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authorAdam Bard <github@adambard.com>2018-12-15 16:24:00 -0800
committerGitHub <noreply@github.com>2018-12-15 16:24:00 -0800
commit35fffa0e35a1da1a01aeb3339e514ca8820ddb69 (patch)
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[solidity/cn] [solidity.html.markdown] Chinese translate for solidity
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index 00000000..14a819dc
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,819 @@
+---
+language: Solidity
+filename: learnSolidity-cn.sol
+lang: zh-cn
+contributors:
+ - ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"]
+ - ["Joseph Chow", ""]
+ - ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"]
+translators:
+ - ["Bob Jiang", "https://github.com/bobjiang"]
+---
+
+Solidity 使你在[以太坊](https://www.ethereum.org/)上编程,一个基于区块链的虚拟机,
+允许创建和执行智能合约,无需中心化的或可信的一方。
+
+Solidity 是一种与 Javascript 和 C 的相似的、静态类型的合约编程语言。与OOP(面向对象)中
+的对象一样,每个合约都包含状态变量、函数和公共数据类型。合约特定功能包括修饰符(guard)子句,
+事件通知的侦听器及自定义的全局变量。
+
+以太坊合约的例子包括众筹、投票以及盲拍(私密拍卖)。
+
+Solidity 代码中存在高风险和高成本的错误,因此你必须非常小心地进行测试并慢慢地发布。**随着
+以太坊的快速变化,本文档不可能是最新的,所以你应该关注最新的的 solidity 聊天室和以太网博客。
+照搬这里的代码,会存在重大错误或弃用代码模式的风险。(说人话--别照抄例子中的代码)**
+
+与其他代码不同,可能还需要添加如暂停、弃用和限制使用的设计模式,来降低风险。本文档主要讨论语法,
+因此排除了许多流行的设计模式。
+
+由于 Solidity 和以太坊正在积极开发,通常会标记为实验或 beta 特性,并很可能会更改。因此欢迎
+提交更改请求。
+
+```javascript
+// 首先,一个简单的银行合约
+// 允许存款、取款、以及检查余额
+
+// simple_bank.sol (注意 .sol 后缀)
+/* **** 例子开始 **** */
+
+// 声明源文件的编译器版本
+pragma solidity ^0.4.19;
+
+// 开始 Natspec 注释(三个斜杠)
+// 用作文档 - 及UI元素、动作的描述性数据
+
+/// @title SimpleBank
+/// @author nemild
+
+/* 'contract' 和其他语言的 'class' 类似 (类变量、继承等) */
+contract SimpleBank { // 单词首字母大写
+ // 声明函数外的状态变量,合约生命周期内可用
+
+ // 地址映射到余额的字典,总是要小心数字的溢出攻击
+ mapping (address => uint) private balances;
+
+ // "private" 的意思是其他合约不能直接查询余额,但对于区块链上的其他方来说,数据仍然是可见的。
+
+ address public owner;
+ // 'public' 使用户或合约可以从外部读取(不可写)
+
+ // Events(事件) - 向外部监听器发布动作
+ event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount);
+
+ // Constructor(构造函数)(译者注:solidity 从0.4.22开始使用 constructor() 作为构造函数)
+ function SimpleBank() public {
+ // msg 提供了发送给合约的消息详情
+ // msg.sender 是合约的调用者(这里是合约创建者的地址)
+ owner = msg.sender;
+ }
+
+ /// @notice 存款 ether (以太币)
+ /// @return 存款后用户的余额
+ function deposit() public payable returns (uint) {
+ // 使用 'require' 来检测用户的输入,'assert' 是内部常量
+ // 我们要确保不会发生溢出问题(上溢)
+ require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]);
+
+ balances[msg.sender] += msg.value;
+ // 状态变量不需要 "this." 或 "self."
