diff options
author | Xavier Sala <utrescu@gmail.com> | 2017-05-28 17:51:52 +0200 |
---|---|---|
committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2017-05-28 17:51:52 +0200 |
commit | 8bf95851e14becd659e69c2d722a9f61a32b3cc0 (patch) | |
tree | f962e7f8c6f1d9a16b72247bef185eb461e94fcd /ca-es | |
parent | bea057020fb1a410fcb0f60a925deaf464d596a1 (diff) |
[go/ca-es] catalan translation of Go (#2741)
* Afegit Go en català
* Go in catalan
* added Kotlin
* kotlin in catalan 80 chars
* Added -ca to the kotlin filename
Diffstat (limited to 'ca-es')
-rw-r--r-- | ca-es/go-ca.html.markdown | 464 | ||||
-rw-r--r-- | ca-es/kotlin-ca.html.markdown | 389 |
2 files changed, 853 insertions, 0 deletions
diff --git a/ca-es/go-ca.html.markdown b/ca-es/go-ca.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..99f0d393 --- /dev/null +++ b/ca-es/go-ca.html.markdown @@ -0,0 +1,464 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +lang: ca-es +filename: learngo-ca.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] + - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] + - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] + - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] + - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] + - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] + - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] + - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"] +translators: + - ["Xavier Sala", "http://github.com/utrescu"] +--- + +Go es va crear degut a la necessitat de fer la feina ràpidament. No segueix +la darrera tendència en informàtica, però és la nova forma i la més ràpida de +resoldre problemes reals. + +Té conceptes familiars de llenguatges imperatius amb tipat estàtic. És ràpid +compilant i ràpid al executar, afegeix una forma fàcil d'entedre de +concurrència per CPUs de diferents núclis i té característiques que ajuden en +la programació a gran escala. + +Go té una gran llibreria de funcions estàndard i una comunitat d'usuaris +entusiasta. + +```go +// Comentari d'una sola línia +/* Comentari +multilínia */ + +// La clausula `package` apareix sempre a sobre de cada fitxer de codi font. +// Quan es desenvolupa un executable en comptes d'una llibreria el nom que +// s'ha de fer servir de `package` ha de ser 'main'. +package main + +// `import` es fa servir per indicar quins paquets de llibreries fa servir +// aquest fitxer. +import ( + "fmt" // Un paquet de la llibreria estàndard de Go. + "io/ioutil" // Les funcions ioutil de io + m "math" // La llibreria de matemàtiques que es referenciarà com a m. + "net/http" // Si, un servidor web! + "os" // funcions per treballar amb el sistema de fitxers + "strconv" // Conversions de cadenes +) + +// La definició d'una funció. `main` és especial. És el punt d'entrada per +// l'executable. Tant si t'agrada com si no, Go fa servir corxets. +func main() { + // Println imprimeix una línia al canal de sortida. + // Es qualifica amb el nom del paquet, fmt. + fmt.Println("Hola món!") + + // Crida a una altra funció dins d'aquest paquet. + mesEnllaDeHola() +} + +// Els paràmetres de les funcions es posen dins de parèntesis. +// Els parèntesis fan falta encara que no hi hagi cap paràmetre. +func mesEnllaDeHola() { + var x int // Declaració d'una variable. + // S'han de declarar abans de fer-les servir. + x = 3 // Assignació d'una variable + // Hi ha una forma "Curta" amb := + // Descobreix el tipus, declara la variable i li assigna valor. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // La funció retorna dos valors. + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Sortida simple. + aprenTipus() // < y minuts, aprèn més! +} + +/* <- comentari multilínia +Les funcions poden tenir paràmetres i (multiples!) valors de retorn. +Aquí `x`, `y` són els argumens i `sum` i `prod` són els valors retornats. +Fixa't que `x` i `sum` reben el tipus `int`. +*/ +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // Retorna dos valors. +} + +// Alguns tipus incorporats i literals. +func aprenTipus() { + // Normalment la declaració curta et dóna el que vols. + str := "Learn Go!" // tipus string + + s2 := `Un tipus cadena "normal" pot tenir +salts de línia.