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authorIván Alburquerque <AlburIvan@users.noreply.github.com>2023-12-14 10:39:21 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2023-12-14 15:39:21 +0100
commit69ba90645f83af18ed6cd3a4d5edeefc00dfa43e (patch)
treeb4fc065fc973b79e4a7faceb596953113001c99e
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[chapel/es-es] Add Spanish translation (#3746)
* [WIP] translate half the document * [WIP] translating 30% done * Finish translating Chapel to es-es --------- Co-authored-by: Ivan Alburquerque <ivan.alburquerque@digitas.com.do>
-rw-r--r--es-es/chapel-es.html.markdown1219
1 files changed, 1219 insertions, 0 deletions
diff --git a/es-es/chapel-es.html.markdown b/es-es/chapel-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..732ee298
--- /dev/null
+++ b/es-es/chapel-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,1219 @@
+---
+language: chapel
+filename: learnchapel.chpl
+contributors:
+ - ["Ian J. Bertolacci", "https://www.cs.arizona.edu/~ianbertolacci/"]
+ - ["Ben Harshbarger", "https://github.com/benharsh/"]
+translators:
+ - ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
+lang: es-es
+---
+
+Puede leer todo sobre Chapel en [el sitio web oficial de Chapel de Cray](https://chapel-lang.org).
+En resumen, Chapel es un lenguaje de programación paralela, código abierto, de alta productividad
+desarrolladp en Cray Inc. y está diseñado para ejecutarse en PC multi-nucleos,
+así como en supercomputadoras multi-kilocore.
+
+
+Puede encontrar más información y asistencia al final de este documento.
+
+```chapel
+// Los comentarios son de estilo de la familia C
+
+// comentario de una línea
+/*
+ comentario de múltiples lineas
+*/
+
+// Impresión básica
+
+write("Hola, ");
+writeln("Mundo!");
+
+// write y writeln pueden tomar una lista de cosas para imprimir.
+// Cada cosa está impresa justo al lado de las demás, ¡así que incluye espacios!
+writeln("hay ", 3, " comas (\",\") en esta línea de código");
+
+// Diferentes canales de salida:
+stdout.writeln("Esto va a la salida estándar, al igual que lo hace writeln()");
+stderr.writeln("Esto va al error estándar");
+
+
+// Las variables no tienen que escribirse explícitamente
+// mientras el compilador pueda determinar el tipo que contendrá.
+
+// 10 es un entero, asi que myVar es explícitamente un entero
+var myVar = 10;
+myVar = -10;
+var mySecondVar = myVar;
+// var anError; sería un error en tiempo de compilación
+
+// Podemos (y debemos) escribir cosas explícitamente.
+var myThirdVar: real;
+var myFourthVar: real = -1.234;
+myThirdVar = myFourthVar;
+
+// Tipos
+
+// Hay varios tipos básicos.
+var myInt: int = -1000; // Enteros firmados
+var myUint: uint = 1234; // Enteros sin-firmar
+var myReal: real = 9.876; // Números de punto flotante
+var myImag: imag = 5.0i; // Números imaginarios
+var myCplx: complex = 10 + 9i; // Números complejos
+myCplx = myInt + myImag; // Otra manera de formar números complejos
+var myBool: bool = false; // Booleanos
+var myStr: string = "Una cadena..."; // Cadenas
+var singleQuoteStr = 'Otra cadena...'; // Cadena literal con comillas simples
+
+// Algunos tipos pueden tener tamaños.
+var my8Int: int(8) = 10; // Entero de 8 bit (one byte);
+var my64Real: real(64) = 1.516; // Real de 64 bit (8 bytes)
+
+// Conversion de tipos.
+var intFromReal = myReal : int;
+var intFromReal2: int = myReal : int;
+
+// Alias de tipo.
+type chroma = int; // Tipo de un solo tono
+type RGBColor = 3*chroma; // Tipo que representa un color completo
+var black: RGBColor = (0,0,0);
+var white: RGBColor = (255, 255, 255);
+
+// Constantes y Parámetros
+
+// una variable const es una constante y no se puede cambiar después de
+// establecerla en tiempo de ejecución.
+const almostPi: real = 22.0/7.0;
+
+// Un parámetro es una constante cuyo valor debe conocerse estáticamente
+// en tiempo de compilación.
+
+param compileTimeConst: int = 16;
+
+// El modificador de configuración permite establecer valores en la línea de comando.
+// Establece valores con --varCmdLineArg=Value o --varCmdLineArg Value en tiempo de ejecución.
+config var varCmdLineArg: int = -123;
+config const constCmdLineArg: int = 777;
+
+// config param se puede configurar en tiempo de compilación.
+// Establece valores con --set paramCmdLineArg=value en tiempo de compilación.
+config param paramCmdLineArg: bool = false;
+writeln(varCmdLineArg, ", ", constCmdLineArg, ", ", paramCmdLineArg);
+
+// Referencias
+
+// ref funciona de manera muy similar a una referencia en C ++. En Chapel,
+// no se puede hacer una referencia como alias a una variable distinta
+// de la variable con la que se inicializa.
+
+// Aquí, refToActual se refiere a actual.
