diff options
author | Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë <andre@oire.org> | 2016-02-29 22:29:44 +0200 |
---|---|---|
committer | Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë <andre@oire.org> | 2016-02-29 22:29:44 +0200 |
commit | 5ad208e3854d43147d77a847d97ba07b0485492c (patch) | |
tree | de80f6e50d67f034e460e31e912820bd8eac688a | |
parent | 8b556956440b6ec58a0c169c72aeb10bc6f04a43 (diff) | |
parent | 4c814b4df9bb73f200b2ab08e5660b6c74c5397f (diff) |
Merge pull request #2162 from Oire/ukr-java
[java/uk] Translation of Java tutorial to Ukrainian
-rw-r--r-- | uk-ua/java-ua.html.markdown | 783 |
1 files changed, 783 insertions, 0 deletions
diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1ea30f3d --- /dev/null +++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,783 @@ +--- +language: java +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] + - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] + - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] + - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"] + - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] + - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"] + - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] +translators: + - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +filename: LearnJavaUa.java +lang: uk-ua +--- + +Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах. +[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/) + +```java +// Однорядковий коментар починається з // +/* +Багаторядковий коментар виглядає так. +*/ +/** +JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу. +*/ + +// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util +import java.util.ArrayList; +// Імпорт усіх класів з пакета java.security +import java.security.*; + +// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає +// з іменем файлу. +public class LearnJava { + + // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main. + public static void main (String[] args) { + + // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків. + System.out.println("Привіт, світе!"); + System.out.println( + " Ціле число: " + 10 + + " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 + + " Булеве значення: " + true); + + // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print(). + System.out.print("Привіт, "); + System.out.print("світе"); + + // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк. + System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 + + /////////////////////////////////////// + // Змінні + /////////////////////////////////////// + + /* + * Оголошення змінних + */ + // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна> + int fooInt; + // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + + /* + * Ініціалізація змінних + */ + + // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення> + int fooInt = 1; + // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення> + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; + + /* + * Типи змінних + */ + // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком + // (-128 <= byte <= 127) + byte fooByte = 100; + + // Short — 16-бітне ціле число зі знаком + // (-32 768 <= short <= 32 767) + short fooShort = 10000; + + // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком + // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647) + int fooInt = 1; + + // Long — 64-бітне ціле число зі знаком + // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807) + long fooLong = 100000L; + // L використовується для позначення того, що число має тип Long; + // інакше число буде трактуватись як integer. + + // Примітка: Java не має беззнакових типів. + + // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754 + // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 + float fooFloat = 234.5f; + // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float; + // інакше трактується як double. + + // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754 + // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 + double fooDouble = 123.4; + + // Boolean — true & false (істина чи хиба) + boolean fooBoolean = true; + boolean barBoolean = false; + + // Char — 16-бітний символ Unicode + char fooChar = 'A'; + + // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам, + final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; + // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію. + final double E; + E = 2.71828; + + + // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності + // + // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції + // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві + // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger + // + // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок. + + BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); + + + // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності + // + // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності + // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа + // + // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення. + // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют + // і там, де необхідна точність дробових обчислень. + // + // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String + // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int). + + BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); + + // Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати + // конструктор, який приймає String + + BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1"); + + + // Рядки + String fooString = "Це мій рядок!"; + + // \n є символом переходу на новий рядок + String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!"; + // \t — це символ табуляції + String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!"; + System.out.println(fooString); + System.out.println(barString); + System.out.println(bazString); + + // Масиви + // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією + // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів + // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>]; + // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>]; + int[] intArray = new int[10]; + String[] stringArray = new String[1]; + boolean boolArray[] = new boolean[100]; + + // Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву + int[] y = {9000, 1000, 1337}; + String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; + boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false}; + + // Індексація масиву — доступ за елементами + System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); + + // Масиви є змінними та мають нульовий елемент. + intArray[1] = 1; + System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 + + // Додатково + // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір. + // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції + // виконуються так, як очікується від + // двозв’язного списку. + // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є + // інтерфейсом, тому не може бути успадкований. + // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають + // вказуватись у класі, який його реалізує. + // Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням + // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map. + // Це дозволяє виконувати певні операції, + // такі, як отримання та вставка елемента, + // залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів. + + /////////////////////////////////////// + // Оператори + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Оператори"); + + int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння + + // Арифметичні операції виконуються очевидним способом + System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 + System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 + System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 + System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int) + System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5 + + // Ділення з остачею + System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + + // Оператори порівняння + System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false + System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true + System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true + System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false + System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true + System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + + // Логічні оператори + System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false + System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true + System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true + + // Бітові оператори! + /* + ~ Унарне бітове доповнення + << Знаковий зсув уліво + >> Знаковий/Арифметичний зсув управо + >>> Беззнаковий/Логічний зсув управо + & Бітове І + ^ Бітови виключне АБО + | Бітове АБО + */ + + // Інкремент + int i = 0; + System.out.println("\n->Інкремент/Декремент"); + // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно. + // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням; + // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент. + System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент) + System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент) + System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент) + System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент) + + /////////////////////////////////////// + // Керуючі конструкції + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Керуючі конструкції"); + + // Оператор if використовується так само, як у мові C + int j = 10; + if (j == 10) { + System.out.println("Це надрукується"); + } else if (j > 10) { + System.out.println("А це — ні"); + } else { + System.out.println("Це — також ні"); + } + + // Цикл з передумовою While + int fooWhile = 0; + while(fooWhile < 100) { + System.out.println(fooWhile); + // Інкремент лічильника + // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99 + fooWhile++; + } + System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); + + // Цикл з післяумовою Do While + int fooDoWhile = 0; + do { + System.out.println(fooDoWhile); + // Інкремент лічильника + // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99 + fooDoWhile++; + } while(fooDoWhile < 100); + System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile); + + // Цикл з параметром For + // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>) + for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { + System.out.println(fooFor); + // Виконається 10 разів, fooFor 0->9 + } + System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor); + + // Вихід із вкладеного циклу через мітку + outer: + for (int i = 0; i < 10; i++) { + for (int j = 0; j < 10; j++) { + if (i == 5 && j ==5) { + break outer; + // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього + } + } + } + + // Цикл For Each + // Призначений для перебору масивів та колекцій + int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; + + for (int bar : fooList) { + System.out.println(bar); + // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках + } + + // Оператор вибору Switch Case + // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int. + // Також працює з переліками Enum, + // класом String та класами-обгортками примітивних типів: + // Character, Byte, Short та Integer. + int month = 3; + String monthString; + switch (month) { + case 1: monthString = "Січень"; + break; + case 2: monthString = "Лютий"; + break; + case 3: monthString = "Березень"; + break; + default: monthString = "Інший місяць"; + break; + } + System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString); + + // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так: + String myAnswer = "можливо"; + switch(myAnswer) { + case "так": + System.out.println("Ви відповіли «Так»."); + break; + case "ні": + System.out.println("Ви відповіли «ні»."); + break; + case "можливо": + System.out.println("Ви відповіли «Можливо»."); + break; + default: + System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»"); + break; + } + + // Тернарний оператор вибору + // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови. + // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше + // <друге значення>» + int foo = 5; + String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; + System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна + + + //////////////////////////////////////// + // Перетворення типів + //////////////////////////////////////// + + // Перетворення String на Integer + Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123" + + // Перетворення Integer на String + Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123 + + // Для інших перетворень є наступні класи: + // Double + // Long + // String + + // Приведення типів + // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.): + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + + /////////////////////////////////////// + // Класи та функції + /////////////////////////////////////// + + System.out.println("\n->Класи та функції"); + + // (Клас Bicycle наведений нижче) + + // Новий об’єкт класу + Bicycle trek = new Bicycle(); + + // Виклик методу об’єкта + trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get + trek.setCadence(100); + + // toString повертає рядкове представлення об’єкту. + System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString()); + + // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій. + // Це можна зробити так: + + private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>(); + static { + validCodes.add("DENMARK"); + validCodes.add("SWEDEN"); + validCodes.add("FINLAND"); + } + + // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками. + + private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{ + add("DENMARK"); + add("SWEDEN"); + add("FINLAND"); + }} + + // Використовується анонімний внутрішній клас + + } // Кінець методу main +} // Кінець класу LearnJava + + +// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня, +// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах. + + +// Синтаксис оголошення класу: +// <public/private/protected> class <ім’я класу> { +// // поля, конструктори, функції та ін. +// // у Java функції називаються методами. +// } + +class Bicycle { + + // Поля (змінні) класу Bicycle + public int cadence; // Public: доступно звідусіль + private int speed; // Private: доступно лише у межах класу + protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам + String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті + + static String className; // статична змінна класу + + // статичний блок + // Java не має статичних конструкторів, але + // має статичний блок ініціалізації змінних класу + // Цей блок виконується при завантаженні класу. + static { + className = "Bicycle"; + } + + // Конструктори є способом створення класу + // Оце — конструктор + public Bicycle() { + // Можна викликати інший конструктор: + // this(1, 50, 5, "Bontrager"); + gear = 1; + cadence = 50; + speed = 5; + name = "Bontrager"; + } + + // Цей конструктор приймає аргументи + public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, + String name) { + this.gear = startGear; + this.cadence = startCadence; + this.speed = startSpeed; + this.name = name; + } + + // Синтаксис методу: + // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>) + + // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних + + // Синтаксис оголошення методу: + // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>) + public int getCadence() { + return cadence; + } + + // void-методи не повертають значень + public void setCadence(int newValue) { + cadence = newValue; + } + + public void setGear(int newValue) { + gear = newValue; + } + + public void speedUp(int increment) { + speed += increment; + } + + public void slowDown(int decrement) { + speed -= decrement; + } + + public void setName(String newName) { + name = newName; + } + + public String getName() { + return name; + } + + //Метод показує значення змінних об’єкту. + @Override // Успадковано від класу Object. + public String toString() { + return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + + " name: " + name; + } +} // кінець класу Bicycle + +// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle +class PennyFarthing extends Bicycle { + // (Penny Farthings мають велике переднє колесо. + // Вони не мають передач.) + + public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ + // Виклик батьківського конструктора через super + super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); + } + + // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @. + // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ + @Override + public void setGear(int gear) { + gear = 0; + } +} + +// Інтерфейси +// Синтаксис оголошення інтерфейсів +// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> { +// // Константи +// // Оголошення методів +// } + +//Приклад — їжа (Food): +public interface Edible { + public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс, + // повинні реалізувати цей метод. +} + +public interface Digestible { + public void digest(); +} + + +// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси. +public class Fruit implements Edible, Digestible { + + @Override + public void eat() { + // ... + } + + @Override + public void digest() { + // ... + } +} + +// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато +// інтерфейсів. Наприклад: +public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, + InterfaceTwo { + + @Override + public void InterfaceOneMethod() { + } + + @Override + public void InterfaceTwoMethod() { + } + +} + +// Абстрактні класи + +// Синтаксис оголошення абстрактних класів: +// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> { +// // Константи і змінні +// // Оголошення методів +// } + +// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають +// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри +// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні +// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені, +// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла, +// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від +// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main». + +public abstract class Animal +{ + public abstract void makeSound(); + + // Метод може мати тіло + public void eat() + { + System.out.println("Я тварина, і я їм."); + // Зауваження: є доступ до приватних змінних. + age = 30; + } + + // Ініціалізація не потрібна + protected int age; + + public void printAge() + { + System.out.println(age); + } + + // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main». + public static void main(String[] args) + { + System.out.println("Я абстрактний"); + } +} + +class Dog extends Animal +{ + // Слід помічати перевизначення абстрактних методів + @Override + public void makeSound() + { + System.out.println("Гав!"); + // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal + } + + // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію + // @Override тут, так як у java не можна + // перевизначати статичні методи. + // Те, що тут відбувається, називається приховування методів. + // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ + public static void main(String[] args) + { + Dog pluto = new Dog(); + pluto.makeSound(); + pluto.eat(); + pluto.printAge(); + } +} + +// Фінальні класи + +// Синтаксис оголошення фінальних класів +// <рівень доступу> final <ім’я класу> { +// // Константи і змінні +// // Оголошення методів +// } + +// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками. +// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані. + +public final class SaberToothedCat extends Animal +{ + // Перевизначення методу + @Override + public void makeSound() + { + System.out.println("Гррр!"); + } +} + +// Фінальні методи +public abstract class Mammal() +{ + // Синтаксис фінальних методів: + // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>) + + // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком, + // вони є остаточною реалізацією методу. + public final boolean isWarmBlooded() + { + return true; + } +} + + +// Тип Enum (перелік) +// +// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною +// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що +// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum +// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою +// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так: + +public enum Day { + SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, + THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY +} + +// Перелік Day можна використовувати так: + +public class EnumTest { + + // Змінна того же типу, що й перелік + Day day; + + public EnumTest(Day day) { + this.day = day; + } + + public void tellItLikeItIs() { + switch (day) { + case MONDAY: + System.out.println("Понеділкі важкі."); + break; + + case FRIDAY: + System.out.println("П’ятниці краще."); + break; + + case SATURDAY: + case SUNDAY: + System.out.println("Вихідні найліпші."); + break; + + default: + System.out.println("Середина тижня так собі."); + break; + } + } + + public static void main(String[] args) { + EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY); + firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі. + EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY); + thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі. + } +} + +// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано. +// Тіло переліків може містити методи та інші змінні. +// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html + +``` + +## Додатково для читання + +Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл. + +**Офіційні посібники Oracle**: + +* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): + * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) + * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) + * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) + +**Online-практика та посібники** + +* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com) + +* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) + + +**Книжки**: + +* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) + +* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/) + +* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660) + +* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300) |