come documentazione
"""
####################################################
## 1. Tipi di dati primitivi ed Operatori
####################################################
# Ci sono i numeri
3 # => 3
# La matematica è quello che vi aspettereste
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7.0
# Risultato della divisione intera troncata sia in positivo che in negativo
5 // 3 # => 1
5.0 // 3.0 # => 1.0 # works on floats too
-5 // 3 # => -2
-5.0 // 3.0 # => -2.0
# Il risultato di una divisione è sempre un numero decimale (float)
10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
# Operazione Modulo
7 % 3 # => 1
# Elevamento a potenza (x alla y-esima potenza)
2**3 # => 8
# Forzare le precedenze con le parentesi
(1 + 3) * 2 # => 8
# I valori booleani sono primitive del linguaggio (nota la maiuscola)
True
False
# nega con not
not True # => False
not False # => True
# Operatori Booleani
# Nota "and" e "or" sono case-sensitive
True and False # => False
False or True # => True
# Note sull'uso di operatori Bool con interi
# False è 0 e True è 1
# Non confonderti tra bool(ints) e le operazioni bitwise and/or (&,|)
0 and 2 # => 0
-5 or 0 # => -5
0 == False # => True
2 == True # => False
1 == True # => True
-5 != False != True #=> True
# Uguaglianza è ==
1 == 1 # => True
2 == 1 # => False
# Disuguaglianza è !=
1 != 1 # => False
2 != 1 # => True
# Altri confronti
1 < 10 # => True
1 > 10 # => False
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True
# I confronti possono essere concatenati!
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
# ('is' vs. '==')
# 'is' controlla se due variabili si riferiscono allo stesso oggetto
# '==' controlla se gli oggetti puntati hanno lo stesso valore.
a = [1, 2, 3, 4] # a punta ad una nuova lista [1, 2, 3, 4]
b = a # b punta a ciò a cui punta a
b is a # => True, a e b puntano allo stesso oggeto
b == a # => True, gli oggetti di a e b sono uguali
b = [1, 2, 3, 4] # b punta ad una nuova lista [1, 2, 3, 4]
b is a # => False, a e b non puntano allo stesso oggetto
b == a # => True, gli oggetti di a e b sono uguali
# Le stringhe sono create con " o '
"Questa è una stringa."
'Anche questa è una stringa.'
# Anche le stringhe possono essere sommate! Ma cerca di non farlo.
"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
# Le stringhe (ma non le variabili contenenti stringhe) possono essere
# sommate anche senza '+'
"Hello " "world!" # => "Hello world!"
# Una stringa può essere considerata come una lista di caratteri
"Questa è una stringa"[0] # => 'Q'
# Puoi conoscere la lunghezza di una stringa
len("Questa è una stringa") # => 20
# .format può essere usato per formattare le stringhe, in questo modo:
"{} possono essere {}".format("Le stringhe", "interpolate") # => "Le stringhe possono essere interpolate"
# Puoi ripetere gli argomenti di formattazione per risparmiare un po' di codice
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
# Puoi usare dei nomi se non vuoi contare gli argomenti
"{nome} vuole mangiare {cibo}".format(nome="Bob", cibo="le lasagne") # => "Bob vuole mangiare le lasagne"
# Se il tuo codice Python 3 necessita di eseguire codice Python 2.x puoi ancora
# utilizzare il vecchio stile di formattazione:
"%s possono essere %s nel %s modo" % ("Le stringhe", "interpolate", "vecchio") # => "Le stringhe possono essere interpolate nel vecchio modo"
# None è un oggetto
None # => None
# Non usare il simbolo di uguaglianza "==" per comparare oggetti a None
# Usa "is" invece
"etc" is None # => False
None is None # => True
# None, 0, e stringhe/liste/dizionari/tuple vuoti vengono considerati
# falsi (False). Tutti gli altri valori sono considerati veri (True).
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
bool({}) # => False
bool(()) # => False
####################################################
## 2. Variabili e Collections
####################################################
# Python ha una funzione per scrivere (sul tuo schermo)
print("Sono Python. Piacere di conoscerti!") # => Sono Python. Piacere di conoscerti!
