diff options
author | Robin Pokorný <me@robinpokorny.com> | 2016-04-03 14:47:59 +0200 |
---|---|---|
committer | Robin Pokorný <me@robinpokorny.com> | 2016-04-04 14:52:20 +0200 |
commit | f7e0953340fea2cd4831f4aab795333624c96e29 (patch) | |
tree | bc81d61527441637a4d22700c50b73ab3c473c38 /cs-cz | |
parent | 6fe6a9b16bae20a0770bdfa78e67423e9b154d3b (diff) |
Add Czech translation of Elm
Diffstat (limited to 'cs-cz')
-rw-r--r-- | cs-cz/elm.html.markdown | 373 |
1 files changed, 373 insertions, 0 deletions
diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..26533c14 --- /dev/null +++ b/cs-cz/elm.html.markdown @@ -0,0 +1,373 @@ +--- +language: Elm +contributors: + - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"] +translators: + - ["Robin Pokorný", "http://robinpokorny.com/"] +filename: learnelm-cz.elm +lang: cs-cz +--- + +Elm je funkcionální reaktivní jazyk, který se kompiluje do (klientského) JavaScriptu. +Elm je silně typovaný, díky tomu je překladač schopen zachytit většinu chyb okamžitě a +vypsat snadno srozumitelná chybová hlášení. +Elm se hodí k tvorbě webových uživatelských rozhraní a her. + + +```haskell +-- Jednořádkové komentáře začínají dvěma pomlčkami. +{- Víceřádkové komentáře mohou být takto uzavřeny do bloku. +{- Mohou být i zanořeny. -} +-} + +{-- Základy --} + +-- Aritmetika +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 + +-- Každý číselný literál bez desetinné tečky je typu Int nebo Float. +33 / 2 -- 16.5 s reálným dělením +33 // 2 -- 16 s celočíselným dělením + +-- Umocňování +5 ^ 2 -- 25 + +-- Logické proměnné +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- Řetězce a znaky +"Toto je textový řetězec, protože používá dvojité uvozovky." +'a' -- znak v jednoduchých uvozovkách + +-- Řetězce lze spojovat. +"Ahoj " ++ "světe!" -- "Ahoj světe!" + +{-- Seznamy (List), n-tice (Tuple) a Záznamy (Record) --} + +-- Každá položka seznamu musí být stejného typu. +["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"] +[1, 2, 3, 4, 5] +-- Druhý příklad lze také zapsat pomocí dvou teček. +[1..5] + +-- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce. +[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True + +-- K přidání položky do seznamu použijte funkci "cons". +0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- Funkce "head" pro získání první položky seznamu i funkce "tail" pro získání následujích položek +-- vrací typ Maybe. Místo zjišťování, jestli nějaká položka není null, +-- se s chybějcími hodnotami vypořádáme explicitně. +List.head [1..5] -- Just 1 +List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5] +List.head [] -- Nothing +-- List.nazevFunkce odkazuje na funkci, která žije v modulu List. + +-- Každý prvek v n-tici může být jiného typu, ale n-tice má pevný počet prvků. +("elm", 42) + +-- K získání hodnot z dvojice použijte funkce first a second. +-- (Toto je pouze zkratka. Brzy si ukážeme, jak na to "správně".) +fst ("elm", 42) -- "elm" +snd ("elm", 42) -- 42 + +-- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako placeholder. +-- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit". +() + +-- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží. +-- Povšimněte si, že hodnoty vlastností se přiřazují rovnítky, ne dvojtečkami. +{ x = 3, y = 7 } + +-- K hodnotám se přistupuje pomocí tečky a názvu vlastnosti. +{ x = 3, y = 7 }.x -- 3 + +-- Nebo využitím přístupové funkce, což je jen tečka a název vlastnosti. +.y { x = 3, y = 7 } -- 7 + +-- Změna hodnoty vlastnosti v záznamu. (Záznam tuto vlastnost už musí mít.) +{ osoba | + jmeno = "Jiří" } + +-- Změna více vlastností s využitím aktuálních hodnot. +{ hmotnyBod | + poloha = hmotnyBod.poloha + hmotnyBod.rychlost, + rychlost = hmotnyBod.rychlost + hmotnyBod.zrychleni } + +{-- Řídicí struktury --} + +-- Podmínky vždy musí mít větev "else" a obě větve musí být stejného typu. +if powerLevel > 9000 then + "PÁNI!" +else + "hmm" + +-- Podmínky lze skládat za sebe. +if n < 0 then + "n je záporné" +else if n > 0 then + "n je kladné" +else + "n je nula" + +-- Použíjte příkaz "case" k nalezení shody vzoru a různých možností. +case seznam of + [] -> "odpovídá práznému seznamu" + [x]-> "odpovídá seznamu o právě jedné položce, " ++ toString x + x::xs -> "odpovídá seznamu o alespoň jedné položce, jehož prvním prvkem je " ++ toString x +-- Shody se vyhodnocují v zapsaném pořadí. Kdybychom umístili [x] poslední, nikdy by nenastala shoda, +-- protože x::xs také odpovídá (xs by byl prázdný seznam). Shody "nepropadají". +-- Překladač vždy upozorní na chybějící nebo