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authorYannick <yannick.loriot@gmail.com>2014-01-24 20:00:45 +0100
committerYannick <yannick.loriot@gmail.com>2014-01-24 20:00:45 +0100
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index e6a8abfb..ca0b2391 100644
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+++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
@@ -11,27 +11,32 @@ filename: LearnObjectiveC.m
---
-L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
+L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
```objective-c
-// Les commentaires unilignes commencent par //
+// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
/*
-Les commentaires multilignes ressemblent à ça
+Les
+commentaires
+multi-lignes
+ressemblent
+ceci
*/
-// Importe les en-têtes en utilisant #import
+// #import permet d'importer les en-têtes d'autres fichiers
// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MaClasse.h"
-// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
-// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela :
+// Si vous activez les modules dans les projets iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
+// dans Xcode 5, vous pouvez importer les frameworks comme cela :
@import Foundation;
// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
-// et qui return un entier comme type
+// et qui retourne un entier comme type
int main (int argc, const char * argv[])
{
// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
@@ -41,7 +46,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// @autoreleasepool à la place :
@autoreleasepool {
- // Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console
+ // NSLog() permet d'afficher une chaine de caractères dans la console
// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
@@ -49,19 +54,19 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// Les Types & Les Variables
///////////////////////////////////////
- // Déclarations de primitive
+ // La déclaration de primitive
int maPrimitive1 = 1;
long maPrimitive2 = 234554664565;
- // Declarations d'objets
- // Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés
+ // La déclaration d'objet
+ // Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
id monObject2 = nil; // Typage faible
- // %@ est un objet
- // 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets
+ // 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet
+ // La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
- // Chaines de caractères
+ // Les chaines de caractères
NSString *chaineMonde = @"Monde";
NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// NSMutableString est une chaine mutable
@@ -69,12 +74,12 @@ int main (int argc, const char * argv[])
[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
- // Les littéraux pour les caratères
+ // Les caractères
NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
NSLog(@"%c", laLettreZ);
- // Les littéraux pour les nombres
+ // Les nombres
NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
NSLog(@"%i", quaranteDeux);
@@ -91,7 +96,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
- // Les littéraux pour les flottans
+ // Les nombres flottans
NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
@@ -102,19 +107,19 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%f", piDouble);
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
- // NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans
- // et les doubles
+ // NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres
+ // flottans et les doubles
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
- // NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards :
- // +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions :
+ // NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
+ // Il faut utiliser les méthodes suivantes :
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
- NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable
+ NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber est immuable
- // Les littéraux pour les booléens
+ // Les booléens
NSNumber *ouiNumber = @YES;
NSNumber *nonNumber = @NO;
// ou
@@ -123,15 +128,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
// Les listes
- // Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument
- // être des objets
+ // Une liste peut contenir uniquement des objets
NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
- // NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les
- // objets dans la liste et l'étendre ou la réduire
- // C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe
- // NSArray
+ // NSMutableArray est une version mutable de NSArray
+ // Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets
+ // C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
[listeMutable addObject:@"Monde"];
@@ -139,18 +142,20 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
// Les dictionnaires
+ // Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur }
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
- // NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable
+ // NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable, c-à-d que l'on peut modifier
NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
// Les ensembles
+ // Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
- NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente)
+ NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)
// NSMutableSet est un ensemble mutable
NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
@@ -158,7 +163,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
///////////////////////////////////////
- // Operateurs
+ // Les Operateurs
///////////////////////////////////////
// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
@@ -174,10 +179,10 @@ int main (int argc, const char * argv[])
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
///////////////////////////////////////
- // Structures de controle
+ // Les Structures de Controle
///////////////////////////////////////
- // Expression If-Else
+ // Expression "Si-Sinon" (If-Else)
if (NO)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
@@ -189,7 +194,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"Je suis affiché");
}
- // Expression Switch
+ // Expression "Selon" (Switch)
switch (2)
{
case 0:
@@ -206,17 +211,17 @@ int main (int argc, const char * argv[])
} break;
}
- // Expression de boucle While
+ // Expression de boucle "Tant Que" (While)
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
- NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure
+ NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeur
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