# Di default la funzione print() scrive e va a capo aggiungendo un carattere
# newline alla fine della stringa. È possibile utilizzare l'argomento opzionale
# end per cambiare quest'ultimo carattere aggiunto.
print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
# Un modo semplice per ricevere dati in input dalla riga di comando
variabile_stringa_input = input("Inserisci del testo: ") # Restituisce i dati letti come stringa
# Nota: Nelle precedenti vesioni di Python, il metodo input()
# era chiamato raw_input()
# Non c'è bisogno di dichiarare una variabile per assegnarle un valore
# Come convenzione, per i nomi delle variabili, si utilizzano i caratteri
# minuscoli separati, se necessario, da underscore
some_var = 5
some_var # => 5
# Accedendo ad una variabile non precedentemente assegnata genera un'eccezione.
# Dai un'occhiata al Control Flow per imparare di più su come gestire
# le eccezioni.
some_unknown_var # Genera un errore di nome
# if può essere usato come un'espressione
# È l'equivalente dell'operatore ternario in C
"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!"
# Le liste immagazzinano sequenze
li = []
# Puoi partire con una lista pre-riempita
other_li = [4, 5, 6]
# Aggiungere alla fine di una lista con append
li.append(1) # li ora è [1]
li.append(2) # li ora è [1, 2]
li.append(4) # li ora è [1, 2, 4]
li.append(3) # li ora è [1, 2, 4, 3]
# Rimuovi dalla fine della lista con pop
li.pop() # => 3 e li ora è [1, 2, 4]
# Rimettiamolo a posto
li.append(3) # li ora è [1, 2, 4, 3] di nuovo.
# Accedi ad una lista come faresti con un array
li[0] # => 1
# Guarda l'ultimo elemento
li[-1] # => 3
# Guardare al di fuori dei limiti genera un IndexError
li[4] # Genera IndexError
# Puoi guardare gli intervalli con la sintassi slice (a fetta).
# (E' un intervallo chiuso/aperto per voi tipi matematici.)
li[1:3] # => [2, 4]
# Ometti l'inizio
li[2:] # => [4, 3]
# Ometti la fine
li[:3] # => [1, 2, 4]
# Seleziona ogni seconda voce
li[::2] # =>[1, 4]
# Copia al contrario della lista
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
# Usa combinazioni per fare slices avanzate
# li[inizio:fine:passo]
# Crea una copia (one layer deep copy) usando la sintassi slices
li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] ma (li2 is li) risulterà falso.
# Rimuovi arbitrariamente elementi da una lista con "del"
del li[2] # li è ora [1, 2, 3]
# Rimuove la prima occorrenza di un elemento
li.remove(2) # Ora li è [1, 3, 4, 5, 6]
li.remove(2) # Emette un ValueError, poichè 2 non è contenuto nella lista
# Inserisce un elemento all'indice specificato
li.insert(1, 2) # li è di nuovo [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Ritorna l'indice della prima occorrenza dell'elemento fornito
li.index(2) # => 1
li.index(7) # Emette un ValueError, poichè 7 non è contenuto nella lista
# Puoi sommare le liste
# Nota: i valori per li e per other_li non vengono modificati.
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Concatena le liste con "extend()"
li.extend(other_li) # Adesso li è [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Controlla l'esistenza di un valore in una lista con "in"