přebývající větve. + +-- Větvení typu Maybe. +case List.head seznam of + Just x -> "První položka je " ++ toString x + Nothing -> "Seznam byl prázdný." + +{-- Funkce --} + +-- Syntaxe funkcí je v Elmu velmi úsporná, založená spíše na mezerách +-- než na závorkách. Neexistuje tu klíčové slovo "return". + +-- Funkci defunujeme jejím jménem, argumenty, rovnítkem a tělem. +vynasob a b = + a * b + +-- Funkci voláme předáním argumentů (bez oddělujících čárek). +vynasob 7 6 -- 42 + +-- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé argumenty. +-- Poté zvolíme nové jméno. +zdvoj = + vynasob 2 + +-- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné argumenty. +odpoved = + 42 + +-- Předejte funkci jako argument jiným funkcím. +List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- Nebo použijte anonymní funkci. +List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ. +-- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou argumentů. +obsah (sirka, delka) = + sirka * delka + +obsah (6, 7) -- 42 + +-- Složenými závorkami vytvořte vzor pro názvy vlastností v záznamu. +-- Použijte "let" k definici lokálních proměnných. +objem {sirka, delka, hloubka} = + let + obsah = sirka * delka + in + obsah * hloubka + +objem { sirka = 3, delka = 2, hloubka = 7 } -- 42 + +-- Funkce mohou být rekurzivní. +fib n = + if n < 2 then + 1 + else + fib (n - 1) + fib (n - 2) + +List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] + +-- Jiná rekurzivní funkce (v praxi použijte List.length). +delkaSeznamu seznam = + case seznam of + [] -> 0 + x::xs -> 1 + delkaSeznamu xs + +-- Funkce se volají před jakýmkoli infixovým operátorem. Závorky určují prioritu. +cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 +-- Nejprve se aplikuje "degrees" na číslo 30, výsledek je pak předán trigonometrickým +-- funkcím, které jsou poté umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání. + +{-- Typy a typové anotace --} + +-- Překladač odvodí typ každé hodnoty ve vašem programu. +-- Typy vždy začínají velkým písmenem. Čtete x : T jako "x je typu T". +-- Některé běžné typy, které můžete videt v Elmovém REPLu. +5 : Int +6.7 : Float +"ahoj" : String +True : Bool + +-- Funkce mají také typy. Čtěte -> jako "vrací". +-- O typu na konci uvažujte jako návratovém typu, o ostatních jako typech argumentů. +not : Bool -> Bool +round : Float -> Int + +-- Když definujete hodnotu je dobrým zvykem zapsat nad ní její typ. +-- Anotace je formou dokumentace, která je ověřována překladačem. +zdvoj : Int -> Int +zdvoj x = x * 2 + +-- Funkce jako argument je uzavřena v závorkách. +-- Typy s malým počátečním písmenem jsou typové proměnné: +-- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být konzistetní. +List.map : (a -> b) -> List a -> List b +-- "List tečka map je typu a-vrací-b, vrací seznam-položek-typu-a, vrací seznam-položek-typu-b." + +-- Existují tři speciální typové proměnné: +-- číslo (number), porovnatelné (comparable), and spojitelné (appendable). +-- Čísla dovolují použít aritmetiku na Int a Float. +-- Porovnatelné dovolují uspořádat čísla a řetězce, např. a < b. +-- Spojitelné lze zřetězit pomocí a ++ b. + +{-- Typové aliasy a výčtové typy --} + +-- Pro záznamy a n-tice již typy automaticky existují. +-- (Povšimněte si, že typ vlatnosti záznamu přiřazujeme dvojtečkou a hodnotu rovnítkem.) +pocatek : { x : Float, y : Float, z : Float } +pocatek = + { x = 0, y = 0, z = 0 } + +-- Stávajícím typům lze dávat jména využitím aliasů. +type alias Bod3D = + { x : Float, y : Float, z : Float } + +-- Alias pro záznam funguje také jako jeho konstruktor. +jinyPocatek : Bod3D +jinyPocatek = + Bod3D 0 0 0 + +-- Jedná se stále o stejný typ, lze je tedy porovnat. +pocatek == jinyPocatek -- True + +-- Oproti tomu výčtový (union) typ definuje zcela nový typ. +-- Výčtový typ se takto jmenuje, protože může být jedním z několika vybraných možností. +-- Každá možnost je reprezentována jako "tag". +type Smer = + Sever | Jih | Vychod | Zapad + +-- Tagy mohou obsahovat další hodnoty známých typů. Lze využít i rekurze. +type IntStrom = + Vrchol | Uzel Int IntStrom IntStrom +-- "Vrchol" i "Uzel" jsou tagy. Vše, co následuje za tagem, je typ. + +-- Tagy lze použít jako hodnoty funkcí. +koren : IntStrom +koren = + Vrchol 7 List List + +-- Výčtové typy (a typové aliasy) mohou obsahovat typové proměnné. +type Strom a = + Vrchol | Uzel a (Strom a) (Strom a) +-- "Typ strom-prvků-a je vrchol, nebo uzel obsahující a, strom-prvků-a a strom-prvků-a." + +-- Vzory se shodují s tagy. Tagy s velkým počátečním písmenem odpovídají