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authorven <vendethiel@hotmail.fr>2016-03-10 23:03:15 +0100
committerven <vendethiel@hotmail.fr>2016-03-10 23:03:15 +0100
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[Forth/es] Adds Forth in Spanish
-rw-r--r--es-es/forth-es.html.markdown226
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diff --git a/es-es/forth-es.html.markdown b/es-es/forth-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..05dc0cc5
--- /dev/null
+++ b/es-es/forth-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+language: forth
+contributors:
+ - ["Horse M.D.", "http://github.com/HorseMD/"]
+translators:
+ - ["Zach Larsen", "http://zachariahlarsen.com/"]
+lang: es-es
+filename: learnforth-es.fs
+---
+
+Forth fue criado por Charles H. Moore en los 70s. Forth es un lenguaje imperativo, basado en pila y entorno de programación, siendo usado en proyectos como Open Firmware. También esta usado por NASA.
+
+Nota: Este articulo enfoca predominantemente en la Gforth implementación de Forth, pero casi todo
+de lo que esta escrito aquí debe funcionar en otro sitio.
+
+```
+\ Este es un comentario
+( Este es un comentario también pero solo esta usado cuando definiendo palabras. )
+
+\ --------------------------------- Precursor ----------------------------------
+
+\ Todo programación en Forth se hace manipulando el parámetro pila (mas
+\ común se refiere como "el pila").
+5 2 3 56 76 23 65 \ ok
+
+\ estos números se añadieron al pila desde izquierda a derecho.
+.s \ <7> 5 2 3 56 76 23 65 ok
+
+\ En Forth, todo es o una palabra o un numero.
+
+\ ------------------------------ Básico Aritmética ------------------------------
+
+\ Aritmética (de hecho casi todas palabras que requieren datos) funciona manipulando datos
+\ en el pila.
+5 4 + \ ok
+
+\ `.` saca lo alto resulto desde el pila:
+. \ 9 ok
+
+\ Mas ejemplos de aritmética:
+6 7 * . \ 42 ok
+1360 23 - . \ 1337 ok
+12 12 / . \ 1 ok
+13 2 mod . \ 1 ok
+
+99 negate . \ -99 ok
+-99 abs . \ 99 ok
+52 23 max . \ 52 ok
+52 23 min . \ 23 ok
+
+\ ----------------------------- Pila Manipulación -----------------------------
+
+\ Naturalmente, cuando trabajaremos con el pila, querremos algunos metidos útiles:
+
+3 dup - \ duplicar el primero articulo (1ra ahora igual a 2da): 3 - 3
+2 5 swap / \ intercambiar la primera con la segunda elemento: 5 / 2
+6 4 5 rot .s \ rotar los tres primero elementos: 4 5 6
+4 0 drop 2 / \ sacar el primero articulo (no imprima a la pantalla): 4 / 2
+1 2 3 nip .s \ sacar el segundo articulo (similar a drop): 1 3
+
+\ ---------------------- Mas Avanzado Pila Manipulación ----------------------
+
+1 2 3 4 tuck \ duplicar el primero articulo en el segundo hueco: 1 2 4 3 4 ok
+1 2 3 4 over \ duplicar el segundo articulo a la primera del pila: 1 2 3 4 3 ok
+1 2 3 4 2 roll \ *mover* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 3 4 2 ok
+1 2 3 4 2 pick \ *duplicar* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 2 3 4 2 ok
+
+\ Cuando refiere a pila indices, ellos son basado en cero.
+
+\ ------------------------------ Creando Palabras --------------------------------
+
+\ La `:` palabra hace que Forth entra modo de compilar hasta que se ve la `;` palabra.
+: cuadrado ( n -- n ) dup * ; \ ok
+5 cuadrado . \ 25 ok
+
+\ Podemos ver lo que hace una palabra también.:
+see cuadrado \ : cuadrado dup * ; ok
+
+\ -------------------------------- Condicionales --------------------------------
+
+\ -1 == cierto, 0 == falso. No obstante, valores que no son cero es usualmente tratado como
+\ siendo cierto:
+42 42 = \ -1 ok
+12 53 = \ 0 ok
+
+\ `if` es una palabra que solamente compila. `if` <cosas para hacer> `then` <los de mas del programa>.
+: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" then ; \ ok
+100 ?>64 \ Mas que 64! ok
+
+\ Else:
+: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" else ." Menos que 64!" then ;
+100 ?>64 \ Mas que 64! ok
+20 ?>64 \ Menos que 64! ok
+
+\ ------------------------------------ Loops -----------------------------------
+
+\ `do` también es una palabra que solamente compila.
+: miloop ( -- ) 5 0 do cr ." Hola!" loop ; \ ok
+miloop
+\ Hola!
+\ Hola!
+\ Hola!
+\ Hola!