+ // 默认情况下,所有值都设置为数据类型的初始值
+
+ LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // 触发事件
+
+ return balances[msg.sender];
+ }
+
+ /// @notice 从银行取款以太币 (ether)
+ /// @dev 不会返回任何多余的以太币(ether)
+ /// @param withdrawAmount 取款的数量
+ /// @return 用户还剩下的余额
+ function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) {
+ require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]);
+
+ // 注意在发送任何交易,即通过 .transfer .send 调用外部函数之前,马上减掉取款数量
+ // 这可以允许调用者使用递归请求大于其余额的金额。目标是在调用外部函数之前提交状态,
+ // 包括.transfer / .send
+ balances[msg.sender] -= withdrawAmount;
+
+ // 这会自动引发失败,也就是说还原了更新的余额
+ msg.sender.transfer(withdrawAmount);
+
+ return balances[msg.sender];
+ }
+
+ /// @notice 获取余额
+ /// @return 用户的余额
+ // 'view' 防止函数编辑状态变量;允许函数本地运行或链下运行
+ function balance() view public returns (uint) {
+ return balances[msg.sender];
+ }
+}
+// ** 例子结束 **
+
+
+// 下面, solidity 基础
+
+// 1. 数据类型与关联的方法
+// uint 类型用作现金数量(没有双浮点型或单浮点型)及日期(用 unix 时间)
+uint x;
+
+// 256字节的 int, 实例化后不能改变
+int constant a = 8;
+int256 constant a = 8; // 和上一行一样,这里256字节显性化了
+uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // 16进制常量
+// 'constant' 关键字, 编译器在每个出现的地方替换为实际的值
+
+// 所有的状态变量(函数之外的那些),默认是 'internal' 的,只能在合约及所有继承的合约内
+// 可以访问。需要显性的设置为 'public' 才能允许外部合约访问。
+int256 public a = 8;
+
+// 对于 int 和 uint,可以显性的设置位数(从8位到256位,8位跳跃),如int8, int16, int24
+uint8 b;
+int64 c;
+uint248 e;
+
+// 当心不要溢出以及免收此类攻击,例如,对于加法最好这么做:
+uint256 c = a + b;
+assert(c >= a); // assert 测试内部不变的值;require 用来测试用户输入
+// 更多通用算法问题的例子,参考 Zeppelin's SafeMath library
+// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol
+
+
+// 没有内建的随机函数,使用其他合约获得随机数
+
+// 类型转换
+int x = int(b);
+
+bool b = true; // 或 'var b = true;' 隐含的类型
+
+// 地址 - 20个字节或160位以太坊地址(16进制数字),不允许进行运算
+address public owner;
+
+// 账户类型:
+// 合约账户:在创建时设置地址(创建者地址函数,交易发送)
+// 外部账户:(个人账户)从公钥创建的地址
+
+// 'public' 的含义是自动创建的 getter 方法,而不是 setter 方法可以公开的、外部访问。
+
+// 所有地址都可以进行转账
+owner.transfer(SOME_BALANCE); // 失败后还原
+
+// 还可以调用较低级别的 .send , 转账失败会返回 false
+if (owner.send) {}
+// 记住:用 'if' 包着 send 函数,因为合约地址执行这些函数转账时,可能会失败
+// 另外,确保转账前先减掉余额,因为存在递归调用的风险。
+
+// 检查余额
+owner.balance; // 所有者的余额(用户或合约)
+
+
+// 字符类型,从1到32位可用
+byte a; // byte 等同于 byte1
+bytes2 b;
+bytes32 c;
+
+// 动态大小的字符
+bytes m; // 特殊的数组,等同于 byte[],比 byte1 到 byte32 更贵
+// 尽可能不用 bytes
+
+// 等同于 bytes,但不允许长度或索引的访问
+string n = "hello"; // UTF8存储,注意双引号而不是单引号
+// 字符功能未来会增加,推荐使用 bytes32 或 bytes
+
+// 推断类型
+// var 会根据第一次赋值决定类型,不能用来作为函数的参数
+var a = true;
+// 小心使用,推断可能带来错误的类型,例如,int8,而计数器需要的是 int16
+
+// 函数可以用 var 类型赋值给变量
+function a(uint x) returns (uint) {
+ return x * 2;
+}
+var f = a;
+f(22); // 调用
+
+// 默认的,所有值实例化后都设为 0
+
+// 大多数类型上可以调用删除(不会销毁值,而是设置为0,初始值)
+uint x = 5;
+
+
+// 集合
+(x, y) = (2, 7); // 多值的赋值
+
+
+// 2. 数据结构
+// 数组
