1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
|
---
language: d
filename: learnd-ru.d
contributors:
- ["Anton Pastukhov", "http://dprogramming.ru/"]
- ["Robert Brights-Gray", "http://lhs-blog.info/"]
lang: ru-ru
---
D - современный компилируемый язык общего назначения с Си-подобным синтаксисом,
который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность.
D - это С++, сделанный правильно.
```d
// Welcome to D! Это однострочный комментарий
/* многострочный
комментарий */
/+
// вложенные кометарии
/* еще вложенные
комментарии */
/+
// мало уровней вложенности? Их может быть сколько угодно.
+/
+/
/*
Имя модуля. Каждый файл с исходным кодом на D — модуль.
Если имя не указано явно, то предполагается, что оно совпадает с именем
файла. Например, для файла "test.d" имя модуля будет "test", если явно
не указать другое
*/
module app;
// импорт модуля. Std — пространство имен стандартной библиотеки (Phobos)
import std.stdio;
// можно импортировать только нужные части, не обязательно модуль целиком
import std.exception : assert;
// точка входа в программу — функция main, аналогично C/C++
void main()
{
writeln("Hello, world!");
}
/*** типы и переменные ***/
int a; // объявление переменной типа int (32 бита)
float b = 12.34; // тип с плавающей точкой
double с = 56.78; // тип с плавающей точкой (64 бита)
/*
Численные типы в D, за исключением типов с плавающей точкой и типов
комплексных чисел, могут быть беззнаковыми.
В этом случае название типа начинается с префикса "u"
*/
uint d = 10, ulong e = 11.12;
bool b = true; // логический тип
char d = 'd'; // UTF-символ, 8 бит. D поддерживает UTF "из коробки"
wchar = 'é'; // символ UTF-16
dchar f; // и даже UTF-32, если он вам зачем-то понадобится
string s = "для строк есть отдельный тип, это не просто массив char-ов из Си";
wstring ws = "поскольку у нас есть wchar, должен быть и wstring";
dstring ds = "...и dstring, конечно";
typeof(a) b = 6; // typeof возвращает тип своего выражения.
// В результате, b имеет такой же тип как и a
// Тип переменной, помеченной ключевым словом auto,
// присваивается компилятором исходя из значения этой переменной
auto x = 1; // Например, тип этой переменной будет int.
auto y = 1.1; // этой — double
auto z = "Zed is dead!"; // а этой — string
int[3] arr = [1, 2, 3]; // простой одномерный массив с фиксированным размером
int[] arr2 = [1, 2, 3, 4]; // динамический массив
int[string] aa = ["key1": 5, "key2": 6]; // ассоциативный массив
/*
Cтроки и массивы в D — встроенные типы. Для их использования не нужно
подключать ни внешние, ни даже стандартную библиотеку, хотя в последней
есть множество дополнительных инструментов для работы с ними.
*/
immutalbe int ia = 10; // неизменяемый тип,
// обозначается ключевым словом immutable
ia += 1; // — вызовет ошибку на этапе компиляции
// перечислимый (enumerable) тип,
// более правильный способ работы с константами в D
enum myConsts = { Const1, Const2, Const3 };
// свойства типов
writeln("Имя типа : ", int.stringof); // int
writeln("Размер в байтах : ", int.sizeof); // 4
writeln("Минимальное значение : ", int.min); // -2147483648
writeln("Максимальное значениеe : ", int.max); // 2147483647
writeln("Начальное значение : ", int.init); // 0. Это значение,
// присвоенное по умолчанию
// На самом деле типов в D больше, но все мы здесь описывать не будем,
// иначе не уложимся в Y минут.
