summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/es-es/julia-es.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorGuillermo Garza <ggarza23@gmail.com>2014-03-19 00:08:07 -0500
committerGuillermo Garza <ggarza23@gmail.com>2014-03-19 00:08:07 -0500
commit38f55957ac1773098ce17bf59dba2b1f704e9245 (patch)
tree2798f77bd99dda88fecb1e6c3f62d14cb5907de7 /es-es/julia-es.html.markdown
parent64f4d444cca52197db8dd728d073144663e1f00a (diff)
Translate Julia to Spanish
This is based partly on the Python translation.
Diffstat (limited to 'es-es/julia-es.html.markdown')
-rw-r--r--es-es/julia-es.html.markdown700
1 files changed, 351 insertions, 349 deletions
diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown
index 36c57b2a..6c5a6428 100644
--- a/es-es/julia-es.html.markdown
+++ b/es-es/julia-es.html.markdown
@@ -12,39 +12,39 @@ This is based on the current development version of Julia, as of October 18th, 2
```ruby
-# Single line comments start with a hash.
-#= Multiline comments can be written
- by putting '#=' before the text and '=#'
- after the text. They can also be nested.
+# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato)
+#= Commentarios multilinea pueden escribirse
+ usando '#=' antes de que el texto and '=#'
+ después del texto. También se pueden anidar.
=#
####################################################
-## 1. Primitive Datatypes and Operators
+## 1. Tipos de datos primitivos y operadores.
####################################################
-# Everything in Julia is a expression.
+# Todo en Julia es una expresión.
-# There are several basic types of numbers.
+# Hay varios tipos básicos de números.
3 # => 3 (Int64)
3.2 # => 3.2 (Float64)
2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
-# All of the normal infix operators are available.
+# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7.0
-5 / 2 # => 2.5 # dividing an Int by an Int always results in a Float
-div(5, 2) # => 2 # for a truncated result, use div
+5/2 # => 2.5 # dividir un Int por un Int siempre resulta en un Fload
+div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div
5 \ 35 # => 7.0
-2 ^ 2 # => 4 # power, not bitwise xor
+2 ^ 2 # => 4 # exponente, no exclusivo bit a bit
12 % 10 # => 2
-# Enforce precedence with parentheses
+# Refuerza la precedencia con paréntesis
(1 + 3) * 2 # => 8
-# Bitwise Operators
+# Operadores a nivel de bit
~2 # => -3 # bitwise not
3 & 5 # => 1 # bitwise and
2 | 4 # => 6 # bitwise or
@@ -53,17 +53,17 @@ div(5, 2) # => 2 # for a truncated result, use div
2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right
2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left
-# You can use the bits function to see the binary representation of a number.
+# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un número.
bits(12345)
# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
bits(12345.0)
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
-# Boolean values are primitives
+# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
true
false
-# Boolean operators
+# Operadores Boolean (booleanos)
!true # => false
!false # => true
1 == 1 # => true
@@ -74,109 +74,112 @@ false
1 > 10 # => false
2 <= 2 # => true
2 >= 2 # => true
-# Comparisons can be chained
+# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
1 < 2 < 3 # => true
2 < 3 < 2 # => false
-# Strings are created with "
-"This is a string."
+# Strings se crean con "
+"Esto es un string."
-# Character literals are written with '
+# Literales de caracteres se escriben con '
'a'
-# A string can be indexed like an array of characters
-"This is a string"[1] # => 'T' # Julia indexes from 1
+# Una string puede ser indexado como una array de caracteres
+"Esto es un string."[1] # => 'E' # Julia indexes from 1
# However, this is will not work well for UTF8 strings,
# so iterating over strings is recommended (map, for loops, etc).
+# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para strings UTF8,
+# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
-# $ can be used for string interpolation:
+# Puede ser utilizado para la interpolación de strings:
"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
-# You can put any Julia expression inside the parenthesis.
