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author | Arnie97 <arnie97@gmail.com> | 2015-03-14 13:16:34 +0800 |
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committer | Arnie97 <arnie97@gmail.com> | 2015-03-14 13:16:34 +0800 |
commit | b3d7a178e729c142eb6890a815c13137d4d35314 (patch) | |
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// 和C語言一樣,命令行參數通過argc和argv傳遞。
// argc代表命令行參數的數量,
- // 而argv是一個包含“C語言風格字符串”(char *)的數組,
+ // 而argv是一個包含「C語言風格字符串」(char *)的數組,
// 其中每個字符串代表一個命令行參數的內容,
// 首個命令行參數是調用該程序時所使用的名稱。
// 如果你不關心命令行參數的值,argc和argv可以被忽略。
@@ -68,7 +68,7 @@ void func(); // 這個函數能接受任意數量的參數 int* ip = nullptr;
// C++也可以使用C語言的標準頭文件,
-// 但是需要加上前綴“c”並去掉末尾的“.h”。
+// 但是需要加上前綴「c」並去掉末尾的「.h」。
#include <cstdio>
int main()
@@ -81,7 +81,7 @@ int main() // 函數重載
///////////
-// C++支持函數重載,provided each function takes different parameters.
+// C++支持函數重載,【provided each function takes different parameters.】
void print(char const* myString)
{
@@ -138,8 +138,8 @@ namespace First { {
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
- } // end namespace Nested
-} // end namespace First
+ } // 結束嵌套的命名空間Nested
+} // 結束命名空間First
namespace Second {
void foo()
@@ -155,23 +155,23 @@ void foo() int main()
{
- // 如果沒有特別指定,所有【對象】都使用【取自】"Second"中的【聲明】。
+ // 如果沒有特別指定,就從「Second」中取得所需的內容。
using namespace Second;
- foo(); // 顯示 "This is Second::foo"
- First::Nested::foo(); // 顯示 "This is First::Nested::foo"
- ::foo(); // 顯示 "This is global foo"
+ foo(); // 顯示「This is Second::foo」
+ First::Nested::foo(); // 顯示「This is First::Nested::foo」
+ ::foo(); // 顯示「This is global foo」
}
////////////
// 輸入/輸出
////////////
-// C++使用“流”來輸入輸出。
+// C++使用「流」來輸入輸出。
// cin、cout、和cerr分別代表stdin(標準輸入)、stdout(標準輸出)和stderr(標準錯誤)。
// <<是流的插入運算符,>>是流提取運算符。
-#include <iostream> // Include for I/O streams
+#include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件
using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間(也就是標準庫)中。
@@ -184,9 +184,9 @@ int main() // 從標準輸入(鍵盤)獲得一個值
cin >> myInt;
- // cout can also be formatted
+ // cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
- // 顯示 "Your favorite number is <myInt>"
+ // 顯示「Your favorite number is <myInt>」
cerr << "Used for error messages";
}
@@ -208,7 +208,7 @@ cout << myString + myOtherString; // "Hello World" cout << myString + " You"; // "Hello You"
-// C++中的字符串是可變的,具有“值語義”。
+// C++中的字符串是可變的,具有「值語義」。
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
@@ -218,7 +218,7 @@ cout << myString; // "Hello Dog" /////////////
// 除了支持C語言中的指針類型以外,C++還提供了_引用_。
-// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且引用不能被設置爲空值。
+// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且不能被設置爲空值。
// 使用引用時的語法與原變量相同:
// 也就是說,對引用類型進行解引用時,不需要使用*;
// 賦值時也不需要用&來取地址。
@@ -233,7 +233,7 @@ string& fooRef = foo; // 建立了一個對foo的引用。 fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
-// 這句話的並不會改變fooRef的指向,其效果與“foo = bar”相同。
+// 這句話的並不會改變fooRef的指向,其效果與「foo = bar」相同。
// 也就是說,在執行這條語句之後,foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
@@ -256,13 +256,13 @@ class Dog { int weight;
// 在這個標籤之後,所有聲明都是公有(public)的,
-// 直到重新指定“private:”(私有繼承)或“protected:”(保護繼承)爲止
+// 直到重新指定「private:」(私有繼承)或「protected:」(保護繼承)爲止
public:
// 默認的構造器
Dog();
- // Member function declarations (implementations to follow)
+ // 【Member function declarations (implementations to follow)
// Note that we use std::string here instead of placing
// using namespace std;
// above.
@@ -271,7 +271,7 @@ public: void setWeight(int dogsWeight);
- // Functions that do not modify the state of the object
+ // 【Functions that do not modify the state of the object
// should be marked as const.
// This allows you to call them if given a const reference to the object.
// Also note the functions must be explicitly declared as _virtual_
@@ -284,12 +284,12 @@ public: void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了構造器以外,C++還提供了析構器。
- // These are called when an object is deleted or falls out of scope.
- // 這使得如同下文中的RAII這樣的強大範式成爲可能。
- // Destructors must be virtual to allow classes to be derived from this one.
+ // 當一個對象被刪除或者【falls out of scope】時,它的析構器會被調用。
+ // 這使得RAII這樣的強大範式(參見下文)成爲可能。
+ // 析構器【must be virtual to allow classes to be derived from this one.
virtual ~Dog();
-}; // 在類的定義後必須加一個分號
+}; // 在類的定義之後,要加一個分號
// 類的成員函數通常在.cpp文件中實現。
void Dog::Dog()
@@ -309,7 +309,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight) weight = dogsWeight;
}
-// Notice that "virtual" is only needed in the declaration, not the definition.
+// 【Notice that "virtual" is only needed in the declaration, not the definition.