+var actual = 10;
+ref refToActual = actual;
+writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
+actual = -123; // modificar actual (a lo que refToActual se refiere)
+writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
+refToActual = 99999999; // modificar a qué se refiere refToActual (que es actual)
+writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
+
+// Operadores
+
+// Operadores matemáticos:
+var a: int, thisInt = 1234, thatInt = 5678;
+a = thisInt + thatInt; // Adicción
+a = thisInt * thatInt; // Multiplicación
+a = thisInt - thatInt; // Substracción
+a = thisInt / thatInt; // División
+a = thisInt ** thatInt; // Exponenciación
+a = thisInt % thatInt; // residuo (módulo)
+
+// Operadores logicos:
+var b: bool, thisBool = false, thatBool = true;
+b = thisBool && thatBool; // Lógico y
+b = thisBool || thatBool; // Lógico o
+b = !thisBool; // Lógico negación
+
+// Operadores relacionales:
+b = thisInt > thatInt; // Mas grande que
+b = thisInt >= thatInt; // Mas grande o igual que
+b = thisInt < a && a <= thatInt; // Menor que, y, Menor o igual que
+b = thisInt != thatInt; // No es igual a
+b = thisInt == thatInt; // es igual a
+
+// Operadores bit a bit:
+a = thisInt << 10; // Desplazamiento de bit izquierdo por 10 bits;
+a = thatInt >> 5; // Desplazamiento de bit derecho por 5 bits;
+a = ~thisInt; // Negación bit a bit
+a = thisInt ^ thatInt; // bit a bit exclusivo o
+
+// Operadores de asignación compuesta:
+a += thisInt; // Adición-igual (a = a + thisInt;)
+a *= thatInt; // Multiplicación-igual (a = a * thatInt;)
+b &&= thatBool; // Lógico e igual (b = b && thatBool;)
+a <<= 3; // Desplazamiento a la izquierda igual (a = a << 10;)
+
+// A diferencia de otros lenguajes de familia C, no hay operadores de
+// pre / post-incremento / decremento, tales como:
+//
+// ++j, --j, j++, j--
+
+// Operador de intercambio:
+var old_this = thisInt;
+var old_that = thatInt;
+thisInt <=> thatInt; // Intercambia los valores de thisInt y thatInt
+writeln((old_this == thatInt) && (old_that == thisInt));
+
+// También se pueden definir sobrecargas del operador, como veremos con los procedimientos.
+
+// Tuplas
+
+// Las tuplas pueden ser del mismo tipo o de diferentes tipos.
+var sameTup: 2*int = (10, -1);
+var sameTup2 = (11, -6);
+var diffTup: (int,real,complex) = (5, 1.928, myCplx);
+var diffTupe2 = (7, 5.64, 6.0+1.5i);
+
+// Se puede acceder a las tuplas usando corchetes o paréntesis,
+// y están indexadas en base 1.
+writeln("(", sameTup[1], ",", sameTup(2), ")");
+writeln(diffTup);
+
+// Las tuplas también se pueden escribir.
+diffTup(1) = -1;
+
+// Los valores de tupla se pueden expandir a sus propias variables.
+var (tupInt, tupReal, tupCplx) = diffTup;
+writeln(diffTup == (tupInt, tupReal, tupCplx));
+
+// También son útiles para imprimit una lista de variables,
+// como es común en la depuración.
+writeln((a,b,thisInt,thatInt,thisBool,thatBool));
+
+// Flujo de control
+
+// if - then - else funciona como cualquier otro lenguaje de la familia C.
+if 10 < 100 then
+ writeln("All is well");
+
+if -1 < 1 then
+ writeln("Continuando creyendo en la realidad");
+else
+ writeln("¡Envia un matemático!, algo está mal");
+
+// Puedes usar paréntesis si lo prefieres.
+if (10 > 100) {
+ writeln("El Universo está roto, Por favor reinicie el universo.");
+}
+
+if a % 2 == 0 {
+ writeln(a, " es par.");
+} else {
+ writeln(a, " es impar.");
+}
+
+if a % 3 == 0 {
+ writeln(a, " es divisible entre 3.");
+} else if a % 3 == 1 {
+ writeln(a, " es divisible entre 3 con un residuo de 1.");
+} else {
+ writeln(b, " es divisible entre 3 con un residuo de 2.");
+}
+
+// Ternario: if - then - else en una declaración.
+var maximum = if thisInt < thatInt then thatInt else thisInt;
+
+// las declaraciones select son muy parecidas a las declaraciones switch
+// en otros idiomas. Sin embargo, las declaraciones select no caen
+// en cascada como en C o Java.
+var inputOption = "anOption";
+select inputOption {
+ when "anOption" do writeln("Escoge 'anOption'");
+ when "otherOption" {
+ writeln("Escoge 'otherOption'");
+ writeln("Que tiene un cuerpo");
+ }
+ otherwise {
+ writeln("Cualquier otra entrada");
+ writeln("El caso otherwise no necesita hacerse si el cuerpo es de una línea");
+ }
+}
+
+// Los bucles while y do-while también se comportan como sus contrapartes en C.
+var j: int = 1;
+var jSum: int = 0;
+while (j <= 1000) {
+ jSum += j;
+ j += 1;
+}
+writeln(jSum);
+
+do {
+ jSum += j;
+ j += 1;
+} while (j <= 10000);
+writeln(jSum);
+
+// Los bucles for son muy parecidos a los de Python porque iteran en un rango.
+// Los rangos (como la expresión 1..10 a continuación) son un objeto de primera clase
+// en Chapel, y como tal pueden almacenarse en variables.
+for i in 1..10 do write(i, ", ");
+writeln();
+
+var iSum: int = 0;
+for i in 1..1000 {
+ iSum += i;
+}
+writeln(iSum);
+
+for x in 1..10 {
+ for y in 1..10 {
+ write((x,y), "\t");
+ }
+ writeln();
+}
+
+// Rangos y Dominios
+
+// Los bucles y matrices utilizan rangos y dominios para definir un conjunto de índices
+// que se pueden iterar. Los rangos son índices enteros unidimensionales, mientras
+// que los dominios pueden ser multidimensionales y representan índices
+// de diferentes tipos.
+
+// Son tipos ciudadanos de primera clase y pueden asignarse a variables.
+var range1to10: range = 1..10; // 1, 2, 3, ..., 10
+var range2to11 = 2..11; // 2, 3, 4, ..., 11
+var rangeThisToThat: range = thisInt..thatInt; // usando variables
+var rangeEmpty: range = 100..-100; // esto es válido pero no contiene índices
+
+// Los rangos pueden ser ilimitados.
+var range1toInf: range(boundedType=BoundedRangeType.boundedLow) = 1.. ; // 1, 2, 3, 4, 5, ...
+var rangeNegInfTo1 = ..1; // ..., -4, -3, -2, -1, 0, 1
+
+// Los rangos se pueden andar (y revertir) utilizando el operador by.
+var range2to10by2: range(stridable=true) = 2..10 by 2; // 2, 4, 6, 8, 10
+var reverse2to10by2 = 2..10 by -2; // 10, 8, 6, 4, 2
+
+var trapRange = 10..1 by -1; // No te dejes engañar, esto sigue siendo un rango vacío
+writeln("Size of range ", trapRange, " = ", trapRange.length);
+
+// Note: range(boundedType= ...) and range(stridable= ...) solo son necesarios
+// si escribimos explícitamente la variable.
