summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/cs-cz/go.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorSuzane Sant Ana <tetestonaldo@gmail.com>2017-12-31 14:27:06 -0200
committerGitHub <noreply@github.com>2017-12-31 14:27:06 -0200
commit42f9329bb3a028d374d6397991ac48b44064741e (patch)
tree1e75e2b3e122aeb863e3ffa037f6f64c4027fbf8 /cs-cz/go.html.markdown
parente6b77595f2669d66ac7be43c6e6083cbff80a9a7 (diff)
parent70a36c9bd970b928adde06afb2bd69f6ba8e5d5c (diff)
Merge pull request #1 from adambard/master
update
Diffstat (limited to 'cs-cz/go.html.markdown')
-rw-r--r--cs-cz/go.html.markdown431
1 files changed, 431 insertions, 0 deletions
diff --git a/cs-cz/go.html.markdown b/cs-cz/go.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..36217414
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/go.html.markdown
@@ -0,0 +1,431 @@
+---
+name: Go
+category: language
+language: Go
+filename: learngo-cs.go
+lang: cs-cz
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+ - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
+ - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
+ - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
+ - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
+ - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
+ - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
+translators:
+ - ["Ondra Linek", "https://github.com/defectus/"]
+---
+
+Jazyk Go byl vytvořen, jelikož bylo potřeba dokončit práci. Není to poslední
+trend ve světě počítačové vědy, ale je to nejrychlejší a nejnovější způsob,
+jak řešit realné problémy.
+
+Go používá známé koncepty imperativních jazyků se statickým typováním.
+Rychle se kompiluje a také rychle běží. Přidává snadno pochopitelnou
+podporu konkurenčnosti, což umožňuje využít výhody multi-core procesorů a
+jazyk také obsahuje utility, které pomáhají se škálovatelným programováním.
+
+Go má již v základu vynikající knihovnu a je s ním spojená nadšená komunita.
+
+```go
+// Jednořádkový komentář
+/* Několika
+ řádkový komentář */
+
+// Každý zdroják začíná deklarací balíčku (package)
+// Main je vyhrazené jméno, které označuje spustitelný soubor,
+// narozdíl od knihovny
+package main
+
+// Importní deklarace říkají, které knihovny budou použity v tomto souboru.
+import (
+ "fmt" // Obsahuje formátovací funkce a tisk na konzolu
+ "io/ioutil" // Vstupně/výstupní funkce
+ m "math" // Odkaz na knihovnu math (matematické funkce) pod zkratkou m
+ "net/http" // Podpora http protokolu, klient i server.
+ "strconv" // Konverze řetězců, např. na čísla a zpět.
+)
+
+// Definice funkce. Funkce main je zvláštní, je to vstupní bod do programu.
+// Ať se vám to líbí, nebo ne, Go používá složené závorky
+func main() {
+ // Println vypisuje na stdout.
+ // Musí být kvalifikováno jménem svého balíčko, ftm.
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // Zavoláme další funkci
+ svetPoHello()
+}
+
+// Funkce mají své parametry v závorkách
+// Pokud funkce nemá parametry, tak musíme stejně závorky uvést.
+func svetPoHello() {
+ var x int // Deklarace proměnné. Proměnné musí být před použitím deklarované
+ x = 3 // Přiřazení hodnoty do proměnné
+ // Existuje "krátká" deklarace := kde se typ proměnné odvodí,
+ // proměnná vytvoří a přiřadí se jí hodnota
+ y := 4
+ sum, prod := naucSeNasobit(x, y) // Funkce mohou vracet více hodnot
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Jednoduchý výstup
+ naucSeTypy() // < y minut je za námi, je čas učit se víc!
+}
+
+/* <- začátek mnohořádkového komentáře
+Funkce mohou mít parametry a (několik) návratových hodnot.
+V tomto případě jsou `x`, `y` parametry a `sum`, `prod` jsou návratové hodnoty.
+Všiměte si, že `x` a `sum` jsou typu `int`.