- // Expression de boucle For loops
+ // Expression de boucle "Pour" (For)
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
@@ -226,7 +231,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
- // Expression de boucle Foreach
+ // Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *valeur in valeurs)
{
@@ -236,37 +241,37 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
- // Expressions Try-Catch-Finally
+ // Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
@try
{
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
} @catch (NSException * e)
{
- NSLog(@"Exception : %@", e);
+ NSLog(@"Une exception est survenue : %@", e);
} @finally
{
NSLog(@"Finalement");
- } // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé"
+ } // => affiche "Une exception est survenue : Fichier non trouvé"
// "Finalement"
///////////////////////////////////////
- // Objets
+ // Les Objets
///////////////////////////////////////
- // Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant
- // Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente
- // ne sont pas fini
+ // Définis et créé une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en
+ // l'initialisant. Un objet n'est pas complétement fonctionnel tant que les deux
+ // étapes précédentes ne sont pas terminées
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
- // Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de
- // méthodes comme la plupart des autres langage de programmation
+ // L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui
+ // d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
- // Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme
+ // Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme
[pool drain];
- // Fin the l'@autoreleasepool
+ // Fin de l'@autoreleasepool
}
// Fin du programme
@@ -274,58 +279,54 @@ int main (int argc, const char * argv[])
}
///////////////////////////////////////
-// Classes et Fonctions
+// Les Classes et Les Fonctions
///////////////////////////////////////
-// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) :
-// La syntaxe de déclaration :
-// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente>
+// Déclaration d'une classe dans un en-tête de fichier (MaClasse.h) :
+// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :
+// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>
// {
-// type nom; <= declarations de variable;
+// type nom; // declaration d'une variable;
// }
-// @property type nom; <= declarations de propriété.
-// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes.
-// @end
-// NSObject est la classe de base de l'Objective-C
+// @property type nom; // declaration d'une propriété
+// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode
+// @end // Termine la déclaration
+// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
{
- // Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans
- // l'implémentation)
- int nombre; // Accès protégé par défaut
+ int nombre; // Accès protégé par défaut (équivalent à '@protected int nombre;')
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
NSString *nom;
}
-// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les
-// accésseurs/affecteurs
-// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property
-@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt'
+// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
+// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property
+@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
-// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur
+// Il faut utiliser le mot clé '@synthesize' dans l'@implementation pour créer l'accésseur
@property (readonly) NSString *roString;
-// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les
-// noms par défauts
+// Vous pouvez aussi personnaliser les noms des accésseurs ou des affecteurs
@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
// Methodes
-+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre;
++/- (TypeDeRetour)signatureDeLaMethode:(TypeDuParametre *)nomDuParametre;
-// + pour les méthodes de classe :
+// '+' signifie que c'est une méthode de classe (statique) :
+ (NSString *)methodeDeClasse;
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
-// - pour les méthodes d'instances :
+// '-' pour les méthodes d'instances (classe) :
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
// Contructeur avec des arguments :
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
-// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive
+// Les méthodes en Objective-C sont très descriptives
-@end // Définit la fin de l'interface
+@end // Fin de l'interface
-// Exemple d'utilisation de MaClasse
+// Voici un exemple d'utilisation de MaClasse
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
[maClasse setNombre:10];
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
@@ -336,27 +337,26 @@ NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
maClasse.nombre = 45;
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
-// Appeler un méthode de classe :
+// Pour appeler une méthode de classe :
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
-// Appeler un méthode d'instance :
+// Pour appeler une méthode d'instance :
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
-// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement
-// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions
-// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en
-// tant que variables
-// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
+// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
+// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions
+// facilement manipulable
+// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
-if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode
- // Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
+if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe possède la méthode
+ // Met les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
// performSelector:withObject:
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
- [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode
+ [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode via le sélecteur
} else {
- // NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur
+ // NSStringFromSelector() retourne une chaine de caractères à partir d'un sélecteur
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
}
@@ -417,7 +417,7 @@ distance = 18;
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string
{
- return @"Ma chaine de charactère";
+ return @"Ma chaine de caractère";
}
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number