+\ Hola! ok
+
+\ `do` espera dos números en el pila: el último numero y el primero numero.
+
+\ Podemos recibir el valor del indice mientras damos vuelta con `i`:
+: uno-a-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok
+uno-a-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok
+
+\ `?do` funciona similarmente, pero salta el loop si el último y primero
+\ números son iguales.
+: cuadrados ( n -- ) 0 ?do i cuadrado . loop ; \ ok
+10 cuadrado \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok
+
+\ cambiar el "paso" con `+loop`:
+: treces ( n n -- ) ?do i . 3 +loop ; \ ok
+15 0 treces \ 0 3 6 9 12 ok
+
+\ Indefinido loops empiezan `begin` <cosas para hacer> <bandera> `until`:
+: death ( -- ) begin ." Ya hemos llegado?" 0 until ; \ ok
+
+\ ---------------------------- Variables y Memoria ----------------------------
+
+\ Use `variable` declarar `edad` ser un variable.
+variable edad \ ok
+
+\ Ahora escribimos 21 a edad con la palabra `!`.
+21 edad ! \ ok
+
+\ Por fin podemos imprimir nuestro variable usando la "leer" palabra `@`, que agregue el
+\ valor a la pila, or usa `?` que lee y imprime todo juntos.
+edad @ . \ 21 ok
+edad ? \ 21 ok
+
+\ Constantes son muy similar, pero no nos importa los direcciones de memoria:
+100 constant PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA \ ok
+PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA . \ 100 ok
+
+\ ----------------------------------- Arrays -----------------------------------
+
+\ Creando arrays es similar a variables, pero necesitamos alocar mas
+\ memoria a ellos.
+
+\ Puede usar `2 cells allot` para crear un array que es sea 3 cédulas de tamaño:
+variable minumeros 2 cells allot \ ok
+
+\ Inicializar todos los valores a 0
+minumeros 3 cells erase \ ok
+
+\ Alternativamente podemos usar `fill`:
+minumeros 3 cells 0 fill
+
+\ o podemos saltar todo arriba y inicializar con valores específicos:
+create minumeros 64 , 9001 , 1337 , \ ok (el último `,` es importante!)
+
+\ ...que es equivalente a:
+
+\ Manualmente escribiendo valores a cada indice:
+64 minumeros 0 cells + ! \ ok
+9001 minumeros 1 cells + ! \ ok
+1337 minumeros 2 cells + ! \ ok
+
+\ Leyendo valores en particular array indices:
+0 cells minumeros + ? \ 64 ok
+1 cells minumeros + ? \ 9001 ok
+
+\ Podemos simplificar un poco cuando hacemos una palabra que ayuda cuando manipulando arrays:
+: de-arr ( n n -- n ) cells + ; \ ok
+minumeros 2 de-arr ? \ 1337 ok
+
+\ Que podemos usar cuando escribimos también:
+20 minumeros 1 de-arr ! \ ok
+minumeros 1 de-arr ? \ 20 ok
+
+\ ------------------------------ El Pila de Regreso ------------------------------
+
+\ El pila de regreso se usa para retener punteros a cosas cuando palabras están
+\ ejecutando otras palabras como loops.
+
+\ Ya hemos visto un uso de esto: `i`, que duplica el primero del pila
+\ de regreso. `i` es equivalente a `r@`.
+: miloop ( -- ) 5 0 do r@ . loop ; \ ok
+
+\ También como leyendo, podemos agregar al pila de regreso y sacarlo:
+5 6 4 >r swap r> .s \ 6 5 4 ok
+
+\ NOTA: Porque Forth usa el pila de regreso por punteros de palabras, `>r` debe
+\ siempre ser seguido por un `r>`.
+
+\ ------------------------- Flotante Punto Operaciones --------------------------
+
+\ La mayoría Forths evitan el uso de flotante punto operaciones.
+8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok
+
+\ Usualmente agregamos al frente palabras con 'f' cuando usando flotantes:
+variable miflotantevar \ ok
+4.4e miflotantevar f! \ ok
+miflotantevar f@ f. \ 4.4 ok
+
+\ --------------------------------- Notas al Final --------------------------------
+
+\ Usando una palabra que no existe vaciara el pila. No obstante, también hay una palabra
+\ específicamente por esto:
+clearstack
+
+\ vaciar la pantalla:
+page
+
+\ Cargando Forth archivos:
+\ s" archivodeforth.fs" included
+
+\ Puede listar cada palabra en el diccionario de Forth (pero es una lista gigante!):
+\ words
+
+\ Terminando Gforth:
+\ bye
+
+```
+
+##Listo Para Mas?
+
+* [Starting Forth](http://www.forth.com/starting-forth/)
+* [Simple Forth](http://www.murphywong.net/hello/simple.htm)
+* [Thinking Forth](http://thinking-forth.sourceforge.net/)