+
+// El punto final de un rango se puede determinar utilizando el operador de conteo (#).
+var rangeCount: range = -5..#12; // intervalo de -5 to 6
+
+// Los operadores pueden ser mixtos.
+var rangeCountBy: range(stridable=true) = -5..#12 by 2; // -5, -3, -1, 1, 3, 5
+writeln(rangeCountBy);
+
+// Se pueden consultar las propiedades del rango.
+// En este ejemplo, imprime el primer índice, el último índice, el número de índices,
+// el paso y si 2 se incluye en el rango.
+writeln((rangeCountBy.first, rangeCountBy.last, rangeCountBy.length,
+ rangeCountBy.stride, rangeCountBy.member(2)));
+
+for i in rangeCountBy {
+ write(i, if i == rangeCountBy.last then "\n" else ", ");
+}
+
+// Los dominios rectangulares se definen usando la misma sintaxis de rango,
+// pero se requiere que estén delimitados (a diferencia de los rangos).
+var domain1to10: domain(1) = {1..10}; // 1D domain from 1..10;
+var twoDimensions: domain(2) = {-2..2,0..2}; // 2D domain over product of ranges
+var thirdDim: range = 1..16;
+var threeDims: domain(3) = {thirdDim, 1..10, 5..10}; // using a range variable
+
+// Los dominios también pueden ser redimensionados
+var resizedDom = {1..10};
+writeln("antes, resizedDom = ", resizedDom);
+resizedDom = {-10..#10};
+writeln("despues, resizedDom = ", resizedDom);
+
+// Los índices pueden iterarse como tuplas.
+for idx in twoDimensions do
+ write(idx, ", ");
+writeln();
+
+// Estas tuplas también pueden ser deconstruidas.
+for (x,y) in twoDimensions {
+ write("(", x, ", ", y, ")", ", ");
+}
+writeln();
+
+// Los dominios asociativos actúan como conjuntos.
+var stringSet: domain(string); // empty set of strings
+stringSet += "a";
+stringSet += "b";
+stringSet += "c";
+stringSet += "a"; // Redundant add "a"
+stringSet -= "c"; // Remove "c"
+writeln(stringSet.sorted());
+
+// Los dominios asociativos también pueden tener una sintaxis literal
+var intSet = {1, 2, 4, 5, 100};
+
+// Tanto los rangos como los dominios se pueden dividir para producir un rango
+// o dominio con la intersección de los índices.
+var rangeA = 1.. ; // range from 1 to infinity
+var rangeB = ..5; // range from negative infinity to 5
+var rangeC = rangeA[rangeB]; // resulting range is 1..5
+writeln((rangeA, rangeB, rangeC));
+
+var domainA = {1..10, 5..20};
+var domainB = {-5..5, 1..10};
+var domainC = domainA[domainB];
+writeln((domainA, domainB, domainC));
+
+// Matrices
+
+// Las matrices son similares a otros lenguajes.
+// Sus tamaños son definidos usndo dominions que repretsenten sus indices.
+var intArray: [1..10] int;
+var intArray2: [{1..10}] int; // equivalent
+
+// Pueden ser accedidos usando brackets o paréntesis
+for i in 1..10 do
+ intArray[i] = -i;
+writeln(intArray);
+
+// No podemos acceder a intArray[0] porque existe fuera del conjunto de índices,
+// {1..10}, que definimos al principio.
+// intArray [11] es ilegal por la misma razón.
+var realDomain: domain(2) = {1..5,1..7};
+var realArray: [realDomain] real;
+var realArray2: [1..5,1..7] real; // equivalent
+var realArray3: [{1..5,1..7}] real; // equivalent
+
+for i in 1..5 {
+ for j in realDomain.dim(2) { // Solo use la segunda dimensión del dominio
+ realArray[i,j] = -1.61803 * i + 0.5 * j; // Acceso usando la lista de índice
+ var idx: 2*int = (i,j); // Nota: 'índice' es una palabra reservada
+ realArray[idx] = - realArray[(i,j)]; // Indice usando tuplas
+ }
+}
+
+// Las matrices tienen dominios como miembros y pueden ser iterados de manera normal.
+for idx in realArray.domain { // De nuevo, idx es una tupla 2*int
+ realArray[idx] = 1 / realArray[idx[1], idx[2]]; // Acceso por tupla y lista
+}
+
+writeln(realArray);
+
+// Los valores de una matriz también se pueden iterar directamente.
+var rSum: real = 0;
+for value in realArray {
+ rSum += value; // Read a value
+ value = rSum; // Write a value
+}
+writeln(rSum, "\n", realArray);
+
+// Las matrices asociativas (diccionarios) se pueden crear utilizando dominios asociativos.
+var dictDomain: domain(string) = { "one", "two" };
+var dict: [dictDomain] int = ["one" => 1, "two" => 2];
+dict["three"] = 3; // Adiciona 'three' a 'dictDomain' implícitamente
+for key in dictDomain.sorted() do
+ writeln(dict[key]);
+
+// Las matrices se pueden asignar entre sí de diferentes maneras.
+// Estos arreglos se usarán en el ejemplo.
+
+var thisArray : [0..5] int = [0,1,2,3,4,5];
+var thatArray : [0..5] int;
+
+// Primero, simplemente asigna uno al otro. Esto copia esta matriz en
+// thatArray, en lugar de simplemente crear una referencia. Por lo tanto, modificando
+// thisArray tampoco modifica thatArray.
+thatArray = thisArray;
+thatArray[1] = -1;
+writeln((thisArray, thatArray));
+
+// Asigna un segmento de una matriz a un segmento (del mismo tamaño) en el otro.
+thatArray[4..5] = thisArray[1..2];
+writeln((thisArray, thatArray));
+
+// Las operaciones también se pueden promover para trabajar en arreglos.
+// 'thisPlusThat' también es una matriz.
+var thisPlusThat = thisArray + thatArray;
+writeln(thisPlusThat);
+
+// Continuando, las matrices y los bucles también pueden ser expresiones, donde
+// la expresión del cuerpo del bucle es el resultado de cada iteración.
