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authorCatfishWen <CatfishWen@outlook.com>2024-03-10 19:41:06 +0800
committerGitHub <noreply@github.com>2024-03-10 12:41:06 +0100
commitc2c7195779196280f914c2b20b2ef4a811924385 (patch)
tree878eae60336155c5ce6e23eca3906c42147e1023
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[csharp/zh-cn] update translation (#4856)
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--- a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown
@@ -5,45 +5,64 @@ contributors:
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+ - ["Wouter Van Schandevijl", "http://github.com/laoujin"]
+ - ["Jo Pearce", "http://github.com/jdpearce"]
+ - ["Chris Zimmerman", "https://github.com/chriszimmerman"]
+ - ["Shawn McGuire", "https://github.com/bigbash"]
translators:
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+ - ["CatfishWen", "http://catfishwen.github.io"]
filename: LearnCSharp-cn.cs
lang: zh-cn
---
+C#是一种优雅且类型安全的面向对象的语言,使开发人员能够构建运行在跨平台的.NET框架上,安全且健壮的应用程序。
-C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。
-
-[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+[更多关于C#的介绍](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/)
```c#
// 单行注释以 // 开始
/*
多行注释是这样的
*/
+
/// <summary>
-/// XML文档注释
+/// 这是 XML文档注释
+/// 可用于生成外部文档或在 IDE 中提供上下文帮助
/// </summary>
+/// <param name="firstParam">这是 firstParam 参数的文档</param>
+/// <returns>这是函数返回值的信息</returns>
+public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) { }
-// 声明应用用到的命名空间
+// 声明这段源码使用到的命名空间
+// 下面的命名空间都是标准 .NET Framework 类库的一部分
using System;
using System.Collections.Generic;
-using System.Data.Entity;
using System.Dynamic;
using System.Linq;
-using System.Linq.Expressions;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
-// 定义作用域,将代码组织成包
+// 但是这个并不是标准类库:
+using System.Data.Entity;
+// 为了在下方使用它,你需要添加一个 dll 引用
+// 你可以使用 NuGet 包管理器进行安装
+// `Install-Package EntityFramework`
+
+// 命名空间 Namespaces 可用于将一定的代码组织为 “包” 或者 “模块”
+// 你可以在其他文件中这样引用:using Learning.CSharp;
+
+// 在 C# 10 以后,你也可以这样定义命名空间。这被称为 file-scoped namespaces(文件范围的命名空间).
+// namespace Learning.CSharp;
+
namespace Learning
{
// 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
- // 你可以不这么干,但是这样不好。
+ // 你可以不这么干,但是这样并不推荐。
public class LearnCSharp
{
- // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
+ // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
public static void Syntax()
{
// 使用 Console.WriteLine 打印信息
@@ -53,7 +72,7 @@ namespace Learning
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
- // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号
+ // 使用 Console.Write 打印将不会换行
Console.Write("Hello ");
Console.Write("World");
@@ -113,7 +132,7 @@ namespace Learning
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
// 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
- // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
+ // 根据当前的区域格式设置比较字符串,大小写不敏感
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
// 基于sprintf的字符串格式化
@@ -123,12 +142,13 @@ namespace Learning
DateTime fooDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
- // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
+ // 逐字字符串
+ // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
string bazString = @"Here's some stuff
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
- // 使用const或read-only定义常量
- // 常量在编译期演算
+ // 使用 const 或 read-only 定义常量
+ // 常量在编译阶段演算
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
///////////////////////////////////////////////////
@@ -136,7 +156,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
///////////////////////////////////////////////////
// 数组 - 从0开始计数
- // 声明数组时需要确定数组长度
+ // 声明数组时需要指定数组长度
// 声明数组的格式如下:
// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
int[] intArray = new int[10];
@@ -155,8 +175,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
- List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i
- // <>用于泛型 - 参考下文
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // 初始化
+ // <> 用于泛型 - 参考下文
// 列表无默认值
// 访问列表元素时必须首先添加元素
@@ -164,18 +184,18 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
// 其他数据结构:
- // 堆栈/队列
- // 字典 (哈希表的实现)
- // 哈希集合
- // 只读集合
- // 元组 (.Net 4+)
+ // Stack 堆栈 / Queue 队列
+ // Dictionary 字典 (哈希表的实现)
+ // HashSet 哈希集合
+ // Read-only Collections 只读集合
+ // Tuple 元组 (.Net 4+)
///////////////////////////////////////
// 操作符
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Operators");
- int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式
+ int i1 = 1, i2 = 2; // 声明多个变量的简写形式
// 算术直截了当
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
@@ -214,7 +234,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
- // 类似C的if语句
+ // 类似 C 的 if 语句
int j = 10;
if (j == 10)
{
@@ -239,7 +259,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
int fooWhile = 0;
while (fooWhile < 100)
{
- //迭代 100 次, fooWhile 0->99
+ // 迭代 100 次, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
