diff options
| author | Serg <serg.maximchuk@gmail.com> | 2015-11-11 08:58:13 +0200 | 
|---|---|---|
| committer | Serg <serg.maximchuk@gmail.com> | 2015-11-11 08:58:13 +0200 | 
| commit | 4077facd3c880c96f8044fc99ca656af8d1427b3 (patch) | |
| tree | e7a5dcc9bb96a432e93233e2a2d6d61d6859fde1 | |
| parent | ae654256e52c842eb396f670245d12e773bcace6 (diff) | |
Update javascript-ua.html.markdown
Fixed translation and heading.
| -rw-r--r-- | uk-ua/javascript-ua.html.markdown | 88 | 
1 files changed, 41 insertions, 47 deletions
| diff --git a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown index fedbf5ac..dae27d32 100644 --- a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown @@ -3,11 +3,11 @@ language: javascript  contributors:      - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]      - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] -filename: javascript-ru.js +filename: javascript-ua.js  translators: -  - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"] -  - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -lang: ru-ru +  - ["Ivan Neznayu", "https://github.com/IvanEh"] +  - ["Serhii Maksymchuk", "https://maximchuk.tk"] +lang: uk-ua  ---  JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape. @@ -25,7 +25,7 @@ JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айк  /* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і     закінчуються символами зірочка-слеш */ -Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ; +//Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;  doStuff();  // ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на @@ -51,7 +51,7 @@ doStuff()  10 * 2; // = 20  35 / 5; // = 7 -// В тому числі ділення з остачою +// В тому числі ділення з остачею  5 / 2; // = 2.5  // В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію, @@ -73,7 +73,7 @@ false;  // Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок  'абв'; -"Hello, world!"; +"Світ, привіт!";  // Для логічного заперечення використовується знак оклику.  !true; // = false @@ -93,10 +93,10 @@ false;  2 <= 2; // = true  2 >= 2; // = true -// Рядки об’єднуються за допомогою оператор + +// Рядки об’єднуються за допомогою оператора +  "hello, " + "world!"; // = "hello, world!" -// І порівнюються за допомогою > і < +// І порівнюються за допомогою > та <  "a" < "b"; // = true  // Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором == @@ -112,7 +112,7 @@ null === undefined; // = false  "13" + !0; // '13true'  // Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt -"Это строка".charAt(0);  // = 'Э' +"Це рядок".charAt(0);  // = 'Ц'  // ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок  "Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello" @@ -124,8 +124,8 @@ null === undefined; // = false  null; // навмисна відсутність результату  undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення -// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — хиба; все інше - істина. -// Потрібно відмітити, що 0 — це зиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що: +// false, null, undefined, NaN, 0 та "" — хиба; все інше - істина. +// Потрібно відмітити, що 0 — це хиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:  // 0 == "0".  /////////////////////////////////// @@ -139,7 +139,7 @@ var someVar = 5;  // якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ...  someOtherVar = 10; -// ... але ваша змінна буде створення в глобальному контексті, а не там, де +// ... але ваша змінна буде створена в глобальному контексті, а не там, де  // ви її оголосили  // Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined @@ -153,21 +153,21 @@ someVar *= 10; // тепер someVar = 100  someVar++; // тепер someVar дорівнює 101  someVar--; // а зараз 100 -// Масиви — це нумеровані списку, які зберігають значення будь-якого типу. -var myArray = ["Hello", 45, true]; +// Масиви — це нумеровані списки, які зберігають значення будь-якого типу. +var myArray = ["Привіт", 45, true];  // Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками  // Індексація починається з нуля  myArray[1]; // = 45 -// Массивы можно изменять, как и их длину, -myArray.push("Мир"); +// Масиви можна змінювати, як і їх довжину +myArray.push("Привіт");  myArray.length; // = 4 -// додавання і редагування елементів -myArray[3] = "Hello"; +// Додавання і редагування елементів +myArray[3] = "світ"; -// Об’єкти в JavaScript сході на словники або асоціативні масиви в інших мовах +// Об’єкти в JavaScript схожі на словники або асоціативні масиви в інших мовах  var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};  // Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє @@ -183,11 +183,11 @@ myObj.myKey; // = "myValue"  // Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля  myObj.myThirdKey = true; -// Коли ви звертаєтесб до поля, яке не існує, ви отримуєте значення undefined +// Коли ви звертаєтесь до поля, що не існує, ви отримуєте значення undefined  myObj.myFourthKey; // = undefined  /////////////////////////////////// -// 3. Управляючі конструкції +// 3. Керуючі конструкції  // Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java @@ -212,7 +212,7 @@ do {      input = getInput();  } while (!isValid(input)) -// цикл for такий самий, кяк в C і Java: +// цикл for такий самий, як в C і Java:  // ініціалізація; умова; крок.  for (var i = 0; i < 5; i++) {      // виконається 5 разів @@ -226,7 +226,7 @@ if (color == "red" || color == "blue") {      // колір червоний або синій  } -// && і || використовують скорочене обчислення +// && та || використовують скорочене обчислення  // тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням.  var name = otherName || "default"; @@ -260,7 +260,7 @@ myFunction("foo"); // = "FOO"  // Зверність увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж  // рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined -// із-за автоматичної вставки крапки з комою +// через автоматичну вставку крапки з комою  function myFunction()  {      return // <- крапка з комою вставляється автоматично @@ -279,8 +279,6 @@ function myFunction() {  setTimeout(myFunction, 5000);  // setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js -// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать -// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.  // Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати  // анонімну функцію прямо в якості аргумента іншої функції  setTimeout(function() { @@ -288,11 +286,11 @@ setTimeout(function() {  }, 5000);  // В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою -// область видимости, а інші блоки не мають +// область видимості, а інші блоки не мають  if (true) {      var i = 5;  } -i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мова +i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мовах  // Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе"  // що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості @@ -305,26 +303,22 @@ i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інши  temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError  permanent; // = 10 -// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция -// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к  -// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из -// внешней функции. -// Замикання - одна з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена +// Замикання - один з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена  // всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої  // функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції  function sayHelloInFiveSeconds(name) { -    var prompt = "Hello, " + name + "!"; +    var prompt = "Привіт, " + name + "!";      // Внутрішня функція зберігається в локальній області так,      // ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var      function inner() {          alert(prompt);      }      setTimeout(inner, 5000); -    // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds зразу завершиться, +    // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds одразу завершиться,      // після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner      // «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt  } -sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Hello, Адам!» +sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Привіт, Адам!»  ///////////////////////////////////  // 5. Об’єкти: конструктори і прототипи @@ -394,7 +388,7 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}  myNewObj.myNumber; // = 5  // У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому -//  об’єктів, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі +// об’єкті, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі  // Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через  // "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують @@ -415,24 +409,24 @@ myObj.meaningOfLife; // = 42  // Аналогічно для функцій  myObj.myFunc(); // = "Hello, world!" -// Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продвжить пошук +// Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продовжить пошук  // в прототипі прототипа і так далі  myPrototype.__proto__ = {      myBoolean: true  };  myObj.myBoolean; // = true -// Кожег об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити +// Кожен об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити  // наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені.  myPrototype.meaningOfLife = 43;  myObj.meaningOfLife; // = 43 -// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартне, і нема ніякого стандартного способу -// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт зі заданим +// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартна, і нема ніякого стандартного способу +// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт із заданим  // прототипом -// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився JavaScript недавно, -// а тому в деяких реалізаціях може бути не доступним. +// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився в JavaScript недавно, +// а тому в деяких реалізаціях може бути недоступним.  var myObj = Object.create(myPrototype);  myObj.meaningOfLife; // = 43 @@ -461,7 +455,7 @@ typeof myNumber; // = 'number'  typeof myNumberObj; // = 'object'  myNumber === myNumberObj; // = false  if (0) { -    // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь. +    // Цей код не виконається, тому що 0 - це хиба.  }  // Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому @@ -475,9 +469,9 @@ String.prototype.firstCharacter = function() {  // JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих  // середовищах -// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізація, но ми можемо +// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізаціях, але ми можемо  // використати функції за допомогою наступного поліфіла: -if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует +if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод, якщо він існує      Object.create = function(proto) {          // Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом          var Constructor = function(){}; | 
