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author | caminsha <c.96marco@hotmail.com> | 2020-03-20 20:59:40 +0100 |
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committer | caminsha <c.96marco@hotmail.com> | 2020-03-20 20:59:40 +0100 |
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diff --git a/de-de/processing-de.html.markdown b/de-de/processing-de.html.markdown index 76de2f47..af44b6fd 100644 --- a/de-de/processing-de.html.markdown +++ b/de-de/processing-de.html.markdown @@ -34,7 +34,7 @@ offiziellen IDE, damit die Programmie kompiliert und ausgeführt werden können. /* Da Processing von Java abstammt, ist die Syntax für Kommentare gleich wie bei Java (wie du vielleicht oben bemerkt hast)! - Mehrzeilige Kommentare werden wie hier umschlossen. + Mehrzeilige Kommentare werden wie hier umschloßen. */ /* ------------------------------------------------- @@ -53,9 +53,9 @@ void setup() { // Normalerweise wird der Code für statische Elemente innerhalb der Methode // `setup()` geschrieben, da diese lediglich einmal ausgeführt wird. // Dies kann zum Beispiel das Setzen der Hintergrundfarbe oder das Bestimmen -// der Canvas-Grösse sein. +// der Canvas-Größe sein. background(color); // Setze die Hintergrundfarbe -size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgrösse mit dem optionalen +size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionalen // Parameter `renderer`. // Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen. @@ -80,7 +80,7 @@ void draw() { ------------------------------------------------- */ -// Gemäss den Angaben in der Processingreferenz, unterstützt Processing die +// Gemäß den Angaben in der Processingreferenz, unterstützt Processing die // folgenden acht primitive Datentypen: boolean booleanValue = true; // Boolean byte byteValueOfA = 23; // Byte @@ -129,7 +129,7 @@ int[] intArrayWithValues = {1, 2, 3} // Arrays können auch mit Daten gefüllt // ArrayList // Die Funktionen einer ArrayList sind ähnlich wie die eines Arrays und können // auch jegliche Datentypen beinhalten. Der einzige Unterschied zwischen Arrays -// und `ArrayList`s ist, dass eine ArrayList die Grösse dynamisch anpassen kann, +// und `ArrayList`s ist, dass eine ArrayList die Größe dynamisch anpassen kann, // da es eine Implementierung des "List" Interface in Java ist. ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>(); @@ -179,8 +179,8 @@ int sr = sqrt(25); // Quadratwurzel => sr = 5.0 // Trigonometrie // Processing unterstützt auch trigonometrische Operationen mit Hilfe dieser // Funktionen: `sin()`, `cos()`, `tan()`, `asin()`, `atan()`. Für die einfache -// Konvertierung gibt es ausserdem noch die Funktionen `degrees()` und `radians()`. -// Die trigonometrischen Funktionen rechnen mit dem Winkelmass Radian, wodurch +// Konvertierung gibt es außerdem noch die Funktionen `degrees()` und `radians()`. +// Die trigonometrischen Funktionen rechnen mit dem Winkelmaß Radian, wodurch // die Gradzahlen zuerst konvertiert werden müssen. float one = sin(PI/2); // => one = 1.0 // Wie du vielleicht bemerkt hast, existieren einige Konstanten für trigo- @@ -202,7 +202,7 @@ if (author.getAppearence().equals("hot")) { // Für die `if`-Anweisungen gibt es auch eine Kurzschreibweise // Dies sind sogenannte ternäre Operatoren. int i = 3; -String value = (i > 5) ? "Gross" : "Klein"; // => "Klein" +String value = (i > 5) ? "Groß" : "Klein"; // => "Klein" // Die Switch-Case-Anweisung kann verwendet werden, um mehrere Bedingungen // zu prüfen. @@ -326,7 +326,7 @@ box(size); // Würfel mit der Seitenlänge `size` box(w, h, d); // Quader definiert durch Breite, Hoehe und Tiefe // Kugel -sphere(radius); // Die Grösse wird definiert durch den Parameter `radius` +sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius` // Der Mechanismus hinter dem Rendern von Kugeln wurde durch mosaikartige // Dreiecke implementiert. // Mit der folgenden Funktion ist es möglich, zu bestimmen wie detailliert die @@ -334,7 +334,7 @@ sphere(radius); // Die Grösse wird definiert durch den Parameter `radius` // spereDetail(res); // Weitere Informationen sind hier zu finden: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html) -// Unregelmässige Figuren +// Unregelmäßige Figuren // Was ist, wenn du etwas zeichnen möchtest, was nicht durch Processing-Funktionen // abgedeckt ist? // Es ist möglich, die Funktionen `beginShape()`, `endShape()` und `vertex(x,y) @@ -376,13 +376,13 @@ scale(s); // Skaliert das Koordinatensystem (entweder erweitern oder verkleinern // Farben // Wie ich zuvor schon erklärt habe, kann die Hintergrundfarbe mit der Funktion -// `background()` definiert werden. Ausserdem ist es möglich, dass man zuerst +// `background()` definiert werden. Außerdem ist es möglich, dass man zuerst // eine Farbe definiert und diese erst danach der Funktion übergeben wird. color c = color(255, 255, 255); // WEISS! -// Standardmässig verwendet Processing das RGB-Farbschema, aber dies kann +// Standardmäßig verwendet Processing das RGB-Farbschema, aber dies kann // zu HSB konfiguriert werden, indem die Funktion `colorMode()` verwendet wird. // Weitere Informationen findest du hier: (https://processing.org/reference/colorMode_.html) -background(c); // Ab jetzt ist der Hintergrund in weiss. +background(c); // Ab jetzt ist der Hintergrund in weiß. // Du kannst die Funktion `fill()` verwenden, um die Farbe auszuwählen, mit // welcher die Formen ausgefüllt werden. // Dies muss konfiguriert werden bevor Formen und Figuren gezeichnet werden. |