@@ -247,14 +267,21 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
int fooDoWhile = 0;
do
{
- //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
+ // 迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
+ if (false)
+ continue; // 跳过本次迭代
+
fooDoWhile++;
+
+ if (fooDoWhile == 50)
+ break; // 结束整个循环
+
} while (fooDoWhile < 100);
- //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
+ // for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
{
- //迭代10次, fooFor 0->9
+ // 迭代10次, fooFor 0->9
}
// foreach循环
@@ -269,7 +296,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
// Switch 语句
- // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。
+ // switch 适用于 byte、short、char 和 int 数据类型。
// 同样适用于可枚举的类型
// 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
// Character、Byte、Short和Integer。
@@ -307,46 +334,63 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 转换字符串为整数
// 转换失败会抛出异常
- int.Parse("123");//返回整数类型的"123"
+ int.Parse("123"); // 返回整数类型的"123"
- // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
+ // TryParse 会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
// 例如 0
int tryInt;
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
Console.WriteLine(tryInt); // 123
// 转换整数为字符串
- // Convert类提供了一系列便利转换的方法
+ // Convert 类提供了一系列方便转换类型的方法
+
+ // 比如 字符串 与 int 之间
+
+ // 最佳方法
+ bool result = int.TryParse(string, out var integer)
+ int.Parse(string);
+
+ // 不推荐
Convert.ToString(123);
- // or
+
+ // Int 到字符串
tryInt.ToString();
+
+ // 转换
+ // 显式转换 decimal 类型的 15 为 int 类型
+ // 然后隐式转换为 long 类型
+ long x = (int) 15M;
}
///////////////////////////////////////
- // 类
+ // 类 - 请参阅文件末尾的定义
///////////////////////////////////////
public static void Classes()
{
// 参看文件尾部的对象声明
- // 使用new初始化对象
+ // 使用 new 初始化对象
Bicycle trek = new Bicycle();
// 调用对象的方法
- trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
+ trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用 setter 和 getter 方法
trek.Cadence = 100;
// 查看对象的信息.
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
- // 实例化一个新的Penny Farthing
+ // 实例化一个新的 Penny Farthing 对象
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
Console.Read();
} // 结束main方法
- // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
+ // record 在 C# 9 及以后可用, 这基本上是类的语法糖. record 对象是不可变的 immutable*.
+ public record ARecord(string Csharp);
+
+ // 终端程序入口 终端程序必须有一个 main 方法作为入口
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
@@ -359,11 +403,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 默认方法签名
public // 可见性
- static // 允许直接调用类,无需先创建实例
- int, //返回值
+ static // 允许从类直接调用,无需先创建实例
+ int // 返回值类型
MethodSignatures(
- int maxCount, // 第一个变量,类型为整型
- int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
+ int maxCount, // 第一个参数,类型为整型
+ int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为 0
int another = 3,
params string[] otherParams // 捕获其他参数
)
@@ -371,17 +415,22 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
return -1;
}
- // 方法可以重名,只要签名不一样
- public static void MethodSignature(string maxCount)
+ // 方法可以重名,只要方法签名不一样
+ // 一个只有返回值类型不同的方法
+ public static void MethodSignatures(
+ ref int maxCount, // 通过引用传递
+ out int count)
{
+ // 通过 'count' 参数传入的值将在该方法外保留值 15
+ count = 15; // 必须在离开方法之前为 out 参数赋值
}
- //泛型
- // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。
- // 以下函数模拟了Python的SetDefault
+ // 泛型
+ // TKey 和 TValue 由用户调用方法时指定
+ // 以下函数模拟了 Python 的 SetDefault
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
- IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
- TKey key,
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
TValue defaultItem)
{
TValue result;
@@ -393,55 +442,125 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 你可以限定传入值的范围
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
- // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的
+ // 我们可以进行迭代,因为 T 是可枚举的
foreach (var item in toPrint)
- // ittm为整数
+ // item 为整数
Console.WriteLine(item.ToString());
}
+ // YIELD
+ // 使用 "yield" 关键字表明它出现的方法是一个迭代器 Iterator
+ // (这意味着你可以在 foreach 循环中使用它)
+ public static IEnumerable<int> YieldCounter(int limit = 10)
+ {
+ for (var i = 0; i < limit; i++)
+ yield return i;
+ }
+
+ // 你可以这样调用它
+ public static void PrintYieldCounterToConsole()
+ {
+ foreach (var counter in YieldCounter())
+ Console.WriteLine(counter);
+ }
+
+ // 你可以在一个方法中使用多个 "yield return"
+ public static IEnumerable<int> ManyYieldCounter()
+ {
+ yield return 0;
+ yield return 1;
+ yield return 2;
+ yield return 3;
+ }
+
+ // 你也可以使用 "yield break" 停止该迭代器
+ // 此方法只会返回从 0 到 limit 的一半值。
+ public static IEnumerable<int> YieldCounterWithBreak(int limit = 10)
+ {
+ for (var i = 0; i < limit; i++)
+ {
+ if (i > limit / 2) yield break;
+ yield return i;
+ }
+ }
+
public static void OtherInterestingFeatures()
{
- // 可选参数
+ // 可选参数
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
+ // 使用 ref 和 out 参数
+ int maxCount = 0, count; // ref 参数必须有值
+ MethodSignatures(ref maxCount, out count);
