diff options
author | Andreas Loizou (LACK3R) <andreasl.loizou@gmail.com> | 2016-04-17 00:56:09 +0300 |
---|---|---|
committer | Andreas Loizou (LACK3R) <andreasl.loizou@gmail.com> | 2016-04-17 00:56:09 +0300 |
commit | 2e77f54c34fb8d8818c43fbb84711188b0e5cb8b (patch) | |
tree | ff9beaa998062dbbc33f2a6cf2d645a62b6174e7 /el-gr | |
parent | 0edf991301fc4bafeda383649361c67f2f4e0235 (diff) |
[Java/el] Translated Java to Greek
[Java/el] Translated Java to Greek
Diffstat (limited to 'el-gr')
-rw-r--r-- | el-gr/java-gr.html.markdown | 858 |
1 files changed, 858 insertions, 0 deletions
diff --git a/el-gr/java-gr.html.markdown b/el-gr/java-gr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..10784d54 --- /dev/null +++ b/el-gr/java-gr.html.markdown @@ -0,0 +1,858 @@ +--- +language: java +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] + - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] + - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] + - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"] + - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] + - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"] + - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] +filename: LearnJava.java +translators: + - ["Andreas Loizou" , "https://github.com/lack3r/"] +lang: el-gr +--- + +H Java είναι μία γενικού-σκοπού, συντρέχων (concurrent), βασισμένη σε κλάσεις, +αντικειμενοστρεφής (object oriented) γλώσσα προγραμματισμού. +[Διαβάστε περισσότερα εδώ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/) + +```java +// Τα σχόλια μονής γραμμής ξεκινούν με // +/* +Τα σχόλια πολλών γραμμών μοιάζουν κάπως έτσι. +*/ +/** +Τα σχόλια JavaDoc μοιάζουν κάπως έτσι. Χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν την +Κλάση ή διάφορα χαρακτηριστικά της Κλάσης. +*/ + +// Εισαγωγή της κλάσης ArrayList η οποία βρίσκεται εντός του πακέτου java.util +import java.util.ArrayList; +// Εισαγωγή όλων των κλάσεων που βρίσκονται εντός του πακέτου java.security +import java.security.*; + +// Κάθε αρχείο .java περιέχει μία δημόσια(public) κλάση εξωτερικού-επιπέδου +// (outer-level), η οποία έχει το ίδιο ονομα με το αρχείο. +public class LearnJava { + + // Για να τρέξει ένα πρόγραμμα java, πρέπει να έχει μία κύρια μέθοδο (main + // method) ως αρχικό σημείο. + public static void main (String[] args) { + + // Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.println() για να τυπώσουμε + // γραμμές. + System.out.println("Hello World!"); + System.out.println( + "Integer: " + 10 + + " Double: " + 3.14 + + " Boolean: " + true); + + // Για να τυπώσουμε χωρίς να τυπωθεί αλλαγή γραμμής (newline), + // χρησιμοποιούμε System.out.print(). + System.out.print("Hello "); + System.out.print("World"); + + // Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.printf() για έυκολη μορφοποίηση + // της εκτύπωσης. + System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 + + /////////////////////////////////////// + // Μεταβλητές(Variables) + /////////////////////////////////////// + + /* + * Δήλωση Μεταβλητών + */ + // Δηλώνουμε μία μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή + // <Τύπος Μεταβλητής> <Όνομα Μεταβλητής> + int fooInt; + // Δηλώνουμε πολλαπλές μεταβλητές ίδιου τύπου χρησιμοποιώντας τη μορφή + // <Τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3> + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + + /* + * Αρχικοποίηση Μεταβλητών + */ + + // Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή + // <τύπος> <όνομα> = <τιμή> + int fooInt = 1; + // Αρχικοποιούμε πολλαπλές μεταβλητές ιδίου τύπου με την ίδια τιμή + // χρησιμοποιώντας <τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3> = <τιμή> + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; + + /* + * Τύποι