1 in li # => True
# Esamina la lunghezza con "len()"
len(li) # => 6
# Le tuple sono come le liste ma immutabili.
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
tup[0] = 3 # Genera un TypeError
# Note that a tuple of length one has to have a comma after the last element but
# tuples of other lengths, even zero, do not.
type((1)) # => <class 'int'>
type((1,)) # => <class 'tuple'>
type(()) # => <class 'tuple'>
# Puoi fare tutte queste cose da lista anche sulle tuple
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True
# Puoi scompattare le tuple (o liste) in variabili
a, b, c = (1, 2, 3) # a è ora 1, b è ora 2 e c è ora 3
d, e, f = 4, 5, 6 # puoi anche omettere le parentesi
# Le tuple sono create di default se non usi le parentesi
g = 4, 5, 6 # => (4, 5, 6)
# Guarda come è facile scambiare due valori
e, d = d, e # d è ora 5 ed e è ora 4
# I dizionari memorizzano insiemi di dati indicizzati da nomi arbitrari (chiavi)
empty_dict= {}
# Questo è un dizionario pre-caricato
filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3}
# Nota: le chiavi dei dizionari devono essere di tipo immutabile. Questo per
# assicurare che le chiavi possano essere convertite in calori hash costanti
# per un risposta più veloce.
invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Emette un TypeError: unhashable type: 'list'
valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # I valori, invece, possono essere di qualunque tipo
# Accedi ai valori indicando la chiave tra []
filled_dict["uno"] # => 1
# Puoi ottenere tutte le chiavi di un dizionario con "keys()"
# (come oggetto iterabile). Per averle in formato lista è necessario
# utilizzare list().
# Nota - Nei dizionari l'ordine delle chiavi non è garantito.
# Il tuo risultato potrebbe non essere uguale a questo.
list(filled_dict.keys()) # => ["tre", "due", "uno"]
# Puoi ottenere tutti i valori di un dizionario con "values()"
# (come oggetto iterabile).
# Anche in questo caso, er averle in formato lista, è necessario utilizzare list()
# Anche in questo caso, come per le chiavi, l'ordine non è garantito
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
# Controlla l'esistenza delle chiavi in un dizionario con "in"
"uno" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False
# Cercando una chiave non esistente genera un KeyError
filled_dict["quattro"] # KeyError
# Usa il metodo "get()" per evitare KeyError
filled_dict.get("uno") # => 1
filled_dict.get("quattro") # => None
# Il metodo get supporta un argomento di default quando il valore è mancante
filled_dict.get("uno", 4) # => 1
filled_dict.get("quattro", 4) # => 4
# "setdefault()" inserisce un valore per una chiave in un dizionario
# solo se la chiave data non è già presente
filled_dict.setdefault("cinque", 5) # filled_dict["cinque"] viene impostato a 5
filled_dict.setdefault("cinque", 6) # filled_dict["cinque"] rimane 5
# Aggiungere una coppia chiave->valore a un dizionario
filled_dict.update({"quattro":4}) # => {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3, "quattro": 4}
filled_dict["quattro"] = 4 # un altro modo pe aggiungere a un dizionario
# Rimuovi una chiave da un dizionario con del
del filled_dict["uno"] # Rimuove la chiave "uno" dal dizionario
# Da Python 3.5 puoi anche usare ulteriori opzioni di spacchettamento
{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2}
{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2}
# I set sono come le liste ma non possono contenere doppioni
empty_set = set()
# Inizializza un "set()" con un dei valori. Sì, sembra un dizionario.
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # set_nuovo è {1, 2, 3, 4}
# Come le chiavi di un dizionario, gli elementi di un set devono essere
# di tipo immutabile
invalid_set = {[1], 1} # => Genera un "TypeError: unhashable type: 'list'""
valid_set = {(1,), 1}
# Aggiungere uno o più elementi ad un set
some_set.add(5) # some_set ora è {1, 2, 3, 4, 5}
# Fai intersezioni su un set con &
other_set = {3, 4, 5, 6}
some_set & other_set # => {3, 4, 5}
# Fai unioni su set con |
some_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# Fai differenze su set con -
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
# Effettua la differenza simmetrica con ^
{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
# Controlla se il set a sinistra contiene quello a destra
{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
# Controlla se il set a sinistra è un sottoinsieme di quello a destra
{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
# Controlla l'esistenza in un set con in
2 in some_set # => True
10 in some_set # => False
####################################################
## 3. Control Flow e oggetti Iterabili
####################################################
# Dichiariamo una variabile
some_var = 5
# Questo è un controllo if. L'indentazione è molto importante in python!
# Come convenzione si utilizzano quattro spazi, non la tabulazione.
# Il seguente codice stampa "some_var è minore di 10"
if some_var > 10:
print("some_var è maggiore di 10")
elif some_var < 10: # La clausolo elif è opzionale
print("some_var è minore di 10")
else: # Anche else è opzionale
print("some_var è 10.")
