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author | Marco Camenzind <marco.camenzind@students.ffhs.ch> | 2019-11-12 09:37:33 +0100 |
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committer | Marco Camenzind <marco.camenzind@students.ffhs.ch> | 2019-11-12 09:37:33 +0100 |
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Fixed some typos in german translation for C++
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diff --git a/de-de/c++-de.html.markdown b/de-de/c++-de.html.markdown index cef7514b..48c245d8 100644 --- a/de-de/c++-de.html.markdown +++ b/de-de/c++-de.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"] - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"] - ["Maximilian Sonnenburg", "https://github.com/LamdaLamdaLamda"] + - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"] lang: de-de --- @@ -22,9 +23,9 @@ entworfen wurde um, - Objektorientierung zu unterstützen - generische Programmierung zu unterstützen -Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. +Durch seine Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. -Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt +Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welcher direkt vom Prozessor ausgeführt werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält. @@ -36,7 +37,7 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen. // Vergleich zu C ////////////////// -// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den +// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich die // Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen. // Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und @@ -137,7 +138,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Fehler! ///////////// -// Namespaces (Namesräume) +// Namespaces (Namensräume) ///////////// // Namespaces stellen einen getrennten Gültigkeitsbereich für Variablen, @@ -169,7 +170,7 @@ void foo() int main() { - // Fügt all Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). + // Fügt alle Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). // "foo()" wird nun nicht länger funktionieren, da es nun doppeldeutig ist, ob foo aus // dem namespace foo oder darüberliegenden aufgerufen wird. using namespace Second; @@ -283,7 +284,7 @@ string retVal = tempObjectFun(); // für Details). Wie in diesem Code: foo(bar(tempObjectFun())) -// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, +// Nehmen wir an, foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, // wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird. // Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist, @@ -335,7 +336,7 @@ ECarTypes GetPreferredCarType() return ECarTypes::Hatchback; } -// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zu zuweisen. Dies +// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zuzuweisen. Dies // kann durchaus sinnvoll bei der Serialisierung von Daten sein, oder bei der Konvertierung // zwischen Typen bzw. Konstanten. enum ECarTypes : uint8_t @@ -574,7 +575,7 @@ int main () // Templates in C++ werden in erster Linie dafür verwendet generisch zu programmieren. // Sie unterstützen explizite und partielle Spezialisierung und darüber hinaus können // sie für funktionale Klassen verwendet werden. -// Tatsächlich bilden templates die Turing-Vollständigkeit +// Tatsächlich bilden Templates die Turing-Vollständigkeit // (universelle Programmierbarkeit) ab. @@ -588,12 +589,12 @@ public: void insert(const T&) { ... } }; -// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei +// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes Template, wobei // hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte // Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template // komplett im header definiert. -// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem stack: +// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem Stack: Box<int> intBox; // eine der zu erwartenden Verwendungen: @@ -612,7 +613,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // sind fast identisch hinsichtlich der Funktionalität. Weitere // Informationen auf: http://en.wikipedia.org/wiki/Typename -// Eine template-Funktion: +// Eine Template-Funktion: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input) } // Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters -// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen +// definiert wurde. Der Compiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen // prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die // const Methode 'bark' implementiert hat. @@ -637,10 +638,10 @@ void printMessage() cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; } -// Des Weiteren können templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. -// Selbstverständlich sind reale-Problemen, welche genauer spezifiziert werden nicht +// Des Weiteren können Templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. +// Selbstverständlich sind reale Probleme, welche genauer spezifiziert werden, nicht // derart trivial. Auch wenn alle Parameter explizit definiert wurden, muss die -// Funktion oder Klasse als template deklariert werden. +// Funktion oder Klasse als Template deklariert werden. template<> void printMessage<10>() { @@ -818,7 +819,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // Container ///////////////////// -// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates. +// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter Templates. // Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen // für den Zugriff und die Maniplulation bereit. @@ -876,7 +877,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) // 10 // 30 -// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode +// Zum leeren des gesamten Containers wird die Methode // Container._name.clear() verwendet. ST.clear(); cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe @@ -948,11 +949,11 @@ fooMap.find(Foo(1)); // Wahr // Lambda Ausdrücke (C++11 und höher) /////////////////////////////////////// -// Lambdas sind eine gängige Methodik um anonyme Funktionen an dem +// Lambdas sind eine gängige Methodik, um anonyme Funktionen an dem // Ort der Verwendung zu definieren. Darüber hinaus auch bei der // Verwendung von Funktionen als Argument einer Funktion. -// Nehmen wir an es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe +// Nehmen wir an, es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe // des zweiten Werts des "pairs" sortiert werden. vector<pair<int, int> > tester; @@ -966,7 +967,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, return lhs.second < rhs.second; }); -// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken. +// Beachte die Syntax von Lambda-Ausdrücken. // Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet. // Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas, // innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form. @@ -1025,7 +1026,7 @@ for(auto elem: arr) // Einige Aspekte von C++ sind für Neueinsteiger häufig überraschend (aber auch für // C++ Veteranen). // Der nachfolgende Abschnitt ist leider nicht vollständig: -// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein leichtes ist sich selbst ins Bein zu schießen. +// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein Leichtes ist, sich selbst ins Bein zu schießen. // Private-Methoden können überschrieben werden class Foo @@ -1074,10 +1075,10 @@ f1 = f2; #include<tuple> -// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine +// Konzeptionell sind Tupel alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine // bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen. -// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts. +// Erstellen des Tupels und das Einfügen eines Werts. auto first = make_tuple(10, 'A'); const int maxN = 1e9; const int maxL = 15; @@ -1102,7 +1103,7 @@ tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141); cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // prints: 3 -// tuple_cat fügt die Elemente eines Tuples aneinander (in der selben Reihenfolge). +// tuple_cat fügt die Elemente eines Tupels aneinander (in der selben Reihenfolge). auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third); // concatenated_tuple wird zu = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) |