+# Se puede poner cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
-# Another way to format strings is the printf macro.
-@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000
+# Otro forma de formatear strings es el printf macro
+@printf "%d es menor de %f" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
-# Printing is easy
-println("I'm Julia. Nice to meet you!")
+# Imprimir es muy fácil
+println("Soy Julia. ¡Encantado de conocerte!")
####################################################
-## 2. Variables and Collections
+## 2. Variables y Colecciones
####################################################
-# You don't declare variables before assigning to them.
-some_var = 5 # => 5
-some_var # => 5
+# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
+una_variable = 5 # => 5
+una_variable # => 5
-# Accessing a previously unassigned variable is an error
+# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción.
try
- some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined
+ otra_variable # => ERROR: some_other_var not defined
catch e
println(e)
end
-# Variable names start with a letter.
-# After that, you can use letters, digits, underscores, and exclamation points.
-SomeOtherVar123! = 6 # => 6
+# Los nombres de variables comienzan con una letra.
+# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de exclamación.
+OtraVariable123! = 6 # => 6
-# You can also use unicode characters
+# También puede utilizar caracteres unicode
☃ = 8 # => 8
-# These are especially handy for mathematical notation
+# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
2 * π # => 6.283185307179586
-# A note on naming conventions in Julia:
+# Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
#
-# * Names of variables are in lower case, with word separation indicated by
-# underscores ('\_').
+# * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
+# palabra indicado por underscore ('\ _').
#
-# * Names of Types begin with a capital letter and word separation is shown
-# with CamelCase instead of underscores.
+# * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
+# palabras se muestra Con CamelCase en vez de underscore.
#
-# * Names of functions and macros are in lower case, without underscores.
+# * Los nombres de las funciones y las macros están en minúsculas, sin
+# underscore.
#
-# * Functions that modify their inputs have names that end in !. These
-# functions are sometimes called mutating functions or in-place functions.
+# * Funciones que modifican sus inputs tienen nombres que terminan en!. Estos
+# funciones a veces se llaman mutating functions or in-place functions.
-# Arrays store a sequence of values indexed by integers 1 through n:
+# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n
a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
-# 1-dimensional array literals can be written with comma-separated values.
+# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados por comas.
b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
b[1] # => 4
b[end] # => 6
-# 2-dimentional arrays use space-separated values and semicolon-separated rows.
+# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas separados por punto y coma.
matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
-# Add stuff to the end of a list with push! and append!
+# Añadir cosas a la final de una lista con push! y append!
push!(a,1) # => [1]
push!(a,2) # => [1,2]
push!(a,4) # => [1,2,4]
push!(a,3) # => [1,2,4,3]
append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
-# Remove from the end with pop
-pop!(b) # => 6 and b is now [4,5]
+# Eliminar de la final con pop
+pop!(b) # => 6 y b ahora es [4,5]
-# Let's put it back
-push!(b,6) # b is now [4,5,6] again.
+# Vamos a ponerlo de nuevo
+push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo.
-a[1] # => 1 # remember that Julia indexes from 1, not 0!
+a[1] # => 1 # recuerdan que los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
-# end is a shorthand for the last index. It can be used in any
-# indexing expression
+# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
+# expresión de indexación
a[end] # => 6
-# we also have shift and unshift
-shift!(a) # => 1 and a is now [2,4,3,4,5,6]
+# tambien hay shift and unshift
+shift!(a) # => 1 y a es ahora [2,4,3,4,5,6]
unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
-# Function names that end in exclamations points indicate that they modify
-# their argument.
+# Nombres de función que terminan en exclamaciones indican que modifican
+# su argumento.
arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
-sort(arr) # => [4,5,6]; arr is still [5,4,6]
-sort!(arr) # => [4,5,6]; arr is now [4,5,6]
+sort(arr) # => [4,5,6]; arr es todavía [5,4,6]
+sort!(arr) # => [4,5,6]; arr es ahora [4,5,6]
-# Looking out of bounds is a BoundsError
+# Buscando fuera de límites es un BoundsError
try
a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
@@ -184,34 +187,33 @@ catch e
println(e)
end
-# Errors list the line and file they came from, even if it's in the standard
-# library. If you built Julia from source, you can look in the folder base
-# inside the julia folder to find these files.