/*** Приведение типов ***/
// Простейший вариант
int i;
double j = double(i) / 2;
// to!(имя типа)(выражение) - для большинства конверсий
import std.conv : to; // функция "to" - часть стандартной библиотеки, а не языка
double d = -1.75;
short s = to!short(d); // s = -1
/*
cast - если вы знаете, что делаете. Кроме того, это единственный способ
преобразования типов-указателей в "обычные" и наоборот
*/
void* v;
int* p = cast(int*)v;
// Для собственного удобства можно создавать псевдонимы
// для различных встроенных объектов
alias int newInt; // теперь можно обращаться к int так, как будто бы это newInt
newInt a = 5;
alias newInt = int; // так тоже допустимо
alias uint[2] pair; // дать псевдоним можно даже сложным структурам данных
/*** Операторы ***/
int x = 10; // присваивание
x = x + 1; // 11
x -= 2; // 9
x++; // 10
++x; // 11
x *= 2; // 22
x /= 2; // 11
x ^^ 2; // 121 (возведение в степень)
x ^^= 2; // 1331 (то же самое)
string str1 = "Hello";
string str2 = ", world!";
string hw = str1 ~ str2; // Конкатенация строк
int[] arr = [1, 2, 3];
arr ~= 4; // [1, 2, 3, 4] - добавление элемента в конец массива
/*** Логика и сравнения ***/
int x = 0, int y = 1;
x == y; // false
x > y; // false
x < y; // true
x >= y; // false
x != y; // true. ! — логическое "не"
x > 0 || x < 1; // true. || — логическое "или"
x > 0 && x < 1; // false && — логическое "и"
x ^ y // true; ^ - xor (исключающее "или")
// Тернарный оператор
auto y = (x > 10) ? 1 : 0; // если x больше 10, то y равен 1,
// в противном случае y равен нулю
/*** Управляющие конструкции ***/
// if - абсолютно привычен
if (a == 1) {
// ..
} else if (a == 2) {
// ..
} else {
// ..
}
// switch
switch (a) {
case 1:
// делаем что-нибудь
break;
case 2:
// делаем что-нибудь другое
break;
case 3:
// делаем что-нибудь еще
break;
default:
// default обязателен, без него будет ошибка компиляции
break;
}
// while
while (a > 10) {
// ..
if (number == 42) {
break;
}
}
while (true) {
// бесконечный цикл
}
// do-while
do {
// ..
} while (a == 10);
// for
for (int number = 1; number < 11; ++number) {
writeln(number); // все абсолютно стандартно
}
for ( ; ; ) {
// секции могут быть пустыми. Это бесконечный цикл в стиле Си
}
// foreach - универсальный и самый "правильный" цикл в D
foreach (element; array) {
writeln(element); // для простых массивов
}
foreach (key, val; aa) {
writeln(key, ": ", val); // для ассоциативных массивов
}
foreach (c; "hello") {
writeln(c); // hello. Поскольку строки - это вариант массива,
// foreach применим и к ним
}
foreach (number; 10..15) {
writeln(number); // численные интервалы можно указывать явным образом
}
// foreach_reverse - в обратную сторону
auto container = [ 1, 2, 3 ];
foreach_reverse (element; container) {
writefln("%s ", element); // 3, 2, 1
}
// foreach в массивах и им подобных структурах не меняет сами структуры
int[] a = [1,2,3,4,5];
foreach (elem; array) {
elem *= 2; // сам массив останется неизменным
}
writeln(a); // вывод: [1,2,3,4,5] Т.е изменений нет
// добавление ref приведет к тому, что массив будет изменяться
foreach (ref elem; array) {
elem *= 2; // сам массив останется неизменным
}
writeln(a); // [2,4,6,8,10]
// foreach умеет расчитывать индексы элементов
int[] a = [1,2,3,4,5];
foreach (ind, elem; array) {
writeln(ind, " ", elem); // через ind - доступен индекс элемента,
// а через elem - сам элемент
}
/*** Функции ***/
test(42); // Что, вот так сразу? Разве мы где-то уже объявили эту функцию?
// Нет, вот она. Это не Си, здесь объявление функции не обязательно должно быть
// до первого вызова
int test(int argument) {
return argument * 2;
}
// В D используется унифицированныйй синтаксис вызова функций
// (UFCS, Uniform Function Call Syntax), поэтому так тоже можно:
int var = 42.test();
// и даже так, если у функции нет аргументов:
int var2 = 42.test;
// можно выстраивать цепочки:
int var3 = 42.test.test;
/*
Аргументы в функцию передаются по значению (т. е. функция работает не с
оригинальными значениями, переданными ей, а с их локальными копиями.
Исключение составляют объекты классов, которые передаются по ссылке.
Кроме того, любой параметр можно передать в функцию по ссылке с помощью
ключевого слова ref
*/
int var = 10;
void fn1(int arg) {
arg += 1;
}
void fn2(ref int arg) {
arg += 1;
}
fn1(var); // var все еще = 10
fn2(var); // теперь var = 11
// Возвращаемое значение тоже может быть auto,
// если его можно "угадать" из контекста
auto add(int x, int y) {
return x + y;
}
auto z = add(x, y); // тип int - компилятор вывел его автоматически
// Значения аргументов по умолчанию
float linearFunction(float k, float x, float b = 1)
{
return k * x + b;
}
auto linear1 = linearFunction(0.5, 2, 3); // все аргументы используются
auto linear2 = linearFunction(0.5, 2); // один аргумент пропущен, но в функции
// он все равно использован и равен 1
// допускается описание вложенных функций
float quarter(float x) {
float doubled(float y) {
return y * y;
}
return doubled(doubled(x));
}
// функции с переменным числом аргументов
int sum(int[] a...)
