1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
|
---
language: julia
contributors:
- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
translators:
- ["Sergey Skovorodkin", "https://github.com/skovorodkin"]
filename: learnjulia.jl
---
Julia — гомоиконный функциональный язык программирования для технических расчётов.
Несмотря на полную поддержку гомоиконных макросов, функций первого класса и конструкций управления низкого уровня, этот язык так же прост в изучении и применении, как и Python.
Документ описывает текущую dev-версию Julia от 18-о октября 2013 года.
```ruby
# Однострочные комментарии начинаются со знака решётки.
####################################################
## 1. Примитивные типы данных и операторы
####################################################
# Всё в Julia — выражение.
# Простые численные типы
3 #=> 3 (Int64)
3.2 #=> 3.2 (Float64)
2 + 1im #=> 2 + 1im (Complex{Int64})
2//3 #=> 2//3 (Rational{Int64})
# Доступны все привычные инфиксные операторы
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7.0
5 / 2 #=> 2.5 # деление Int на Int всегда возвращает Float
div(5, 2) #=> 2 # для округления к нулю используется div
5 \ 35 #=> 7.0
2 ^ 2 #=> 4 # возведение в степень
12 % 10 #=> 2
# С помощью скобок можно изменить приоритет операций
(1 + 3) * 2 #=> 8
# Побитовые операторы
~2 #=> -3 # НЕ (NOT)
3 & 5 #=> 1 # И (AND)
2 | 4 #=> 6 # ИЛИ (OR)
2 $ 4 #=> 6 # сложение по модулю 2 (XOR)
2 >>> 1 #=> 1 # логический сдвиг вправо
2 >> 1 #=> 1 # арифметический сдвиг вправо
2 << 1 #=> 4 # логический/арифметический сдвиг влево
# Функция bits возвращает бинарное представление числа
bits(12345)
#=> "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
bits(12345.0)
#=> "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
# Логические значения являются примитивами
true
false
# Булевы операторы
!true #=> false
!false #=> true
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Сравнения можно объединять цепочкой
1 < 2 < 3 #=> true
2 < 3 < 2 #=> false
# Строки объявляются с помощью двойных кавычек — "
"This is a string."
# Символьные литералы создаются с помощью одинарных кавычек — '
'a'
# Строки индексируются как массивы символов
"This is a string"[1] #=> 'T' # Индексы начинаются с единицы
# Индексирование не всегда правильно работает для UTF8-строк,
# поэтому рекомендуется использовать итерирование (map, for-циклы и т.п.).
# Для строковой интерполяции используется знак доллара ($):
"2 + 2 = $(2 + 2)" #=> "2 + 2 = 4"
# В скобках можно использовать любое выражение языка.
# Другой способ форматирования строк — макрос printf
@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000
####################################################
## 2. Переменные и коллекции
####################################################
# Вывод
println("I'm Julia. Nice to meet you!")
# Переменные инициализируются без предварительного объявления
some_var = 5 #=> 5
some_var #=> 5
# Попытка доступа к переменной до инициализации вызывает ошибку
try
some_other_var #=> ERROR: some_other_var not defined
catch e
println(e)
end
# Имена переменных начинаются с букв.
# После первого символа можно использовать буквы, цифры,
# символы подчёркивания и восклицательные знаки.
SomeOtherVar123! = 6 #=> 6
# Допустимо использование unicode-символов
☃ = 8 #=> 8
# Это особенно удобно для математических обозначений
2 * π #=> 6.283185307179586
# Рекомендации по именованию:
# * имена переменных в нижнем регистре, слова разделяются символом
# подчёркивания ('\_');
#
# * для имён типов используется CamelCase;
#
# * имена функций и макросов в нижнем регистре
# без разделения слов символом подчёркивания;
#
# * имя функции, изменяющей переданные ей аргументы (in-place function),
# оканчивается восклицательным знаком.
# Массив хранит последовательность значений, индексируемых с единицы до n:
a = Int64[] #=> пустой массив Int64-элементов
# Одномерный массив объявляется разделёнными запятой значениями.
b = [4, 5, 6] #=> массив из трёх Int64-элементов: [4, 5, 6]
