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authorAdam <adam@adambard.com>2013-09-04 09:33:38 -0700
committerAdam <adam@adambard.com>2013-09-04 09:33:38 -0700
commit20c866041845a8cc438fce4a0cceb18cb940774d (patch)
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index 00000000..7d1a1201
--- /dev/null
+++ b/es-es/csharp-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,631 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+translators:
+ - ["Olfran Jiménez", "https://twitter.com/neslux"]
+filename: LearnCSharp-es.cs
+---
+
+C# es un lenguaje orientado a objetos elegante y de tipado seguro que
+permite a los desarrolladores construir una variedad de aplicaciones
+seguras y robustas que se ejecutan en el Framework .NET.
+
+[Lee más aquí.](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+
+```c#
+// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
+/*
+Los comentarios de múltiples líneas son de esta manera
+*/
+/// <summary>
+/// Este es un comentario de documentación XML
+/// </summary>
+
+// Especifica el espacio de nombres que estará usando la aplicación
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+
+
+// Define un ambito para organizar el código en "paquetes"
+namespace Learning
+{
+ // Cada archivo .cs debe contener al menos una clase con el mismo nombre que el archivo
+ // Se permite colocar cualquier nombre, pero no deberías por cuestiones de consistencia.
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // Una aplicación de consola debe tener un método main como punto de entrada
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ // Usa Console.WriteLine para imprimir líneas
+ Console.WriteLine("Hello World");
+ Console.WriteLine(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // Para imprimir sin una nueva línea, usa Console.Write
+ Console.Write("Hello ");
+ Console.Write("World");
+
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Variables y Tipos
+ //
+ // Declara una variable usando <tipo> <nombre>
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Sbyte - Entero de 8 bits con signo
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - Entero de 8 bits sin signo
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - Entero de 16 bits con signo
+ // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Ushort - Entero de 16 bits sin signo
+ // (0 <= ushort <= 65,535)
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Integer - Entero de 32 bits con signo
+ // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Uinteger - Entero de 32 bits sin signo
+ // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+ uint fooUint = 1;
+
+ // Long - Entero de 64 bits con signo
+ // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L es usado para indicar que esta variable es de tipo long o ulong
+ // un valor sin este sufijo es tratado como int o uint dependiendo del tamaño.
+
+ // Ulong - Entero de 64 bits sin signo
+ // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ ulong fooUlong = 100000L;
+
+ // Float - Precisión simple de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
+ // Precisión: 7 dígitos
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f es usado para indicar que el valor de esta variable es de tipo float
+ // de otra manera sería tratado como si fuera de tipo double.
+
+ // Double - Doble precisión de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
+ // Precisión: 15-16 dígitos
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Bool - true & false (verdadero y falso)
+ bool fooBoolean = true;
+ bool barBoolean = false;
+
+ // Char - Un solo caracter Unicode de 16 bits
+ char fooChar = 'A';
+
+ // Strings
+ string fooString = "My string is here!";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // Formato de cadenas
+ string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+ Console.WriteLine(fooFormattedString);
+
+ // Formato de fechas
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // \n es un caracter de escape que comienza una nueva línea
+ string barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
+ Console.WriteLine(barString);
+
+ // Puede ser escrito mejor usando el símbolo @
+ string bazString = @"Here's some stuff
+ on a new line!";
+ Console.WriteLine(bazString);
+
+ // Las comillas deben ser escapadas
+ // usa \" para escaparlas
+ string quotedString = "some \"quoted\" stuff";
+ Console.WriteLine(quotedString);
+
+ // usa "" cuando las cadenas comiencen con @
+ string quotedString2 = @"some MORE ""quoted"" stuff";
+ Console.WriteLine(quotedString2);
+
+ // Usa const o readonly para hacer las variables inmutables
+ // los valores const son calculados en tiempo de compilación
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ // Tipos que aceptan valores NULL (Nullable)
+ // cualquier tipo de dato puede ser un tipo nulo añadiendole el sufijo ?