+
// 扩展方法
int i = 3;
- i.Print(); // 参见下面的定义
+ i.Print(); // 参见下面的定义
- // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用
+ // 可为 null 的类型 对数据库交互、返回值很有用
// 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
// <类型>? <变量名> = <值>
int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
+
// ?? 是用于指定默认值的语法糖
// 以防变量为null的情况
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+ // ?. 是另一个可空类型的操作符 - 简写 null 检查
+ nullable?.Print(); // 当可空类型值不为 null 的时候调用 Print() 拓展方法
+
// 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
- // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
+ // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
// 泛型
//
- var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
+ var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
{"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
};
- // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT
- Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话
- // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来
+ // 调用上面定义为泛型的 SETDEFAULT
+ Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
+ // 你不用指定 TKey、TValue 的类型
+ // 因为它们会被隐式地推导出来
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
// lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
Console.WriteLine(square(3)); // 9
- // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源
- // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象
- // 都实现了IDisposable接口。
- // using语句会为你清理IDisposable对象。
+ // 错误处理 - 应对不确定的世界
+ try
+ {
+ var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6);
+
+ // 将不再执行,因为 CreateWithGears 抛出异常
+ string some = "";
+ if (true) some = null;
+ some.ToLower(); // 抛出 NullReferenceException
+ }
+ catch (NotSupportedException)
+ {
+ Console.WriteLine("Not so much fun now!");
+ }
+ catch (Exception ex) // 捕获所有其他异常
+ {
+ throw new ApplicationException("It hit the fan", ex);
+ // throw; // 重新抛出异常并保留调用堆栈
+ }
+ // catch { } // 捕获所有没有捕获的异常
+ finally
+ {
+ // 在 try 或 catch 之后执行
+ }
+
+ // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未托管的资源
+ // 大多数访问未托管资源 (文件句柄、设备上下文, etc.) 的对象
+ // 都实现了 IDisposable 接口。
+ // using语句会为你清理 IDisposable 对象
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
@@ -450,29 +569,23 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
// 并行框架
- // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
- var websites = new string[] {
- "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
- "http://www.shaunmccarthy.com"
- };
- var responses = new Dictionary<string, string>();
-
- // 为每个请求新开一个线程
- // 在运行下一步前合并结果
- Parallel.ForEach(websites,
- new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
- website =>
- {
- // Do something that takes a long time on the file
- using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ // https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/data-parallelism-task-parallel-library
+
+ var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"};
+
+ Parallel.ForEach(words,
+ new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 4 },
+ word =>
{
- responses[website] = r.ContentType;
+ Console.WriteLine(word);
}
- });
+ );
- // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
- foreach (var key in responses.Keys)
- Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+ // 运行它会产生不同的输出
+ // 因为每个线程在不同的时间完成
+ // 一些可能的输出是:
+ // cat dog horse pony
+ // dog horse pony cat
// 动态对象(配合其他语言使用很方便)
dynamic student = new ExpandoObject();
@@ -486,10 +599,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
// 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
var bikes = new List<Bicycle>();
- bikes.Sort(); // Sorts the array
+ bikes.Sort(); // 排序 array
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
var result = bikes
- .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回 IQueryable)
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
.Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
@@ -502,19 +615,19 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
// ASPARALLEL
- // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
+ // 这就是事情开始棘手的地方 —— 组合了 linq 和并行操作
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
// 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
// 适用于多核、大数据量的场景。
- // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行
+ // LINQ - 映射一组 IQueryable<T> 对象,并延迟执行
// 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
var db = new BikeRespository();
- // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
+ // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说非常好
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
- filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
@@ -541,15 +654,64 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
+
+
+ // 委托 和 事件
+ public class DelegateTest
+ {
+ public static int count = 0;
+ public static int Increment()
+ {
+ // 增加 count 然后返回它
+ return ++count;
+ }
+
+ // 委托是一个方法的引用.
