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authorGerson Lázaro <gersonlazaro@gersonlazaro.com>2015-10-04 00:09:26 -0500
committerGerson Lázaro <gersonlazaro@gersonlazaro.com>2015-10-04 00:09:26 -0500
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--- /dev/null
+++ b/es-es/c++-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,829 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
+translators:
+ - ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
+lang: es-es
+---
+
+C++ es un lenguaje de programación de sistemas que,
+[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
+fue diseñado para
+
+- ser un "mejor C"
+- soportar abstracción de datos
+- soportar programación orientada a objetos
+- soportar programación genérica
+
+Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
+es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
+directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
+el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
+genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
+funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
+
+```c++
+////////////////////
+// Comparación con C
+////////////////////
+
+// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
+// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
+
+// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
+// main con un retorno de tipo entero.
+// Este valor sirve como código de salida del programa.
+// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
+ // misma manera que en C.
+ // argc indica el número de argumentos,
+ // y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
+ // representando los argumentos.
+ // El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
+ // argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
+ // dejando la definición de la función como int main ()
+
+ // Un estado de salida 0 indica éxito.
+ return 0;
+}
+
+// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras:
+
+// En C++, los caracteres literales son caracteres
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
+
+// En C, los caracteres literales son enteros
+sizeof('c') == sizeof(int)
+
+
+// C++ tiene prototipado estricto
+void func(); // función que no acepta argumentos
+
+// En C
+void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
+
+// Use nullptr en lugar de NULL en C++
+int* ip = nullptr;
+
+// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
+// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hola mundo!\n");
+ return 0;
+}
+
+//////////////////////////
+// Sobrecarga de funciones
+//////////////////////////
+
+// C++ soporta sobrecarga de funciones
+// siempre que cada función tenga diferentes parámetros.
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("Mi entero es %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
+ print(15); // Resolves to void print(int)
+}
+
+////////////////////////////////////
+// Argumentos de función por defecto
+////////////////////////////////////
+
+// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
+// proporcionados por quien la llama.
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // Hacer algo con los enteros aqui
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos.
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
+{
+}
+
+/////////////////////
+// Espacios de nombre
+/////////////////////
+
+// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
+// otras declaraciones.
+// Los espacios de nombres se pueden anidar.
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("Esto es First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // fin del nombre de espacio Nested
+} // fin del nombre de espacio First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("Esto es Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("Este es global: foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+
+ // Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
+ // actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
+ // es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
+ // el nivel superior.
+ using namespace Second;
+
+ Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo"
+ First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo"
+ ::foo(); // imprime "Este es global: foo"
+}
+
+/////////////////
+// Entrada/Salida
+/////////////////
+
+// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams)
+// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr.
+// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción.
+
+
+#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
+
+using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // Imprime a la stdout (o terminal/pantalla)
+ cout << "Ingresa tu número favorito:\n";
+ // Toma una entrada
+ cin >> myInt;
+
+ // cout puede también ser formateado
+ cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n";
+ // imprime "Tu número favorito es <myInt>"
+
+ cerr << "Usado para mensajes de error";
+}
+////////////////////
+// Cadenas (Strings)
+////////////////////
+
+// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
+#include <string>
+
+using namespace std; // Strings también estan en namespace std
+
+string myString = "Hola";
+string myOtherString = " Mundo";
+
+// + es usado para concatenar.
+cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo"
+
+cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu"
+
+// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico.
+myString.append(" Perro");
+cout << myString; // "Hola Perro"
+
+
+//////////////
+// Referencias
+//////////////
+
+// Además de punteros como los de C,
+// C++ tiene _references_.
+// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos
+// Y no pueden ser nulos.
+// También tienen la misma sintaxis que la propia variable:
+// No es necesaria * para eliminar la referencia y
+// & (dirección) no se utiliza para la asignación.
+
+using namespace std;
+
+string foo = "Yo soy foo";
+string bar = "Yo soy bar";
+
+string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo.
+fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia
+cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!"
+
+// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y
+// foo == "Yo soy bar"
+// después de esta linea.