+ // <tipo>? <variable> = <valor>
+ int? nullable = null;
+ Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
+
+ // Para usar valores nulos, tienes que usar la propiedad Value
+ // o usar conversión explícita
+ string? nullableString = "not null";
+ Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString );
+
+ // ?? is una manera corta de especificar valores por defecto
+ // en caso de que la variable sea null
+ int notNullable = nullable ?? 0;
+ Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable);
+
+ // var - el compilador escogerá el tipo de dato más apropiado basado en el valor
+ var fooImplicit = true;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Estructura de datos
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Data Structures");
+
+ // Arreglos
+ // El tamaño del arreglo debe decidirse al momento de la declaración
+ // El formato para declarar un arreglo es el siguiente:
+ // <tipo_de_dato>[] <nombre_variable> = new <tipo_de_dato>[<tamaño>];
+ int[] intArray = new int[10];
+ string[] stringArray = new string[1];
+ bool[] boolArray = new bool[100];
+
+ // Otra forma de declarar e inicializar un arreglo
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // Indexar arreglos - Acceder a un elemento
+ Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // Los arreglos son de índice cero y son mutables.
+ intArray[1] = 1;
+ Console.WriteLine("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Listas
+ // Las listas son usadas más frecuentemente que los arreglos ya que son más flexibles
+ // El formato para declarar una lista es el siguiente:
+ // List<tipo_de_dato> <nombre_variable> = new List<tipo_de_dato>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+
+ // Otra forma de declarar e inicializar una lista
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // Indexar una lista - Acceder a un elemento
+ // Las listas son de índice cero y son mutables.
+ Console.WriteLine("z @ 0: " + z[2]);
+
+ // Las listas no tienen valores por defecto;
+ // Un valor debe ser añadido antes de acceder al índice
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
+
+
+ // Otras estructuras de datos a chequear:
+ //
+ // Pilas/Colas
+ // Diccionarios
+ // Colecciones de sólo lectura
+ // Tuplas (.Net 4+)
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operadores
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Operators");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Modo corto para múltiples declaraciones
+
+ // La aritmética es sencilla
+ Console.WriteLine("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ Console.WriteLine("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ Console.WriteLine("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ Console.WriteLine("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down)
+
+ // Módulo
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // Operadores de comparación
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Operadores a nivel de bits
+ /*
+ ~ Complemento a nivel de bits
+ << Desplazamiento a la izquierda con signo
+ >> Desplazamiento a la derecha con signo
+ >>> Desplazamiento a la derecha sin signo
+ & AND a nivel de bits
+ ^ XOR a nivel de bits
+ | OR a nivel de bits
+ */
+
+ // Incremento
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-remento");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. Posincrementación
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. Preincremento
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. Posdecremento
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. Predecremento
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Estructuras de control
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Control Structures");
+
+ // Las condiciones if son como en lenguaje c
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I get printed");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I don't");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("I also don't");
+ }
+
+ // Operador ternario
+ // Un simple if/else puede ser escrito de la siguiente manera;
+ // <condición> ? <true> : <false>
+ string isTrue = (true) ? "True" : "False";
+ Console.WriteLine("Ternary demo: " + isTrue);
+
+
+ // Bucle while
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ //Console.WriteLine(fooWhile);
+ //Incrementar el contador
+ //Iterar 99 veces, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+ Console.WriteLine("fooWhile Value: " + fooWhile);
+
+ // Bucle Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //Console.WriteLine(fooDoWhile);
+ //Incrementar el contador
+ //Iterar 99 veces, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+ Console.WriteLine("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
+
+ // Bucle For
+ int fooFor;
+ //Estructura del bucle for => for(<declaración_inicial>; <condición>; <incremento>)
+ for (fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ //Console.WriteLine(fooFor);
+ //Iterated 10 times, fooFor 0->9
+ }
+ Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor);
+
+ // Switch Case
+ // El switch funciona con los tipos de datos byte, short, char e int
+ // También funciona con las enumeraciones (discutidos en in Tipos Enum),
+ // la clase string y algunas clases especiales que encapsulan
+ // tipos primitivos: Character, Byte, Short, Integer.
