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authorwikibook <dylee@wikibook.kr>2013-08-19 17:24:12 +0900
committerwikibook <dylee@wikibook.kr>2013-08-19 17:24:12 +0900
commit4e7f0ce330914cded8be937b8e5f1700350623d2 (patch)
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added korean version of coffeescript and php tutorials
-rw-r--r--ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown58
-rw-r--r--ko-kr/php-kr.html.markdown662
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diff --git a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7d00a0fe
--- /dev/null
+++ b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+language: coffeescript
+category: language
+contributors:
+ - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
+filename: coffeescript.coffee
+translators:
+ - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
+lang: ko-kr
+---
+
+``` coffeescript
+# 커피스크립트(CoffeeScript)는 최신 유행을 따르는 언어입니다.
+# 커피스크립트는 여러 현대 언어의 트렌드를 따르는데,
+# 그래서 주석을 작성할 때는 루비나 파이썬과 같이 해시를 씁니다.
+
+###
+블록 주석은 이처럼 작성하며, 자바스크립트 코드로 만들어지도록
+'/ *'와 '* /'로 직접적으로 변환됩니다.
+
+계속하기에 앞서 자바스크립트 시맨틱을 대부분 이해하고 있어야 합니다.
+###
+
+# 할당:
+number = 42 #=> var number = 42;
+opposite = true #=> var opposite = true;
+
+# 조건문:
+number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; }
+
+# 함수:
+square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; }
+
+# 범위:
+list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5];
+
+# 객체:
+math =
+ root: Math.sqrt
+ square: square
+ cube: (x) -> x * square x
+#=> var math = {
+# "root": Math.sqrt,
+# "square": square,
+# "cube": function(x) { return x * square(x); }
+#}
+
+# 가변 인자(splat):
+race = (winner, runners...) ->
+ print winner, runners
+
+# 존재 여부 확인:
+alert "I knew it!" if elvis?
+#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); }
+
+# 배열 조건 제시법(comprehensions):
+cubes = (math.cube num for num in list) #=> ...
+```
diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2382a8fb
--- /dev/null
+++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,662 @@
+---
+language: php
+category: language
+contributors:
+ - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
+ - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
+filename: learnphp.php
+translators:
+ - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
+lang: ko-kr
+---
+
+이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다.
+
+
+```php
+<?php // PHP 코드는 반드시 <?php 태그로 감싸야 합니다.
+
+// php 파일에 PHP 코드만 들어 있다면 닫는 태그를 생략하는 것이 관례입니다.
+
+// 슬래시 두 개는 한 줄 주석을 의미합니다.
+
+# 해시(파운드 기호로도 알려진)도 같은 역할을 하지만 //이 더 일반적으로 쓰입니다.
+
+/*
+ 텍스트를 슬래시-별표와 별표-슬래시로 감싸면
+ 여러 줄 주석이 만들어집니다.
+*/
+
+// 출력결과를 표시하려면 "echo"나 "print"를 사용합니다.
+print('Hello '); // 줄바꿈 없이 "Hello "를 출력합니다.
+
+// ()는 print와 echo를 사용할 때 선택적으로 사용할 수 있습니다.
+echo "World\n"; // "World"를 출력한 후 줄바꿈합니다.
+// (모든 구문은 반드시 세미콜론으로 끝나야 합니다.)
+
+// <?php 태그 밖의 내용은 모두 자동으로 출력됩니다.
+?>
+Hello World Again!
+<?php
+
+
+/************************************
+ * 타입과 변수
+ */
+
+// 변수명은 $ 기호로 시작합니다.
+// 유효한 변수명은 문자나 밑줄(_)로 시작하고,
+// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다.
+
+// 불린값은 대소문자를 구분합니다.
+$boolean = true; // 또는 TRUE나 True
+$boolean = false; // 또는 FALSE나 False
+
+// Integer
+$int1 = 12; // => 12
+$int2 = -12; // => -12
+$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number)
+$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal)
+
+// Float (doubles로도 알려짐)
+$float = 1.234;
+$float = 1.2e3;
+$float = 7E-10;
+
+// 산술 연산
+$sum = 1 + 1; // 2
+$difference = 2 - 1; // 1
+$product = 2 * 2; // 4
+$quotient = 2 / 1; // 2
+
+// 축약형 산술 연산
+$number = 0;
+$number += 1; // $number를 1만큼 증가
+echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가)
+echo ++$number; // 3 (평가 전 증가)
+$number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당
+
+// 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다.