+ // 要引用 Increment 方法,
+ // 首先声明一个具有相同签名的委托,
+ // i.e. 不带参数并返回 int
+ public delegate int IncrementDelegate();
+
+ // 事件也可用于触发委托
+ // 使用委托类型创建事件
+ public static event IncrementDelegate MyEvent;
+
+ static void Main(string[] args)
+ {
+ // 通过实例化委托来引用 Increment 方法
+ // 并将方法本身作为参数传递
+ IncrementDelegate inc = new IncrementDelegate(Increment);
+ Console.WriteLine(inc()); // => 1
+
+ // 委托可以用 + 运算符组合
+ IncrementDelegate composedInc = inc;
+ composedInc += inc;
+ composedInc += inc;
+
+ // composedInc 将执行 Increment 3 次
+ Console.WriteLine(composedInc()); // => 4
+
+
+ // 为事件订阅与委托
+ MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
+ MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
+
+ // 触发事件
+ // ie. 运行这个事件所有的委托订阅
+ Console.WriteLine(MyEvent()); // => 6
+ }
+ }
+
+
// 声明类的语法:
// <public/private/protected/internal> class <类名>{
- // //数据字段, 构造器, 内部函数.
- / // 在Java中函数被称为方法。
+ // // 数据字段, 构造器, 内部函数
+ // // 在Java中函数被称为方法
// }
public class Bicycle
{
- // 自行车的字段、变量
+ // 自行车的字段/变量
public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
{
get // get - 定义获取属性的方法
@@ -558,30 +720,35 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
set // set - 定义设置属性的方法
{
- _cadence = value; // value是被传递给setter的值
+ _cadence = value; // value 是被传递给 setter 的值
}
}
private int _cadence;
- protected virtual int Gear // 类和子类可以访问
+ protected virtual int Gear // Protected: 类和子类可以访问
{
get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
set;
}
- internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问
+ internal int Wheels // Internal: 在同一程序集内可以访问
{
get;
- private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
+ private set; // 可以给 get/set 方法添加修饰符
}
- int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
+ int _speed; // 类中的任何内容默认为 private: 只可以在这个类内访问
+ // 你也可以使用 `private` 关键词显式指定
public string Name { get; set; }
- // enum类型包含一组常量
+ // 当您想要一个仅返回表达式结果的只读属性时,
+ // 属性还具有特殊的语法
+ public string LongName => Name + " " + _speed + " speed";
+
+ // enum 枚举是一种值类型,由一组命名常量组成
// 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
- // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
- // enum不能包含相同的值。
+ // enmu 元素的类型可以是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong
+ // enum 不能包含相同的值
public enum BikeBrand
{
AIST,
@@ -589,13 +756,32 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Electra = 42, //你可以显式地赋值
Gitane // 43
}
- // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。
- // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。
+ // 我们在 Bicycle 类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型
+ // 这个类以外的代码应当使用 `Bicycle.Brand` 来引用
+
+ public BikeBrand Brand; // 声明一个 enum 类型之后,我们可以声明这个类型的字段
+
+ // 使用 FlagsAttribute 定义枚举,表示有多个值可以被匹配
+ // 任何从 Attribute 派生的类都可以用来修饰类型、方法、参数等
+ // 位运算符 & 和 | 可用于 和/或 操作
+
+ [Flags]
+ public enum BikeAccessories
+ {
+ None = 0,
+ Bell = 1,
+ MudGuards = 2, // 需要手动设定值!