+ int month = 3;
+ string monthString;
+ switch (month)
+ {
+ case 1:
+ monthString = "January";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "February";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "March";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Some other month";
+ break;
+ }
+ Console.WriteLine("Switch Case Result: " + monthString);
+
+
+ ////////////////////////////////
+ // Conversión de tipos de datos
+ ////////////////////////////////
+
+ // Convertir datos
+
+ // Convertir String a Integer
+ // esto generará una excepción al fallar la conversión
+ int.Parse("123");//retorna una versión entera de "123"
+
+ // TryParse establece la variable a un tipo por defecto
+ // en este caso: 0
+ int tryInt;
+ int.TryParse("123", out tryInt);
+
+ // Convertir Integer a String
+ // La clase Convert tiene algunos métodos para facilitar las conversiones
+ Convert.ToString(123);
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Clases y Funciones
+ ///////////////////////////////////////
+
+ Console.WriteLine("\n->Classes & Functions");
+
+ // (Definición de la clase Bicycle (Bicicleta))
+
+ // Usar new para instanciar una clase
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Llamar a los métodos del objeto
+ trek.speedUp(3); // Siempre deberías usar métodos setter y métodos getter
+ trek.setCadence(100);
+
+ // ToString es una convención para mostrar el valor del objeto.
+ Console.WriteLine("trek info: " + trek.ToString());
+
+ // Instanciar otra nueva bicicleta
+ Bicycle octo = new Bicycle(5, 10);
+ Console.WriteLine("octo info: " + octo.ToString());
+
+ // Instanciar un Penny Farthing (Biciclo)
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.ToString());
+
+ Console.Read();
+ } // Fin del método main
+
+
+ } // Fin de la clase LearnCSharp
+
+ // Puedes incluir otras clases en un archivo .cs
+
+
+ // Sintaxis para la declaración de clases:
+ // <public/private/protected> class <nombre_de_clase>{
+ // //campos, constructores, funciones todo adentro de la clase.
+ // //las funciones son llamadas métodos como en java.
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // Campos/Variables de la clase Bicycle
+ public int cadence; // Public: Accesible desde cualquier lado
+ private int _speed; // Private: Sólo es accesible desde dentro de la clase
+ protected int gear; // Protected: Accesible desde clases y subclases
+ internal int wheels; // Internal: Accesible en el ensamblado
+ string name; // Todo es privado por defecto: Sólo es accesible desde dentro de esta clase
+
+ // Enum es un tipo valor que consiste un una serie de constantes con nombres
+ public enum Brand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra,
+ Gitane
+ }
+ // Definimos este tipo dentro de la clase Bicycle, por lo tanto es un tipo anidado
+ // El código afuera de esta clase debería referenciar este tipo como Bicycle.Brand
+
+ public Brand brand; // Declaramos un tipo enum, podemos declarar un campo de este tipo
+
+ // Los miembros estáticos pertenecen al tipo mismo, no a un objeto en específico.