{
int s = 0;
foreach (elem; a) {
s += elem;
}
return s;
}
auto sum1 = sum(1);
auto sum2 = sum(1,2,3,4);
/*
модификатор "in" перед аргументами функций говорит о том, что функция имеет
право их только просматривать. При попытке модификации такого аргумента
внутри функции - получите ошибку
*/
float printFloat(in float a)
{
writeln(a);
}
printFloat(a); // использование таких функций - самое обычное
// модификатор "out" позволяет вернуть из функции несколько результатов
// без посредства глобальных переменных или массивов
uint remMod(uint a, uint b, out uint modulus)
{
uint remainder = a / b;
modulus = a % b;
return remainder;
}
uint modulus; // пока в этой переменной ноль
uint rem = remMod(5,2,modulus); // наша "хитрая" функция, и теперь,
// в modulus - остаток от деления
writeln(rem, " ", modulus); // вывод: 2 1
/*** Структуры, классы, базовое ООП ***/
// Объявление структуры. Структуры почти как в Си
struct MyStruct {
int a;
float b;
void multiply() {
return a * b;
}
}
MyStruct str1; // Объявление переменной с типом MyStruct
str1.a = 10; // Обращение к полю
str1.b = 20;
auto result = str1.multiply();
MyStruct str2 = {4, 8} // Объявление + инициальзация в стиле Си
auto str3 = MyStruct(5, 10); // Объявление + инициальзация в стиле D
// области видимости полей и методов - 3 способа задания
struct MyStruct2 {
public int a;
private:
float b;
bool c;
protected {
float multiply() {
return a * b;
}
}
/*
в дополнение к знакомым public, private и protected, в D есть еще
область видимости "package". Поля и методы с этим атрибутам будут
доступны изо всех модулей, включенных в "пакет" (package), но не
за его пределами. package - это "папка", в которой может храниться
несколько модулей. Например, в "import.std.stdio", "std" - это
package, в котором есть модуль stdio (и еще множество других)
*/
package:
string d;
/* помимо этого, имеется еще один модификатор - export, который позволяет
использовать объявленный с ним идентификатор даже вне самой программы !
*/
export:
string description;
}
// Конструкторы и деструкторы
struct MyStruct3 {
this() { // конструктор. Для структур его не обязательно указывать явно,
// в этом случае пустой конструктор добавляется компилятором
writeln("Hello, world!");
}
// а вот это конструкция, одна из интересных идиом и представлет собой
// конструктор копирования, т.е конструктор возвращающий копию структуры.
// Работает только в структурах.
this(this)
{
return this;
}
~this() { // деструктор, также необязателен
writeln("Awww!");
}
}
// Объявление простейшего класса
class MyClass {
int a; // в D по умолчанию данные-члены являются public
float b;
}
auto mc = new MyClass(); // ...и создание его экземпляра
auto mc2 = new MyClass; // ... тоже сработает
// Конструктор
class MyClass2 {
int a;
float b;
this(int a, float b) {
this.a = a; // ключевое слово "this" - ссылка на объект класса
this.b = b;
}
}
auto mc2 = new MyClass2(1, 2.3);
// Классы могут быть вложенными
class Outer
{
int m;
class Inner
{
int foo()
{
return m; // можно обращаться к полям "родительского" класса
}
}
}
// наследование
class Base {
int a = 1;
float b = 2.34;
// это статический метод, т.е метод который можно вызывать обращаясь
// классу напрямую, а не через создание экземпляра объекта
static void multiply(int x, int y)
{
writeln(x * y);
}
}
Base.multiply(2, 5); // используем статический метод. Результат: 10
class Derived : Base {
string c = "Поле класса - наследника";
// override означает то, что наследник предоставит свою реализацию метода,
// переопределив метод базового класса
override static void multiply(int x, int y)
{
super.multiply(x, y); // super - это ссылка на класс-предок или базовый класс
writeln(x * y * 2);
}
}
auto mc3 = new Derived();
writeln(mc3.a); // 1
writeln(mc3.b); // 2.34
writeln(mc3.c); // Поле класса - наследника
// Финальный класс, наследовать от него нельзя
// кроме того, модификатор final работает не только для классов, но и для методов
// и даже для модулей !