+fooRef = bar;
+
+const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
+// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
+// modificados.
+barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
+
+// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
+// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad:
+// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun
+// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
+// constructor
+// - El objeto devuelto es destruido
+// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
+// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
+// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
+// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
+// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
+// Así que en este código:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
+// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
+
+// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
+// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
+// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta
+  // función.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
+// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
+// prioridad en resolución de sobrecarga:
+
+void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
+void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
+
+string foo;
+someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
+someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
+
+// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
+// std::basic_string:
+basic_string(const basic_string& other);
+basic_string(basic_string&& other);
+
+// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
+// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
+// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
+// Concepto denominado "movimiento semántico".
+
+////////////////////////////////////////////
+// Clases y programación orientada a objetos
+////////////////////////////////////////////
+
+// Primer ejemplo de clases
+#include <iostream>
+
+// Declara una clase.
+// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp)
+class Dog {
+ // Variables y funciones de la clase son privados por defecto.
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// Todos los miembros siguientes de este son públicos
+// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
+// All members following this are public
+// until "private:" or "protected:" is found.
+public:
+
+ // Constructor por defecto
+ Dog();
+
+ // Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir)
+    // Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar
+    // using namespace std;
+    // arriba.
+    // Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado.
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+ // Funciones que no modifican el estado del objeto
+ // Deben marcarse como const.
+ // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
+ // También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
+ // explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
+ // derivadas.
+ // Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
+ virtual void print() const;
+
+ // Las funciones también se pueden definir en el interior
+ // del cuerpo de la clase.
+ // Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
+
+ // Junto a los constructores, C++ proporciona destructores.
+ // Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito.
+ // Esto permite paradigmas potentes como RAII
+ // (mira abajo)
+ // El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
+ // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
+ // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
+ // la clase base o puntero.
+ virtual ~Dog();
+
+
+
+}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase.
+
+// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp.
+Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "Un perro ha sido construido\n";
+}
+
+// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
+// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición.
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n";
+}
+
+Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Adiós " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido"
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg"
+ return 0;
+} // imprime "Adiós Barkley"
+
+// Herencia:
+
+// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner);
+
+ // Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
+ // de todos los OwnedDogs. Mira
+ // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
+ // Para una introducción más general si no está familiarizado con el
+ // polimorfismo de subtipo.
+ // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
+ // reemplazando el método de una clase base.
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog
+ std::cout << "El perro es de " << owner << "\n";
+ // Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>"
+ // "El perro es de <owner>"
+}
+
+////////////////////////////////////////////
+// Inicialización y sobrecarga de operadores
+////////////////////////////////////////////
+
+// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
+// de los operadores como +, -, *, /, etc.
+// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
+// cada vez que se utiliza el operador.
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera.
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // Define un constructor por defecto que no hace nada
+ // pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
+ Point() { };
+
+ // The following syntax is known as an initialization list
+ // and is the proper way to initialize class member values
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* No hace nada excepto inicializar los valores */ }
+
+ // Sobrecarga el operador +
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // Sobrecarga el operador +=
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
+    // Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs.
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // Llama al operador + de Point
+ // Point llama la función + con right como parámetro
+ Point result = up + right;
+ // Prints "Result is upright (1,1)"
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+/////////////////////////
+// Plantillas (Templates)
+/////////////////////////
+
+// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
+// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
+// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
+// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
+// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
+
+// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
+// familiarizado.
+// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
+template<class T>
+class Box {
+public:
+ // En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo.
+ void insert(const T&) { ... }
+};
+
+// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
+// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
+// de la clase debe estar presente en cada invocación.
+// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
+// Enteramente en archivos de cabecera.
+
+//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
+Box<int> intBox;
+
+y puedes utilizarlo como era de esperar:
+intBox.insert(123);
+
+// Puedes, por supuesto, anidar plantillas:
+Box<Box<int> > boxOfBox;
+boxOfBox.insert(intBox);
+
+// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
+// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
+// a la derecha.