b[1] #=> 4
b[end] #=> 6
# Строки двумерного массива разделяются точкой с запятой.
# Элементы строк разделяются пробелами.
matrix = [1 2; 3 4] #=> 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
# push! и append! добавляют в список новые элементы
push!(a,1) #=> [1]
push!(a,2) #=> [1,2]
push!(a,4) #=> [1,2,4]
push!(a,3) #=> [1,2,4,3]
append!(a,b) #=> [1,2,4,3,4,5,6]
# pop! удаляет из списка последний элемент
pop!(b) #=> возвращает 6; массив b снова равен [4,5]
# Вернём 6 обратно
push!(b,6) # b снова [4,5,6].
a[1] #=> 1 # индексы начинаются с единицы!
# Последний элемент можно получить с помощью end
a[end] #=> 6
# Операции сдвига
shift!(a) #=> 1 and a is now [2,4,3,4,5,6]
unshift!(a,7) #=> [7,2,4,3,4,5,6]
# Восклицательный знак на конце названия функции означает,
# что функция изменяет переданные ей аргументы.
arr = [5,4,6] #=> массив из 3 Int64-элементов: [5,4,6]
sort(arr) #=> [4,5,6]; но arr равен [5,4,6]
sort!(arr) #=> [4,5,6]; а теперь arr — [4,5,6]
# Попытка доступа за пределами массива выбрасывает BoundsError
try
a[0] #=> ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
a[end+1] #=> ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
catch e
println(e)
end
# Вывод ошибок содержит строку и файл, где произошла ошибка,
# даже если это случилось в стандартной библиотеке.
# Если вы собрали Julia из исходных кодов,
# то найти эти файлы можно в директории base.
# Создавать массивы можно из последовательности
a = [1:5] #=> массив из 5 Int64-элементов: [1,2,3,4,5]
# Срезы
a[1:3] #=> [1, 2, 3]
a[2:] #=> [2, 3, 4, 5]
a[2:end] #=> [2, 3, 4, 5]
# splice! удаляет элемент из массива
# Remove elements from an array by index with splice!
arr = [3,4,5]
splice!(arr,2) #=> 4 ; arr теперь равен [3,5]
# append! объединяет списки
b = [1,2,3]
append!(a,b) # теперь a равен [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
# Проверка на вхождение
in(1, a) #=> true
# Длина списка
length(a) #=> 8
# Кортеж — неизменяемая структура.
tup = (1, 2, 3) #=> (1,2,3) # кортеж (Int64,Int64,Int64).
tup[1] #=> 1
try:
tup[1] = 3 #=> ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
catch e
println(e)
end
# Многие функции над списками работают и для кортежей
length(tup) #=> 3
tup[1:2] #=> (1,2)
in(2, tup) #=> true
# Кортежи можно распаковывать в переменные
a, b, c = (1, 2, 3) #=> (1,2,3) # a = 1, b = 2 и c = 3
# Скобки из предыдущего примера можно опустить
d, e, f = 4, 5, 6 #=> (4,5,6)
# Кортеж из одного элемента не равен значению этого элемента
(1,) == 1 #=> false
(1) == 1 #=> true
# Обмен значений
e, d = d, e #=> (5,4) # d = 5, e = 4
# Словари содержат ассоциативные массивы
empty_dict = Dict() #=> Dict{Any,Any}()
# Для создания словаря можно использовать литерал
filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
# => Dict{ASCIIString,Int64}
# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
filled_dict["one"] #=> 1
# Получить все ключи
keys(filled_dict)
#=> KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
# Заметьте, словарь не запоминает порядок, в котором добавляются ключи.
# Получить все значения.
values(filled_dict)