μεταβλητών + */ + // Byte - 8-bit signed two's complement integer + // (-128 <= byte <= 127) + byte fooByte = 100; + + // Short - 16-bit signed two's complement integer + // (-32,768 <= short <= 32,767) + short fooShort = 10000; + + // Integer - 32-bit signed two's complement integer + // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) + int fooInt = 1; + + // Long - 64-bit signed two's complement integer + // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) + long fooLong = 100000L; + // Το L χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή της + // μεταβλητής είναι τύπου Long; + // Ό,τιδήποτε χρησιμοποιείται χωρίς αυτό τυχαίνει μεταχείρισης όπως + // μία τιμή μεταβλητής integer by default. + + // Σημείωση: Η Java δεν έχει unsigned τύπους. + + // Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point + // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 + float fooFloat = 234.5f; + // f or F χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή + // μεταβλητής είναι τύπου float; + // αλλιώς τυγχαίνει μεταχείρισης όπως μία τιμή μεταβλητής double. + + // Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point + // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 + double fooDouble = 123.4; + + // Boolean - Αληθής και Ψευδής (true & false) + boolean fooBoolean = true; + boolean barBoolean = false; + + // Char - Ένας μόνο χαρακτήρας 16-bit Unicode + char fooChar = 'A'; + + // Οι μεταβλητές final δεν μπορούν να ανατεθούν ξανά σε άλλο + // αντικείμενο, + final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; + // αλλά μπορούν να αρχικοποιηθούν αργότερα. + final double E; + E = 2.71828; + + + // BigInteger - Immutable αυθαίρετης-ακρίβειας ακέραιος + // + // Ο BigInteger είναι ένας τύπος δεδομένων ο οποίος επιτρέπει στους + // προγραμματιστές να χειρίζονται ακέραιους μεγαλύτερους από 64-bits. + // Οι ακέραιοι αποθηκεύονται ως πίνακας από bytes και τυχαίνουν + // επεξεργασίας χρησιμοποιώντας συναρτήσεις εσωματωμένες στην κλάση + // BigInteger + // Ένας BigInteger μπορεί να αρχικοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα πίνακα + // από bytes ή γραμματοσειρά (string). + + BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); + + + // BigDecimal - Immutable, αυθαίρετης-ακρίβειας, εμπρόσημος (signed) + // δεκαδικός αριθμός + // + // Ένας BigDecimal παίρνει δύο μέρη: Μία αυθαίρετης ακρίβειας, + // ακέραια, unscaled τιμή και μία κλιμάκωση(scale) ως ένα 32-bit + // ακέραιο (integer). + // + // Ο BigDecimal επιτρέπει στον προγραμματιστή να έχει πλήρη έλεγχο + // όσον αφορά τη δεκαδική στρογγυλοποίηση (rounding). Προτείνεται η + // χρήση του BigDecimal με τιμές νομισμάτων και όπου απαιτείται η + // ακριβής δεκαδική ακρίβεια. + // + // Ο BigDecimal μπορεί να αρχικοποιηθεί με int, long, double ή String + // ή με την αρχικοποίηση της unscaled τιμής (BigInteger) και της + // κλίμακας (scale) (int). + + BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); + + // Χρειάζεται να είμαστε προσεκτικοί με τον κατασκευαστή (constructor) + // ο οποίος παίρνει float ή double καθώς η ανακρίβεια του float/double + // θα αντιγραφεί στον BigDecimal. + // Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείται ο κατασκευαστής String (String + // constructor) όταν χρειάζεται ακριβής τιμή. + + BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1"); + + // Strings - Γραμματοσειρές + String fooString = "My String Is Here!"; + + // Ο χαρακτήρας \n είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character) + // ο οποίος ξεκινά μία νέα γραμμή + String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; + // Ο χαρακτήρας \t είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character) + // ο οποίος προσθέτει ένα χαρακτήρα tab + String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; + System.out.println(fooString); + System.out.println(barString); + System.out.println(bazString); + + // Πίνακες (Arrays) + // Το μέγεθος του πίνακα πρέπει να αποφασιστεί με την αρχικοποίηση του + // πίνακα + // Οι ακόλουθες μορφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την δήλωση ενός + // πίνακα + // <Τυπος δεδομένων>[] <Όνομα Μεταβλητής> = new <Τύπος Δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>]; + // <Τυπος δεδομένων> <Όνομα Μεταβλητής>[] = new <Τυπος δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>]; + int[] intArray = new int[10]; + String[] stringArray = new String[1]; + boolean boolArray[] = new boolean[100]; + + // Ακόμη ένας τρόπος για να δηλώσεις (to declare) και να + // αρχικοποιήσεις ένα πίνακα + int[] y = {9000, 1000, 1337}; + String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; + boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false}; + + // Ευρετηρίαση (indexing) ενός πίνακα - Πρόσβαση (accessing) ενός + // στοιχείου + System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); + + // Οι πίνακες ξεκινούν από το μηδέν (zero-indexed) και είναι ευμετάβλητοι (mutable). + intArray[1] = 1; + System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 + + // Παρόμοια + // ArrayLists - Παρόμοιοι με τους πίνακες με τη διαφορά ότι προσφέρουν + // περισσότερη λειτουργικότητα και το μέγεθος είναι ευμετάβλητο + // (mutable). + // LinkedLists - Υλοποίηση διπλά-συνδεδεμένης λίστας(doubly-linked + // list). Όλες οι λειτουργίες εκτελώνται όπως αναμένεται σε μία διπλά + // συνδεδεμένη (doubly-linked) λίστα. + // Maps - Ένα σύνολο αντικειμένων τα οποία συνδέου (map) κλειδιά (keys) + // σε τιμές (values). Ο Map είναι διεπαφή (interface) και συνεπώς δεν + // μπορεί να συγκεκριμενοποίηθεί (instantiated). + // Ο τύπος των κλειδιών και των τιμών τα οποία συμπεριλαμβάνονται σε + // ένα Map πρέπει να καθοριστεί κατά τη διάρκεια της + // συγκεκριμενοποίησης (instantiation) της κλάσης που υλοποιεί τη + // διεπαφή Map. Κάθε κλειδί (key) μπορεί να συνδεθεί (map) σε μόνο μία + // αντίστοιχη τιμή και κάθε κλειδί μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία φορά + // (no duplicates). + // HashMaps - Η κλάση αυτή χρησιμοποιεί ένα πίνακα-κατακερματισμού + // (hashtable) για να υλοποιήσει τη διεπαφή Map. Αυτό επιτρέπει το + // χρόνο εκτέλεσης βασικών λειτουργιών, όπως της get και insert + // στοιχείου να παραμείνει σταθερός (constant) ακόμη και για μεγάλα + // σύνολα (sets.) + + + /////////////////////////////////////// + // Τελεστές (Operators) + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Operators"); + + int i1 = 1, i2 = 2; // Συντομογραφία για πολλαπλές δηλώσεις + + // Οι αριθμητικοί τελεστές είναι απλοί + System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 + System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 + System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 + System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int returns int) + System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5 + + // Υπόλοιπο (Modulo) + System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + + // Τελεστές σύγκρισης + System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false + System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true + System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true + System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false + System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true + System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + + // Λογικοί Τελεστές (Boolean) + System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false + System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true + System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true + + // Τελεστές πράξεων με bits (Bitwise)! + /* + ~ bitwise τελεστής μοναδιαίου συμπληρώματος (Unary bitwise complement) + << Προσημασμένη ολίσθηση αριστερά (Signed left shift) + >> Προσημασμένη/Αριθμητική ολίσθηση Δεξιά (Signed/Arithmetic right shift) + >>> Μη προσημασμένη/Λογική ολίσθηση δεξιά (Unsigned/Logical right shift) + & Διαδικός τελεστής AND (Bitwise AND) + ^ Διαδικός τελεστής XOR (Bitwise exclusive OR) + | Διαδικός τελεστής OR (Bitwise inclusive OR) + */ + + // Αυξητικοί τελεστές + int i = 0; + System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); + // Οι τελεστές ++ και -- μειώνουν και αυξάνουν κατά 1 αντίστοιχα. + // Εάν τοποθετητούν πριν τη μεταβλητή, αυξάνουν και μετά επιστρέφουν. + // Μετά τη μεταβλητή επιστρέφουν και μετά αυξάνουν. + System.out.println(i++); // i = 1, τυπώνει 0 (post-increment) + System.out.println(++i); // i = 2, τυπώνει 2 (pre-increment) + System.out.println(i--); // i = 1, τυπώνει 2 (post-decrement) + System.out.println(--i); // i = 0, τυπώνει 0 (pre-decrement) + + /////////////////////////////////////// + // Δομές ελέγχου (Control Structures) + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Control Structures"); + + // Οι δηλώσεις If είναι c-like + int j = 10; + if (j == 10) { + System.out.println("I get printed"); + } else if (j > 10) { + System.out.println("I don't"); + } else { + System.out.println("I also don't"); + } + + // Επανάληψη While (While loop) + int fooWhile = 0; + while(fooWhile < 100) { + System.out.println(fooWhile); + // Άυξησε τον μετρητή + // Επανάλαβε 100 φορές, fooWhile 0,1,2...99 + fooWhile++; + } + System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); + + // Επανάληψη Do While (Do While Loop) + int fooDoWhile = 0; + do { + System.out.println(fooDoWhile); + // Άυξησε το μετρητή(counter) + // Επανάλαβε 99 times, fooDoWhile 0->99 + fooDoWhile++; + } while(fooDoWhile < 100); + System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); + + // Επανάληψη For (For Loop) + // Δομή επανάληψης for => + // for(<Αρχική Δήλωση>; <προυπόθεση (conditional)>; <βήμα (step)>) + for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { + System.out.println(fooFor); + // Iterated 10 times, fooFor 0->9 + } + System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); + + // Έξοδος από εμφωλευμένη (nested) επανάληψη For με ετικέττα (Label) + outer: + for (int i = 0; i < 10; i++) { + for (int j = 0; j < 10; j++) { + if (i == 5 && j ==5) { + break outer; + // δραπετεύει εκτός της εξωτερικής(outer) επανάληψης αντί μόνο της εσωτερικής + } + } + } + + // Επανάληψη For Each + // Η επανάληψη for είναι επίσης ικανή να επαναλαμβάνεται τόσο σε + // πίνακες όσο και σε αντικείμενα τα οποία υλοποιούν τη διεπαφή + // Iterable. + int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; + // Σύνταξη της επανάληψης for each => for (<αντικείμενο> : <iterable>) + // Διαβάζεται ως: Για κάθε αντικείμενο στο iterable + // Σημείωση: ο τύπος του αντικειμένου πρέπει να τεριάζει με τον τύπο του στοιχείου του iterable. + + for (int bar : fooList) { + System.out.println(bar); + //Επαναλαμβάνεται 9 φορές και τυπώνει 1-9 σε καινούριες γραμμές + } + + // Switch Case + // Ένα switch δουλέυει με byte, short, char, και int τύπους δεδομένων. + // Δουλέυει επίσης με τύπους enumerated (Συζήτηση στους τύπους Enum), + // τη κλάση String, και μερικές ειδικές περιπτώσεις οι οποίες + // περιλαμβάνουν primitive τύπους: Character, Byte, Short, and Integer. + int month = 3; + String monthString; + switch (month) { + case 1: monthString = "January"; + break; + case 2: monthString = "February"; + break; + case 3: monthString = "March"; + break; + default: monthString = "Some other month"; + break; + } + System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); + + // Αρχίζοντας από τη Java 7, switching για Strings δουλεύει έτσι: + String myAnswer = "maybe"; + switch(myAnswer) { + case "yes": + System.out.println("You answered yes."); + break; + case "no": + System.out.println("You answered no."); + break; + case "maybe": + System.out.println("You answered maybe."); + break; + default: + System.out.println("You answered " + myAnswer); + break; + } + + // Συντομογραφία του Conditional + // Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον τελεστή '?' για γρήγορες αναθέσεις ή + // logic forks. Διαβάζεται ως "Αν η (πρόταση) είναι αληθής, + // χρησιμοποίησε <την πρώτη τιμή>, αλλιώς, χρησιμοποία <την δεύτερη + // τιμή>" + int foo = 5; + String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; + System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true + + + //////////////////////////////////////// + // Μετατροπή Τύπων Δεδομένων και Typecasting + //////////////////////////////////////// + + // Μετατροπή δεδομένων + + // Μετατροπή από String σε Integer + Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123" + + // Μετατροπή από Integer σε String + Integer.toString(123);//returns a string version of 123 + + // Για άλλες μετατροπές δες τις ακόλουθες κλάσεις: + // Double + // Long + // String + + // Typecasting + // Μπορείς επίσης να κάνεις cast αντικείμενα Java. Υπάρχουν πολλές + // λεπτομέρειες και μερικές πραγματεύονται κάποιες πιο προχωρημένες + // ένοιες. Για δες εδώ: + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + + /////////////////////////////////////// + // Κλάσεις και Συναρτήσεις + /////////////////////////////////////// + + System.out.println("\n->Classes & Functions"); + + // (Ο ορισμός της κλάσης Bicycle ακολουθεί) + + // Χρησιμοποία το new για να δημιουργήσεις ένα αντικείμενο μίας κλάσης + Bicycle trek = new Bicycle(); + + // Κλήση μεθόδων του αντικειμένου + trek.speedUp(3); // Πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιείς μεθόδους setter + // και getter + trek.setCadence(100); + + // Το toString επιστρέφει την αναπαράσταση σε String μορφή του + // αντικειμένου αυτού. + System.out.println("trek info: " + trek.toString()); + + // Double Brace Initialization + // Η Γλώσσα Java δεν έχει σύνταξη για το πως να δημιουργήσεις static + // Collections με κάποιο εύκολο τρόπο. Συνήθως θα το κάνεις αυτό με + // τον παρακάτω τρόπο: + + private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>(); + static { + validCodes.add("DENMARK"); + validCodes.add("SWEDEN"); + validCodes.add("FINLAND"); + } + + // Αλλά υπάρχει ένας κομψός τρόπος να επιτύχεις το ίδιο πράγμα + // ευκολότερα, χρησιμοποιώντας κάτι το οποίο λέγεται Double Brace + // Initialization. + + private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{ + add("DENMARK"); + add("SWEDEN"); + add("FINLAND"); + }} + + // Η πρώτη αγκύλη δημιουργεί μία νέα AnonymousInnerClass και η + // δεύτερη δηλώνει ένα instance initializer block. Το block + // καλείται όταν η ανώνυμη εσωτερική κλάση δημιουργηθεί. + // Η μέθοδος αύτή δεν δουλεύει μόνο για τις Collections, αλλά για όλες + // τις non-final κλάσεις. + + } // Τέλος μεθόδου main +} // Τέλος κλάσης LearnJava + + +// Μπορείς να κάνεις include άλλες, όχι-δημόσιες (non-public) +// εξωτερικού-επιπέδου (outer-level) κλάσεις σε ένα αρχείο .java, αλλά δεν +// είναι καλή πρακτική. Αντί αυτού, διαχώρησε τις κλάσεις σε ξεχωριστά αρχεία. + +// Σύνταξη Δήλωσης Κλάσης (Class Declaration Syntax): +// <public/private/protected> class <class name> { +// // Συμπεριλαμβάνονται πεδία δεδομένων (data fields), κατασκευαστές (constructors), συναρτήσεις (functions) . +// // Οι συναρτήσεις ονομάζονται "μεθόδοι" στη Java. +// } + +class Bicycle { + + // Πεδία/μεταβλητές της Κλάσης Bicycle + // Public(Δημόσιες): Μπορούν να γίνουν προσβάσιμες από παντού + public int cadence; + // Private(Ιδιωτικές): Προσβάσιμες μόνο εντός της κλάσης + private int speed; + // Protected(Προστατευμένες): Προσβάσιμες από την κλάση και τις υποκλάσεις (subclasses) της + protected int gear; + String name; // Προκαθορισμένο: Προσβάσιμη μόνο εντός του πακέτου + + static String className; // Static μεταβλητή κλάσης + + // Static block + // H Java δεν υποστηρίζει υλοποίησεις στατικών κατασκευαστών (static + // constructors), αλλά έχει ένα static block το οποίο μπορεί να + // χρησιμοποιηθεί για να αρχικοποιήσει στατικές μεταβλητές (static + // variables). Το block αυτό θα καλεσθεί όταν η κλάση φορτωθεί. + static { + className = "Bicycle"; + } + + // Οι κατασκευαστές (constructors) είναι ένας τρόπος για δημιουργία κλάσεων + // Αυτός είναι ένας κατασκευαστής (constructor) + public Bicycle() { + // Μπορείς επίσης να καλέσεις άλλο κατασκευαστή: + // this(1, 50, 5, "Bontrager"); + gear = 1; + cadence = 50; + speed = 5; + name = "Bontrager"; + } + + // Αυτός είναι ένας κατασκευαστής ο οποίος δέχεται arguments + public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, + String name) { + this.gear = startGear; + this.cadence = startCadence; + this.speed = startSpeed; + this.name = name; + } + + // Οι μεθόδοι (Methods) συντάσσονται ως ακολούθως: + // <public/private/protected> <return type> <όνομα μεθόδου>(<args>) + + // Οι κλάσεις Java συχνά υλοποιούν getters and setters for their fields + + // Σύνταξη δήλωσης μεθόδου: + // <Προσδιοριστές πρόσβασης> <τύπος επιστροφής> <όνομα μεθόδου>(<args>) + public int getCadence() { + return cadence; + } + + // Οι μεθόδοι void δεν απαιτούν return statement + public void setCadence(int newValue) { + cadence = newValue; + } + + public void setGear(int newValue) { + gear = newValue; + } + + public void speedUp(int increment) { + speed += increment; + } + + public void slowDown(int decrement) { + speed -= decrement; + } + + public void setName(String newName) { + name = newName; + } + + public String getName() { + return name; + } + + //Μέθοδος η οποία επιστρέφει ως String τις τιμές των χαρακτηριστικών του + // αντικειμένου. + @Override // Χρησιμοποιείται, καθώς η συγκεκριμένη μέθοδος κληρονομήθηκε από τη κλάση Object. + public String toString() { + return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + + " name: " + name; + } +} // Τέλος κλάσης Bicycle + +// Η PennyFarthing είναι υποκλάση της Bicycle +class PennyFarthing extends Bicycle { + // (Tα Penny Farthings είναι τα ποδήλατα με τον μεγάλο μπροστινό τροχό. + // Δεν έχουν ταχύτητες.) + + public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) { + // Κάλεσε τον parent constructor χρησιμοποιώντας το super + super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); + } + + // Χρειάζεται να μαρκάρεις τη μέθοδο την οποία κάνεις overriding + // χρησιμοποιώντας ένα @annotation. + // Για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το τι είναι οι επισημάνσεις + // (annotations) και τον σκοπό τους δες αυτό: + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ + @Override + public void setGear(int gear) { + gear = 0; + } +} + +// Διεπαφές (Interfaces) +// Σύνταξη δήλωσης διεπαφής +// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> { +// // Σταθερές (Constants) +// // Δηλώσεις Μεθόδων (Method declarations) +// } + +// Παράδειγμα - Food: +public interface Edible { + public void