+bytes32[5] nicknames; // 静态数组
+bytes32[] names; // 动态数组
+uint newLength = names.push("John"); // 添加返回数组的新长度
+// 长度
+names.length; // 获得数组长度
+names.length = 1; // 可以设定长度(仅针对 storage 中的动态数组)
+
+// 多维数组
+uint x[][5]; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反)
+
+// 字典类型 (任一类型到其他类型的映射)
+mapping (string => uint) public balances;
+balances["charles"] = 1;
+console.log(balances["ada"]); // 所有没有设定key值的,返回0
+// 'public' 允许跟着(调用)另一份合约
+contractName.balances("charles"); // returns 1
+// 'public' 创建 getter (而不是 setter )如下:
+function balances(string _account) returns (uint balance) {
+ return balances[_account];
+}
+
+// 内嵌的 mapping
+mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians;
+
+// 删除
+delete balances["John"];
+delete balances; // 所有元素设为 0
+
+// 不像其他语言,不知道 keys 的话不能列出 mapping 中的所有元素 - 可以在这之上构建数据结构
+
+// 结构
+struct Bank {
+ address owner;
+ uint balance;
+}
+Bank b = Bank({
+ owner: msg.sender,
+ balance: 5
+});
+// 或
+Bank c = Bank(msg.sender, 5);
+
+c.balance = 5; // 设为新值
+delete b;
+// 设为初始值,结构内所有变量设为0,除了 mapping
+
+// 枚举
+enum State { Created, Locked, Inactive }; // 常常作为状态机
+State public state; // 声明枚举变量
+state = State.Created;
+// 枚举类型可以显性化的转换为 ints
+uint createdState = uint(State.Created); // 0
+
+// 数据位置:内存(Memory) vs. 存储(storage) vs. 调用数据(calldata)
+// 所有复杂类型(数据、结构)都有一个数据位置,内存数据不持久,而存储的数据是持久的。
+// 本地变量和状态变量默认是存储,函数参数默认是内存。堆栈存放较小的本地变量
+
+// 多数类型,可以显性化的设定使用的数据位置
+
+
+// 3. 简单操作符
+// solidity 提供了比较、位运算及数学运算的功能
+// 指数运算: **
+// 异或运算: ^
+// 按位取反: ~
+
+
+// 4. 值得注意的全局变量
+// ** this **
+this; // 合约的地址
+// 常常用在合约生命周期结束前,转走剩下的余额
+this.balance;
+this.someFunction(); // 通过 call 的方式而不是内部跳转的方式,从外部调用函数
+
+// ** msg - 合约收到的当前消息 ** **
+msg.sender; // 发送者的地址
+msg.value; // 该合约内的以太币数量(单位 wei),该函数应该标记为 "payable"
+msg.data; // 字符,完整的调用数据
+msg.gas; // 剩余 gas
+
+// ** tx - 交易信息 **
+tx.origin; // 本次交易的发送者地址
+tx.gasprice; // 本次交易的 gas price
+
+// ** block - 当前区块信息 **
+now; // 当前时间(大概)block.timestamp的别名 (采用的 Unix 时间)
+// 注意这个可能被矿工操纵,因此请小心使用
+
+block.number; // 当前区块号
+block.difficulty; // 当前区块难度
+block.blockhash(1); // 返回 bytes32,只对最近 256 个区块有效
+block.gasLimit();
+
+// ** 存储 - 持久化存储哈希 **
+storage['abc'] = 'def'; // 256 位单词 到 256 位单词的映射
+
+
+// 4. 函数及更多
+// A. 函数
+// 简单函数
+function increment(uint x) returns (uint) {
+ x += 1;
+ return x;
+}
+
+// 函数可以通过指定返回的参数名,来返回多个参数
+function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
+ x += 1;
+ y += 1;
+}
+// 调用前一个函数
+uint (a,b) = increment(1,1);
+
+// 'view' ('constant'的别名)
+// 表明函数不会改变持久化的变量,View函数会本地执行,而不是链上运行。
+// 注意:constant 关键字很快会废弃。
+uint y = 1;
+
+function increment(uint x) view returns (uint x) {
+ x += 1;
+ y += 1; // 这一行会失败
+ // y 是一个状态变量,不能在 view 的函数里改变 y
+}
+
+// 'pure' 比 'view' 或 'constant' 更加严格,甚至不允许读取状态变量