+var arrayFromLoop = for i in 1..10 do i;
+writeln(arrayFromLoop);
+
+// Una expresión puede resultar en nada, como cuando se filtra con una expresión if.
+var evensOrFives = for i in 1..10 do if (i % 2 == 0 || i % 5 == 0) then i;
+
+writeln(arrayFromLoop);
+
+// Las expresiones de matriz también se pueden escribir con una notación de paréntesis.
+// Nota: esta sintaxis utiliza el concepto paralelo forall discutido más adelante.
+var evensOrFivesAgain = [i in 1..10] if (i % 2 == 0 || i % 5 == 0) then i;
+
+// They can also be written over the values of the array.
+arrayFromLoop = [value in arrayFromLoop] value + 1;
+
+
+// Procedimientos
+
+// Los procedimientos de Chapel tienen funciones de sintaxis similares en otros idiomas.
+proc fibonacci(n : int) : int {
+ if n <= 1 then return n;
+ return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
+}
+
+// Los parámetros de entrada pueden estar sin tipo para crear un procedimiento genérico.
+proc doublePrint(thing): void {
+ write(thing, " ", thing, "\n");
+}
+
+// Se puede inferir el tipo de retorno, siempre que el compilador pueda resolverlo.
+proc addThree(n) {
+ return n + 3;
+}
+
+doublePrint(addThree(fibonacci(20)));
+
+// También es posible tomar un número variable de parámetros.
+proc maxOf(x ...?k) {
+ // x se refiere a una tupla de un tipo, con k elementos
+ var maximum = x[1];
+ for i in 2..k do maximum = if maximum < x[i] then x[i] else maximum;
+ return maximum;
+}
+writeln(maxOf(1, -10, 189, -9071982, 5, 17, 20001, 42));
+
+// Los procedimientos pueden tener valores de parámetros predeterminados, y
+// los parámetros pueden nombrarse en la llamada, incluso fuera de orden.
+proc defaultsProc(x: int, y: real = 1.2634): (int,real) {
+ return (x,y);
+}
+
+writeln(defaultsProc(10));
+writeln(defaultsProc(x=11));
+writeln(defaultsProc(x=12, y=5.432));
+writeln(defaultsProc(y=9.876, x=13));
+
+// El operador ? se llama operador de consulta y se usa para tomar valores
+// indeterminados como tuplas o tamaños de matriz y tipos genéricos.
+// Por ejemplo, tomar matrices como parámetros.
+
+// El operador de consulta se utiliza para determinar el dominio de A.
+// Esto es útil para definir el tipo de retorno, aunque no es obligatorio.
+proc invertArray(A: [?D] int): [D] int{
+ for a in A do a = -a;
+ return A;
+}
+
+writeln(invertArray(intArray));
+
+// Podemos consultar el tipo de argumentos a los procedimientos genéricos.
+// Aquí definimos un procedimiento que toma dos argumentos del mismo tipo,
+// pero no definimos cuál es ese tipo.
+proc genericProc(arg1 : ?valueType, arg2 : valueType): void {
+ select(valueType) {
+ when int do writeln(arg1, " and ", arg2, " are ints");
+ when real do writeln(arg1, " and ", arg2, " are reals");
+ otherwise writeln(arg1, " and ", arg2, " are somethings!");
+ }
+}
+
+genericProc(1, 2);
+genericProc(1.2, 2.3);
+genericProc(1.0+2.0i, 3.0+4.0i);
+
+// También podemos imponer una forma de polimorfismo con la cláusula where
+// Esto permite que el compilador decida qué función usar.
+
+// Nota: Eso significa que toda la información debe conocerse en tiempo de compilación.
+// El modificador param en el argumento se usa para imponer esta restricción.
+proc whereProc(param N : int): void
+ where (N > 0) {
+ writeln("N is greater than 0");
+}
+
+proc whereProc(param N : int): void
+ where (N < 0) {
+ writeln("N is less than 0");
+}
+
+whereProc(10);
+whereProc(-1);
+
+// whereProc(0) daría lugar a un error del compilador porque no hay funciones
+// que satisfagan la condición de la cláusula where.
+// Podríamos haber definido un whereProc sin una cláusula where que
+// hubiera servido como captura para todos los demás casos (de los cuales solo hay uno).
+
+// Las cláusulas where también se pueden usar para restringir según el tipo de argumento.
+proc whereType(x: ?t) where t == int {
+ writeln("Inside 'int' version of 'whereType': ", x);
+}
+
+proc whereType(x: ?t) {
+ writeln("Inside general version of 'whereType': ", x);
+}
+
+whereType(42);
+whereType("hello");
+
+// Intenciones
+
+/* Los modificadores de intención en los argumentos transmiten cómo esos argumentos se pasan al procedimiento.
+
+ * in: copia arg adentro, pero no afuera
+ * out: copia arg, pero no dentro
+ * inout: copia arg adentro, copia arg afuera
+ * ref: pasa arg por referencia
+*/
+proc intentsProc(in inarg, out outarg, inout inoutarg, ref refarg) {
+ writeln("Adentro antes: ", (inarg, outarg, inoutarg, refarg));
+ inarg = inarg + 100;
+ outarg = outarg + 100;
+ inoutarg = inoutarg + 100;
+ refarg = refarg + 100;
+ writeln("Adentro después: ", (inarg, outarg, inoutarg, refarg));
+}
+
+var inVar: int = 1;
+var outVar: int = 2;
+var inoutVar: int = 3;
+var refVar: int = 4;
+writeln("Afuera antes: ", (inVar, outVar, inoutVar, refVar));
+intentsProc(inVar, outVar, inoutVar, refVar);
+writeln("Afuera después: ", (inVar, outVar, inoutVar, refVar));
+
+// Del mismo modo, podemos definir intentos en el tipo de retorno.
+// refElement devuelve una referencia a un elemento de la matriz. Esto tiene más sentido
+// práctico para los métodos de clase donde las referencias a elementos en una estructura
+// de datos se devuelven a través de un método o iterador.