eat(); // Κάθε κλάση η οποία υλοποιεί τη διεπαφή αυτή πρέπει + // να υλοποιήσει τη συγκεκριμένη μέθοδο. +} + +public interface Digestible { + public void digest(); +} + + +// Μπορούμε να δημιουργήσουμε μία κλάση η οποία υλοποιεί και τις δύο αυτές διεπαφές. +public class Fruit implements Edible, Digestible { + + @Override + public void eat() { + // ... + } + + @Override + public void digest() { + // ... + } +} + +// Στην Java, μπορείς να κληρονομήσεις (extend) από μόνο μία κλάση, +// αλλά μπορείς να υλοποιήσεις πολλές διεπαφές. Για παράδειγμα: +public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, + InterfaceTwo { + + @Override + public void InterfaceOneMethod() { + } + + @Override + public void InterfaceTwoMethod() { + } + +} + +// Abstract (Αφηρημένες) Κλάσεις + +// Σύνταξη Δήλωσης Abstract Κλάσης +// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> { +// // Σταθερές και μεταβλητές +// // Δηλώσεις μεθόδων +// } + +// Μαρκάροντας μία κλάση ως abstract σημαίνει ότι περιέχει abstract μεθόδους +// οι οποίες πρέπει να οριστούν σε μία κλάση παιδί (child class). +// Παρόμοια με τις διεπαφές (interfaces), οι abstract κλάσεις δεν μπορούν να +// γίνουν instantiated, αλλά αντί αυτού πρέπει να γίνει extend και οι abstract +// μεθόδοι πρέπει να οριστούν. Διαφορετικά από τις Διεπαφές, οι abstract +// κλάσεις μπορούν να περιέχουν τόσο υλοποιημένες όσο και abstract μεθόδους. +// Οι μεθόδοι σε μια Διεπαφή δεν μπορούν να έχουν σώμα (δεν είναι υλοποιημένες +// δηλαδή εκτός εάν η μέθοδος είναι στατική και οι μεταβλητές είναι final by +// default αντίθετα απο μία abstract κλάση. Επίσης, οι abstract κλάσεις +// ΜΠΟΡΟΥΝ να έχουν την μέθοδο "main". + +public abstract class Animal +{ + public abstract void makeSound(); + + // Οι μεθόδοι μπορούν να έχουν σώμα (body) + public void eat() + { + System.out.println("I am an animal and I am Eating."); + // Σημείωση: Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε ιδιωτικές (private) μεταβλητές εδώ. + age = 30; + } + + // Δεν χρειάζεται να αρχικοποιηθεί, εντούτοις σε ένα interface μία + // μεταβλητή είναι implicitly final και έτσι χρειάζεται να αρχικοποιηθεί + protected int age; + + public void printAge() + { + System.out.println(age); + } + + // Οι Abstract κλάσεις μπορούν να έχουν συνάρτηση main. + public static void main(String[] args) + { + System.out.println("I am abstract"); + } +} + +class Dog extends Animal +{ + // Σημείωση ότι χρειάζεται να κάνουμε override τις abstract μεθόδους στην + // abstract κλάση. + @Override + public void makeSound() + { + System.out.println("Bark"); + // age = 30; ==> ERROR! Το πεδίο age είναι private στο Animal + } + + // ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα πάρεις error εάν χρησιμοποίησεις το + // @Override annotation εδώ, καθώς η java δεν επιτρέπει + // να γίνονται override οι static μεθόδοι. + // Αυτό που γίνεται εδώ ονομάζεται METHOD HIDING. + // Για δες αυτό το εξαιρετικό ποστ στο SO (Stack Overflow): http://stackoverflow.com/questions/16313649/ + public static void main(String[] args) + { + Dog pluto = new Dog(); + pluto.makeSound(); + pluto.eat(); + pluto.printAge(); + } +} + +// Κλάσεις Final + +// Σύνταξη δήλωσης μίας Final κλάσης +// <access-level> final <final-class-name> { +// // Σταθερές και μεταβλητές +// // Δήλωση μεθόδων +// } + +// Οι κλάσεις Final είναι κλάσεις οι οποίες δεν μπορούν να κληρονομηθούν και +// συνεπώς είναι final child. In a way, final classes are the opposite of +// abstract classes because abstract classes must be extended, but final +// classes cannot be extended. +public final class SaberToothedCat extends Animal +{ + // Σημείωση ότι χρειάζεται και πάλι να κάνουμε override τις abstract + // μεθόδους στην abstract