přesně. +-- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko jaké odpovídá čemukoli, +-- ale symbolizuje, že se nebude dále používat. +nejviceVlevo : Strom a -> Maybe a +nejviceVlevo strom = + case strom of + Vrchol -> Nothing + Uzel x Vrchol _ -> Just x + Uzel _ podstrom _ -> nejviceVlevo podstrom + +-- To je víceméně vše o jazyku samotném. +-- Podívejme se nyní, jak organizovat a spouštět náš kód. + +{-- Moduly a importování --} + +-- Standardní knihovny jsou organizovány do modulů, stejně jako knihovny třetích stran, +-- které můžete využívat. Ve větších projektech můžete definovat vlastní moduly. + +-- Vložte toto na začátek souboru. Pokud nic neuvedete, předpokládá se "Main". +module Jmeno where + +-- Výchozím chováním je, že se exportuje vše. +-- Případně můžete definovat exportované vlastnosti explicitně. +module Jmeno (MujTyp, mojeHodnota) where + +-- Běžný návrhový vzor je expotovat pouze výčtový typ bez jeho tagů. +-- Tento vzor je znám jako krycí typ a často se využívá v knihovnách. + +-- Z jiných modulů lze importovat kód a použít jej v aktuálním modulu. +-- Nasledující umístí Dict do aktuálního scope, takže lze volat Dict.insert. +import Dict + +-- Importuje modul Dict a typ Dict, takže v anotacích není nutné psát Dict.Dict. +-- Stále lze volat Dict.insert. +import Dict exposing (Dict) + +-- Přejmonování importu. +import Graphics.Collage as C + +{-- Porty --} + +-- Port oznamuje, že budete komunikovat s vnějším světem. +-- Porty jsou dovoleny pouze v modulu Main. + +-- Příchozí port je jen typová anotace. +port idKlienta : Int + +-- Odchozí port má definici. +port objednavkaKlienta : List String +port objednavkaKlienta = ["Knihy", "Potraviny", "Nábytek"] + +-- Nebudeme zacházet do detailů, ale v JavaScriptu se dají nastavit +-- callbacky pro zasílání na příchozí porty a čtení z odchozích portů. + +{-- Nástroje pro příkazovou řádku --} + +-- Kompilace souboru. +$ elm make MujSoubor.elm + +-- Při prvním spuštění nainstaluje Elm standardní knihovny a vytvoří soubor +-- elm-package.json, kde jsou uloženy informace o vašem projektu. + +-- Elm reactor je server, který překládá a spouští vaše soubory. +-- Kliknutím na klíč vedle názvu souboru spustíte debugger s cestovám v čase! +$ elm reactor + +-- Zkoušejte si jednoduché příkazy v Read-Eval-Print Loop. +$ elm repl + +-- Balíčky jsou určeny uživatelským jménem na GitHubu a názvem repozitáře. +-- Nainstalujte nový balíček a uložte jej v souboru elm-package.json. +$ elm package install evancz/elm-html + +-- Porovnejte změny mezi verzemi jednoho balíčku. +$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2 +-- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování, +-- takže minor verze nikdy nerozbije váš build. +``` + +Jazyk Elm je překvapivě malý. Nyní se můžete podívat do skoro jakéhokoli zdrojového kódu +v Elmu a budete mít zběžnou představu o jeho fungování. +Ovšem možnosti, jak psát kód, který je odolný vůči chybám a snadno se refaktoruje, jsou neomezené! + +Zde jsou některé užitečné zdroje (v angličtině). + +* [Hlavní stránka Elmu](http://elm-lang.org/). Obsahuje: + * Odkazy na [instalátory](http://elm-lang.org/install) + * [Documentaci](http://elm-lang.org/docs), včetně [popisu syntaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax) + * Spoustu nápomocných [příkladů](http://elm-lang.org/examples) + +* Documentace pro [standardní knihovny Elmu](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Povšimněte si: + * [Základy](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), které jsou automaticky importovány + * Typ [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) a jeho bratranec typ [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), které se běžně používají pro chybějící hodnoty a ošetření chyb. + * Datové struktury jako [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) a [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set) + * JSON [enkódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) a [dekódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) + +* [Architektura Elmu](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Esej od tvůrce Elmu s příklady, jak organizovat kód do komponent. + +* [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Všichni jsou přátelští a nápomocní. + +* [Scope v Elmu](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) a [Jak číst typové anotace](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Další komunitní návody o základech Elmu, psáno pro JavaScriptové vývojáře. + +Běžte si zkusit něco napsat v Elmu! |