final class FC {
int a;
}
class Derived : FC { // это вызовет ошибку
float b;
}
// Абстрактный класс не можен быть истанциирован, но может иметь наследников
abstract class AC {
int a;
}
auto ac = new AC(); // это вызовет ошибку
class Implementation : AC {
float b;
// final перед методом нефинального класса означает запрет возможности
// переопределения метода
final void test()
{
writeln("test passed !");
}
}
auto impl = new Implementation(); // ОК
/*** Микшины (mixins) ***/
// В D можно вставлять код как строку, если эта строка известна на этапе
// компиляции. Например:
void main() {
mixin(`writeln("Hello World!");`);
}
// еще пример
string print(string s) {
return `writeln("` ~ s ~ `");`;
}
void main() {
mixin (print("str1"));
mixin (print("str2"));
}
/*** Шаблоны ***/
/*
Шаблон функции. Эта функция принимает аргументы разеых типов, которые
подсталяются вместо T на этапе компиляции. "T" - это не специальный
символ, а просто буква. Вместо "T" может быть любое слово, кроме ключевого.
*/
void print(T)(T value) {
writefln("%s", value);
}
void main() {
print(42); // В одну и ту же функцию передается: целое
print(1.2); // ...число с плавающей точкой,
print("test"); // ...строка
}
// "Шаблонных" параметров может быть сколько угодно
void print(T1, T2)(T1 value1, T2 value2) {
writefln(" %s %s", value1, value2);
}
void main() {
print(42, "Test");
print(1.2, 33);
}
// Шаблон класса
class Stack(T)
{
private:
T[] elements;
public:
void push(T element) {
elements ~= element;
}
void pop() {
--elements.length;
}
T top() const @property {
return elements[$ - 1];
}
size_t length() const @property {
return elements.length;
}
}
void main() {
/*
восклицательный знак - признак шаблона В данном случае мы создаем
класс и указывем, что "шаблонное" поле будет иметь тип string
*/
auto stack = new Stack!string;
stack.push("Test1");
stack.push("Test2");
writeln(stack.top);
writeln(stack.length);
stack.pop;
writeln(stack.top);
writeln(stack.length);
}
/*** Диапазоны (ranges) ***/
/*
Диапазоны - это абстракция, которая позволяет легко использовать разные
алгоритмы с разными структурами данных. Вместо того, чтобы определять свои
уникальные алгоритмы для каждой структуры, мы можем просто указать для нее
несколько единообразных функций, определяющих, _как_ мы получаем доступ
к элементам контейнера, вместо того, чтобы описывать внутреннее устройство
этого контейнера. Сложно? На самом деле не очень.
*/
/*
Простейший вид диапазона - Input Range. Для того, чтобы превратить любой
контейнер в Input Range, достаточно реализовать для него 3 метода:
- empty - проверяет, пуст ли контейнер
- front - дает доступ к первому элементу контейнера
- popFront - удаляет из контейнера первый элемент
*/
struct Student
{
string name;
int number;
string toString() {
return format("%s(%s)", name, number);
}
}
struct School
{
Student[] students;
}
struct StudentRange
{
Student[] students;
this(School school) {
this.students = school.students;
}
bool empty() {
return students.length == 0;
}
ref Student front() {
return students[0];
}
void popFront() {
students = students[1 .. $];
}
}
void main(){
auto school = School([
Student("Mike", 1),
Student("John", 2) ,
Student("Dan", 3)
]);
auto range = StudentRange(school);
writeln(range); // [Mike(1), John(2), Dan(3)]
writeln(school.students.length); // 3
writeln(range.front()); // Mike(1)
range.popFront();
writeln(range.empty()); // false
writeln(range); // [John(2), Dan(3)]
}
/*
Смысл в том, что нам не так уж важно внутреннее устройство контейнера, если
у нас есть унифицированные методы доступа к его элементам.
Кроме Input Range в D есть и другие типы диапазонов, которые требуют
реализации большего числа методов, зато дают больше контроля. Это большая
тема и мы не будем в подробностях освещать ее здесь.
Диапазоны - это важная часть D, они используются в нем повсеместно.
*/
```
## Что дальше?
[Официальный сайт](http://dlang.org/)
[Онлайн-книга](http://ddili.org/ders/d.en/)
[Официальная вики](http://wiki.dlang.org/)
|