κλάση. + @Override + public void makeSound() + { + System.out.println("Roar"); + } +} + +// Τελικές (Final) μεθόδοι +public abstract class Mammal() +{ + // Σύνταξη μίας Final μεθόδου: + // <Προσδιοριστής πρόσβασης (access modifier)> final <τύπος επιστροφής> <Όνομα μεθόδου>(<args>) + + // Οι Final μεθόδοι, όπως και οι final κλάσεις δεν μπορούν να γίνουν + // overridden από κλάση παιδί, + // και είναι συνεπώς η τελική υλοποίηση της μεθόδου. + public final boolean isWarmBlooded() + { + return true; + } +} + + +// Τύποι Enum +// +// Ένας τύπος enum είναι ένας ειδικός τύπος δεδομένων, ο οποίος επιτρέπει σε +// μια μεταβλητή να είναι ένα σύνολο από προκαθορισμένες σταθερές. Η μεταβλητή +// πρέπει να είναι ίση με μία από τις τιμές αυτές που έχουν προκαθοριστεί. +// Επειδή είναι σταθερές, τα ονόματα ενός enum πεδίου γράφονται με κεφαλαίους +// χαρακτήρες. Στην γλώσσα προγραμματισμού Java, ορίζεις ένα τύπο enum +// χρησιμοποιώντας τη δεσμευμένη λέξη enum. Για παράδειγμα, θα μπορούσες να +// καθορίσεις ένα τύπο enum με όνομα days-of-the-week ως: + +public enum Day { + SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, + THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY +} + +// Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον enum Day όπως παρακάτω: + +public class EnumTest { + + // Μεταβλητή Enum + Day day; + + public EnumTest(Day day) { + this.day = day; + } + + public void tellItLikeItIs() { + switch (day) { + case MONDAY: + System.out.println("Mondays are bad."); + break; + + case FRIDAY: + System.out.println("Fridays are better."); + break; + + case SATURDAY: + case SUNDAY: + System.out.println("Weekends are best."); + break; + + default: + System.out.println("Midweek days are so-so."); + break; + } + } + + public static void main(String[] args) { + EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY); + firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad. + EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY); + thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so. + } +} + +// Οι τύποι Enum είναι πολύ πιο δυνατοί από όσο έχουμε δείξει πιο πάνω. +// Το σώμα του enum (enum body) μπορεί να περιέχει μεθόδους και άλλα πεδία. +// Μπορείς να δεις περισσότερα στο +// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html + +``` + +## Επιπλέων διάβασμα + +Οι σύνδεσμοι που παρέχονται εδώ είναι απλά για να κατανοήσεις περισσότερο το θέμα. +Σε προτρύνουμε να ψάξεις στο Google και να βρεις συγκεκριμένα παραδείγματα. + +**Eπίσημοι Οδηγοί της Oracle**: + +* [Φροντιστήριο εκμάθησης Java από τη Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [Τροποποιητές επιπέδου πρόσβασης(Access level modifiers) Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [Έννοιες αντικειμενοστραφούς (Object-Oriented) προγραμματισμού](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): + * [Κληρονομικότητα (Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) + * [Πολυμορφισμός (Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) + * [Αφαιρετικότητα (Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [Εξαιρέσεις (Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [Διεπαφές (Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [Συμβάσεις κώδικα Java (Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) + +**Πρακτικές και Φροντιστήρια Online** + +* [Learneroo.com - Μάθε Java](http://www.learneroo.com) + +* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) + + +**Βιβλία**: + +* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/) + +* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/) + +* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660) + +* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300) |