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language: java
category: language
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
lang: ko-kr
---
자바는 일반 목적으로 사용할 수 있고 동시성을 지원하며, 클래스 기반의 객체지향 컴퓨터 프로그래밍 언어입니다.
[더 자세한 사항](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
```java
// 한 줄짜리 주석은 //로 시작합니다.
/*
여러 줄 주석은 다음과 같은 형태입니다.
*/
/**
자바독(JavaDoc) 주석은 이렇게 생겼습니다. 자바독 주석은 클래스나 클래스의
다양한 속성을 기술하는 데 사용됩니다.
*/
// java.util 패키지 안에 있는 ArrayList 클래스를 임포트합니다.
import java.util.ArrayList;
// java.security 패키지 안에 있는 모든 클래스를 임포트합니다.
import java.security.*;
// 각 .java 파일에는 공용(public) 클래스가 들어 있으며, 클래스의 이름은 파일명과 동일합니다.
public class LearnJava {
// 프로그램에는 반드시 진입점 역할을 하는 main 메서드가 하나 있어야 합니다.
public static void main (String[] args) {
// System.out.println을 이용해 한 줄을 출력합니다.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// 줄바꿈 없이 뭔가를 출력하려면 System.out.print를 사용합니다.
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
///////////////////////////////////////
// 타입 & 변수
///////////////////////////////////////
// <타입> <이름>과 같은 형태로 변수를 선언합니다.
// Byte - 부호가 있는 8비트 2의 보수 정수
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 부호가 있는 16비트 2의 보수 정수
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 부호가 있는 32비트 2의 보수 정수
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 부호가 있는 64비트 2의 보수 정수
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L은 이 변수의 값이 Long 타입임을 나타내는 데 사용됩니다.
// L이 없는 것들은 기본적으로 정수로 간주됩니다.
// 참고: 자바에는 부호 없는(unsigned) 타입이 없습니다.
// Float - 단정도 32비트 IEEE 754 부동 소수점 수
float fooFloat = 234.5f;
// f는 이 변수의 값이 float 타입임을 나타내는 데 사용됩니다.
// f를 지정하지 않으면 double로 간주됩니다.
// Double - 배정도 64비트 IEEE 754 부동 소수점 수
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - 참(true) & 거짓(false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - 단일 16비트 유니코드 문자
char fooChar = 'A';
// 변수를 변경할 수 없게 만들려면 final을 지정합니다.
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// 문자열
String fooString = "My String Is Here!";
// \n은 새로운 줄을 시작하는 이스케이프 문자입니다.
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t는 탭 문자를 추가하는 이스케이프 문자입니다.
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// 배열
// 배열의 크기는 반드시 선언할 때 결정해야 합니다.
// 배열을 선언하는 형식은 다음과 같습니다.
//<자료형> [] <변수명> = new <자료형>[<배열 크기>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
// 배열을 선언하고 초기화하는 또 다른 방법
int [] y = {9000, 1000, 1337};
// 배열 인덱스 - 요소에 접근
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// 배열의 인덱스는 0에서부터 시작하며 변경 가능합니다.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// 기타 참고할 만한 자료구조
// ArrayLists - 좀 더 많은 기능을 제공하고 크기를 변경 가능하다는 점을
// 제외하면 배열과 비슷합니다.
// LinkedLists
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// 연산자
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // 다중 선언의 축약형
// 산술 연산은 이해하기 어렵지 않습니다.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5를 잘라 버립니다)
// 나눗셈
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// 비교 연산자
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// 비트 연산자!
/*
~ 단항 보수 연산
<< 산술적 왼쪽 시프트
>> 산술적 오른쪽 시프트
>>> 논리적 오른쪽 시프트
& 비트 단위 논리곱(AND)
^ 비트 단위 배타적 논리합(OR)
| 비트 단위 논리합(OR)
*/
// 증감 연산자
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
System.out.println(i++); //i = 1. 후치 증가 연산
System.out.println(++i); //i = 2. 전치 증가 연산
System.out.println(i--); //i = 1. 후치 감소 연산
System.out.println(--i); //i = 0. 전치 감소 연산
///////////////////////////////////////
// 에저 구조
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// if 문은 C 언어와 비슷합니다.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// while 루프
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
// System.out.println(fooWhile);
// 카운터를 증가
// 99번 반복, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// do-while 루프
int fooDoWhile = 0;
do
{
// System.out.println(fooDoWhile);
// 카운터를 증가
// 99번 반복, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// for 루프
int fooFor;
// for 루프 구조 => for(<초기식>; <조건식>; <증감식>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
// System.out.println(fooFor);
// 10번 반복, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// switch-case 문
// switch는 byte, short, char, int 자료형을 대상으로 동작합니다.
