1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
|
---
language: kotlin
filename: LearnKotlin-uk.kt
lang: uk-ua
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
---
Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.
Вона має 100% сумісність із Java.
[Детальніше](https://kotlinlang.org/)
```kotlin
// Однорядкові коментарі починаються з //
/*
Такий вигляд мають багаторядкові коментарі
*/
// Ключове слово package працює так само, як і в Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main.
Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок.
Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val.
Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через
val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове
значення в подальшому.
*/
val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше
var fooVar = 10
fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення
/*
В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не
потрібно щоразу точно вказувати її тип.
Тип змінної вказується наступним чином:
*/
val foo: Int = 7
/*
Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи
позначаються за допомогою зворотнього слеша.
*/
val fooString = "My String Is Here!"
val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок (""").
Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та
будь-які інші символи.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
Рядки можуть містити шаблонні вирази.
Шаблонний вираз починається із символа доллара "$".
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters
/*
Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.
Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?".
Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.".
Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної
у випадку, якщо вона буде рівна null.
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
Функції оголошуються з використанням ключового слова fun.
Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції.
Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься
функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє
приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу.
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => Argument has 0 elements
varargExample(1) // => Argument has 1 elements
varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
/*
Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.
Тіло функції вказується після оператора "=".
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,
// його непотрібно вказувати.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::".
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
// Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції.
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене
(разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через
змінну "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Ключове слово class використовується для оголошення класів.
class ExampleClass(val x: Int) {
fun memberFunction(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу.
Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new.
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Методи класу викликаються через крапку.
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через
інфіксну нотацію.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані.
Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Класи даних також мають функцію "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// деструктурування у циклі for
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 100 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Map.Entry також деструктурувуються
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Список можна створити використовуючи функцію listOf.
Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер.
println(fooList[1]) // => b
// Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf.
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Функція setOf створює об'єкт типу множина.
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// mapOf створює асоціативний масив.
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence
створює послідовність.
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний
оператор ?: не потрібний в Kotlin.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// "when" може приймати аргумент.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить
успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього
додатково.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x тепер має тип Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x тепер має тип Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x тепер має тип String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу.
Подібні методи розширення реалізовані у С#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
}
// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java.
enum class EnumExample {
A, B, C // Константи перелічення розділені комами.
}
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути
// проініціалізоване наступним чином:
enum class EnumExample(val value: Int) {
A(value = 1),
B(value = 2),
C(value = 3)
}
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я
// та порядок (позицію) в класі enum:
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
/*
Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не
можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем.
Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
override fun toString(): String {
return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
}
}
fun useSingletonObject() {
println(ObjectExample.hello()) // => hello
// В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java.
val someRef: Any = ObjectExample
println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
}
/*
Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null.
*/
var b: String? = "abc"
val l = b!!.length
// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику
data class Counter(var value: Int) {
// перевизначити Counter += Int
operator fun plusAssign(increment: Int) {
this.value += increment
}
// перевизначити Counter++ та ++Counter
operator fun inc() = Counter(value + 1)
// перевизначити Counter + Counter
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
// перевизначити Counter * Counter
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
// перевизначити Counter * Int
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
// перевизначити Counter in Counter
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
// перевизначити Counter[Int] = Int
operator fun set(index: Int, value: Int) {
this.value = index + value
}
// перевизначити виклик екземпляру Counter
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
}
// Можна також перевизначити оператори через методи розширення.
// перевизначити -Counter
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
fun operatorOverloadingDemo() {
var counter1 = Counter(0)
var counter2 = Counter(5)
counter1 += 7
println(counter1) // => Counter(value=7)
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
println(counter1 in Counter(5)) // => false
println(counter1 in Counter(7)) // => true
counter1[26] = 10
println(counter1) // => Counter(value=36)
counter1() // => The value of the counter is 36
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
}
```
### Подальше вивчення
* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/)
* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/)
|