+ Racks = 4,
+ Lights = 8,
+ FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights
+ }
- public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段
+ // 用法: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell)
+ // 在 .NET 4 之前: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell
+ public BikeAccessories Accessories { get; set; }
- // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。
- // 你无需引用对象就可以访问他们。
+ // 静态方法属于类型自身,不属于特定的对象
+ // 你无需通过对象就可以访问他们
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
static public int BicyclesCreated = 0;
@@ -607,7 +793,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 下面是一个默认的构造器
public Bicycle()
{
- this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
+ this.Gear = 1; // 你可以使用关键词 this 访问对象的成员
Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
_speed = 5;
Name = "Bontrager";
@@ -618,7 +804,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 另一个构造器的例子(包含参数)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
- : base() // 首先调用base
+ : base() // 显式调用基类的无参构造方法
{
Gear = startGear;
Cadence = startCadence;
@@ -637,8 +823,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 函数语法
// <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
- // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields
- // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个)
+ // 类可以为其字段实现 getters 和 setters 方法
+ // 或者可以使用属性封装字段(C#推荐使用这个)
+
// 方法的参数可以有默认值
// 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
public void SpeedUp(int increment = 1)
@@ -652,8 +839,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
// 属性可以访问和设置值
- // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。
- // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者
+ // 当只需要外部访问数据的时候,考虑使用属性。
+ // 属性可以定义 get 和 set,或者是同时定义两者
private bool _hasTassles; // private variable
public bool HasTassles // public accessor
{
@@ -663,7 +850,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 你可以在一行之内定义自动属性
// 这个语法会自动创建后备字段
- // 你可以给getter或setter设置访问修饰符
+ // 你可以给 getter 或 setter 设置访问修饰符
// 以便限制它们的访问
public bool IsBroken { get; private set; }
@@ -671,12 +858,29 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
public int FrameSize
{
get;
- // 你可以给get或set指定访问修饰符
- // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set
+ // 你可以给 get 或 set 指定访问修饰符
+ // 以下代码意味着只有 Bicycle 类可以调用 Framesize 的 set
private set;
}
- //显示对象属性的方法
+ // 还可以在对象上定义自定义索引器
+ // 尽管这在本例中并不完全有用, you
+ // 你可以使用 bicycle[0] 返回 "chris" 来获得第一项
+ // 或者 bicycle[1] = "lisa" 来设定值
+ private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" };
+
+ public string this[int i]
+ {
+ get {
+ return passengers[i];
+ }
+
+ set {
+ passengers[i] = value;
+ }
+ }
+
+ // 显示对象属性的方法
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@@ -698,7 +902,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
} // Bicycle类结束
- // PennyFarthing是Bicycle的一个子类
+ // PennyFarthing 是 Bicycle 的一个子类
class PennyFarthing : Bicycle
{
// (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
@@ -717,10 +921,17 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
set
{
- throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");
+ throw new ArgumentException("你不可能在 PennyFarthing 上切换齿轮");
}
}
+ public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears)
+ {
+ var penny = new PennyFarthing(1, 1);
+ penny.Gear = gears; // 你不能这样做!