+ static public int bicyclesCreated = 0;
+ // Puedes acceder a ellos sin referenciar ningún objeto:
+ // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
+
+ // Los valores readonly (Sólo lectura) son establecidos en tiempo de ejecución
+ // sólo pueden ser asignados al momento de la declaración o dentro de un constructor
+ readonly bool hasCardsInSpokes = false; // privado de sólo lectura
+
+ // Los constructores son una forma de crear clases
+ // Este es un constructor por defecto
+ private Bicycle()
+ {
+ gear = 1;
+ cadence = 50;
+ _speed = 5;
+ name = "Bontrager";
+ brand = Brand.AIST;
+ bicyclesCreated++;
+ }
+
+ // Este es un constructor específico (contiene argumentos)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, Brand brand)
+ {
+ this.gear = startGear; // La palabra reservada "this" señala el objeto actual
+ this.cadence = startCadence;
+ this._speed = startSpeed;
+ this.name = name; // Puede ser útil cuando hay un conflicto de nombres
+ this.hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ this.brand = brand;
+ }
+
+ // Los constructores pueden ser encadenados
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, Brand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true)
+ {
+ }
+
+ // Sintaxis para Funciones:
+ // <public/private/protected> <tipo_retorno> <nombre_funcion>(<args>)
+
+ // Las clases pueden implementar getters y setters para sus campos
+ // o pueden implementar propiedades
+
+ // Sintaxis para la declaración de métodos:
+ // <ámbito> <tipo_retorno> <nombre_método>(<argumentos>)
+ public int GetCadence()
+ {
+ return cadence;
+ }
+
+ // Los métodos void no requieren usar return
+ public void SetCadence(int newValue)
+ {
+ cadence = newValue;
+ }
+
+ // La palabra reservada virtual indica que este método puede ser sobrescrito
+ public virtual void SetGear(int newValue)
+ {
+ gear = newValue;
+ }
+
+ // Los parámetros de un método pueden tener valores por defecto.
+ // En este caso, los métodos pueden ser llamados omitiendo esos parámetros
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // Propiedades y valores get/set
+ // Cuando los datos sólo necesitan ser accedidos, considera usar propiedades.
+ // Las propiedades pueden tener get, set o ambos
+ private bool _hasTassles; // variable privada
+ public bool HasTassles // acceso público
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // Las propiedades pueden ser auto implementadas
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // Puedes especificar modificadores de acceso tanto para get como para set
+ // esto significa que sólo dentro de la clase Bicycle se puede modificar Framesize
+ private set;
+ }
+
+ //Método para mostrar los valores de atributos de este objeto.
+ public override string ToString()
+ {
+ return "gear: " + gear +
+ " cadence: " + cadence +
+ " speed: " + _speed +
+ " name: " + name +
+ " cards in spokes: " + (hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // Los métodos también pueden ser estáticos. Puede ser útil para métodos de ayuda
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // Dentro de un método esático,
+ // Sólo podemos hacer referencia a miembros estáticos de clases
+ return bicyclesCreated > 9000;
+ } // Si tu clase sólo necesita miembros estáticos,
+ // considera establecer la clase como static.
+
+ } // fin de la clase Bicycle
+
+ // PennyFarthing es una subclase de Bicycle
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // (Penny Farthings son las bicicletas con una rueda delantera enorme.
+ // No tienen engranajes.)
+
+ // llamar al constructor de la clase padre
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true)
+ {
+ }
+
+ public override void SetGear(int gear)
+ {
+ gear = 0;
+ }
+
+ public override string ToString()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // Llamar a la versión base del método
+ return reuslt;
+ }
+ }
+
+ // Las interfaces sólo contienen las declaraciones
+ // de los miembros, sin la implementación.
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // todos los miembros de interfaces son implícitamente públicos
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ // Las interfaces pueden contener tanto propiedades como métodos, campos y eventos
+ bool Broken { get; }
+ }
+
+ // Las clases sólo heredan de alguna otra clase, pero pueden implementar
+ // cualquier cantidad de interfaces
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public void Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+} // Fin del espacio de nombres
+
+```
+
+## Temas no cubiertos
+
+ * Flags
+ * Attributes
+ * Generics (T), Delegates, Func, Actions, lambda expressions
+ * Static properties
+ * Exceptions, Abstraction
+ * LINQ
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+
+
+## Lecturas recomendadas
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+
+
+
+[Convenciones de código de C#](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/ff926074.aspx)