"""
I cicli for iterano sulle liste, cioè ripetono un codice per ogni elemento
di una lista.
Il seguente codice scriverà:
cane è un mammifero
gatto è un mammifero
topo è un mammifero
"""
for animale in ["cane", "gatto", "topo"]:
# Puoi usare format() per interpolare le stringhe formattate.
print("{} è un mammifero".format(animale))
"""
"range(numero)" restituisce una lista di numeri da zero al numero dato
Il seguente codice scriverà:
0
1
2
3
"""
for i in range(4):
print(i)
"""
"range(lower, upper)" restituisce una lista di numeri dal più piccolo (lower)
al più grande (upper).
Il seguente codice scriverà:
4
5
6
7
"""
for i in range(4, 8):
print(i)
"""
"range(lower, upper, step)" rrestituisce una lista di numeri dal più piccolo
(lower) al più grande (upper), incrementando del valore step.
Se step non è indicato, avrà come valore di default 1.
Il seguente codice scriverà:
4
6
"""
for i in range(4, 8, 2):
print(i)
"""
I cicli while vengono eseguiti finchè una condizione viene a mancare
Il seguente codice scriverà:
0
1
2
3
"""
x = 0
while x < 4:
print(x)
x += 1 # Forma compatta per x = x + 1
# Gestione delle eccezioni con un blocco try/except
try:
# Usa "raise" per generare un errore
raise IndexError("Questo è un IndexError")
except IndexError as e:
pass # Pass è solo una non-operazione. Solitamente vorrai rimediare all'errore.
except (TypeError, NameError):
pass # Eccezioni multiple possono essere gestite tutte insieme, se necessario.
else: # Clausola opzionale al blocco try/except. Deve essere dopo tutti i blocchi except
print("Tutto ok!") # Viene eseguita solo se il codice dentro try non genera eccezioni
finally: # Eseguito sempre
print("Possiamo liberare risorse qui")
# Se ti serve solo un try/finally, per liberare risorse, puoi usare il metodo with
with open("myfile.txt") as f:
for line in f:
print(line)
# In Python qualunque oggetto in grado di essere trattato come una
# sequenza è definito un oggetto Iterable (itarabile).
# L'oggetto restituito da una funzione range è un iterabile.
filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
print(our_iterable) # => dict_keys(['uno', 'due', 'tre']).
# Questo è un oggetto che implementa la nostra interfaccia Iterable.
# È possibile utilizzarlo con i loop:
for i in our_iterable:
print(i) # Scrive uno, due, tre
# Tuttavia non possiamo recuperarne i valori tramite indice.
our_iterable[1] # Genera un TypeError
# Un oggetto iterabile è in grado di generare un iteratore
our_iterator = iter(our_iterable)
# L'iteratore è un oggetto che ricorda il suo stato mentro lo si "attraversa"
# Possiamo accedere al successivo elemento con "next()".
next(our_iterator) # => "uno"
# Mantiene il suo stato mentro eseguiamo l'iterazione
next(our_iterator) # => "due"
next(our_iterator) # => "tre"
# Dopo che un iteratore ha restituito tutti i suoi dati, genera
# un'eccezione StopIteration
next(our_iterator) # Raises StopIteration
# Puoi prendere tutti gli elementi di un iteratore utilizzando list().
list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
####################################################
## 4. Funzioni
####################################################
# Usa "def" per creare nuove funzioni
def aggiungi(x, y):
print("x è {} e y è {}".format(x, y)) // Scrive i valori formattati in una stringa
return x + y # Restituisce la somma dei valori con il metodo return
# Chiamare funzioni con parametri
aggiungi(5, 6) # => scrive "x è 5 e y è 6" e restituisce 11
# Un altro modo per chiamare funzioni è con parole chiave come argomenti
aggiungi(y=6, x=5) # In questo modo non è necessario rispettare l'ordine degli argomenti
# Puoi definire funzioni che accettano un numero non definito di argomenti
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
# Puoi definire funzioni che accettano un numero variabile di parole chiave
# come argomento, che saranno interpretati come un dizionario usando **
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
# Chiamiamola per vedere cosa succede
keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
# Puoi farle entrambi in una volta, se ti va
def all_the_args(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) stampa:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
"""