+proc refElement(array : [?D] ?T, idx) ref : T {
+ return array[idx];
+}
+
+var myChangingArray : [1..5] int = [1,2,3,4,5];
+writeln(myChangingArray);
+ref refToElem = refElement(myChangingArray, 5); // Almacena una referencia al elemento en variable de referencia
+writeln(refToElem);
+refToElem = -2; // modifica referencia que, a su vez, modifica el valor real en la matriz
+writeln(refToElem);
+writeln(myChangingArray);
+
+// Definiciones del operador
+
+// Chapel permite que los operadores se sobrecarguen.
+// Podemos definir los operadores unarios:
+// + - ! ~
+// y los operadores binarios:
+// + - * / % ** == <= >= < > << >> & | ˆ by
+// += -= *= /= %= **= &= |= ˆ= <<= >>= <=>
+
+// Exclusivo u operador booleano.
+proc ^(left : bool, right : bool): bool {
+ return (left || right) && !(left && right);
+}
+
+writeln(true ^ true);
+writeln(false ^ true);
+writeln(true ^ false);
+writeln(false ^ false);
+
+// Define un operador * en cualquiera de los dos tipos que devuelve una tupla de esos tipos.
+proc *(left : ?ltype, right : ?rtype): (ltype, rtype) {
+ writeln("\tIn our '*' overload!");
+ return (left, right);
+}
+
+writeln(1 * "a"); // Utiliza nuestro * operador.
+writeln(1 * 2); // Utiliza el operador predeterminado *.
+
+// Note: Podrías romper todo si te descuidas con tus sobrecargas.
+// Esto aquí lo romperá todo. No lo hagas
+
+/*
+ proc +(left: int, right: int): int {
+ return left - right;
+ }
+*/
+
+// Iteradores
+
+// Los iteradores son hermanas del procedimiento, y casi todo lo relacionado
+// con los procedimientos también se aplica a los iteradores. Sin embargo, en lugar de
+// devolver un solo valor, los iteradores pueden generar múltiples valores en un bucle.
+
+// Esto es útil cuando se necesita un conjunto u orden complicado de iteraciones,
+// ya que permite que el código que define las iteraciones
+// se separe del cuerpo del bucle.
+iter oddsThenEvens(N: int): int {
+ for i in 1..N by 2 do
+ yield i; // yield values instead of returning.
+ for i in 2..N by 2 do
+ yield i;
+}
+
+for i in oddsThenEvens(10) do write(i, ", ");
+writeln();
+
+// Los iteradores también pueden ceder condicionalmente, cuyo resultado puede ser nada
+iter absolutelyNothing(N): int {
+ for i in 1..N {
+ if N < i { // Always false
+ yield i; // Yield statement never happens
+ }
+ }
+}
+
+for i in absolutelyNothing(10) {
+ writeln("Woa there! absolutelyNothing yielded ", i);
+}
+
+// Podemos comprimir dos o más iteradores (que tienen el mismo número de iteraciones)
+// usando zip () para crear un solo iterador comprimido, donde cada iteración
+// del iterador comprimido produce una tupla de un valor de cada iterador.
+for (positive, negative) in zip(1..5, -5..-1) do
+ writeln((positive, negative));
+
+// La iteración de la cremallera es bastante importante en la asignación de matrices,
+// segmentos de matrices y expresiones de matriz / bucle.
+var fromThatArray : [1..#5] int = [1,2,3,4,5];
+var toThisArray : [100..#5] int;
+
+// Algunas operaciones de cierre implementan otras operaciones.
+// La primera declaración y el bucle son equivalentes.
+toThisArray = fromThatArray;
+for (i,j) in zip(toThisArray.domain, fromThatArray.domain) {
+ toThisArray[i] = fromThatArray[j];
+}
+
+// Estos dos pedazos también son equivalentes.
+toThisArray = [j in -100..#5] j;
+writeln(toThisArray);
+
+for (i, j) in zip(toThisArray.domain, -100..#5) {
+ toThisArray[i] = j;
+}
+writeln(toThisArray);
+
+/*
+ Esto es muy importante para entender por qué esta declaración
+ exhibe un error de tiempo de ejecución.
+*/
+
+/*
+ var iterArray : [1..10] int = [i in 1..10] if (i % 2 == 1) then i;
+*/
+
+// Aunque el dominio de la matriz y la expresión de bucle son del mismo tamaño,
+// el cuerpo de la expresión puede considerarse como un iterador.
+// Debido a que los iteradores pueden producir nada, ese iterador produce un número
+// diferente de cosas que el dominio de la matriz o bucle, que no está permitido.
+
+// Clases
+
+// Las clases son similares a las de C ++ y Java, asignadas en el montón.
+class MyClass {
+
+// Variables miembro
+ var memberInt : int;
+ var memberBool : bool = true;
+
+// Inicializador definido explícitamente.
+// También obtenemos el inicializador generado por el compilador, con un argumento por campo.
+// Tenga en cuenta que pronto no habrá un inicializador generado por el compilador
+// cuando definamos los inicializadores explícitamente.
+ proc init(val : real) {
+ this.memberInt = ceil(val): int;
+ }
+
+// Desinicializador explícitamente definido.
+// Si no escribiéramos uno, obtendríamos el desinicializador generado por el compilador,
+// que tiene un cuerpo vacío.
+ proc deinit() {
+ writeln("MyClass deinitializer called ", (this.memberInt, this.memberBool));
+ }
+
+// Métodos de clase.
+ proc setMemberInt(val: int) {
+ this.memberInt = val;
+ }
+
+ proc setMemberBool(val: bool) {
+ this.memberBool = val;
+ }
+
+ proc getMemberInt(): int{
+ return this.memberInt;
+ }
+
+ proc getMemberBool(): bool {
+ return this.memberBool;
+ }
+} // termina MyClass
+
+// Llame al inicializador generado por el compilador,
+// utilizando el valor predeterminado para memberBool.
+var myObject = new MyClass(10);
+ myObject = new MyClass(memberInt = 10); // Equivalente
+writeln(myObject.getMemberInt());
+
+// Same, but provide a memberBool value explicitly.
+var myDiffObject = new MyClass(-1, true);
+ myDiffObject = new MyClass(memberInt = -1, memberBool = true); // Equivalente
+writeln(myDiffObject);
+
+// Llame al inicializador que escribimos.