+*/
+func naucSeNasobit(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // Vracíme dvě hodnoty
+}
+
+// zabudované typy a literáty.
+func naucSeTypy() {
+ // Krátká deklarace většinou funguje
+ str := "Learn Go!" // typ řetězec.
+
+ s2 := `"surový" literát řetězce
+může obsahovat nové řádky` // Opět typ řetězec.
+
+ // Můžeme použít ne ASCII znaky, Go používá UTF-8.
+ g := 'Σ' // type runa, což je alias na int32 a ukládá se do něj znak UTF-8
+
+ f := 3.14195 // float64, je IEEE-754 64-bit číslem s plovoucí čárkou.
+ c := 3 + 4i // complex128, interně uložené jako dva float64.
+
+ // takhle vypadá var s inicializací
+ var u uint = 7 // Číslo bez znaménka, jehož velikost záleží na implementaci,
+ // stejně jako int
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // takto se převádí typy za pomoci krátké syntaxe
+ n := byte('\n') // byte je jiné jméno pro uint8.
+
+ // Pole mají fixní délku, které se určuje v době kompilace.
+ var a4 [4]int // Pole 4 intů, všechny nastaveny na 0.
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // Pole nastaveno na tři hodnoty
+ // elementy mají hodntu 3, 1 a 5
+
+ // Slicy mají dynamickou velikost. Pole i slacy mají své výhody,
+ // ale většinou se používají slicy.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // Podobně jako a3, ale není tu výpustka.
+ s4 := make([]int, 4) // Alokuj slice 4 intů, všechny nastaveny na 0.
+ var d2 [][]float64 // Deklarace slicu, nic se nealokuje.
+ bs := []byte("a slice") // Přetypování na slice
+
+ // Protože jsou dynamické, můžeme ke slicům přidávat za běhu
+ // Přidat ke slicu můžeme pomocí zabudované funkce append().
+ // Prvním parametrem je slice, návratová hodnota je aktualizovaný slice.
+ s := []int{1, 2, 3} // Výsledkem je slice se 3 elementy.
+ s = append(s, 4, 5, 6) // Přidány další 3 elementy. Slice má teď velikost 6.
+ fmt.Println(s) // Slice má hodnoty [1 2 3 4 5 6]
+
+ // Pokud chceme k poli přičíst jiné pole, můžeme předat referenci na slice,
+ // nebo jeho literát a přidat výpustku, čímž se slicu "rozbalí" a přidá se k
+ // původnímu slicu.
+ s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // druhým parametrem je literát slicu.
+ fmt.Println(s) // slice má teď hodnoty [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
+
+ p, q := naucSePraciSPameti() // Deklarujeme p a q jako typ pointer na int.
+ fmt.Println(*p, *q) // * dereferencuje pointer. Tím se vypíší dva inty.
+
+ // Mapy jsou dynamické rostoucí asociativní pole, jako hashmapa, nebo slovník
+ // (dictionary) v jiných jazycích
+ m := map[string]int{"tri": 3, "ctyri": 4}
+ m["jedna"] = 1
+
+ // Napoužité proměnné jsou v Go chybou.
+ // Použijte podtržítko, abychom proměnno "použili".
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // Výpis promenné se počítá jako použití.
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ naucSeVetveníProgramu() // Zpátky do běhu.
+}
+
+// narozdíl od jiných jazyků, v Go je možné mít pojmenované návratové hodnoty.
+// Tak můžeme vracet hodnoty z mnoha míst funkce, aniž bychom uváděli hodnoty v
+// return.
+func naucSePojmenovaneNavraty(x, y int) (z int) {
+ z = x * y
+ return // z je zde implicitní, jelikož bylo pojmenováno.
+}
+
+// Go má garbage collector. Používá pointery, ale neumožňuje jejich aritmetiku.
+// Můžete tedy udělat chybu použitím nil odkazu, ale ne jeho posunutím.
+func naucSePraciSPameti() (p, q *int) {
+ // Pojmenované parametry p a q mají typ odkaz na int.