+ return penny;
+ }
+
public override string Info()
{
string result = "PennyFarthing bicycle ";
@@ -732,7 +943,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// 接口只包含成员的签名,而没有实现。
interface IJumpable
{
- void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
+ void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 public
}
interface IBreakable
@@ -741,6 +952,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
// 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
+ // 但是基类名称必须是列表中的第一个,所有接口都在后面
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
{
int damage = 0;
@@ -759,41 +972,374 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
/// <summary>
- /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。
+ /// 连接数据库,一个 LinqToSql 的示例。
/// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
- /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
+ /// https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database
/// </summary>
- public class BikeRespository : DbSet
+ public class BikeRepository : DbContext
{
- public BikeRespository()
+ public BikeRepository()
: base()
{
}
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
}
+
+ // 一个类可以通过 partial 关键字分别写在多个 .cs 文件中
+ // A1.cs
+ public partial class A
+ {
+ public static void A1()
+ {
+ Console.WriteLine("Method A1 in class A");
+ }
+ }
+
+ // A2.cs
+ public partial class A
+ {
+ public static void A2()
+ {
+ Console.WriteLine("Method A2 in class A");
+ }
+ }
+
+ // 使用 partial 类 "A"
+ public class Program
+ {
+ static void Main()
+ {
+ A.A1();
+ A.A2();
+ }
+ }
+
+ // 通过在字符串前加上 $ 前缀来进行字符串插值
+ // 并用 { 大括号 } 包裹要插值的表达式
+ // 您还可以将插值字符串和逐字字符串与 $@ 组合起来
+ public class Rectangle
+ {
+ public int Length { get; set; }
+ public int Width { get; set; }
+ }
+
+ class Program
+ {
+ static void Main(string[] args)
+ {
+ Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 };
+ Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}");
+
+ string username = "User";
+ Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop");
+ }
+ }
+
+ // C# 6 新特性
+ class GlassBall : IJumpable, IBreakable
+ {
+ // 自动属性设置初始值
+ public int Damage { get; private set; } = 0;
+
+ // 为仅有 getter 的自动属性设定初始值
+ public string Name { get; } = "Glass ball";
+
+ // 在构造函数中初始化的仅有 getter 的自动属性
+ public string GenieName { get; }
+
+ public GlassBall(string genieName = null)
+ {
+ GenieName = genieName;
+ }
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ if (meters < 0)
+ // 新的 nameof() 表达式; 编译器将检查标识符是否存在
+ // nameof(x) == "x"
+ // 预防 例如 参数名称已更改但错误消息中未更新
+ throw new ArgumentException("Cannot jump negative amount!", nameof(meters));
+
+ Damage += meters;
+ }
+
+ // 表达式主体 expression-bodied 属性 ...
+ public bool Broken
+ => Damage > 100;
+
+ // ... 刚发
+ public override string ToString()
+ // 插值字符串
+ => $"{Name}. Damage taken: {Damage}";
+
+ public string SummonGenie()
+ // Null 条件运算符
+ // x?.y 如果 x 为 null 将立即返回 null; y 将不会求值
+ => GenieName?.ToUpper();
+ }
+
+ static class MagicService
+ {
+ private static bool LogException(Exception ex)
+ {
+ // 记录某处的异常
+ return false;
+ }
+
+ public static bool CastSpell(string spell)
+ {
+ try
+ {
+ // 假设我们在这里调用 API
+ throw new MagicServiceException("Spell failed", 42);
+
+ // Spell succeeded
+ return true;
+ }
+ // 仅当 Code 为 42(Spell failed)时才捕获
+ catch(MagicServiceException ex) when (ex.Code == 42)
+ {
+ // Spell failed
+ return false;
+ }
+ // 其他异常,或 MagicServiceException 的 Code 不是 42
+ catch(Exception ex) when (LogException(ex))
+ {
+ // 永远不会执行到这块代码
+ // 堆栈未展开
+ }
+ return false;
+ // 请注意,捕获 MagicServiceException
+ // 并在 Code 不是 42 或 117 时重新抛出是不同的
+ // 因为最终的 catch-all 块将不会捕获重新抛出的异常
+ }
+ }
+
+ public class MagicServiceException : Exception
+ {
+ public int Code { get; }
+
+ public MagicServiceException(string message, int code) : base(message)
+ {
+ Code = code;
+ }
+ }
+
+ public static class PragmaWarning {
+ // 过时的属性
+ [Obsolete("Use NewMethod instead", false)]
+ public static void ObsoleteMethod()
+ {
+ // obsolete code
+ }
+
+ public static void NewMethod()
+ {
+ // new code
+ }
+
+ public static void Main()
+ {
+ ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
+#pragma warning disable CS0618
+ ObsoleteMethod(); // no warning
+#pragma warning restore CS0618
+ ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
+ }
+ }
} // 结束 Namespace
+
+using System;
+// C# 6, 静态引用
+using static System.Math;
+
+namespace Learning.More.CSharp
+{
+ class StaticUsing
+ {
+ static void Main()
+ {
+ // 不使用静态引用时..
+ Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Math.Sqrt(4));
+ // 使用时
+ Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Sqrt(4));
+ }
+ }
+}
+
+// C# 7 新特性
+// 使用 Nuget 安装 Microsoft.Net.Compilers 最新版
+// 使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 最新版
+using System;
+namespace Csharp7
+{
+ // 元组 TUPLES, 析构 DECONSTRUCTION 和 弃元 DISCARDS
+ class TuplesTest
+ {
+ public (string, string) GetName()
+ {
+ // 元组中的字段默认命名为 Item1、Item2...