+$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
+
+// 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다.
+$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
+
+// 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다.
+$escaped = "This contains a \t tab character.";
+$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
+
+// 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다.
+$money = "I have $${number} in the bank.";
+
+// PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다.
+$nowdoc = <<<'END'
+Multi line
+string
+END;
+
+// 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다.
+$heredoc = <<<END
+Multi line
+$sgl_quotes
+END;
+
+// 문자열을 연결할 때는 .을 이용합니다.
+echo 'This string ' . 'is concatenated';
+
+
+/********************************
+ * 상수
+ */
+
+// 상수는 define()을 이용해 정의되며,
+// 런타임 동안 절대 변경될 수 없습니다!
+
+// 유효한 상수명은 문자나 밑줄로 시작하고,
+// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다.
+define("FOO", "something");
+
+// 상수명을 이용해 직접 상수에 접근할 수 있습니다.
+echo 'This outputs '.FOO;
+
+
+/********************************
+ * 배열
+ */
+
+// PHP의 모든 배열은 연관 배열(associative array, 해시맵)입니다.
+
+// 일부 언어에서 해시맵으로도 알려진 연관 배열은
+
+// 모든 PHP 버전에서 동작합니다.
+$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
+
+// PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다.
+$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
+
+echo $associative['One']; // 1을 출력
+
+// 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다.
+$array = ['One', 'Two', 'Three'];
+echo $array[0]; // => "One"
+
+
+/********************************
+ * 출력
+ */
+
+echo('Hello World!');
+// 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다.
+// 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다.
+
+print('Hello World!'); // echo과 동일
+
+// echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다.
+echo 'Hello World!';
+print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다.
+
+$paragraph = 'paragraph';
+
+echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다.
+echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다.
+
+// 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면
+// 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다.
+?>
+<p><?= $paragraph ?></p>
+<?php
+
+$x = 1;
+$y = 2;
+$x = $y; // 이제 $x의 값은 $y의 값과 같습니다.
+$z = &$y;
+// $z는 이제 $y에 대한 참조를 담고 있습니다. $z의 값을 변경하면
+// $y의 값도 함께 변경되며, 그 반대도 마찬가지입니다.
+// $x는 $y의 원래 값을 그대로 유지합니다.
+
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 2
+$y = 0;
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 0
+
+
+/********************************
+ * 로직
+ */
+$a = 0;
+$b = '0';
+$c = '1';
+$d = '1';
+
+// assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다.
+
+// 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다.
+assert($a == $b); // 동일성 검사
+assert($c != $a); // 불일치성 검사
+assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사
+assert($a < $c);
+assert($c > $b);
+assert($a <= $b);
+assert($c >= $d);
+
+// 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다.
+assert($c === $d);
+assert($a !== $d);
+assert(1 == '1');
+assert(1 !== '1');
+
+// 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다.
+
+$integer = 1;
+echo $integer + $integer; // => 2
+
+$string = '1';
+echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다)
+
+$string = 'one';
+echo $string + $string; // => 0
+// + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다.
+
+// 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다.
+
+$boolean = (boolean) 1; // => true
+
+$zero = 0;
+$boolean = (boolean) $zero; // => false
+
+// 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다.
+$integer = 5;
+$string = strval($integer);
+
+$var = null; // 널 타입
+
+
+/********************************
+ * 제어 구조
+ */
+
+if (true) {
+ print 'I get printed';
+}
+
+if (false) {
+ print 'I don\'t';
+} else {
+ print 'I get printed';
+}
+
+if (false) {
+ print 'Does not get printed';
+} elseif(true) {
+ print 'Does';
+}
+
+// 사항 연산자
+print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
+
+$x = 0;
+if ($x === '0') {
+ print 'Does not print';
+} elseif($x == '1') {
+ print 'Does not print';
+} else {
+ print 'Does print';
+}
+
+
+
+// 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다.
+?>
+
+<?php if ($x): ?>
+This is displayed if the test is truthy.
+<?php else: ?>
+This is displayed otherwise.
+<?php endif; ?>
+
+<?php
+
+// 특정 로직을 표현할 때는 switch를 사용합니다.