+// 具体的规则很复杂,请参考
+// view/pure:
+// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions
+
+// '函数可见性指示器'
+// 'view'可以有以下修饰符,包括:
+// public - 内部及外部可见(函数的默认值)
+// external - 仅外部可见(包括 this 发起的调用)
+// private - 仅当前合约可见
+// internal - 仅当前合约及继承的合约可见
+
+// 通常,显性的标记每个函数是个好主意
+
+// 函数的挂起 - 可以将函数赋值给变量
+function a() {
+ var z = b;
+ b();
+}
+
+function b() {
+
+}
+
+// 所有接收 ether 的函数必须标记为 'payable'
+function depositEther() public payable {
+ balances[msg.sender] += msg.value;
+}
+
+
+// 首选循环来递归(最大的调用堆栈深度是 1024),另外不要设置没有限制的循环,
+// 因为这可能会达到 gas limit
+
+// B. 事件
+// 事件通知外部各方; 易于搜索和访问来自外部区块链(使用轻客户端)的事件
+// 通常在合约参数之后声明
+
+// 通常,首字母大写并在前面加上 Log ,防止与函数混淆
+
+// 声明
+event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount); // 注意 capital first letter
+
+// 调用
+LogSent(from, to, amount);
+
+// 对于外部方(合约或外部实体),使用 Web3 Javascript 库来监听
+Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) {
+ if (!error) {
+ console.log("Coin transfer: " + result.args.amount +
+ " coins were sent from " + result.args.from +
+ " to " + result.args.to + ".");
+ console.log("Balances now:\n" +
+ "Sender: " + Coin.balances.call(result.args.from) +
+ "Receiver: " + Coin.balances.call(result.args.to));
+ }
+}
+// 一个合约依赖另一个合约的共同范例(例如,合约取决于另一个合约提供的当前汇率)
+
+// C. 修饰器
+// 修饰器验证函数的输入,例如最小余额或用户身份验证; 类似于其他语言的保护子句
+
+// '_' (下划线)经常用在代码的最后一行,表明被调用的函数放在那里
+modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; }
+modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; }
+// 常用于状态机
+modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; }
+
+// 修饰器紧跟在函数声明之后
+function changeOwner(newOwner)
+onlyAfter(someTime)
+onlyOwner()
+onlyIfState(State.A)
+{
+ owner = newOwner;
+}
+
+// 下划线可以包含在代码结束之前,但明显地返回将跳过后面的代码,因此谨慎使用
+modifier checkValue(uint amount) {
+ _;
+ if (msg.value > amount) {
+ uint amountToRefund = amount - msg.value;
+ msg.sender.transfer(amountToRefund);
+ }
+}
+
+
+// 6. 判断和循环
+
+// 所有基本的逻辑判断都有效 - 包括 if else, for, while, break, continue
+// return - 但不跳转
+
+// 语法同 javascript, 但没有从非布尔值到布尔值的类型转换
+// (必须使用比较操作符获得布尔变量值)
+
+// 请注意由用户行为决定的循环 - 因为合约对于代码块具有最大量的 gas 限制 -
+// 如果超过限制该代码则将失败
+// 例如:
+for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) {
+ refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT);
+}
+
+// 上述两个错误:
+// 1. 转账失败会阻塞循环完成,钱被占用
+// 2. 该循环可能会很长(根据需要赔偿的用户数量而定),并且也可能由于超过一个区块最大 gas 限制
+// 而总是失败。你应该让人们自己从他们的子账户取款并标记取款完成
+// 例如,首选拉动式的付款,而不是推动式的付款
+
+
+// 7. 对象与合约
+
+// A. 调用外部合约
+contract InfoFeed {
+ function info() returns (uint ret) { return 42; }
+}
+
+contract Consumer {
+ InfoFeed feed; // 指向区块链上的一个合约
+
+ // 设置 feed 为已存在的合约实例
+ function setFeed(address addr) {
+ // 当心类型自动转换;不会调用构造函数
+ feed = InfoFeed(addr);
+ }
+
+ // 设置 feed 为一个合约的新实例
+ function createNewFeed() {