#=> ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
# То же касается и порядка значений.
# Проверка вхождения ключа в словарь
in(("one", 1), filled_dict) #=> true
in(("two", 3), filled_dict) #=> false
haskey(filled_dict, "one") #=> true
haskey(filled_dict, 1) #=> false
# Попытка обратиться к несуществующему ключу выбросит ошибку
try
filled_dict["four"] #=> ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
catch e
println(e)
end
# Используйте метод get со значением по умолчанию, чтобы избежать этой ошибки
# get(dictionary,key,default_value)
get(filled_dict,"one",4) #=> 1
get(filled_dict,"four",4) #=> 4
# Для коллекций неотсортированных уникальных элементов используйте Set
empty_set = Set() #=> Set{Any}()
# Инициализация множества
filled_set = Set(1,2,2,3,4) #=> Set{Int64}(1,2,3,4)
# Добавление элементов
push!(filled_set,5) #=> Set{Int64}(5,4,2,3,1)
# Проверка вхождения элементов во множество
in(2, filled_set) #=> true
in(10, filled_set) #=> false
# Функции для получения пересечения, объединения и разницы.
other_set = Set(3, 4, 5, 6) #=> Set{Int64}(6,4,5,3)
intersect(filled_set, other_set) #=> Set{Int64}(3,4,5)
union(filled_set, other_set) #=> Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) #=> Set{Int64}(1,4)
####################################################
## 3. Поток управления
####################################################
# Создадим переменную
some_var = 5
# Выражение if. Отступы не имеют значения.
if some_var > 10
println("some_var is totally bigger than 10.")
elseif some_var < 10 # Необязательная ветка elseif.
println("some_var is smaller than 10.")
else # else-ветка также опциональна.
println("some_var is indeed 10.")
end
#=> prints "some var is smaller than 10"
# Цикл for проходит по итерируемым объектам
# Примеры итерируемых типов: Range, Array, Set, Dict и String.
for animal=["dog", "cat", "mouse"]
println("$animal is a mammal")
# Для вставки значения переменной или выражения в строку используется $
end
# Выведет:
# dog is a mammal
# cat is a mammal
# mouse is a mammal
# Другой вариант записи.
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
println("$animal is a mammal")
end
# Выведет:
# dog is a mammal
# cat is a mammal
# mouse is a mammal
for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
println("$(a[1]) is a $(a[2])")
end
# Выведет:
# dog is a mammal
# cat is a mammal
# mouse is a mammal
for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
println("$k is a $v")
end
# Выведет:
# dog is a mammal
# cat is a mammal
# mouse is a mammal
# Цикл while выполняется до тех пор, пока верно условие
x = 0
while x < 4
println(x)
x += 1 # Короткая запись x = x + 1
end
# Выведет:
# 0
# 1
# 2
# 3
# Обработка исключений
try
error("help")
catch e
println("caught it $e")
end
#=> caught it ErrorException("help")
####################################################
## 4. Функции
####################################################
# Для определения новой функции используется ключевое слово 'function'
#function имя(аргументы)
# тело...
#end
function add(x, y)
println("x is $x and y is $y")
# Функция возвращает значение последнего выражения
x + y
end
add(5, 6) #=> Вернёт 11, напечатав "x is 5 and y is 6"
# Функция может принимать переменное количество позиционных аргументов.
function varargs(args...)
return args
# для возвращения из функции в любом месте используется 'return'
end
#=> varargs (generic function with 1 method)
varargs(1,2,3) #=> (1,2,3)