+var myOtherObject = new MyClass(1.95);
+ myOtherObject = new MyClass(val = 1.95); // Equivalente
+writeln(myOtherObject.getMemberInt());
+
+// También podemos definir un operador en nuestra clase,
+// pero la definición tiene que estar fuera de la definición de la clase.
+proc +(A : MyClass, B : MyClass) : MyClass {
+ return new MyClass(memberInt = A.getMemberInt() + B.getMemberInt(),
+ memberBool = A.getMemberBool() || B.getMemberBool());
+}
+
+var plusObject = myObject + myDiffObject;
+writeln(plusObject);
+
+// Destrucción.
+delete myObject;
+delete myDiffObject;
+delete myOtherObject;
+delete plusObject;
+
+// Las clases pueden heredar de una o más clases primarias
+class MyChildClass : MyClass {
+ var memberComplex: complex;
+}
+
+// Aquí hay un ejemplo de clases genéricas.
+class GenericClass {
+ type classType;
+ var classDomain: domain(1);
+ var classArray: [classDomain] classType;
+
+// Constructor explícito.
+ proc GenericClass(type classType, elements : int) {
+ this.classDomain = {1..#elements};
+ }
+
+// Copiar constructor.
+// Nota: Todavía tenemos que poner el tipo como argumento, pero podemos usar
+// el operador de consulta (?) como predeterminado para el tipo del otro objeto.
+// Además, podemos aprovechar esto para permitir a nuestro constructor de copias
+// copiar clases de diferentes tipos y emitir sobre la marcha.
+ proc GenericClass(other : GenericClass(?otherType),
+ type classType = otherType) {
+ this.classDomain = other.classDomain;
+ // Copiar y Convertir
+ for idx in this.classDomain do this[idx] = other[idx] : classType;
+ }
+
+// Defina la notación de corchetes en un objeto GenericClass
+// para que pueda comportarse como una matriz normal
+// i.e. objVar[i] or objVar(i)
+ proc this(i : int) ref : classType {
+ return this.classArray[i];
+ }
+
+// Definir un iterador implícito para que la clase produzca
+// valores de la matriz a un bucle
+// i.e. for i in objVar do ...
+ iter these() ref : classType {
+ for i in this.classDomain do
+ yield this[i];
+ }
+} // end GenericClass
+
+// Podemos asignar a la matriz de miembros del objeto usando la notación de
+// corchete que definimos.
+var realList = new GenericClass(real, 10);
+for i in realList.classDomain do realList[i] = i + 1.0;
+
+// Podemos iterar sobre los valores en nuestra lista con el iterador
+// que definimos.
+for value in realList do write(value, ", ");
+writeln();
+
+// Haga una copia de realList usando el constructor de copias.
+var copyList = new GenericClass(realList);
+for value in copyList do write(value, ", ");
+writeln();
+
+// Haga una copia de realList y cambie el tipo, también utilizando el constructor de copias.
+var copyNewTypeList = new GenericClass(realList, int);
+for value in copyNewTypeList do write(value, ", ");
+writeln();
+
+
+// Módulos
+
+// Los módulos son la forma en que Chapel administra los espacios de nombres.
+// Los archivos que contienen estos módulos no necesitan ser nombrados después
+// de los módulos (como en Java), pero los archivos implícitamente nombran módulos.
+// Por ejemplo, este archivo nombra implícitamente el módulo learnChapelInYMinutes
+
+module OurModule {
+
+// Podemos usar módulos dentro de otros módulos.
+// Time es uno de los módulos estándar.
+ use Time;
+
+// Usaremos este procedimiento en la sección de paralelismo.
+ proc countdown(seconds: int) {
+ for i in 1..seconds by -1 {
+ writeln(i);
+ sleep(1);
+ }
+ }
+
+// Es posible crear nidos de módulos arbitrariamente profundos.
+// i.e. submódulos de OurModule
+ module ChildModule {
+ proc foo() {
+ writeln("ChildModule.foo()");
+ }
+ }
+
+ module SiblingModule {
+ proc foo() {
+ writeln("SiblingModule.foo()");
+ }
+ }
+} // end OurModule
+
+// Usando OurModule también usa todos los módulos que usa.
+// Como OurModule usa Time, nosotros también usamos Time.
+use OurModule;
+
+// En este punto no hemos usado ChildModule o SiblingModule, por lo que sus símbolos
+// (es decir, foo) no están disponibles para nosotros. Sin embargo, los nombres de
+// los módulos están disponibles y podemos llamar explícitamente a foo () a través de ellos.
+SiblingModule.foo();
+OurModule.ChildModule.foo();
+
+// Ahora usamos ChildModule, que permite llamadas no calificadas.
+use ChildModule;
+foo();
+
+// Paralelismo
+
+// En otros idiomas, el paralelismo generalmente se realiza con librerias complicadas
+// y extrañas jerarquías de estructura de clases.
+// Chapel lo tiene directamente en el idioma.
+
+// Podemos declarar un procedimiento principal, pero todo el código anterior
+// a main todavía se ejecuta.
+proc main() {
+
+// Una declaración de inicio hará girar el cuerpo de esa declaración en una nueva tarea.
+// Una declaración de sincronización garantizará que el progreso de la tarea principal
+// no avance hasta que los hijos hayan sincronizado nuevamente.
+
+ sync {
+ begin { // Inicio del cuerpo de la nueva tarea.
+ var a = 0;
+ for i in 1..1000 do a += 1;
+ writeln("Done: ", a);
+ } // Fin del nuevo cuerpo de tareas
+ writeln("escindió una tarea!");
+ }
+ writeln("De nuevo juntos");
+
+ proc printFibb(n: int) {
+ writeln("fibonacci(",n,") = ", fibonacci(n));
+ }
+
+// Una declaración de cobegin girará cada declaración del cuerpo en una nueva tarea.
+// Observe aquí que las impresiones de cada declaración pueden ocurrir en
+// cualquier orden.
+ cobegin {
+ printFibb(20); // nueva tarea
+ printFibb(10); // nueva tarea
+ printFibb(5); // nueva tarea
+ {
+ // Este es un cuerpo de declaración anidado y, por lo tanto, es una
+ // declaración única para la declaración principal, ejecutada
+ // por una sola tarea.