+ var names1 = ("Peter", "Parker");
+ Console.WriteLine(names1.Item2); // => Parker
+
+ // 字段可以显式命名
+ // 第 1 种声明
+ (string FirstName, string LastName) names2 = ("Peter", "Parker");
+
+ // 第 2 种声明
+ var names3 = (First:"Peter", Last:"Parker");
+
+ Console.WriteLine(names2.FirstName); // => Peter
+ Console.WriteLine(names3.Last); // => Parker
+
+ return names3;
+ }
+
+ public string GetLastName() {
+ var fullName = GetName();
+
+ // 元组可以被析构
+ (string firstName, string lastName) = fullName;
+
+ // 析构获得的字段可以使用 弃元 _ 丢弃
+ var (_, last) = fullName;
+ return last;
+ }
+
+ // 通过指定析构方法,
+ // 可以以相同的方式解构任何类型
+ public int randomNumber = 4;
+ public int anotherRandomNumber = 10;
+
+ public void Deconstruct(out int randomNumber, out int anotherRandomNumber)
+ {
+ randomNumber = this.randomNumber;
+ anotherRandomNumber = this.anotherRandomNumber;
+ }
+
+ static void Main(string[] args)
+ {
+ var tt = new TuplesTest();
+ (int num1, int num2) = tt;
+ Console.WriteLine($"num1: {num1}, num2: {num2}"); // => num1: 4, num2: 10
+
+ Console.WriteLine(tt.GetLastName());
+ }
+ }
+
+ // 模式匹配
+ class PatternMatchingTest
+ {
+ public static (string, int)? CreateLogMessage(object data)
+ {
+ switch(data)
+ {
+ // 使用 when 进行附加过滤
+ case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("404"):
+ return (h.Message, 404);
+ case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("400"):
+ return (h.Message, 400);
+ case Exception e:
+ return (e.Message, 500);
+ case string s:
+ return (s, s.Contains("Error") ? 500 : 200);
+ case null:
+ return null;
+ default:
+ return (data.ToString(), 500);
+ }
+ }
+ }
+
+ // Reference 变量 / ref 局部变量
+ // 允许返回对象的引用而不仅仅是其值
+ class RefLocalsTest
+ {
+ // 返回值前标明 ref
+ public static ref string FindItem(string[] arr, string el)
+ {
+ for(int i=0; i<arr.Length; i++)
+ {
+ if(arr[i] == el) {
+ // 返回引用
+ return ref arr[i];
+ }
+ }
+ throw new Exception("Item not found");
+ }
+
+ public static void SomeMethod()
+ {
+ string[] arr = {"this", "is", "an", "array"};
+
+ // 要在所有地方使用 ref
+ ref string item = ref FindItem(arr, "array");
+ item = "apple";
+ Console.WriteLine(arr[3]); // => apple
+ }
+ }
+
+ // 本地函数 LOCAL FUNCTIONS
+ class LocalFunctionTest
+ {
+ private static int _id = 0;
+ public int id;
+ public LocalFunctionTest()
+ {
+ id = generateId();
+
+ // 这个本地函数只能在此作用域中被访问
+ int generateId()
+ {
+ return _id++;
+ }
+ }
+
+ public static void AnotherMethod()
+ {
+ var lf1 = new LocalFunctionTest();
+ var lf2 = new LocalFunctionTest();
+ Console.WriteLine($"{lf1.id}, {lf2.id}"); // => 0, 1
+
+ int id = generateId();
+ // error CS0103: 当前上下文中不存在名称“generateId”
+ }
+ }
+}
+
```
## 没有涉及到的主题
+✨ 新的, 👍 旧的, 🎈 长期支持的, 🔥 跨平台的, 🎁 只支持Windows的
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+ * 特性 Attributes
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+ * 异步编程
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+ * Web 开发
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+ * Windows Presentation Foundation (WPF) 👍 🎈 🎁
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- * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
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- * Windows Presentation Foundation (WPF)
+ * 跨平台开发
+ * Xamarin.Forms 👍
+ * MAUI ✨
## 扩展阅读
+ * [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/)
+ * [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn)
+ * [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions)
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
- * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
- * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
- * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
- * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
- * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
- * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
- * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
+ * [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8)