# Quando chiami funzioni, puoi fare l'opposto di args/kwargs!
# Usa * per sviluppare gli argomenti posizionale ed usa ** per
# espandere gli argomenti parola chiave
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # equivalente a foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # equivalente a foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # equivalente a foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
# Restituire valori multipli (with tuple assignments)
def swap(x, y):
return y, x # Restituisce valori multipli come tupla senza parentesi
# (Nota: le parentesi sono state escluse ma possono essere messe)
x = 1
y = 2
x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
# (x, y) = swap(x,y) # Le parentesi sono state escluse ma possono essere incluse.
# Funzioni - Visibilità delle variabili (variable scope)
x = 5
def set_x(num):
# La variabile locale x non è la variabile globale x
x = num # => 43
print(x) # => 43
def set_global_x(num):
global x
print(x) # => 5
x = num # la variabile globable x è ora 6
print(x) # => 6
set_x(43)
set_global_x(6)
# Python ha "first class functions"
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
return adder
add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13
# Ci sono anche funzioni anonime
(lambda x: x > 2)(3) # => True
(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
# È possibile creare "mappe" e "filtri"
list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
# Possiamo usare le "list comprehensions" per mappe e filtri
# Le "list comprehensions" memorizzano l'output come una lista che può essere
# di per sé una lista annidata
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
# Puoi fare anche la comprensione di set e dizionari
{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
####################################################
## 5. Modules
####################################################
# Puoi importare moduli
import math
print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# Puoi ottenere specifiche funzione da un modulo
from math import ceil, floor
print(ceil(3.7)) # => 4.0
print(floor(3.7)) # => 3.0
# Puoi importare tutte le funzioni da un modulo
# Attenzione: questo non è raccomandato
from math import *
# Puoi abbreviare i nomi dei moduli
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
# I moduli di Python sono normali file python. Ne puoi
# scrivere di tuoi ed importarli. Il nome del modulo
# è lo stesso del nome del file.
# Potete scoprire quali funzioni e attributi
# sono definiti in un modulo
import math
dir(math)
# Se nella cartella corrente hai uno script chiamato math.py,
# Python caricherà quello invece del modulo math.
# Questo succede perchè la cartella corrente ha priorità
# sulle librerie standard di Python
# Se hai uno script Python chiamato math.py nella stessa
# cartella del tua script, Python caricherà quello al posto del
# comune modulo math.
# Questo accade perché la cartella locale ha la priorità
# sulle librerie built-in di Python.
####################################################
## 6. Classes
####################################################
# Usiamo l'istruzione "class" per creare una classe
class Human:
# Un attributo della classe. E' condiviso tra tutte le istanze delle classe
species = "H. sapiens"
# Si noti che i doppi underscore iniziali e finali denotano gli oggetti o
# attributi utilizzati da Python ma che vivono nel namespace controllato
# dall'utente
# Metodi, oggetti o attributi come: __init__, __str__, __repr__, etc. sono
# chiamati metodi speciali (o talvolta chiamati "dunder methods").
# Non dovresti inventare tali nomi da solo.
def __init__(self, name):
# Assegna l'argomento all'attributo name dell'istanza
self.name = name
# Inizializza una proprietà
self._age = 0
# Un metodo dell'istanza. Tutti i metodi prendo "self" come primo argomento
def say(self, msg):
print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))
# Un altro metodo dell'istanza
def sing(self):
return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'
# Un metodo della classe è condiviso fra tutte le istanze
# Sono chiamati con la classe chiamante come primo argomento
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species
# Un metodo statico è chiamato senza classe o istanza di riferimento
@staticmethod
def grunt():
return "*grunt*"