+ writeln("esto se ");
+ writeln("ejecuta");
+ writeln("como un todo");
+ }
+ }
+
+// Un bucle coforall creará una nueva tarea para CADA iteración.
+// Nuevamente vemos que las impresiones suceden en cualquier orden.
+// NOTA: ¡coforall debe usarse solo para crear tareas!
+// ¡Usarlo para iterar sobre una estructura es una muy mala idea!
+ var num_tasks = 10; // Number of tasks we want
+ coforall taskID in 1..#num_tasks {
+ writeln("Hola de tarea# ", taskID);
+ }
+
+// los bucles forall son otro bucle paralelo, pero solo crean un número
+// menor de tareas, específicamente --dataParTasksPerLocale = número de tareas.
+ forall i in 1..100 {
+ write(i, ", ");
+ }
+ writeln();
+
+// Aquí vemos que hay secciones que están en orden, seguidas de una sección
+// que no seguiría (por ejemplo, 1, 2, 3, 7, 8, 9, 4, 5, 6,).
+// Esto se debe a que cada tarea está asumiendo un fragmento del rango 1..10
+// (1..3, 4..6 o 7..9) haciendo ese fragmento en serie, pero cada tarea ocurre en paralelo.
+// Sus resultados pueden depender de su máquina y configuración
+
+// Para los bucles forall y coforall, la ejecución de la tarea principal
+// no continuará hasta que todos los hijos se sincronicen.
+
+// los bucles forall son particularmente útiles para la iteración paralela sobre matrices.
+// Hagamos un experimento para ver qué tan rápido es un ciclo paralelo.
+
+ use Time; // Importe el módulo Time para usar objetos de Timer
+ var timer: Timer;
+ var myBigArray: [{1..4000,1..4000}] real; // Gran matriz en la que escribiremos
+
+// Experimento en serie:
+ timer.start(); // Iniciar temporizador
+ for (x,y) in myBigArray.domain { // Iteración en serie
+ myBigArray[x,y] = (x:real) / (y:real);
+ }
+ timer.stop(); // Detener temporizador
+ writeln("Serial: ", timer.elapsed()); // Imprimir tiempo transcurrido
+ timer.clear(); // Limpia el temporizador para bucle paralelo
+
+// Experimento Paralelo:
+ timer.start(); // Iniciar temporizador
+ forall (x,y) in myBigArray.domain { // Iteración paralela
+ myBigArray[x,y] = (x:real) / (y:real);
+ }
+ timer.stop(); // Detener temporizador
+ writeln("Parallel: ", timer.elapsed()); // Imprimir tiempo transcurrido
+ timer.clear();
+
+// Puede que hayas notado que (dependiendo de cuántos núcleos tengas)
+// el ciclo paralelo fue más rápido que el ciclo serial.
+
+// La expresión de bucle estilo corchete descrita mucho antes utiliza
+// implícitamente un bucle forall.
+ [val in myBigArray] val = 1 / val; // Operación paralela
+
+// Las variables atómicas, comunes a muchos idiomas, son aquellas cuyas operaciones
+// ocurren sin interrupciones. Por lo tanto, varios subprocesos pueden modificar
+// las variables atómicas y pueden saber que sus valores son seguros.
+// Las variables atómicas de la capilla pueden ser de tipo bool, int, uint y real.
+ var uranium: atomic int;
+ uranium.write(238); // escribir atómicamente una variable
+ writeln(uranium.read()); // leer atómicamente una variable
+
+// Las operaciones atómicas se describen como funciones, por lo que puede definir
+// las suyas propias.
+ uranium.sub(3); // restar atómicamente una variable
+ writeln(uranium.read());
+
+ var replaceWith = 239;
+ var was = uranium.exchange(replaceWith);
+ writeln("El uranio era", was, ", pero ahora es ", replaceWith);
+
+ var isEqualTo = 235;
+ if uranium.compareExchange(isEqualTo, replaceWith) {
+ writeln("El uranio era igual a ", isEqualTo,
+ " pero valor reemplazado por", replaceWith);
+ } else {
+ writeln("uranio no era igual a ", isEqualTo,
+ " así que el valor permanece igual... sea lo que sea");
+ }
+
+ sync {
+ begin { // Tarea del lector
+ writeln("Lector: esperando que el uranio sea ", isEqualTo);
+ uranium.waitFor(isEqualTo);
+ writeln("Lector: el uranio fue configurado (por alguien) para ", isEqualTo);
+ }
+
+ begin { // Tarea de escritor
+ writeln("Escritor: establecerá uranio en el valor ", isEqualTo, " en...");
+ countdown(3);
+ uranium.write(isEqualTo);
+ }
+ }
+
+// las variables de sincronización tienen dos estados: vacío y lleno.
+// Si lee una variable vacía o escribe una variable completa,
+// se espera hasta que la variable esté llena o vacía nuevamente.
+ var someSyncVar$: sync int; // varName$ Es una convención, no una ley.
+ sync {
+ begin { // Tarea del lector
+ writeln("Lector: esperando leer.");
+ var read_sync = someSyncVar$;
+ writeln("Lector: el valor es ", read_sync);
+ }
+
+ begin { // Tarea de escritor
+ writeln("Escritor: escribirá en...");
+ countdown(3);
+ someSyncVar$ = 123;
+ }
+ }
+
+// las variales individuales solo se pueden escribir una vez.
+// Una lectura en un solo no escrito da como resultado una espera,
+// pero cuando la variable tiene un valor, puede leerse indefinidamente.
+ var someSingleVar$: single int; // varName$ Es una convención, no una ley.
+ sync {
+ begin { // Tarea del lector
+ writeln("Lector: esperando leer.");
+ for i in 1..5 {
+ var read_single = someSingleVar$;
+ writeln("Lector: iteración ", i,", y el valor es ", read_single);
+ }
+ }
+
+ begin { // Tarea de escritor
+ writeln("Escritor: escribirá en ...");
+ countdown(3);
+ someSingleVar$ = 5; // primero y único escrito.
+ }
+ }
+
+// Aquí hay un ejemplo usando atómica y una variable de sincronización
+// para crear un mutex de cuenta regresiva
+// (también conocido como multiplexor).