# Многоточие (...) — это splat.
# Мы только что воспользовались им в определении функции.
# Также его можно использовать при вызове функции,
# где он преобразует содержимое массива или кортежа в список аргументов.
Set([1,2,3]) #=> Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # формирует множество массивов
Set([1,2,3]...) #=> Set{Int64}(1,2,3) # эквивалентно Set(1,2,3)
x = (1,2,3) #=> (1,2,3)
Set(x) #=> Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # множество кортежей
Set(x...) #=> Set{Int64}(2,3,1)
# Опциональные позиционные аргументы
function defaults(a,b,x=5,y=6)
return "$a $b and $x $y"
end
defaults('h','g') #=> "h g and 5 6"
defaults('h','g','j') #=> "h g and j 6"
defaults('h','g','j','k') #=> "h g and j k"
try
defaults('h') #=> ERROR: no method defaults(Char,)
defaults() #=> ERROR: no methods defaults()
catch e
println(e)
end
# Именованные аргументы
function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # обратите внимание на ;
return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
end
keyword_args(name2="ness") #=> ["name2"=>"ness","k1"=>4]
keyword_args(k1="mine") #=> ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
keyword_args() #=> ["name2"=>"hello","k2"=>4]
# В одной функции можно совмещать все виды аргументов
function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
println("normal arg: $normal_arg")
println("optional arg: $optional_positional_arg")
println("keyword arg: $keyword_arg")
end
all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
# Выведет:
# normal arg: 1
# optional arg: 3
# keyword arg: 4
# Функции в Julia первого класса
function create_adder(x)
adder = function (y)
return x + y
end
return adder
end
# Анонимная функция
(x -> x > 2)(3) #=> true
# Эта функция идентичная предыдущей версии create_adder
function create_adder(x)
y -> x + y
end
# Если есть желание, можно воспользоваться полным вариантом
function create_adder(x)
function adder(y)
x + y
end
adder
end
add_10 = create_adder(10)
add_10(3) #=> 13
# Встроенные функции высшего порядка
map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
# Списковые сборки
[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
####################################################
## 5. Типы
####################################################
# Julia has a type system.
# Каждое значение имеет тип, но переменные не определяют тип значения.
# Функция `typeof` возвращает тип значения.
typeof(5) #=> Int64
# Types are first-class values
# Типы являются значениями первого класса
typeof(Int64) #=> DataType
typeof(DataType) #=> DataType
# Тип DataType представляет типы, включая себя самого.
# Типы используются в качестве документации, для оптимизации и организации.
# Статически типы не проверяются.
# Пользователь может определять свои типы
# Типы похожи на структуры в других языках
# Новые типы определяются с помощью ключевого слова `type`
# type Name
# field::OptionalType
# ...
# end
type Tiger
taillength::Float64
coatcolor # отсутствие типа равносильно `::Any`
end
# Аргументы конструктора по умолчанию — свойства типа
# в порядке их определения.
tigger = Tiger(3.5,"orange") #=> Tiger(3.5,"orange")
# Тип объекта по сути является конструктором значений такого типа
sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") #=> Tiger(5.6,"fire")
# Эти типы, похожие на структуры, называются конкретными.
# Можно создавать объекты таких типов, но не их подтипы.
# Другой вид типов — абстрактные типы.
# abstract Name
abstract Cat # просто имя и точка в иерархии типов
# Объекты абстрактных типов создавать нельзя,
# но зато от них можно наследовать подтипы.
# Например, Number — это абстрактный тип.
subtypes(Number) #=> 6 элементов в массиве Array{Any,1}:
# Complex{Float16}
# Complex{Float32}
# Complex{Float64}
# Complex{T<:Real}
# ImaginaryUnit
# Real
subtypes(Cat) #=> пустой массив Array{Any,1}
# У всех типов есть супертип. Для его определения есть функция `super`.
typeof(5) #=> Int64
super(Int64) #=> Signed
super(Signed) #=> Real
super(Real) #=> Number
super(Number) #=> Any
super(super(Signed)) #=> Number
super(Any) #=> Any
# Все эти типы, за исключением Int64, абстрактные.
# Для создания подтипа используется оператор <:
type Lion <: Cat # Lion — это подтип Cat
mane_color
roar::String
end
# У типа может быть несколько конструкторов.
# Для создания нового определите функцию с именем, как у типа,
# и вызовите имеющийся конструктор.
Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
# Мы создали внешний (т.к. он находится вне определения типа) конструктор.
type Panther <: Cat # Panther — это тоже подтип Cat
eye_color
# Определим свой конструктор вместо конструктора по умолчанию
Panther() = new("green")