// 아울러 열거형을 비롯해 String 클래스 및 원시 타입을 감싼 Character,
// Byte, Short, Integer와 같은 몇 가지 특별한 클래스에 대해서도 동작합니다.
int month = 3;
String monthString;
switch (month){
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
///////////////////////////////////////
// 자료형 변환과 형변환
///////////////////////////////////////
// 데이터 변환
// 문자열에서 정수로 변환
Integer.parseInt("123");// 정수 버전의 "123"을 반환
// 정수를 문자열로 변환
Integer.toString(123);// 문자열 버전의 123을 반환
// 다른 변환에 대해서는 아래 클래스를 확인해 보세요.
// Double
// Long
// String
// 형변환
// 자바 객체 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 많을뿐더러
// 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다.
// 이와 관련된 사항은 아래 링크를 참고하세요.
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// 클래스와 함수
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (Bicycle 클래스의 정의)
// 클래스를 인스턴스화하려면 new를 사용합니다.
Bicycle trek = new Bicycle();
// 객체의 메서드를 호출합니다.
trek.speedUp(3); // 항상 설정자 메서드와 접근자 메서드를 사용해야 합니다.
trek.setCadence(100);
// 현재 객체의 값을 표시할 때는 관례적으로 toString을 사용합니다.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // main 메서드 끝
} // LearnJava 클래스 끝
// .java 파일 안에 다른 비공개 클래스를 포함할 수 있습니다.
// 클래스 선언 문법:
// <public/private/protected> class <클래스명>{
// // 데이터 필드, 생성자, 함수가 모두 이곳에 들어갑니다.
// // 자바에서는 함수를 메서드라고 부릅니다.
// }
class Bicycle {
// Bicycle의 필드와 변수
public int cadence; // Public: 어느 곳에서도 접근할 수 있습니다.
private int speed; // Private: 클래스 안에서만 접근할 수 있습니다.
protected int gear; // Protected: 현재 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다.
String name; // default: 현재 패키지 안에서만 접근할 수 있습니다.
// 생성자는 클래스를 생성하는 방법 중 하나입니다.
// 다음은 기본 생성자입니다.
public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// 다음은 구체화된 생성자입니다(인자를 담고 있습니다)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// 함수 문법:
// <public/private/protected> <반환형> <함수명>(<인자>)
// 자바 클래스는 필드에 대해 접근자 메서드와 설정자 메서드를 구현할 때가 많습니다.
// 메서드 선언 문법:
// <유효범위> <반환형> <메서드명>(<인자>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void 메서드는 반환형이 필요하지 않습니다.
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
// 현재 객체의 속성값을 표시하는 메서드
@Override
public String toString() {
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // Bicycle 클래스의 끝
// PennyFarthing은 Bicycle의 하위 클래스입니다.
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (페니 파딩은 앞바퀴가 굉장히 큰 자전거입니다. 기어가 없죠.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// super를 이용해 부모 생성자를 호출합니다.
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// @annotation을 이용해 재정의하는 메서드를 표시해야 합니다.
// 애노테이션과 애노테이션의 용도에 관한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
// 애노테이션: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
```
## 기타 참고자료
다음 링크를 통해 다양한 주제를 이해하고 구글을 통해 구체적인 예제들을 찾아보세요.
공부할 만한 기타 주제:
* [썬/오라클의 자바 자습서](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [자바 접근 제한자](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [객체 지향 프로그래밍 개념](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [상속(Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [다형성(Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [추상화(Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [예외(Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [인터페이스(Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [제네릭(Generics)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [자바 코딩 관례(Java Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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