+ p = new(int) // Zabudované funkce new alokuje paměť.
+ // Alokované místo pro int má hodnotu 0 a p už není nil.
+ s := make([]int, 20) // Alokujeme paměť pro 20 intů.
+ s[3] = 7 // Jednu z nich nastavíme.
+ r := -2 // Deklarujeme další lokální proměnnou.
+ return &s[3], &r // a vezmeme si jejich odkaz pomocí &.
+}
+
+func narocnyVypocet() float64 {
+ return m.Exp(10)
+}
+
+func naucSeVetveníProgramu() {
+ // Výraz if vyžaduje složené závorky, ale podmínka nemusí být v závorkách.
+ if true {
+ fmt.Println("říkal jsme ti to")
+ }
+ // Formátování je standardizované pomocí utility "go fmt".
+ if false {
+ // posměšek.
+ } else {
+ // úšklebek.
+ }
+ // Použij switch, když chceš zřetězit if.
+ x := 42.0
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ case 42:
+ // jednotlivé case nepropadávají. není potřeba "break"
+ case 43:
+ // nedosažitelné, jelikož už bylo ošetřeno.
+ default:
+ // implicitní větev je nepovinná.
+ }
+ // Stejně jako if, for (smyčka) nepoužívá závorky.
+ // Proměnné definované ve for jsou lokální vůči smyčce.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ je výrazem.
+ fmt.Println("iterace", x)
+ }
+ // zde je x == 42.
+
+ // For je jediná smyčka v Go, ale má několik tvarů.
+ for { // Nekonečná smyčka
+ break // Dělám si legraci
+ continue // Sem se nedostaneme
+ }
+
+ // Můžete použít klíčové slovo range pro iteraci nad mapami, poli, slicy,
+ // řetězci a kanály.
+ // range vrací jednu (kanál) nebo dvě hodnoty (pole, slice, řetězec a mapa).
+ for key, value := range map[string]int{"jedna": 1, "dva": 2, "tri": 3} {
+ // pro každý pár (klíč a hodnota) je vypiš
+ fmt.Printf("klíč=%s, hodnota=%d\n", key, value)
+ }
+
+ // stejně jako for, := v podmínce if přiřazuje hodnotu
+ // nejříve nastavíme y a pak otestujeme, jestli je y větší než x.
+ if y := narocnyVypocet(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // Funkční literáty jsou tzv. uzávěry (closure)
+ xBig := func() bool {
+ return x > 10000 // odkazuje na x deklarované ve příkladu použití switch
+ }
+ x = 99999
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
+ x = 1.3e3 // To udělá z x == 1300
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // teď už false.
+
+ // Dále je možné funkční literáty definovat a volat na místě jako parametr
+ // funkce, dokavaď:
+ // a) funkční literát je okamžitě volán pomocí (),
+ // b) výsledek se shoduje s očekávaným typem.
+ fmt.Println("Sečte + vynásobí dvě čísla: ",
+ func(a, b int) int {
+ return (a + b) * 2
+ }(10, 2)) // Voláno s parametry 10 a 2
+ // => Sečti a vynásob dvě čísla. 24
+
+ // Když to potřebujete, tak to milujete
+ goto miluji
+miluji:
+
+ naučteSeFunkčníFactory() // funkce vracející funkce je zábava(3)(3)
+ naučteSeDefer() // malá zajížďka k důležitému klíčovému slovu.
+ naučteSeInterfacy() // Přichází dobré věci!
+}
+
+func naučteSeFunkčníFactory() {
+ // Následující dvě varianty jsou stejné, ale ta druhá je praktičtější
+ fmt.Println(větaFactory("létní")("Hezký", "den!"))
+
+ d := větaFactory("letní")
+ fmt.Println(d("Hezký", "den!"))
+ fmt.Println(d("Líný", "odpoledne!"))
+}
+
+// Dekorátory jsou běžné v jiných jazycích. To samé můžete udělat v Go
+// pomocí parameterizovatelných funkčních literátů.