+# Errors dan la línea y el archivo de su procedencia, aunque sea en el standard
+# library. Si construyes Julia de source, puedes buscar en la source para
+# encontrar estos archivos.
-# You can initialize arrays from ranges
+# Se puede inicializar arrays de un range
a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
-# You can look at ranges with slice syntax.
+# Usted puede mirar en ranges con sintaxis slice.
a[1:3] # => [1, 2, 3]
-a[2:] # => [2, 3, 4, 5]
a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
-# Remove elements from an array by index with splice!
+# Eliminar elementos de una array por índice con splice!
arr = [3,4,5]
-splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5]
+splice!(arr,2) # => 4 ; arr es ahora [3,5]
-# Concatenate lists with append!
+# Concatenar listas con append!
b = [1,2,3]
-append!(a,b) # Now a is [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
+append!(a,b) # ahroa a es [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
-# Check for existence in a list with in
+# Salida por la existencia de una lista con in
in(1, a) # => true
-# Examine the length with length
+# Examinar la longitud con length
length(a) # => 8
-# Tuples are immutable.
-tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple.
+# Tuples son immutable.
+tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # un (Int64,Int64,Int64) tuple.
tup[1] # => 1
try:
tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
@@ -219,204 +221,197 @@ catch e
println(e)
end
-# Many list functions also work on tuples
+# Muchas funciones de lista también trabajan en las tuples
length(tup) # => 3
tup[1:2] # => (1,2)
in(2, tup) # => true
-# You can unpack tuples into variables
+# Se puede desempaquetar tuples en variables
a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
-# Tuples are created even if you leave out the parentheses
+# Los tuples se crean, incluso si se omite el paréntesis
d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
-# A 1-element tuple is distinct from the value it contains
+# Un tuple 1-elemento es distinto del valor que contiene
(1,) == 1 # => false
(1) == 1 # => true
-# Look how easy it is to swap two values
+# Mira que fácil es cambiar dos valores
e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4
-# Dictionaries store mappings
-empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}()
+# Dictionaries almanecan mapeos
+dict_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any}()
-# You can create a dictionary using a literal
-filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
+# Se puede crear un dictionary usando un literal
+dict_lleno = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
# => Dict{ASCIIString,Int64}
-# Look up values with []
-filled_dict["one"] # => 1
+# Busca valores con []
+dict_lleno["one"] # => 1
-# Get all keys
-keys(filled_dict)
+# Obtén todas las claves
+keys(dict_lleno)
# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
-# Note - dictionary keys are not sorted or in the order you inserted them.
+# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se insertan.
-# Get all values
-values(filled_dict)
+# Obtén todas las claves
+values(dict_lleno)
# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
-# Note - Same as above regarding key ordering.
+# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.
-# Check for existence of keys in a dictionary with in, haskey
-in(("one", 1), filled_dict) # => true
-in(("two", 3), filled_dict) # => false
-haskey(filled_dict, "one") # => true
-haskey(filled_dict, 1) # => false
+# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey
+in(("one", 1), dict_lleno) # => true
+in(("two", 3), dict_lleno) # => false
+haskey(dict_lleno, "one") # => true
+haskey(dict_lleno, 1) # => false
-# Trying to look up a non-existant key will raise an error
+# Tratando de buscar una clave inexistente producirá un error
try
- filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
+ dict_lleno["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
catch e
println(e)
end
-# Use the get method to avoid that error by providing a default value
+# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor predeterminado
# get(dictionary,key,default_value)
-get(filled_dict,"one",4) # => 1
-get(filled_dict,"four",4) # => 4
-
-# Use Sets to represent collections of unordered, unique values
-empty_set = Set() # => Set{Any}()
-# Initialize a set with values
-filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
-
-# Add more values to a set
-push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
-
-# Check if the values are in the set
-in(2, filled_set) # => true
-in(10, filled_set) # => false
-
-# There are functions for set intersection, union, and difference.