` // El mateix tipus + + // literals Non-ASCII literal. El tipus de Go és UTF-8. + g := 'Σ' // El tipus rune, és un àlies de int32 conté un caràcter unicode. + + f := 3.14195 // float64, un número de 64 bits amb coma flotant IEEE-754. + c := 3 + 4i // complex128, representat internament amb dos float64. + + // Sintaxi amb var i inicialitzadors. + var u uint = 7 // Sense signe, però depèn de la mida com els int. + var pi float32 = 22. / 7 + + // Conversió de tipus amb declaració curta. + n := byte('\n') // byte és un àlies de uint8. + + // Les taules tenen mida fixa en temps de compilació. + var a4 [4]int // Taula de 4 enters inicialitzats a zero. + a3 := [...]int{3, 1, 5} // Taula inicialitzada amb tres elements + // amb els valors 3, 1, i 5. + + // Els "Slices" tenen mida dinàmica. Tant les taules com els "slices" + // tenen avantatges però és més habitual que es facin servir slices. + s3 := []int{4, 5, 9} // Compara amb a3. Aquí no hi ha els tres punts + s4 := make([]int, 4) // Crea un slice de 4 enters inicialitzats a zero. + var d2 [][]float64 // Només es declara però no hi ha valors. + bs := []byte("a slice") // Sintaxi de conversió de tipus. + + // Com que són dinàmics es poden afegir valors nous als slices. + // Per afegir-hi elements es fa servir el mètode append(). + // El primer argument és l'slice en el que s'afegeix. + // Sovint ell mateix com aquí sota. + s := []int{1, 2, 3} // Un slice amb tres elements. + s = append(s, 4, 5, 6) // Ara s tindrà tres elements més + fmt.Println(s) // El resultat serà [1 2 3 4 5 6] + + // Per afegir un slice dins d'un altre en comptes de valors atòmics + // S'hi pot passar una referència a l'altre slice o un literal acabat + // amb tres punts, que vol dir que s'ha de desempaquetar els elements + // i afegir-los a "s" + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // El segon argument és un slice + fmt.Println(s) // El resultat ara és [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + + p, q := aprenMemoria() // Declara p i q com a punters de int. + fmt.Println(*p, *q) // * segueix el punter fins a trobar els valors + + // Els "Mapes" són taules dinàmiques associatives com els hash o els + // diccionaris d'altres llenguatges. + m := map[string]int{"tres": 3, "quatre": 4} + m["un"] = 1 + + // En Go les variables que no es fan servir generen un error. + // El subratllat permet fer servir una variable i descartar-ne el valor. + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // És útil per descartar algun dels valors retornats per una funció + // Per exemple, es pot ignorar l'error retornat per os.Create amb la idea + // de que sempre es crearà. + file, _ := os.Create("output.txt") + fmt.Fprint(file, "Així es pot escriure en un fitxer") + file.Close() + + // La sortida compta com a ús d'una variable. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + aprenControlDeFluxe() // Tornem. +} + +// A diferència d'altres llenguatges les funcions poden retornar valors amb +// nom. Assignant un nom al valor retornat en la declaració de la funció +// permet retornar valors des de diferents llocs del programa a més de posar +// el return sense valors +func aprenRetornAmbNoms(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // el retorn de z és implícit perquè ja té valor +} + +// Go té un recollidor de basura. +// Té punters però no té aritmetica de punters +// Es poden cometre errors amb un punter a nil però no incrementant-lo. +func aprenMemoria() (p, q *int) { + // Els valors retornats p i q són punters a un enter. + p = new(int) // Funció per reservar memòria + // A la memòria ja hi ha un 0 per defecte, no és nil. + s := make([]int, 20) // Reserva un bloc de memòria de 20 enters. + s[3] = 7 // Assigna un valor a un d'ells. + r := -2 // Declare una altra variable local. + return &s[3], &r // & agafa l'adreça d'un objecte. +} + +func expensiveComputation() float64 { + return m.Exp(10) +} + +func aprenControlDeFluxe() { + // Els "If" necessiten corxets però no parèntesis. + if true { + fmt.Println("ja ho hem vist") + } + // El format del codi està estandaritzat amb la comanda "go fmt." + if false { + // Pout. + } else { + // Gloat. + } + // Si cal encadenar ifs és millor fer servir switch. + x := 42.0 + switch x { + case 0: + case 1: + case 42: + // Els case no "passen a través" no cal "break" per separar-los. + /* + Per fer-ho hi ha una comanda `fallthrough`, mireu: + https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through + */ + case 43: + // No hi arriba. + default: + // La opció "default" és opcional + } + // El 'for' tampoc necessita parèntesis, com el 'if'. + // Les variables dins d'un bloc if o for són local del bloc. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ is a statement. + fmt.Println("iteració", x) + } + // x == 42. + + // L'única forma de fer bucles en Go és el 'for' però té moltes variants. + for { // bucle infinit. + break // És una broma!. + continue // No hi arriba mai. + } + + // Es fa servir "range" per iterar a una taula, un slice, un mapa + // o un canal. + // range torna un valor (channel) o dos (array, slice, string o map). + for key, value := range map[string]int{"un": 1, "dos": 2, "tres": 3} { + // Per cada parell del mapa imprimeix la clau i el valor. + fmt.Printf("clau=%s, valor=%d\n", key, value) + } + // Si només cal el valor es pot fer servir _ + for _, name := range []string{"Robert", "Bill", "Josep"} { + fmt.Printf("Hola, %s\n", name) + } + + // Es pot usar := per declarar i assignar valors i després + // comprovar-lo y > x. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Les funcions literals són closures + xBig := func() bool { + return x > 10000 // Referencia a x declarada sobre el switch. + } + x = 99999 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // cert + x = 1.3e3 // x val 1300 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // fals. + + // A més les funcions poden ser definides i cridades com a arguments per + // una funció sempre que: + // a) La funció es cridi inmediatament (), + // b) El tipus del resultat sigui del tipus esperat de l'argument. + fmt.Println("Suma i duplica dos números: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Es crida amb els arguments 10 i 2 + // => Suma i duplica dos números: 24 + + // Quan el necessitis t'agradarà que hi sigui + goto love +love: + + aprenFabricaDeFuncions() // func que retorna func és divertit(3)(3) + aprenDefer() // Revisió ràpida d'una paraula clau. + aprendreInterficies() // Bon material properament! +} + +func aprenFabricaDeFuncions() { + // Les dues seguents són equivalents, però la segona és més pràctica + fmt.Println(sentenceFactory("dia")("Un bonic", "d'estiu!")) + + d := sentenceFactory("dia") + fmt.Println(d("Un bonic", "d'estiu!")) + fmt.Println(d("Un tranquil", "de primavera!")) +} + +// Els decoradors són habituals en altres llenguatges. +// Es pot fer el mateix en Go amb funcions literals que accepten arguments. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { + return func(before, after string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nou string + } +} + +func aprenDefer() (ok bool) { + // Les comandes marcades amb defer s'executen després de que la funció + // hagi acabat. + defer fmt.Println("Les comandes defer s'executen en ordre invers (LIFO).") + defer fmt.Println("\nAquesta és la primera línia que s'imprimeix") + // Defer es fa servir gairebé sempre per tancar un fitxer, en el moment + // en que acaba el mètode. + return true +} + +// Defineix Stringer com un tipus interfície amb el mètode String(). +type Stringer interface { + String() string +} + +// Defineix una estrutura que conté un parell d'enters, x i y. +type parell struct { + x, y int +} + +// Defineix un mètode de l'estructura parell. Ara parell implementa Stringer. +func (p parell) String() string { // p és anomenat el "receptor" + // Sprintf és una funció del paquet fmt. + // Fa referència als camps de p. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func aprendreInterficies() { + // La sintaxi de claus es pot fer servir per inicialitzar un "struct". + // Gràcies a := defineix i inicialitza p com un struct 'parell'. + p := parell{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // Es crida al mètode de p. + var i Stringer // Declara i de tipus Stringer. + i = p // parell implementa Stringer per tant és vàlid. + // Es pot cridar el mètode String() igual que abans. + fmt.Println(i.String()) + + // Les funcions de fmt criden a String() per aconseguir una representació + // imprimible d'un objecte. + fmt.Println(p) // Treu el mateix d'abans. Println crida el mètode String. + fmt.Println(i) // Idèntic resultat + + aprendreParamentesVariables("Aquí", "estem", "aprenent!") +} + +// Les funcions poden tenir paràmetres variables. +func aprendreParamentesVariables(myStrings ...interface{}) { + // Itera per cada un dels valors dels paràmetres + // Ignorant l'índex de la seva posició + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("paràmetre:", param) + } + + // Passa el valor de múltipes variables com a paràmetre. + fmt.Println("parametres:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + + aprenControlErrors() +} + +func aprenControlErrors() { + // ", ok" Es fa servir per saber si hi és o no. + m := map[int]string{3: "tres", 4: "quatre"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok serà fals perquè 1 no està en el mapa. + fmt.Println("no hi és") + } else { + fmt.Print(x) // x seria el valor, si no estés en el mapa. + } + // Un valor d'error donarà més informació sobre l'error. + if _, err := strconv.Atoi("no-int"); err != nil { // _ descarta el valor + // imprimeix 'strconv.ParseInt: intenta convertir "non-int": + // syntaxi invalida' + fmt.Println(err) + } + // Es tornarà a les interfícies més tard. Mentrestant, + aprenConcurrencia() +} + +// c és un canal (channel), una forma segura de comunicar objectes. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- és l'operador "envia" quan un canal està a l'esquerra. +} + +// Es pot fer servir inc per incrementar un número de forma concurrent. +func aprenConcurrencia() { + // La funció make es pot fer servir per crear slices, mapes i canals. + c := make(chan int) + // S'inicien tres goroutines. + // Els números s'incrementaran de forma concurrent, En paral·lel + // si la màquina on s'executa pot fer-ho i està correctament configurada. + // Tots tres envien al mateix canal. + go inc(0, c) // go és la comanda que inicia una nova goroutine. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Llegeix tres resultats del canal i els imprimeix. + // No es pot saber en quin ordre arribaran els resultats! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal a la dreta <- és l'operador "rebre" + + cs := make(chan string) // Un altre canal que processa strings. + ccs := make(chan chan string) // Un canal de canals string. + go func() { c <- 84 }() // Inicia una goroutine i li envia un valor. + go func() { cs <- "paraula" }() // El mateix però amb cs. + // Select té una sintaxi semblant a switch però amb canals. + // Selecciona un cas aleatòriament dels que poden comunicar-se. + select { + case i := <-c: // El valor rebit pot ser assignat a una variable, + fmt.Printf("és un %T", i) + case <-cs: // O es pot descartar + fmt.Println("és un string") + case <-ccs: // Canal buit, no preparat per la comunicació. + fmt.Println("no ha passat.") + } + // Quan arribi aquí s'haurà agafat un valor de c o bé de cs. Una de les + // goroutines iniciades haurà acabat i l'altra romandrà bloquejada. + + aprenProgramacioWeb() // Go ho fa. Tu vols fer-ho. +} + +// Una funció del paquet http inicia un servidor web. +func aprenProgramacioWeb() { + + // El primer paràmetre de ListenAndServe és l'adreça on escoltar + // i el segon és una interfície http.Handler. + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // no s'han d'ignorar els errors + }() + + requestServer() +} + +// Es converteix "parell" en un http.Handler només implementant el +// mètode ServeHTTP. +func (p parell) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Serveix dades en el http.ResponseWriter. + w.Write([]byte("Has après Go en Y minuts!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\nEl servidor diu: `%s`", string(body)) +} +``` + +## Més informació + +L'arrel de tot en Go és la web oficial [official Go web site] +(http://golang.org/). Allà es pot seguir el tutorial, jugar interactivament +i llegir molt més del que hem vist aquí.En el "tour", +[the docs](https://golang.org/doc/) conté informació sobre com escriure codi +net i efectiu en Go, comandes per empaquetar i generar documentació, i +història de les versions. + +És altament recomanable llegir La definició del llenguatge. És fàcil de llegir +i sorprenentment curta (com la definició del llenguatge en aquests dies). + +Es pot jugar amb codi a [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). +Prova de fer canvis en el codi i executar-lo des del navegador! Es pot fer +servir [https://play.golang.org](https://play.golang.org) com a [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) per provar coses i codi +en el navegador sense haver d'instal·lar Go. + +En la llista de lectures pels estudiants de Go hi ha +[el codi font de la llibreria estàndard](http://golang.org/src/pkg/). +Ampliament comentada, que demostra el fàcil que és de llegir i entendre els +programes en Go, l'estil de programació, i les formes de treballar-hi. O es +pot clicar en un nom de funció en [la documentació](http://golang.org/pkg/) +i veure'n el codi! + +Un altre gran recurs per aprendre Go és +[Go by example](https://gobyexample.com/). + +Go Mobile afegeix suport per plataformes mòbils (Android i iOS). Es poden +escriure aplicacions mòbils o escriure llibreries de paquets de Go, que es +poden cridar des de Java (android) i Objective-C (iOS). +Comproveu la [Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) per +més informació. diff --git a/ca-es/kotlin-ca.html.markdown b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5423ef8c --- /dev/null +++ b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown @@ -0,0 +1,389 @@ +--- +language: kotlin +contributors: + - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: + - ["Xavier Sala", "https://github.com/utrescu"] +lang: ca-es +filename: LearnKotlin-ca.kt +--- + +Kotlin és un llenguatge estàtic tipat per la JVM, Android i el navegador. +És interoperable al 100% amb Java. +[Llegir-ne més aquí.