+
+
+// A veces verás
+// template<typename T>
+// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
+// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
+// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
+// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
+
+// Del mismo modo, una plantilla de función:
+template<class T>
+void barkThreeTimes(const T& input)
+{
+ input.bark();
+ input.bark();
+ input.bark();
+}
+
+// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
+// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
+// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
+// que tenga un método 'bark' constante!
+
+
+Dog fluffy;
+fluffy.setName("Fluffy")
+barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
+
+Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
+template<int Y>
+void printMessage() {
+ cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
+}
+
+// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
+// para código más eficiente.
+// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
+// no son tan triviales como esta.
+// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
+// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
+// los parámetros.
+
+template<>
+void printMessage<10>() {
+ cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl;
+}
+
+printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!"
+printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
+
+
+/////////////////////
+// Manejador de excepciones
+/////////////////////
+
+// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción
+// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción
+#include <exception>
+#include <stdexcept>
+
+//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
+// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
+try {
+ // No asignar excepciones en el heap usando _new_.
+ throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
+}
+
+// Captura excepciones por referencia const si son objetos
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+}
+********************************************************************************
+// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores
+catch (...)
+{
+ std::cout << "Excepción desconocida capturada";
+ throw; // Re-lanza la excepción
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization"
+// (Adquisición de recursos es inicialización).
+// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
+// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
+// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
+
+// Para entender cómo esto es útil,
+// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // Para empezar, asuma que nada puede fallar.
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos
+}
+
+// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores.
+// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y
+// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan.
+// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
+// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
+// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
+// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
+// del archivo si se ha producido un problema.
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
+ if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla.
+ return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado.
+
+ // Asume que cada función retorna falso si falla
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
+ return false; // Propaga el error.
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
+ return false; // Propaga el error.
+ }
+
+ fclose(fh); // Cierre el archivo.
+ return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
+}
+
+// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // Cierre el archivo.
+ return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // Propagate el error
+}
+
+// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
+// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error.
+ throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción.
+ }
+
+ fclose(fh); // Cierra el archivo
+}
+
+// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
+// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
+// Los destructores son llamados automáticamente
+// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream es la abreviatura de el input file stream
+ std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo
+
+ // Hacer algo con el archivo
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor
+
+
+// Esto tiene ventajas _enormes_:
+// 1. No importa lo que pase,
+// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
+// Una vez que escribes el destructor correctamente,
+// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
+// fugas del recurso.
+// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
+// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
+// Sin que tenga que preocuparse por ello.
+// 3. El código es seguro.
+// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
+// y la limpieza ocurrirá.
+
+// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
+// recursos.
+// Otros ejemplos incluyen
+// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
+// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
+// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
+// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
+// cuando quedan fuera del ámbito.
+// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
+
+
+/////////////////////
+// Cosas divertidas
+/////////////////////
+
+// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
+// (e incluso algunos veteranos).
+// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
+// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
+
+// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
+class Foo {
+ virtual void bar();
+};
+class FooSub : public Foo {
+ virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar!
+};
+
+
+// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)!
+bool* pt = new bool;
+*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso.
+pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error.
+
+// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema:
+int* pt2 = new int;
+*pt2 = nullptr; // No compila
+pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
+
+// Hay una excepción para los valores bool.
+// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr),
+// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente!
+*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
+
+// '=' != '=' != '='!
+// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
+// copia del constructor.
+Foo f2;
+Foo f1 = f2;
+
+// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
+// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
+// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
+FooSub fooSub;
+Foo f1 = fooSub;
+
+// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes.
+Foo f1;
+f1 = f2;
+
+
+// Cómo borrar realmente un contenedor:
+class Foo { ... };
+vector<Foo> v;
+for (int i = 0; i < 10; ++i)
+ v.push_back(Foo());
+// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
+// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
+
+v.empty();
+v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
+
+// En verdad destruye todos los valores en v.
+// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
+// explicación de por qué esto funciona.
+v.swap(vector<Foo>());
+
+```
+Otras lecturas:
+
+Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en
+<http://cppreference.com/w/cpp>
+
+Recursos adicionales se pueden encontrar en <http://cplusplus.com>