+ var count: atomic int; // nuestro mostrador
+ var lock$: sync bool; // la cerradura mutex
+
+ count.write(2); // Solo deje dos tareas a la vez.
+ lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (desbloqueado)
+ // Nota: el valor en realidad no importa, solo el estado
+ // (completo: desbloqueado / vacio: bloqueado)
+ // Además, writeXF() llena (F) la variable de sincronización independientemente de su estado (X)
+
+ coforall task in 1..#5 { // Generar tareas
+ // Create a barrier
+ do {
+ lock$; // Leer lock$ (espera)
+ } while (count.read() < 1); // Sigue esperando hasta que se abra un lugar
+
+ count.sub(1); //disminuir el contador
+ lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (señal)
+
+ // 'Trabajo' actual
+ writeln("Tarea #", task, " trabajando");
+ sleep(2);
+
+ count.add(1); // Incrementa el contador
+ lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (señal)
+ }
+
+// Podemos definir las operaciones + * & | ^ && || min max minloc maxloc
+// sobre una matriz completa usando escaneos y reducciones.
+// Las reducciones aplican la operación en toda la matriz
+// y dan como resultado un valor escalar.
+
+ var listOfValues: [1..10] int = [15,57,354,36,45,15,456,8,678,2];
+ var sumOfValues = + reduce listOfValues;
+ var maxValue = max reduce listOfValues; // 'max' da solo el valor máximo
+
+// maxloc proporciona el valor máximo y el índice del valor máximo.
+// Nota: Tenemos que comprimir la matriz y el dominio junto con el iterador zip.
+ var (theMaxValue, idxOfMax) = maxloc reduce zip(listOfValues,
+ listOfValues.domain);
+
+ writeln((sumOfValues, maxValue, idxOfMax, listOfValues[idxOfMax]));
+
+// Los escaneos aplican la operación de forma incremental y devuelven una matriz
+// con los valores de la operación en ese índice a medida que avanza a través
+// de la matriz desde array.domain.low hasta array.domain.high.
+ var runningSumOfValues = + scan listOfValues;
+ var maxScan = max scan listOfValues;
+ writeln(runningSumOfValues);
+ writeln(maxScan);
+} // end main()
+```
+
+¿Para quién es este tutorial?
+-------------------------
+
+Este tutorial es para personas que desean aprender las cuerdas de chapel sin tener
+que escuchar sobre qué mezcla de fibras son las cuerdas, o cómo fueron trenzadas,
+o cómo las configuraciones de trenzas difieren entre sí. No le enseñará cómo
+desarrollar código increíblemente eficaz, y no es exhaustivo.
+Referirse a [especificación de idioma](https://chapel-lang.org/docs/latest/language/spec.html)(en) y
+a [documentación del módulo](https://chapel-lang.org/docs/latest/)(en) para más detalles.
+
+Ocasionalmente, vuelva aquí en el [website de Chapel](https://chapel-lang.org)
+para ver si se han agregado más temas o se han creado más tutoriales.
+
+### Lo que le falta a este tutorial:
+
+ * Exposición de los [módulos estándar](https://chapel-lang.org/docs/latest/modules/standard.html)
+ * Múltiples configuraciones regionales (sistema de memoria distribuida)
+ * Registros
+ * Iteradores paralelos
+
+¡Sus comentarios, preguntas y descubrimientos son importantes para los desarrolladores!
+-----------------------------------------------------------------------
+
+El lenguaje Chapel todavía está en desarrollo activo, por lo que
+ocasionalmente hay problemas con el rendimiento y
+las características del lenguaje.
+
+Cuanta más información brinde al equipo de desarrollo de Chapel
+sobre los problemas que encuentre o las características que le gustaría ver,
+mejor será el lenguaje.
+
+
+Hay varias formas de interactuar con los desarrolladores:
++ [Chat de Gitter](https://gitter.im/chapel-lang/chapel)
++ [lista de emails de Sourceforge](https://sourceforge.net/p/chapel/mailman)
+
+Si está realmente interesado en el desarrollo del compilador o en contribuir al proyecto,
+[consulte el repositorio maestro de GitHub](https://github.com/chapel-lang/chapel).
+Está bajo el [La licencia Apache 2.0](http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0).
+
+Instalar el compilador
+-----------------------
+
+[La documentación oficial de Chapel detalla cómo descargar y compilar el compilador de Chapel.](https://chapel-lang.org/docs/usingchapel/QUICKSTART.html)
+
+Chapel se puede construir e instalar en su máquina promedio 'nix (y cygwin).
+[Descargue la última versión de lanzamiento](https://github.com/chapel-lang/chapel/releases/)
+y es tan fácil como
+
+ 1. `tar -xvf chapel-<VERSION>.tar.gz`
+ 2. `cd chapel-<VERSION>`
+ 3. `source util/setchplenv.bash # or .sh or .csh or .fish`
+ 4. `make`
+ 5. `make check # optional`
+
+You will need to `source util/setchplenv.EXT` from within the Chapel directory
+(`$CHPL_HOME`) every time your terminal starts so it's suggested that you drop
+that command in a script that will get executed on startup (like .bashrc).
+
+Necesitará `source util/setchplenv.EXT` desde el directorio de Chapel (`$CHPL_HOME`)
+cada vez que se inicie su terminal, por lo que se sugiere que suelte ese comando
+en un script que se ejecutará al inicio (como .bashrc).
+
+Chapel se instala fácilmente con Brew para OS X
+
+ 1. `brew update`
+ 2. `brew install chapel`
+
+Compilando Código
+--------------
+
+Construye como otros compiladores:
+
+`chpl myFile.chpl -o myExe`
+
+Argumentos notables:
+
+ * `--fast`: habilita varias optimizaciones y deshabilita las comprobaciones
+ de los límites de la matriz Solo debe habilitarse cuando la aplicación es estable.
+ * `--set <Nombre del Symbolo>=<Valor>`: establece el param de configuracion
+ `<Nombre del Symbolo>` a `<Valor>`en tiempo de compilación.
+ * `--main-module <Nombre del módulo>`: use el procedimiento main() que se encuentra en el módulo
+    `<Nombre del módulo>` como principal del ejecutable.
+ * `--module-dir <Directorio>`: incluye `<Directorio>` en la ruta de búsqueda del módulo.