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Els comentaris d'una línia comencen amb // +/* +Els comentaris multilínia són com aquest +*/ + +// La paraula clau "package" funciona de la mateixa forma que en Java + +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +El punt d'entrada dels programes en Kotlin és una funció anomenada "main". +La funció rep un array que té els arguments fets servir al executar-lo. +*/ +fun main(args: Array<String>) { + /* + La declaració de variables es pot fer tant amb "var" com amb "val". + A les declarades amb "val" no se'ls hi pot canviar el valor + en canvi a les declarades amb "var" si. + */ + val fooVal = 10 // no es podrà canviar el valor de fooVal + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // fooVar si que es pot canviar + + /* + Gairebé sempre, Kotlin pot determinar el tipus d'una variable, + de manera que no caldrà definir-lo cada vegada. + Però es pot definir el tipus d'una variable explícitament d'aquesta forma: + */ + val foo: Int = 7 + + /* + Els "strings" es poden representar igual que com es fa en Java. + Es poden escapar caràcters amb la barra inversa. + */ + val fooString = "Aquí està la meva cadena!" + val barString = "Imprimir en dues línies?\nCap problema!" + val bazString = "Es poden posar tabuladors?\tI tant!" + println(fooString) + println(barString) + println(bazString) + + /* + Es poden definir strings literals envoltant-los amb les triples cometes + ("""). + Dins hi poden haver tant salts de línies com d'altres caràcters. + */ + val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { + println("Hola món!") +} +""" + println(fooRawString) + + /* + Els strings poden contenir expressions de plantilla. + Les expressions de plantilla comencen amb el símbol ($). + */ + val fooTemplateString = "$fooString té ${fooString.length} caràcters" + println(fooTemplateString) + + /* + Perquè una variable pugui contenir null ha de ser declarada específicament + com a nullable afengint-li ? al seu tipus. + Es pot accedir a una variable nulable fent servir l'operador ?. + L'operador ?: permet especificar un valor alternatiu en cas de que la + variable sigui null. + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + /* + Les funcions es declaren amb la paraula "fun". + Els arguments s'especifiquen entre corxets després del nom de la funció. + Els arguments poden tenir un valor per defecte. + El retorn de les funcions, si cal, es posa després de l'argument. + */ + fun hello(name: String = "món"): String { + return "Hola, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hola, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar! + println(hello()) // => Hola, món! + + /* + Un dels paràmetres d'una funció pot ser marcat amb la paraula clau + "vararg" que permet que una funció accepti un número variable + d'arguments. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("S'han rebut ${names.size} arguments") + } + varargExample() // => S'han rebut 0 elements + varargExample(1) // => S'han rebut 1 elements + varargExample(1, 2, 3) // => S'han rebut 3 elements + + /* + Quan una funció consisteix en una sola expressió no calen els corxets + El cos de la funció es posa rere el símbol =. + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // Si el tipus retornat es pot determinar no cal especificar-lo. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // Les funcions poden tenir altres funcions com arguments i + // fins i tot retornar-ne. + fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + // Les funcions amb nom es poden especificar quan fan d'arguments amb :: + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // Les expressions lambda es poden posar com arguments. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + Si la lambda només té un paràmetre es pot ometre la seva declaració. + El seu valor serà "it". + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // Les classes es defineixen amb "class". + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int): Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { + return x * y + } + } + /* + Per crear una nova instància es crida al constructor. + Tingueu en compte que Kotlin no té l'operador "new". + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // Els mètodes es poden cridar amb la notació . + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + Si una funció ha estat marcada amb "infix" es pot cridar amb la + notació infix. + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + Les classes "data" són classes que només contenen dades. + Es creen automàticament els mètodes "hashCode","equals" i "toString" + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // Les classes data tenen un mètode "copy". + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // Els objectes es poden desestructurar amb múltiples variables + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // desestructurat en un bucle "for" + for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + } + + val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) + // Els mapes també + for ((key, value) in mapData) { + println("$key -> $value") + } + + // La funció "with" és similar a la de JavaScript. + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + Es pot crear una llista amb la funció "listOf". + La llista serà immutable - no s'hi poden afegir o treure elements. