1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
|
---
language: lua
filename: learnlua-ru.lua
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
translators:
- ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"]
- ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]
- ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"]
lang: ru-ru
---
```lua
-- Два дефиса начинают однострочный комментарий.
--[[
Добавление двух квадратных скобок
делает комментарий многострочным.
--]]
--------------------------------------------------------------------------------
-- 1. Переменные, циклы и условия.
--------------------------------------------------------------------------------
num = 42 -- Все числа являются типом double.
--[[
Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита
для хранения именно целочисленных значений;
точность не является проблемой для
целочисленных значений, занимающих меньше
52 бит.
--]]
s = 'walternate' -- Неизменные строки как в Python.
t = "Двойные кавычки также приветствуются"
u = [[ Двойные квадратные скобки
начинают и заканчивают
многострочные значения.]]
t = nil -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку.
-- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end:
while num < 50 do
num = num + 1 -- Здесь нет ++ или += операторов.
end
-- Условие "если":
if num > 40 then
print('больше 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно".
-- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк.
io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию стандартный вывод.
else
-- По умолчанию переменные являются глобальными.
thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим.
-- Как сделать локальную переменную:
local line = io.read() -- Считывает введённую строку.
-- Для конкатенации строк используется оператор .. :
print('Зима пришла, ' .. line)
end
-- Неопределённые переменные возвращают nil.
-- Этот пример не является ошибочным:
foo = anUnknownVariable -- Теперь foo = nil.
aBoolValue = false
-- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!
if not aBoolValue then print('это значение ложно') end
--[[
Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,
тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c
операторам в C/js:
--]]
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- Здесь указан диапазон, ограниченный с двух сторон.
karlSum = karlSum + i
end
-- Используйте "100, 1, -1" как нисходящий диапазон:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- В основном, диапазон устроен так: начало, конец[, шаг].
-- Другая конструкция цикла:
repeat
print('путь будущего')
num = num - 1
until num == 0
--------------------------------------------------------------------------------
-- 2. Функции.
--------------------------------------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
function adder(x)
-- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь
-- запоминает значение переменной x:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь
-- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и
-- отбрасываются на приёме.
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается.
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil"
-- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются.
-- Функции могут быть локальными и глобальными. Эти строки делают одно и то же:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- Эти тоже:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции
-- не будет работать как ожидалось.
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g' будет прототипом функции.
-- Так же тригонометрические функции работсют с радианами.
-- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок:
print 'hello' -- Работает без ошибок.
-- Вызов функции с одним табличным параметром так же не требуют круглых скобок (про таблицы в след.части):
print {} -- Тоже сработает.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3. Таблицы.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы.
-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS
-- Так же может использоваться как список.
-- Использование словарей:
-- Литералы имеют ключ по умолчанию:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS:
print(t.key1) -- Печатает 'value1'.
t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ-значение.
t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы.
-- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- пишет "tau"
-- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для
-- идентификации таблиц.
a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'.
b = u[{}] -- Мы ожидали 1729, но получили nil:
-- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали
-- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении.
-- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ.
-- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента
-- не нуждается в кавычках:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- Итерация цикла с таблицей.
print(key, val)
end
-- _G - это таблица со всеми глобалями.
print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'.
-- Использование таблиц как списков / массивов:
-- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v это размер списка v.
print(v[i]) -- Начинается с ОДНОГО!
end
-- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными
-- ключами, созданными в списке.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение
-- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение
-- js-прототипов.
f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}
-- Это не сработает:
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
local sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1
-- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому
-- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с
-- ключем, который в Lua известен как __add.
-- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица:
-- t = s + s
-- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить.
-- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index
-- значения, и её рекурсии.
-- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного
-- просмотра.
-- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами.
-- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами.
-- __add(a, b) для a + b
-- __sub(a, b) для a - b
-- __mul(a, b) для a * b
-- __div(a, b) для a / b
-- __mod(a, b) для a % b
-- __pow(a, b) для a ^ b
-- __unm(a) для -a
-- __concat(a, b) для a .. b
-- __len(a) для #a
-- __eq(a, b) для a == b
-- __lt(a, b) для a < b
-- __le(a, b) для a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> для a.b
-- __newindex(a, b, c) для a.b = c
-- __call(a, ...) для a(...)