+switch ($x) {
+ case '0':
+ print 'Switch does type coercion';
+ break; // break을 반드시 포함해야 하며, break를 생략하면
+ // 'two'와 'three' 케이스로 넘어갑니다.
+ case 'two':
+ case 'three':
+ // 변수가 'two'나 'three'인 경우에 실행될 코드를 작성합니다.
+ break;
+ default:
+ // 기본값으로 실행될 코드를 작성
+}
+
+// while과 do...while, for 문이 아마 더 친숙할 것입니다.
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ echo $i++;
+}; // "01234"를 출력
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+do {
+ echo $i++;
+} while ($i < 5); // "01234"를 출력
+
+echo "\n";
+
+for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
+ echo $x;
+} // "0123456789"를 출력
+
+echo "\n";
+
+$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
+
+// foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다.
+foreach ($wheels as $wheel_count) {
+ echo $wheel_count;
+} // "24"를 출력
+
+echo "\n";
+
+// 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다.
+foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
+ echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
+}
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ if ($i === 3) {
+ break; // while 문을 빠져나옴
+ }
+ echo $i++;
+} // "012"를 출력
+
+for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
+ if ($i === 3) {
+ continue; // 이번 순회를 생략
+ }
+ echo $i;
+} // "0124"를 출력
+
+
+/********************************
+ * 함수
+ */
+
+// "function"으로 함수를 정의합니다.
+function my_function () {
+ return 'Hello';
+}
+
+echo my_function(); // => "Hello"
+
+// 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서
+// 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다.
+
+function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다.
+ $result = $x + $y;
+ return $result;
+}
+
+echo add(4); // => 5
+echo add(4, 2); // => 6
+
+// 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다.
+// print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다.
+
+// PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다.
+$inc = function ($x) {
+ return $x + 1;
+};
+
+echo $inc(2); // => 3
+
+function foo ($x, $y, $z) {
+ echo "$x - $y - $z";
+}
+
+// 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다.
+function bar ($x, $y) {
+ // 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다.
+ return function ($z) use ($x, $y) {
+ foo($x, $y, $z);
+ };
+}
+
+$bar = bar('A', 'B');
+$bar('C'); // "A - B - C"를 출력
+
+// 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다.
+$function_name = 'add';
+echo $function_name(1, 2); // => 3
+// 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다.
+// 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다.
+
+/********************************
+ * 인클루드
+ */
+
+<?php
+// 인클루드된 파일 내의 PHP 코드도 반드시 PHP 여는 태그로 시작해야 합니다.
+
+include 'my-file.php';
+// my-file.php 안의 코드는 이제 현재 유효범위에서 이용할 수 있습니다.
+// 파일을 인클루드할 수 없으면(예: 파일을 찾을 수 없음) 경고가 출력됩니다.
+
+include_once 'my-file.php';
+// my-file.php 안의 코드가 다른 곳에 인클루드됐다면 다시 인클루드되지는 않습니다.
+// 따라서 클래스 선언이 여러 번 되어 발생하는 문제가 일어나지 않습니다.
+
+require 'my-file.php';
+require_once 'my-file.php';
+// require()는 include()와 같지만 파일을 인클루드할 수 없을 경우
+// 치명적인 오류가 발생한다는 점이 다릅니다.
+
+// my-include.php의 내용
+<?php
+
+return 'Anything you like.';
+// 파일의 끝
+
+// include와 require는 값을 반환할 수도 있습니다.
+$value = include 'my-include.php';
+
+// 파일은 지정된 파일 경로를 토대로 인클루드되거나, 혹은 아무것도 명시하지 않은 경우
+// include_path라는 설정 지시지를 따릅니다. include_path에서 파일을 발견할 수 없으면
+// include는 마지막으로 실패하기 전에 호출 스크립트 자체의 디렉터리와 현재 작업 디렉터리를 확인합니다.
+/* */
+
+/********************************
+ * 클래스
+ */
+
+// 클래스는 class라는 키워드로 정의합니다.
+
+class MyClass
+{
+ const MY_CONST = 'value'; // 상수
+
+ static $staticVar = 'static';
+
+ // 프로퍼티에는 반드시 가시성을 선언해야 합니다.