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // Es pot accedir als elements a partir del seu índex. + println(fooList[1]) // => b + + // Es poden crear llistes mutables amb la funció "mutableListOf". + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // Es poden crear conjunts amb la funció "setOf". + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // Es poden crear mapes amb la funció "mapOf". + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // S'accedeix als valors del mapa a partir del seu índex. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + Les sequències representen col·leccions evaluades quan fan falta. + Podem crear una seqüencia amb la funció "generateSequence". + */ + val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // Per exemple amb aquesta seqüència es creen els números de Fibonacci: + fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next(): Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin proporciona funcions de primer ordre per treballar amb + // col·leccions. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "parell" else "senar"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // Es pot fer servir el bucle "for" amb qualsevol cosa que proporcioni + // un iterador. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // els bucles "while" funcionen com en altres llenguatges. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + "if" es pot fer servir com una expressió que retorna un valor. + Per això no cal l'operador ternari ?: en Kotlin. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "parell" else "senar" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when" es pot fer servir com alternativa a les cadenes "if-else if". + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("primer bloc") + fooString.startsWith("hola") -> println("segon bloc") + else -> println("bloc else") + } + + // "when" es pot fer servir amb un argument. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 o 21") + in 1..20 -> println("en el rang 1 a 20") + else -> println("cap dels anteriors") + } + + // "when" es pot fer servir com una funció que retorna valors. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 o 21" + in 1..20 -> "en el rang 1 a 20" + else -> "cap dels anteriors" + } + println(result) + + /* + Es pot comprovar el tipus d'un objecte fent servir l'operador "is". + Si un objecte passa una comprovació es pot fer servir sense posar-hi + cap casting. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x es converteix automàticament a Booleà + return x + } else if (x is Int) { + // x es converteix automàticament a int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x es converteix a string automàticament + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hola món!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + // També es pot cridar smarcast en un bloc when + fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { + is Boolean -> x + is Int -> x > 0 + is String -> x.isNotEmpty() + else -> false + } + + /* + Les extensions són una forma d'afegir noves funcionalitats a una classe. + És semblant a les extensions de C#. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hola món!".remove('l')) // => Hoa, món! + + println(EnumExample.A) // => A + println(ObjectExample.hello()) // => hola +} + +// Les classes enumerades són semblants a les de Java +enum class EnumExample { + A, B, C +} + +/* +El paràmetre "object" es pot fer servir per crear objectes singleton. +No es poden instanciar però es pot fer referència a la seva única instància +amb el seu nom. +Són similars als singletons d'Scala. +*/ +object ObjectExample { + fun hello(): String { + return "hola" + } +} + +fun useObject() { + ObjectExample.hello() + val someRef: Any = ObjectExample // podem fer servir el nom de l'objecte +} + +``` + +### Per llegir més + +* [tutorials de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Provar Kotlin en el navegador](http://try.kotlinlang.org/) +* [Llista de recursos de Kotlin](http://kotlin.link/) |