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author | JorgeLDB <28984877+JorgeLDB@users.noreply.github.com> | 2024-05-17 08:17:21 -0500 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2024-05-17 07:17:21 -0600 |
commit | c268b08f13a9265581a6be3224af0792a587d48d (patch) | |
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[lua/es] translate lua to spanish (#4946)
-rw-r--r-- | es-es/lua.html.markdown | 442 |
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diff --git a/es-es/lua.html.markdown b/es-es/lua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6fc997f7 --- /dev/null +++ b/es-es/lua.html.markdown @@ -0,0 +1,442 @@ +--- +language: Lua +filename: learnlua-es.lua +contributors: + - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] +translators: + - ["Jorge Diaz", "https://github.com/jorgeldb"] +lang: es-es +--- + +```lua +-- Dos guiones inician un comentario de una única línea. + +--[[ + Añadir dos corchetes [ y ] lo convierten + en un comentario multi-línea +--]] + +---------------------------------------------------- +-- 1. Variables y control de flujo. +---------------------------------------------------- + +num = 42 -- Todos los números son flotantes + -- de precisión doble (64 bits). + -- Los dobles de 64 bits pueden tienen + -- 52 bits para representación de valores + -- enteros, así que no representa un + -- problema para valores menores a 52 bits. + +s = 'alternados' -- Los string son imnutables, como en Python +t = "Las comillas dobles también son válidas" +u = [[ Los corchetes dobles inician + y terminan strings de + múltiples líneas. ]] +t = nil -- Vuelve a t indefinido. Lua hace uso de Garbage Collector. + +-- Los bloques se denotan con palabras claves como "do" o "end" + +-- Ciclo while (do/end) +while num < 50 do + num = num + 1 -- No existen operadores como ++ o += +end + +-- Sentencia if (then/end) +if num > 40 then + print('mayor a 40') +elseif s ~= 'alternados' then -- ~= significa "diferente de" + -- == significa "igual a". Puede usarse en strings, igual que en Python + + io.write('no mayor a 40\n') -- Por defecto, escribe + -- a la salida estándar stdout +else + -- Las variables son globales por defecto + estoEsGlobal = 5 -- Es común utilizar Camel Case. + + -- Se usa la palabra clave 'local' para declarar variables locales + local line = io.read() -- Lee la próxima línea de la entrada + -- estándar stdin + + -- Para concatenar strings se usa el operador ".." + print('Viene el invierno, ' .. line) +end + +-- Las variables indefinidas retornan nil +-- Esto no es un error +foo = unaVariableDesconocida -- Ahora foo = nil. + +unValorBooleano = false + +-- Sólo 'nil' y 'false' son valores falsos. ¡0 y "" son verdaderos! +if not unValorBooleano then print('era falso') end + +-- 'or' y 'and' son operadores corto-circuito +-- Esto es similar al operador ternario en C/JavaScript +ans = unValorBooleano and 'sí' or 'no' --> 'no' + +karlSum = 0 +-- El rango es inclusivo, esto empieza en 1 y termina en 100 +for i = 1, 100 do karlSum = karlSum + i +end + +-- Se puede usar "100, 1, -1" con paso negativo como rango decremental +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end + +-- En general, los rangos son: inicio, fin[, paso]. + +-- Otra manera de hacer bucle, similar a una sentencia do/while en C/Java +repeat + print('el camino del futuro') + num = num - 1 +until num == 0 + + +---------------------------------------------------- +-- 2. Funciones. +---------------------------------------------------- + +-- Las funciones se declaran con "function" +function fib(n) + if n < 2 then return 1 end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) -- ¡Pueden ser recursivas! +end + +-- Las clausuras y funciones anónimas están permitidas: +function adder(x) + -- La función retornada es creada al invocar "caller" + -- y recuerda el valor de x. + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 + +-- Los retornos, llamados de función y asignaciones +-- admiten listas que pueden ser diferentes en +-- tamaño. +-- Los receptores sin valor asociado son nil. +-- Los valores sin receptores son descartados. + +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- Ahora, x = 1, y = 2, z = 3. El 4 es descartado. + +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end + +x, y = bar('zaphod') --> Esto imprime "zaphod nil nil" +-- Ahora x = 4, y = 8, y los valores 15, 16, 23 y 42 son descartados. + +-- Las funciones son de primera clase, pueden ser globales o locales: +-- Estas 2 líneas hacen lo mismo: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end + +-- Al igual que estas 2 líneas: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- La declaración 'local g' hace que las autorreferencias de g sean válidas + +-- Por cierto, las funciones trigonométricas