+ feed = new InfoFeed(); // 创建新实例,调用构造函数
+ }
+
+ function callFeed() {
+ // 最后的括号调用合约,可选择的增加自定义的 ether 或 gas 价格
+ feed.info.value(10).gas(800)();
+ }
+}
+
+// B. 继承
+
+// 和顺序有关,最后继承的合约(如 'def')可以覆盖之前已继承合约的部分
+contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") {
+
+// 覆盖函数
+ function z() {
+ if (msg.sender == owner) {
+ def.z(); // 调用覆盖的函数
+ super.z(); // 调用继承的上层合约的函数
+ }
+ }
+}
+
+// 抽象函数
+function someAbstractFunction(uint x);
+// 不可以编译,因此用在基础或抽象合约中,等待实现
+
+// C. 导入
+
+import "filename";
+import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol";
+
+
+// 8. 其他关键字
+
+// A. 自毁
+// 自毁当前的合约,转账资金到一个地址(常常是创建者的地址)
+selfdestruct(SOME_ADDRESS);
+
+// 从当前或以后的区块中移除存储或代码,会帮助客户端瘦身,但之前的数据会永久在区块链中
+
+// 常见模式,让所有者结束合约并收回剩余的资金
+function remove() {
+ if(msg.sender == creator) { // 只有合约的创建者可以这么做
+ selfdestruct(creator); // 自毁合约,返还资金
+ }
+}
+
+// 可能希望手动停用合约,而不是自毁
+// (发送到自毁合约的 ether 会丢失掉)
+
+
+// 9. 注意合约的设计
+
+// A. 困惑
+// 区块链上所有变量都是公开可见的,因此任何私有的需求变得很困惑。(好比哈希的秘密)
+
+// 步骤: 1. 承诺某事, 2. 揭示承诺
+keccak256("some_bid_amount", "some secret"); // commit
+
+// 以后调用合约的 reveal 函数,展示出用 SHA3 哈希的 bid 加 secret
+reveal(100, "mySecret");
+
+// B. 存储优化
+// 写入区块链可能很昂贵,因为数据是永久存储的;鼓励用巧妙的方法使用内存
+//(最终,编译会更好,但现在有利于规划数据结构 - 并将最小数量存储在区块链中)
+
+// 多维数组这样的变量可能会成本很高
+// (成本用于存储数据 - 而不是声明未填充的变量)
+
+// C. 区块链中的数据访问
+// 不能限制人或计算机读取交易或交易状态的内容
+
+// 然而 'private' 可以防止其他*合约*直接读取数据 - 任意其他方仍然可以从区块链读取数据
+
+// 从开始的所有数据都存在区块链上,因此任何人都可以查看之前的所有数据和变化
+
+// D. 定时任务
+// 必须手动调用合约来处理时间相关的调度;也可以创建外部代码来定期的ping,
+// 或为其他人提供激励(以太)
+
+// E. 观察者模式
+//观察者模式允许您注册为订阅者,然后注册一个由oracle调用的函数
+//(注意,oracle 需要付费来运行此操作)。与 Pub / sub 中的订阅有些相似之处
+
+// 这是一个抽象合约,包括客户端和服务器端的类的导入,客户端应该要实现
+contract SomeOracleCallback {
+ function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external;
+}
+
+contract SomeOracle {
+ SomeOracleCallback[] callbacks; // 所有订阅者的数组
+
+ // 注册订阅者
+ function addSubscriber(SomeOracleCallback a) {
+ callbacks.push(a);
+ }
+
+ function notify(value, time, info) private {
+ for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) {
+ // 所有调用的订阅者必须实现 oracleCallback
+ callbacks[i].oracleCallback(value, time, info);
+ }
+ }
+
+ function doSomething() public {
+ // 实现的代码
+
+ // 通知所有的订阅者
+ notify(_value, _time, _info);
+ }
+}
+
+// 现在你的客户端合约可以通过 importing SomeOracleCallback 和注册某些 Oracle 来
+// addSubscriber 添加订阅者
+
+// F. 状态机
+// 参见如下的例子,枚举类型的 State 和 修饰器 inState
+
+
+// *** 例子: 众筹的例子(与 Kickstarter 大致相似)***
+// ** 开始例子 **
+
+// CrowdFunder.sol
+pragma solidity ^0.4.19;
+
+/// @title CrowdFunder
+/// @author nemild
+/// @translator bobjiang
+contract CrowdFunder {
+ // 由创建者创建的变量
+ address public creator;
+ address public fundRecipient; // 创建者可能和收件人不同
+ uint public minimumToRaise; // 需要提示,否则每个人都会得到退款
+ string campaignUrl;