+func větaFactory(můjŘetězec string) func(před, po string) string {
+ return func(před, po string) string {
+ return fmt.Sprintf("%s %s %s", před, můjŘetězec, po) // nový řetězec
+ }
+}
+
+func naučteSeDefer() (ok bool) {
+ // Odloží (defer) příkazy na okamžik těsně před opuštěním funkce.
+ // tedy poslední se provede první
+ defer fmt.Println("odložené příkazy jsou zpravovaná v LIFO pořadí.")
+ defer fmt.Println("\nProto je tato řádka vytištěna první")
+ // Defer se běžně používá k zavírání souborů a tím se zajistí, že soubor
+ // bude po ukončení funkce zavřen.
+ return true
+}
+
+// definuje typ interfacu s jednou metodou String()
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// Definuje pár jako strukturu se dvěma poli typu int x a y.
+type pár struct {
+ x, y int
+}
+
+// Definuje method pár. Pár tedy implementuje interface Stringer.
+func (p pár) String() string { // p je tu nazýváno "Receiver" - přijímač
+ // Sprintf je další veřejná funkce z balíčku fmt.
+ // Pomocí tečky přistupujeme k polím proměnné p
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func naučteSeInterfacy() {
+ // Složené závorky jsou "strukturální literáty. Vyhodnotí a inicializuje
+ // strukturu. Syntaxe := deklaruje a inicializuje strukturu.
+ p := pár{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // Volá metodu String na p typu pár.
+ var i Stringer // Deklaruje i jako proměnné typu Stringer.
+ i = p // Toto je možné, jelikož oba implementují Stringer
+ // zavolá metodu String(( typu Stringer a vytiskne to samé jako předchozí.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Funkce ve balíčku fmt volají metodu String, když zjišťují, jak se má typ
+ // vytisknout.
+ fmt.Println(p) // Vytiskne to samé, jelikož Println volá String().
+ fmt.Println(i) // Ten samý výstup.
+
+ naučSeVariabilníParametry("super", "učit se", "tady!")
+}
+
+// Funcke mohou mít proměnlivé množství parametrů.
+func naučSeVariabilníParametry(mojeŘetězce ...interface{}) {
+ // Iterujeme přes všechny parametry
+ // Potržítku tu slouží k ignorování indexu v poli.
+ for _, param := range mojeŘetězce {
+ fmt.Println("parameter:", param)
+ }
+
+ // Použít variadický parametr jako variadický parametr, nikoliv pole.
+ fmt.Println("parametery:", fmt.Sprintln(mojeŘetězce...))
+
+ naučSeOšetřovatChyby()
+}
+
+func naučSeOšetřovatChyby() {
+ // ", ok" je metodou na zjištění, jestli něco fungovalo, nebo ne.
+ m := map[int]string{3: "tri", 4: "ctyri"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok bude false, jelikož 1 není v mapě.
+ fmt.Println("není tu jedna")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x by bylo tou hodnotou, pokud by bylo v mapě.
+ }
+ // hodnota error není jen znamením OK, ale může říct více o chybě.
+ if _, err := strconv.Atoi("ne-int"); err != nil { // _ hodnotu zahodíme
+ // vytiskne 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Znovu si povíme o interfacech, zatím se podíváme na
+ naučSeKonkurenčnost()
+}
+
+// c je kanál, způsob, jak bezpečně komunikovat v konkurenčním prostředí.
+func zvyš(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <- znamená "pošli" a posílá data do kanálu na levé straně.
+}
+
+// Použijeme funkci zvyš a konkurečně budeme zvyšovat čísla.
+func naučSeKonkurenčnost() {
+ // funkci make jsme již použili na slicy. make alokuje a inicializuje slidy,
+ // mapy a kanály.
+ c := make(chan int)
+ // nastartuj tři konkurenční go-rutiny. Čísla se budou zvyšovat
+ // pravděpodobně paralelně pokud je počítač takto nakonfigurován.
+ // Všechny tři zapisují do toho samého kanálu.