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
@@ -321,12 +321,12 @@ void Dog::~Dog() }
int main() {
- Dog myDog; // 此時顯示“A dog has been constructed”
+ Dog myDog; // 此時顯示「A dog has been constructed」
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
- myDog.printDog(); // 顯示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
+ myDog.printDog(); // 顯示「Dog is Barkley and weighs 10 kg」
return 0;
-} // 顯示“Goodbye Barkley”
+} // 顯示「Goodbye Barkley」
// 繼承:
@@ -367,7 +367,7 @@ void OwnedDog::print() const /////////////////////
// 在C++中,你可以重載+、-、*、/等運算符的行爲。
-// This is done by defining a function
+// 【This is done by defining a function
// which is called whenever the operator is used.
#include <iostream>
@@ -379,16 +379,16 @@ public: double x = 0;
double y = 0;
- // Define a default constructor which does nothing
+ // 【Define a default constructor which does nothing
// but initialize the Point to the default value (0, 0)
Point() { };
- // The following syntax is known as an initialization list
+ // 【The following syntax is known as an initialization list
// and is the proper way to initialize class member values
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
- { /* Do nothing except initialize the values */ }
+ { /* 【Do nothing except initialize the values */ }
// 重載 + 運算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
@@ -401,7 +401,7 @@ public: Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
- // Create a new point that is the sum of this one and rhs.
+ // 【Create a new point that is the sum of this one and rhs.
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
@@ -415,10 +415,10 @@ Point& Point::operator+=(const Point& rhs) int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
- // 這裏調用了Point類型的運算符“+”
- // 調用up(Point類型)的“+”方法,並以right作爲函數的參數
+ // 這裏調用了Point類型的運算符「+」
+ // 調用up(Point類型)的「+」方法,並以right作爲函數的參數
Point result = up + right;
- // 顯示“Result is upright (1,1)”
+ // 顯示「Result is upright (1,1)」
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
@@ -429,32 +429,31 @@ int main () { // 標準庫中提供了a few exception types
// (參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
-// but any type can be thrown an as exception
+// 【but any type can be thrown an as exception
#include <exception>
-// All exceptions thrown inside the _try_ block can be caught by subsequent
-// _catch_ handlers.
+// 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨後的_catch_捕獲。
try {
- // Do not allocate exceptions on the heap using _new_.
+ // 【Do not allocate exceptions on the heap using _new_.
throw std::exception("A problem occurred");
}
-// Catch exceptions by const reference if they are objects
+// 【Catch exceptions by const reference if they are objects
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
-// Catches any exception not caught by previous _catch_ blocks
+// 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯誤
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
- throw; // Re-throws the exception
+ throw; // 重新拋出異常
}
///////
// RAII
///////
-// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization)。
-// It is often considered the most powerful paradigm in C++,
+// RAII指的是「资源获取就是初始化」(Resource Allocation Is Initialization)。
+// 【It is often considered the most powerful paradigm in C++,
// and is the simple concept that a constructor for an object
// acquires that object's resources and the destructor releases them.
@@ -472,10 +471,10 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename) }
// 不幸的是,隨着錯誤處理機制的引入,事情會變得複雜。
-// 假設fopen有可能執行失敗,
+// 假設fopen函數有可能執行失敗,
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會在失敗時返回錯誤代碼。
-// (雖然【Exceptions】是處理錯誤的推薦方式,
-// 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,並不認可【exceptions】的效用)。
+// (雖然異常是C++中處理錯誤的推薦方式,
+// 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,並不認可異常捕獲機制的作用)。
// 現在,我們必須檢查每個函數調用是否成功執行,並在問題發生的時候關閉文件句柄。
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
@@ -518,7 +517,7 @@ failure: return false; // 反饋錯誤
}
-// If the functions indicate errors using exceptions,
+// 【If the functions indicate errors using exceptions,
// things are a little cleaner, but still sub-optimal.
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
@@ -539,13 +538,13 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename) // 所有工作順利完成
}
-// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
+// 【Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
// fstream利用自己的析構器來關閉文件句柄。
-// Recall from above that destructors are automatically called
+// 【Recall from above that destructors are automatically called
// whenver an object falls out of scope.
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
- // ifstream is short for input file stream
+ // ifstream是輸入文件流(input file stream)的簡稱
std::ifstream fh(filename); // Open the file
// 對文件進行一些操作
@@ -557,20 +556,18 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // 與上面幾種方式相比,這種方式有着_明顯_的優勢:
// 1. 無論發生了什麼情況,資源(此例當中是文件句柄)都會被正確關閉。
// 只要你正確使用了析構器,就_不會_因爲忘記關閉句柄,造成資源的泄漏。
-// 2. Note that the code is much cleaner.
+// 2. 【Note that the code is much cleaner.
// The destructor handles closing the file behind the scenes
// without you having to worry about it.
-// 3. The code is exception safe.
+// 3. 【The code is exception safe.
// An exception can be thrown anywhere in the function and cleanup
// will still occur.
-// All idiomatic C++ code uses RAII extensively for all resources.
-// Additional examples include
-// - Memory using unique_ptr and shared_ptr
-// - Containers - the standard library linked list,
-// vector (i.e. self-resizing array), hash maps, and so on
-// all automatically destroy their contents when they fall out of scope.
-// - Mutexes using lock_guard and unique_lock
+// 地道的C++代碼應當把RAII的使用擴展到所有類型的資源上,包括:
+// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的內存
+// - 容器,例如標準庫中的鏈表、向量(容量自動擴展的數組)、散列表等;
+// 【all automatically destroy their contents when they fall out of scope.
+// - 用lock_guard和unique_lock實現的互斥
```
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