--------------------------------------------------------------------------------
-- 3.2 Классы и наследования.
--------------------------------------------------------------------------------
-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка;
-- Однако существуют разные способы их создания с помощью
-- таблиц и метатаблиц.
-- Пример классам находится ниже.
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('I say ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- 1. Dog похоже на класс; но это таблица.
-- 2. "function tablename:fn(...)" как и
-- "function tablename.fn(self, ...)", Просто : добавляет первый аргумент
-- перед собой. Читай 7 и 8 чтоб понять как self получает значение.
-- 3. newObj это экземпляр класса Dog.
-- 4. "self" есть класс являющийся экземпляром. Зачастую self = Dog, но экземляр
-- может поменять это. newObj получит свои функции, когда мы установим newObj как
-- метатаблицу и __index на себя.
-- 5. Помни: setmetatable возвращает первый аргумент.
-- 6. ":" Работает в 2 стороны, но в этот раз мы ожидмаем, что self будет экземпляром
-- а не классом.
-- 7. Dog.new(Dog), тоже самое что self = Dog in new().
-- 8. mrDog.makeSound(mrDog) будет self = mrDog.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Пример наследования:
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s)
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
--------------------------------------------------------------------------------
-- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog.
-- 2. self будет 'sound' ключ для new(), смотри 3й пункт.
-- 3. Так же как "LoudDog.new(LoudDog)" и переделанный в "Dog.new(LoudDog)"
-- LoudDog не имеет ключ 'new', но может выполнить "__index = Dog" в этой метатаблице
-- Результат: Метатаблица seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog"
-- Так же seymour.key будет равна seymour.key, LoudDog.key, Dog.key,
-- в зависимости от того какая таблица будет с первым ключем.
-- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)".
-- При необходимости, подкласс new() будет базовым.
function LoudDog:new()
local newObj = {}
-- set up newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- 4. Модули.
--------------------------------------------------------------------------------
--[[ Я закомментировал этот раздел так как часть скрипта остается
-- работоспособной.
```
```lua
-- Предположим файл mod.lua будет выглядеть так:
local M = {}
local function sayMyName()
print('Hrunkner')
end
function M.sayHello()
print('Why hello there')
sayMyName()
end
return M
-- Иные файлы могут использовать функционал mod.lua:
local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua.
-- require - подключает модули.
-- require выглядит так: (если не кешируется; смотри ниже)
local mod = (function ()
<contents of mod.lua>
end)()
-- Тело функции mod.lua является локальным, поэтому
-- содержимое не видимо за телом функции.
-- Это работает так как mod здесь = M в mod.lua:
mod.sayHello() -- Скажет слово Hrunkner.
-- Это будет ошибочным; sayMyName доступен только в mod.lua:
mod.sayMyName() -- ошибка
-- require возвращает значения кеша файла вызванного не более одного раза, даже когда
-- требуется много раз.
-- Предположим mod2.lua содержит "print('Hi!')".
local a = require('mod2') -- Напишет Hi!
local b = require('mod2') -- Не напишет; a=b.
-- dofile работает без кэша:
dofile('mod2') --> Hi!
dofile('mod2') --> Hi! (напишет снова)
-- loadfile загружает lua файл, но не запускает его.
f = loadfile('mod2') -- Вызовет f() запустит mod2.lua.
-- loadstring это loadfile для строк.
g = loadstring('print(343)') -- Вернет функцию.
g() -- Напишет 343.
--]]
```
## Примечание (от автора)
Я был взволнован, когда узнал что с Lua я могу делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>. Вот почему.
Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
Так же может быть полезным <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short
reference</a> на lua-users.org.
Основные темы не охваченные стандартной библиотекой:
* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
Весь файл написан на Lua; сохрани его как learn.lua и запусти при помощи "lua learn.lua" !
Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая так же доступна тут <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>.
Удачи с Lua!
|