# Una property è come un metodo getter.
# Trasforma il metodo age() in un attributo in sola lettura, che ha
# lo stesso nome
# In Python non c'è bisogno di scrivere futili getter e setter.
@property
def age(self):
return self._age
# Questo metodo permette di modificare una property
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
# Questo metodo permette di cancellare una property
@age.deleter
def age(self):
del self._age
# Quando l'interprete Python legge un sorgente esegue tutto il suo codice.
# Questo controllo su __name__ assicura che questo blocco di codice venga
# eseguito solo quando questo modulo è il programma principale.
if __name__ == '__main__':
# Crea un'istanza della classe
i = Human(name="Ian")
i.say("hi") # "Ian: hi"
j = Human("Joel")
j.say("hello") # "Joel: hello"
# i e j sono istanze del tipo Human, o in altre parole sono oggetti Human
# Chiama un metodo della classe
i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens"
# Cambia l'attributo condiviso
Human.species = "H. neanderthalensis"
i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis"
j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis"
# Chiama un metodo statico
print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
# Non è possibile chiamare il metodo statico con l'istanza dell'oggetto
# poiché i.grunt() metterà automaticamente "self" (l'oggetto i)
# come argomento
print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given
# Aggiorna la property (age) di questa istanza
i.age = 42
# Leggi la property
i.say(i.age) # => "Ian: 42"
j.say(j.age) # => "Joel: 0"
# Cancella la property
del i.age
i.age # => questo genererà un AttributeError
####################################################
## 6.1 Ereditarietà (Inheritance)
####################################################
# L'ereditarietà consente di definire nuove classi figlio che ereditano metodi e
# variabili dalla loro classe genitore.
# Usando la classe Human definita sopra come classe base o genitore, possiamo
# definire una classe figlia, Superhero, che erediterà le variabili di classe
# come "species", "name" e "age", così come i metodi, come "sing" e "grunt",
# dalla classe Human, ma potrà anche avere le sue proprietà uniche.
# Per importare le funzioni da altri file usa il seguente formato
# from "nomefile-senza-estensione" import "funzione-o-classe"
from human import Human
# Specificare le classi genitore come parametri della definizione della classe
class Superhero(Human):
# Se la classe figlio deve ereditare tutte le definizioni del genitore
# senza alcuna modifica, puoi semplicemente usare la parola chiave "pass"
# (e nient'altro)
#Le classi figlio possono sovrascrivere gli attributi dei loro genitori
species = 'Superhuman'
# Le classi figlie ereditano automaticamente il costruttore della classe
# genitore, inclusi i suoi argomenti, ma possono anche definire ulteriori
# argomenti o definizioni e sovrascrivere i suoi metodi (compreso il
# costruttore della classe).
# Questo costruttore eredita l'argomento "nome" dalla classe "Human" e
# aggiunge gli argomenti "superpowers" e "movie":
def __init__(self, name, movie=False,
superpowers=["super strength", "bulletproofing"]):
# aggiungi ulteriori attributi della classe
self.fictional = True
self.movie = movie
self.superpowers = superpowers
# La funzione "super" ti consente di accedere ai metodi della classe
# genitore che sono stati sovrascritti dalla classe figlia,
# in questo caso il metodo __init__.
# Il seguente codice esegue il costruttore della classe genitore:
super().__init__(name)
# Sovrascrivere il metodo "sing"
def sing(self):
return 'Dun, dun, DUN!'
# Aggiungi un ulteriore metodo dell'istanza
def boast(self):
for power in self.superpowers:
print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power))
if __name__ == '__main__':
sup = Superhero(name="Tick")
# Controllo del tipo di istanza
if isinstance(sup, Human):
print('I am human')
if type(sup) is Superhero:
print('I am a superhero')
# Ottieni il "Method Resolution search Order" usato sia da getattr ()
# che da super (). Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato
print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
# => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
# Esegui il metodo principale ma utilizza il proprio attributo di classe
print(sup.get_species()) # => Superhuman
# Esegui un metodo che è stato sovrascritto
print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN!