+ public $property = 'public';
+ public $instanceProp;
+ protected $prot = 'protected'; // 이 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있음
+ private $priv = 'private'; // 이 클래스 내에서만 접근 가능
+
+ // __construct로 생성자를 만듭니다.
+ public function __construct($instanceProp) {
+ // $this로 인스턴스 변수에 접근합니다.
+ $this->instanceProp = $instanceProp;
+ }
+
+ // 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다.
+ public function myMethod()
+ {
+ print 'MyClass';
+ }
+
+ final function youCannotOverrideMe()
+ {
+ }
+
+ public static function myStaticMethod()
+ {
+ print 'I am static';
+ }
+}
+
+echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력
+echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력
+MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력
+
+// new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다.
+$my_class = new MyClass('An instance property');
+// 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다.
+
+// ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다
+echo $my_class->property; // => "public"
+echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
+$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
+
+
+// "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다.
+class MyOtherClass extends MyClass
+{
+ function printProtectedProperty()
+ {
+ echo $this->prot;
+ }
+
+ // 메서드 재정의
+ function myMethod()
+ {
+ parent::myMethod();
+ print ' > MyOtherClass';
+ }
+}
+
+$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
+$my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력
+$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력
+
+final class YouCannotExtendMe
+{
+}
+
+// "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다.
+class MyMapClass
+{
+ private $property;
+
+ public function __get($key)
+ {
+ return $this->$key;
+ }
+
+ public function __set($key, $value)
+ {
+ $this->$key = $value;
+ }
+}
+
+$x = new MyMapClass();
+echo $x->property; // __get() 메서드를 사용
+$x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용
+
+// 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해)
+// 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해).
+// 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다.
+
+interface InterfaceOne
+{
+ public function doSomething();
+}
+
+interface InterfaceTwo
+{
+ public function doSomethingElse();
+}
+
+// 인터페이스는 확장할 수 있습니다.
+interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
+{
+ public function doAnotherContract();
+}
+
+abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
+{
+ public $x = 'doSomething';
+}
+
+class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
+{
+ public function doSomething()
+ {
+ echo $x;
+ }
+
+ public function doSomethingElse()
+ {
+ echo 'doSomethingElse';
+ }
+}
+
+
+// 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
+class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
+{
+ public function doSomething()
+ {
+ echo 'doSomething';
+ }
+
+ public function doSomethingElse()
+ {
+ echo 'doSomethingElse';
+ }
+}
+
+
+/********************************
+ * 특성
+ */
+
+// 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다.
+
+trait MyTrait
+{
+ public function myTraitMethod()
+ {
+ print 'I have MyTrait';
+ }
+}
+
+class MyTraitfulClass
+{
+ use MyTrait;
+}
+
+$cls = new MyTraitfulClass();
+$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력
+
+
+/********************************
+ * 네임스페이스
+ */
+
+// 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은
+// 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다.
+
+<?php
+
+// 기본적으로 클래스는 전역 네임스페이스에 존재하며,
+// 백슬래시를 이용해 명시적으로 호출할 수 있습니다.
+
+$cls = new \MyClass();
+
+
+
+// 파일에 대한 네임스페이스를 설정합니다.
+namespace My\Namespace;
+
+class MyClass
+{
+}
+
+// (다른 파일에 들어 있는 코드)
+$cls = new My\Namespace\MyClass;
+
+// 또는 다른 네임스페이스 내에서 접근하는 경우
+namespace My\Other\Namespace;
+
+use My\Namespace\MyClass;
+
+$cls = new MyClass();
+
+// 혹은 네임스페이스에 별칭을 붙일 수도 있습니다.
+
+namespace My\Other\Namespace;
+
+use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
+
+$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
+
+*/
+
+```
+
+## 더 자세한 정보
+
+레퍼런스와 커뮤니티 관련 내용은 [공식 PHP 문서](http://www.php.net/manual/)를 참고하세요.
+
+최신 모범 사례에 관심이 있다면 [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/)를 참고하세요.
+
+PHP를 익히기 전에 다른 훌륭한 패키지 관리자를 지원하는 언어를 사용해본 적이 있다면 [컴포저(Composer)](http://getcomposer.org/)를 확인해 보세요.
+
+공통 표준이 궁금하다면 PHP 프레임워크 상호운용성 그룹의 [PSR 표준](https://github.com/php-fig/fig-standards)을 참고하세요.