end
# Использование внутренних конструкторов позволяет
# определять, как будут создаваться объекты типов.
# Но по возможности стоит пользоваться внешними конструкторами.
####################################################
## 6. Мультиметоды
####################################################
# Все именованные функции являются generic-функциями,
# т.е. все они состоят из разных методов.
# Каждый конструктор типа Lion — это метод generic-функции Lion.
# Приведём пример без использования конструкторов, создадим функцию meow
# Определения Lion, Panther и Tiger
function meow(animal::Lion)
animal.roar # доступ к свойству типа через точку
end
function meow(animal::Panther)
"grrr"
end
function meow(animal::Tiger)
"rawwwr"
end
# Проверка
meow(tigger) #=> "rawwr"
meow(Lion("brown","ROAAR")) #=> "ROAAR"
meow(Panther()) #=> "grrr"
# Вспомним иерархию типов
issubtype(Tiger,Cat) #=> false
issubtype(Lion,Cat) #=> true
issubtype(Panther,Cat) #=> true
# Определим функцию, принимающую на вход объекты типа Cat
function pet_cat(cat::Cat)
println("The cat says $(meow(cat))")
end
pet_cat(Lion("42")) #=> выведет "The cat says 42"
try
pet_cat(tigger) #=> ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
catch e
println(e)
end
# В объектно-ориентированных языках распространена одиночная диспетчеризация —
# подходящий метод выбирается на основе типа первого аргумента.
# В Julia все аргументы участвуют в выборе нужного метода.
# Чтобы понять разницу, определим функцию с несколькими аргументами.
function fight(t::Tiger,c::Cat)
println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
end
#=> fight (generic function with 1 method)
fight(tigger,Panther()) #=> выведет The orange tiger wins!
fight(tigger,Lion("ROAR")) #=> выведет The orange tiger wins!
# Переопределим поведение функции, если Cat-объект является Lion-объектом
fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
#=> fight (generic function with 2 methods)
fight(tigger,Panther()) #=> выведет The orange tiger wins!
fight(tigger,Lion("ROAR")) #=> выведет The green-maned lion wins!
# Драться можно не только с тиграми!
fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
#=> fight (generic function with 3 methods)
fight(Lion("balooga!"),Panther()) #=> выведет The victorious cat says grrr
try
fight(Panther(),Lion("RAWR")) #=> ERROR: no method fight(Panther,Lion)
catch
end
# Вообще, пускай кошачьи могут первыми проявлять агрессию
fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
#=> Warning: New definition
# fight(Cat,Lion) at none:1
# is ambiguous with
# fight(Lion,Cat) at none:2.
# Make sure
# fight(Lion,Lion)
# is defined first.
#fight (generic function with 4 methods)
# Предупреждение говорит, что неясно, какой из методов вызывать:
fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) #=> выведет The victorious cat says rarrr
# Результат может оказаться разным в разных версиях Julia
fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) #=> выведет The lions come to a tie
# Под капотом
# Язык позволяет посмотреть на сгенерированные ассемблерный и LLVM-код.
square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
square_area(5) #25
# Что происходит, когда мы передаём функции square_area целое число?
code_native(square_area, (Int32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1 # Вводная часть
# push RBP
# mov RBP, RSP
# Source line: 1
# movsxd RAX, EDI #
# imul RAX, RAX #
# pop RBP #
# ret #
code_native(square_area, (Float32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
# push RBP
# mov RBP, RSP
# Source line: 1
# vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Произведение чисел одинарной точности (AVX)
# pop RBP
# ret
code_native(square_area, (Float64,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
# push RBP
# mov RBP, RSP
# Source line: 1
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Произведение чисел двойной точности (AVX)
# pop RBP
# ret
#
# Если хотя бы один из аргументов является числом с плавающей запятой,
# то Julia будет использовать соответствующие инструкции.
# Вычислим площать круга
circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
circle_area(5) # 78.53981633974483
code_native(circle_area, (Int32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
# push RBP
# mov RBP, RSP
# Source line: 1
# vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Загрузить целое число (r)
# movabs RAX, 4593140240 # Загрузить pi
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
# pop RBP
# ret
#
code_native(circle_area, (Float64,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
# push RBP
# mov RBP, RSP
# movabs RAX, 4593140496
# Source line: 1
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
# pop RBP
# ret
#
```
## Что дальше?
Для более подробной информации читайте [документацию по языку](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
Если вам нужна помощь, задавайте вопросы в [списке рассылки](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
|