1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
|
---
category: tool
tool: Qt Framework
language: C++
filename: learnqt-ru.cpp
contributors:
- ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"]
translators:
- ["Evan K.", "https://github.com/justblah"]
lang: ru-ru
---
**Qt** является широко известным фреймворком для разработки кросс-платформенного программного обеспечения, которое может быть запущено на различных программно-аппаратных платформах практически без изменений в коде, сохраняя при этом мощность и скорость нативных приложений. Хоть **Qt** и был изначально написан на *C++*, у него есть реализации и на других языках: *PyQt*, *QtRuby*, *PHP-Qt* и т.д.
**Qt** отлично подходит для создания приложений с графическим пользовательским интерфейсом (GUI). Это руководство о том, как сделать это на *C++*.
```c++
/*
* Начнём по-старинке
*/
// все header файлы импортированные из Qt начинаются с заглавной 'Q'
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
int main(int argc, char *argv[]) {
// создаем объект для управления данными приложения
QApplication app(argc, argv);
// создаем редактируемую строку и отобразим её на экране
QLineEdit lineEdit("Hello world!");
lineEdit.show();
// запускаем цикл для обработки событий (event loop)
return app.exec();
}
```
GUI часть **Qt** полностью состоит из *виджетов* и *связей* между ними.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О ВИДЖЕТАХ](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
```c++
/*
* В этом примере мы отобразим надпись с кнопкой.
* Надпись будет появляться после нажатия на кнопку.
*
* Код на Qt говорит сам за себя.
*/
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
// добавляем вертикальное расположение
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
layout.addWidget(&textLabel);
textLabel.hide();
QPushButton button("Press me");
layout.addWidget(&button);
// отображаем скрытую надпись после нажатия на кнопку
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&textLabel, &QLabel::show);
return app.exec();
}
```
Обратите внимание на метод *QObject::connect*. Этот метод соединяет *СИГНАЛЫ* одного объекта со *СЛОТАМИ* другого.
**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят отпределённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton.
**Слоты** это *действия*, которые могут быть выполнены в ответ на полученные сигналы.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О СЛОТАХ И СИГНАЛАХ](http://doc.qt.io/qt-4.8/signalsandslots.html)
Далее рассмотрим, как можно не только использовать стандартные виджеты, но и расширять их поведение с помощью наследования. Давайте создадим кнопку и посчитаем, сколько раз она была нажата. Для этого мы определяем наш собственный класс *CounterLabel*. Он должен быть объявлен в отдельном файле из-за специфической архитектуры Qt.
```c++
// counterlabel.hpp
#ifndef COUNTERLABEL
#define COUNTERLABEL
#include <QLabel>
class CounterLabel : public QLabel {
Q_OBJECT // макрос Qt, обязателен для всех виджетов
public:
CounterLabel() : counter(0) {
setText("Counter has not been increased yet"); // метод QLabel
}
public slots:
// действие, которое будет вызвано в ответ на нажатие
void increaseCounter() {
setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter)));
}
private:
int counter;
};
#endif // COUNTERLABEL
```
```c++
// main.cpp
// Почти тоже самое, что и в предыдущем примере
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QString>
#include "counterlabel.hpp"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
CounterLabel counterLabel;
layout.addWidget(&counterLabel);
QPushButton button("Push me once more");
layout.addWidget(&button);
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
return app.exec();
}
```
## На почитать
Это всё! Конечно, фреймворк Qt намного объемнее, чем часть, которая была рассмотрена в этом руководстве, так что будьте готовы читать и практиковаться.
[(EN) ДОКУМЕНТАЦИЯ](http://wiki.qt.io/Main/ru)
Удачи!
|