+ byte constant version = 1;
+
+ // 数据结构
+ enum State {
+ Fundraising,
+ ExpiredRefund,
+ Successful
+ }
+ struct Contribution {
+ uint amount;
+ address contributor;
+ }
+
+ // 状态变量State variables
+ State public state = State.Fundraising; // 创建时实例化
+ uint public totalRaised;
+ uint public raiseBy;
+ uint public completeAt;
+ Contribution[] contributions;
+
+ event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal);
+ event LogWinnerPaid(address winnerAddress);
+
+ modifier inState(State _state) {
+ require(state == _state);
+ _;
+ }
+
+ modifier isCreator() {
+ require(msg.sender == creator);
+ _;
+ }
+
+ // 允许合约销毁之前,最终合约状态后要等待24周
+ modifier atEndOfLifecycle() {
+ require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) &&
+ completeAt + 24 weeks < now));
+ _;
+ }
+
+ function CrowdFunder(
+ uint timeInHoursForFundraising,
+ string _campaignUrl,
+ address _fundRecipient,
+ uint _minimumToRaise)
+ public
+ {
+ creator = msg.sender;
+ fundRecipient = _fundRecipient;
+ campaignUrl = _campaignUrl;
+ minimumToRaise = _minimumToRaise;
+ raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours);
+ }
+
+ function contribute()
+ public
+ payable
+ inState(State.Fundraising)
+ returns(uint256 id)
+ {
+ contributions.push(
+ Contribution({
+ amount: msg.value,
+ contributor: msg.sender
+ }) // 采用数组,因此可以遍历
+ );
+ totalRaised += msg.value;
+
+ LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised);
+
+ checkIfFundingCompleteOrExpired();
+ return contributions.length - 1; // 返回 id
+ }
+
+ function checkIfFundingCompleteOrExpired()
+ public
+ {
+ if (totalRaised > minimumToRaise) {
+ state = State.Successful;
+ payOut();
+
+ // 可以激励在这里发起状态改变的人
+ } else if ( now > raiseBy ) {
+ state = State.ExpiredRefund; // 支持者可以通过调用 getRefund(id) 收取退款
+ }
+ completeAt = now;
+ }
+
+ function payOut()
+ public
+ inState(State.Successful)
+ {
+ fundRecipient.transfer(this.balance);
+ LogWinnerPaid(fundRecipient);
+ }
+
+ function getRefund(uint256 id)
+ inState(State.ExpiredRefund)
+ public
+ returns(bool)
+ {
+ require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 );
+
+ uint256 amountToRefund = contributions[id].amount;
+ contributions[id].amount = 0;
+
+ contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund);
+
+ return true;
+ }
+
+ function removeContract()
+ public
+ isCreator()
+ atEndOfLifecycle()
+ {
+ selfdestruct(msg.sender);
+ // 创建者获得所有未被声明的钱
+ }
+}
+// ** 结束例子 **
+
+// 10. 其他原生的函数
+
+// 货币单位
+// 货币使用 wei 来定义,以太币的最小单位 = 1 wei;
+uint minAmount = 1 wei;
+uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney
+// 其他单位,请参阅: http://ether.fund/tool/converter
+
+// 时间单位
+1 == 1 second
+1 minutes == 60 seconds
+
+// 可以乘以带时间单位的变量,因为单位不会存储在变量中
+uint x = 5;