# Esegui un metodo di Human
sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon
# Esegui un metodo che esiste solo in Superhero
sup.boast() # => I wield the power of super strength!
# => I wield the power of bulletproofing!
# Attributo di classe ereditato
sup.age = 31
print(sup.age) # => 31
# Attributo che esiste solo in Superhero
print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))
####################################################
## 6.2 Ereditarietà multipla
####################################################
# Un'altra definizione di classe
# bat.py
class Bat:
species = 'Baty'
def __init__(self, can_fly=True):
self.fly = can_fly
# Questa classe ha anche un metodo "say"
def say(self, msg):
msg = '... ... ...'
return msg
# E anche un suo metodo personale
def sonar(self):
return '))) ... ((('
if __name__ == '__main__':
b = Bat()
print(b.say('hello'))
print(b.fly)
# Definizione di classe che eredita da Superhero e Bat
# superhero.py
from superhero import Superhero
from bat import Bat
# Definisci Batman come classe figlia che eredita sia da Superhero che da Bat
class Batman(Superhero, Bat):
def __init__(self, *args, **kwargs):
# In genere per ereditare gli attributi devi chiamare super:
# super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
# Ma qui abbiamo a che fare con l'ereditarietà multipla, e super()
# funziona solo con la successiva classe nell'elenco MRO.
# Quindi, invece, chiamiamo esplicitamente __init__ per tutti gli
# antenati. L'uso di *args e **kwargs consente di passare in modo
# pulito gli argomenti, con ciascun genitore che "sbuccia un
# livello della cipolla".
Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,
superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)
Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
# sovrascrivere il valore per l'attributo name
self.name = 'Sad Affleck'
def sing(self):
return 'nan nan nan nan nan batman!'
if __name__ == '__main__':
sup = Batman()
# Ottieni il "Method Resolution search Order" utilizzato da getattr() e super().
# Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato
print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
# => <class 'superhero.Superhero'>,
# => <class 'human.Human'>,
# => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
# Esegui il metodo del genitore ma utilizza il proprio attributo di classe
print(sup.get_species()) # => Superhuman
# Esegui un metodo che è stato sovrascritto
print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman!
# Esegui un metodo da Human, perché l'ordine di ereditarietà è importante
sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree
# Esegui un metodo che esiste solo nel 2o antenato
print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
# Attributo di classe ereditato
sup.age = 100
print(sup.age) # => 100
# Attributo ereditato dal secondo antenato il cui valore predefinito
# è stato ignorato.
print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False
####################################################
## 7. Advanced
####################################################
# I generatori ti aiutano a creare codice pigro (lazy code).
# Codice che darà un risultato solo quando sarà "valutato"
def double_numbers(iterable):
for i in iterable:
yield i + i
# I generatori sono efficienti in termini di memoria perché caricano
# solo i dati necessari per elaborare il valore successivo nell'iterabile.
# Ciò consente loro di eseguire operazioni su intervalli di valori
# altrimenti proibitivi.
# NOTA: `range` sostituisce` xrange` in Python 3.
for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` is a generator.
print(i)
if i >= 30:
break
# Proprio come è possibile creare una "list comprehension", è possibile
# creare anche delle "generator comprehensions".
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
for x in values:
print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal
# Puoi anche trasmettere una "generator comprehensions" direttamente
# ad un elenco.
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
gen_to_list = list(values)
print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
# Decoratori
# In questo esempio "beg" avvolge/wrappa "say".
# Se say_please è True, cambierà il messaggio restituito.
from functools import wraps
def beg(target_function):
@wraps(target_function)
def wrapper(*args, **kwargs):
msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
if say_please:
return "{} {}".format(msg, "Per favore! Sono povero :(")
return msg
return wrapper
@beg
def say(say_please=False):
msg = "Puoi comprarmi una birra?"
return msg, say_please
print(say()) # Puoi comprarmi una birra?
print(say(say_please=True)) # Puoi comprarmi una birra? Per favore! Sono povero :(
```
## Pronto per qualcosa di più?
### Gratis Online
* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com)
* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python)
* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html)
* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/)
* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html)
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)
|