trabajan en radianes. + +-- Los llamados de funciones con un único string no requieren paréntesis. +-- Estas 2 líneas de código hacen lo mismo: +print 'hello' +print('hello') + + +---------------------------------------------------- +-- 3. Tablas. +---------------------------------------------------- + +-- Las tablas son la única estructura de datos compuesta: +-- Son arreglos asociativos. +-- De manera similar a los arreglos de PHP u objetos de JS, +-- son diccionarios de búsqueda de hash que también pueden +-- ser usados como listas. + +-- Usando tablas como diccionarios / mapas: + +-- Los literales de diccionarios usan strings como llaves por defecto: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} + +-- Se puede acceder a 'key1' usando corchetes '[' y ']': +print(t['key1']) -- => 'value1' + +-- Las llaves tipo string pueden usar notación de punto como JS: +print(t.key1) -- Imprime 'value1'. +t.newKey = {} -- Añade un nuevo par llave/valor +t.key2 = nil -- Elimina key2 de la tabla + +-- Cualquier literal no nulo puede ser una llave: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- imprime "tau" + +-- La correspondencia de llave es por valor para números +-- y strings, pero es por identidad para tablas. +a = u['@!#'] -- 'a' tiene el valor 'qbert' +b = u[{}] -- 'b' tiene valor nil +-- 'b' es nil debido a que la búsqueda falló. Esta +-- búsqueda falla porque la llave que usamos es un +-- objeto diferente al que usamos para crear la llave +-- original. Los números y strings son llaves más portables +-- para este propósito. + +-- Una llamada de función con un único parámetro tipo tabla no +-- requiere paréntesis. +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Imprime 'Sonmi~451'. + +for key, val in pairs(u) do -- Iteración llave/valor sobre una tabla + print(key, val) +end + +-- _G es una tabla especial para todos los globales +print(_G['_G'] == _G) -- Imprime 'true'. + +-- En este caso, la variable global t se puede consultar de esta manera +t = 6 +print(_G['t']) -- Imprime '6' + +-- Usando tablas como listas / arreglos: + +-- Las listas de literales usan implícitamente enteros como llaves +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v es el tamaño de la lista v + print(v[i]) -- Los índices inician en 1. ¡Qué locura! +end +-- No existe un tipo de dato "Lista". v es sólo una +-- tabla con llaves enteras consecutivas. + +---------------------------------------------------- +-- 3.1 Metatablas y Metamétodos. +---------------------------------------------------- + +-- Una tabla puede tener una metatabla que otorga a la tabla +-- comportamientos similares a sobrecarga de operadores. Más +-- tarde veremos cómo las metatablas soportan el comportamiento +-- de prototipos de JavaScript. + +f1 = {a = 1, b = 2} -- Representa la fracción a / b +f2 = {a = 2, b = 3} + +-- Esto puede fallar: +-- s = f1 + f2 + +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) + +s = f1 + f2 -- Esto llama la función __add(f1, f2) de la metatabla + +-- f1 y f2 no tienen llave para su metatabla, a diferencia +-- de los prototipos de JS, así que se debe recuperar usando +-- getmetatable(f1). La metatabla es sólo una tabla normal con +-- llave que Lua reconoce, como "__add". + +-- Pero la siguiente línea falla ya que s no tiene metatabla. +-- t = s + s +-- Los patrones tipo clase a continuación solucionan ese problema. + +-- Una llave __index en una metatabla sobrecarga las consultas de punto: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- ¡Funciona! Gracias, metatabla. + +-- Las consultas a la tabla que fallen serán reintentadas +-- en el valor __index de la metatabla, de manera recursiva. + +-- Un valor __index también puede ser una function(tbl, key) +-- para consultas más avanzadas. + +-- Los valores de __index, __add... son llamados metamétodos. +-- Acá hay una lista completa con los metamétodos: + +-- __add(a, b) para a + b +-- __sub(a, b) para a - b +-- __mul(a, b) para a * b +-- __div(a, b) para a / b +-- __mod(a, b) para a % b +-- __pow(a, b) para a ^ b +-- __unm(a) para -a +-- __concat(a, b) para a .. b +-- __len(a) para #a +-- __eq(a, b) para a == b +-- __lt(a, b) para a < b +-- __le(a, b) para a <= b +-- __index(a, b) <fn or a table> para a.b +-- __newindex(a, b, c) para a.b = c +-- __call(a, ...) para a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 Tablas como clases y herencia. +---------------------------------------------------- + +-- Aunque las clases no están incorporadas, existen maneras +-- diferentes de hacerlas usando tablas y metatablas. + +-- La explicación de este ejemplo está justo debajo: + +Dog = {} -- 1. + +function Dog:new() -- 2. + newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end + +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end + +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. + +-- 1. Dog actúa como una clase, aunque es sólo una tabla +-- 2. function table:fn(...) es lo mismo que +-- function table.fn(self, ...) +-- El operador ':' añade un primer argumento llamado self. +-- Lea 7 y 8 para entender cómo self obtiene su valor. +-- 3. newObj será una instancia de clase Dog +-- 4. self = la clase siendo instanciada. Usualmente, +-- self sería Dog, pero la herencia puede cambiar eso. +-- newObj obtiene las funciones de self cuando establecemos +-- la metatabla e __index de newObj a self. +-- 5. Recordatorio: setmetatable retorna su primer argumento. +-- 6. El operador ':' funciona igual que en 2, pero esta vez +-- esperamos que self sea una instancia de la clase. +-- 7. Lo mismo que Dog.new(Dog), por lo tanto self = Dog en new(). +-- 8. Lo mismo que mrDog.makeSound(mrDog), self = mrDog. + +---------------------------------------------------- + +-- Ejemplo de herencia: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-- 1. Loud dog obtiene los métodos y variables de Dog +-- 2. self tiene una llave 'sound' obtenido de new(), ver 3. +-- 3. Lo mismo que LoudDog.new(LoudDog), y convertido a +-- Dog.new(LoudDog) ya que LoudDog no tiene llave 'new', +-- pero tiene __index = Dog en su metatabla. +-- Resultado: La metatabla de seymour es LoudDog, y +-- LoudDog.__index = LoudDog. Así que seymour.key +-- = seymour.key, LoudDog.key o Dog.key, dependiendo de +-- cuál tabla sea la primera con la llave dada. +-- 4. La llave 'makeSound' se encuentra en LoudDog: +-- Es lo mismo que LoudDog.makeSound(seymour). + +-- Si es requerido, el 'new()' de una subclase es igual +-- al de la clase base. +function LoudDog:new() + newObj = {} + -- set up newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. Módulos. +---------------------------------------------------- + + +--[[ Comento esta sección del código para que el resto + del script siga siendo ejecutable +``` + +```lua +-- Supongamos que el archivo mod.lua se ve así: +local M = {} + +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end + +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end + +return M + +-- Otro archivo puede usar las funcionalidades de mod.lua +local mod = require('mod') -- Corre el archivo mod.lua + +-- 'require' es la función estándar para incluir módulos +-- 'require' funciona así (si no ha sido almacenado en caché, ver abajo) +local mod = (function () + <contenidos de mod.lua> +end)() +-- Es como si mod.lua fuese el cuerpo de una función, de tal manera +-- que los locales de mod.lua son invisibles fuera de él. + +-- Esto funciona porque mod es igual a M dentro de mod.lua +mod.sayHello() -- Imprime: Why hello there Hrunkner + +-- Esto es erróneo. sayMyName sólo existe dentro de mod.lua: +mod.sayMyName() -- error +-- El valor de 'require' es guardado en caché, así que cada archivo +-- se ejecuta máximo una vez, incluso si se usa 'require' varias veces. + +-- Suponga que mod2.lua contiene "print('Hi!')" +local a = require('mod2') -- Imprime 'Hi!' +local b = require('mod2') -- No imprime. También, a = b + +-- 'dofile' es similar a require pero no usa caché. +dofile('mod2.lua') --> Hi! +dofile('mod2.lua') --> Hi! (lo ejecuta nuevamente) + +-- 'loadfile' carga un archivo lua, pero no lo ejecuta +f = loadfile('mod2.lua') -- Se puede llamar f() para ejecutarlo. + +-- 'load' es como 'loadfile' para strings que contengan código lua +-- ('loadstring' es obsoleto, se prefiere el uso de 'load') +g = load('print(343)') -- Retorna una función +g() -- Imprime '343', nada es impreso antes de esto. + +--]] +``` + +## Referencias + +Estaba emocionado por aprender lua para poder crear juegos +con el motor de juegos [Love 2D](http://love2d.org/). Ese es el por qué. + +Empecé con [BlackBulletIV para programadores Lua](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/). +Luego, leí el libro oficial de [Programación en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html). +Ese es el cómo. + +Podría serle útil darle un vistazo a +[Lua Short Reference](http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference) en lua-users.org. + +Los principales temas no cubiertos son las librerías estándar: + +* [Librería de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [Librería de tablas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [Librería de matemáticas](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [Librería de Entrada/Salida (io)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [Libreria de Sistema Operativo (os)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) + +Por cierto, el archivo entero es código Lua válido. ¡Guárdelo como +aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "lua aprendiendo.lua" ! + +¡Que se divierta con lua! |