+(x * 1 days); // 5 天
+
+// 小心闰秒闰年与平等声明的时间
+// (相反,首选大于或小于)
+
+// 加密算法
+// 传递的所有字符串在哈希操作之前需要连接在一起
+sha3("ab", "cd");
+ripemd160("abc");
+sha256("def");
+
+// 11. 安全
+
+// 以太坊的合约中,错误可能是灾难性的 - 即使在 solidity 中是流行的模式,也可能发现是反模式的
+
+// 参见文档底部的安全链接
+
+// 12. 较低层次的函数
+// call - 较低层次,不会经常使用,不提供类型安全性
+successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2');
+
+// callcode - 在调用合约的*上下文*中执行的目标地址上的代码
+// 提供库功能
+someContractAddress.callcode('function_name');
+
+
+// 13. 注意风格
+// 基于 Python 的 PEP8 风格指南
+// 全部风格指南: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html
+
+// 快速总结:
+// 4个空格缩进
+// 两行隔开合约声明(和其他高级别的声明)
+// 避免括号内留出多余的空格
+// 可以省略一行语句的花括号 (if, for, 等)
+// else 应该单独一行
+
+
+// 14. NATSPEC 注释
+// 用于文档、注释和外部UI
+
+// 合约的 natspec - 总是在合约定义的上面
+/// @title 合约标题
+/// @author 作者名字
+
+// 函数的 natspec
+/// @notice 函数做什么的相关信息;展示什么时候执行该函数、
+/// @dev 开发者使用的函数文档
+
+// 函数参数、返回值的 natspec
+/// @param 有关参数用途的描述
+/// @return 返回值的描述
+```
+
+## 更多资源
+- [Solidity Docs](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/)
+- [Smart Contract Best Practices](https://github.com/ConsenSys/smart-contract-best-practices)
+- [EthFiddle - The JsFiddle for Solidity](https://ethfiddle.com/)
+- [Browser-based Solidity Editor](https://remix.ethereum.org/)
+- [Gitter Solidity Chat room](https://gitter.im/ethereum/solidity)
+- [Modular design strategies for Ethereum Contracts](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/)
+
+## 重要的库文件
+- [Zeppelin](https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/): Libraries that provide common contract patterns (crowdfuding, safemath, etc)
+
+## 示例合约
+- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin)
+- [Solidity Baby Step Contracts](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts)
+- [ConsenSys Contracts](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts)
+- [State of Dapps](http://dapps.ethercasts.com/)
+
+## 安全
+- [Thinking About Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/)
+- [Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/)
+- [Hacking Distributed Blog](http://hackingdistributed.com/)
+
+## 风格
+- [Solidity Style Guide](http://solidity.readthedocs.io/en/latest/style-guide.html): Ethereum's style guide is heavily derived from Python's [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) style guide.
+
+## 编辑器
+- [Emacs Solidity Mode](https://github.com/ethereum/emacs-solidity)
+- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity)
+- Editor Snippets ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc))
+
+## Future to Dos
+- 新关键字: protected, inheritable
+- 常见设计模式列表 (throttling, RNG, version upgrade)
+- 常见的安全反模式
+
+请随意发送 pull request 或者发邮件给作者 nemild -/at-/ gmail
+
+或者发邮件给译者 jiangxb -/at-/ gmail.com