+ go zvyš(0, c) // go je výraz pro start nové go-rutiny.
+ go zvyš(10, c)
+ go zvyš(-805, c)
+ // Přečteme si tři výsledky a vytiskeneme je..
+ // Nemůžeme říct, v jakém pořadí výsledky přijdou!
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // pokud je kanál na pravo, jedná se o "přijmi".
+
+ cs := make(chan string) // Další kanál, tentokrát pro řetězce.
+ ccs := make(chan chan string) // Kanál kanálu řetězců.
+ go func() { c <- 84 }() // Start nové go-rutiny na posílání hodnot.
+ go func() { cs <- "wordy" }() // To samé s cs.
+ // Select má syntaxi jako switch, ale vztahuje se k operacím nad kanály.
+ // Náhodně vybere jeden case, který je připraven na komunikaci.
+ select {
+ case i := <-c: // Přijatá hodnota může být přiřazena proměnné.
+ fmt.Printf("je to typ %T", i)
+ case <-cs: // nebo může být zahozena
+ fmt.Println("je to řetězec")
+ case <-ccs: // prázdný kanál, nepřipraven ke komunikaci.
+ fmt.Println("to se nestane.")
+ }
+ // V tomto okamžiku máme hodnotu buď z kanálu c nabo cs. Jedna nebo druhá
+ // nastartovaná go-rutina skončila a další zůstane blokovaná.
+
+ naučSeProgramovatWeb() // Go to umí. A vy to chcete taky.
+}
+
+// jen jedna funkce z balíčku http spustí web server.
+func naučSeProgramovatWeb() {
+
+ // První parametr ListenAndServe je TCP adresa, kde poslouchat.
+ // Druhý parametr je handler, implementující interace http.Handler.
+ go func() {
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pár{})
+ fmt.Println(err) // neignoruj chyby
+ }()
+
+ requestServer()
+}
+
+// Umožní typ pár stát se http tím, že implementuje její jedinou metodu
+// ServeHTTP.
+func (p pár) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Servíruj data metodou http.ResponseWriter
+ w.Write([]byte("Naučil ses Go za y minut!"))
+}
+
+func requestServer() {
+ resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
+ fmt.Println(err)
+ defer resp.Body.Close()
+ body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ fmt.Printf("\nWebserver řekl: `%s`", string(body))
+}
+```
+
+## Kam dále
+
+Vše hlavní o Go se nachází na [oficiálních stránkách go](http://golang.org/).
+Tam najdete tutoriály, interaktivní konzolu a mnoho materiálu ke čtení.
+Kromě úvodu, [dokumenty](https://golang.org/doc/) tam obsahují jak psát čistý kód v Go
+popis balíčků (package), dokumentaci příkazové řádky a historii releasů.
+
+Také doporučujeme přečíst si definici jazyka. Je čtivá a překvapivě krátká. Tedy alespoň proti
+jiným současným jazyků.
+
+Pokud si chcete pohrát s Go, tak navštivte [hřiště Go](https://play.golang.org/p/r46YvCu-XX).
+Můžete tam spouštět programy s prohlížeče. Také můžete [https://play.golang.org](https://play.golang.org) použít jako
+[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop), kde si v rychlosti vyzkoušíte věci, bez instalace Go.
+
+Na vašem knižním seznamu, by neměly chybět [zdrojáky stadardní knihovny](http://golang.org/src/pkg/).
+Důkladně popisuje a dokumentuje Go, styl zápisu Go a Go idiomy. Pokud kliknete na [dokumentaci](http://golang.org/pkg/)
+tak se podíváte na dokumentaci.
+
+Dalším dobrým zdrojem informací je [Go v ukázkách](https://gobyexample.com/).
+
+Go mobile přidává podporu pro Android a iOS. Můžete s ním psát nativní mobilní aplikace nebo knihovny, které půjdou
+spustit přes Javu (pro Android), nebo Objective-C (pro iOS). Navštivte [web Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile)
+pro více informací.