-other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
-intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5)
-union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
+get(dict_lleno,"one",4) # => 1
+get(dict_lleno,"four",4) # => 4
+
+# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no ordenadas
+conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()
+# Iniciar una set de valores
+conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
+
+# Añadir más valores a un conjunto
+push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
+push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
+
+# Compruebe si los valores están en el conjunto
+in(2, conjunto_lleno) # => true
+in(10, conjunto_lleno) # => false
+
+# Hay funciones de intersección de conjuntos, la unión, y la diferencia.
+conjunto_otro= Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
+intersect(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(3,4,5)
+union(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
####################################################
-## 3. Control Flow
+## 3. Control de Flujo
####################################################
-# Let's make a variable
-some_var = 5
-
-# Here is an if statement. Indentation is not meaningful in Julia.
-if some_var > 10
- println("some_var is totally bigger than 10.")
-elseif some_var < 10 # This elseif clause is optional.
- println("some_var is smaller than 10.")
-else # The else clause is optional too.
- println("some_var is indeed 10.")
+# Hagamos una variable
+una_variable = 5
+
+# Aquí está una declaración de un 'if'. La indentación no es significativa en
+# Julia
+if una_variable > 10
+ println("una_variable es completamente mas grande que 10.")
+elseif una_variable < 10 # Este condición 'elseif' es opcional.
+ println("una_variable es mas chica que 10.")
+else # Esto también es opcional.
+ println("una_variable es de hecho 10.")
end
-# => prints "some var is smaller than 10"
+# => imprime "una_variable es mas chica que 10."
-
-# For loops iterate over iterables.
-# Iterable types include Range, Array, Set, Dict, and String.
-for animal=["dog", "cat", "mouse"]
- println("$animal is a mammal")
- # You can use $ to interpolate variables or expression into strings
-end
-# prints:
-# dog is a mammal
-# cat is a mammal
-# mouse is a mammal
-
-# You can use 'in' instead of '='.
-for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
- println("$animal is a mammal")
+# For itera sobre tipos iterables
+# Tipos iterables incluyen Range, Array, Set, Dict, y String.
+for animal=["perro", "gato", "raton"]
+ println("$animal es un mamifero")
+ # Se puede usar $ para interpolar variables o expresiónes en strings
end
-# prints:
-# dog is a mammal
-# cat is a mammal
-# mouse is a mammal
+# imprime:
+# perro es un mamifero
+# gato es un mamifero
+# raton es un mamifero
-for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
- println("$(a[1]) is a $(a[2])")
+for a in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
+ println("$(a[1]) es un $(a[2])")
end
-# prints:
-# dog is a mammal
-# cat is a mammal
-# mouse is a mammal
+# imprime:
+# perro es un mamifero
+# gato es un mamifero
+# raton es un mamifero
-for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
- println("$k is a $v")
+for (k,v) in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
+ println("$k es un $v")
end
-# prints:
-# dog is a mammal
-# cat is a mammal
-# mouse is a mammal
+# imprime:
+# perro es un mamifero
+# gato es un mamifero
+# raton es un mamifero
-# While loops loop while a condition is true
+# While itera hasta que una condición no se cumple.
x = 0
while x < 4
println(x)
- x += 1 # Shorthand for x = x + 1
+ x += 1 # versión corta de x = x + 1
end
-# prints:
+# imprime:
# 0
# 1
# 2
# 3
-# Handle exceptions with a try/catch block
+# Maneja excepciones con un bloque try/except
try
- error("help")
+ error("ayuda")
catch e
- println("caught it $e")
+ println("capturando $e")
end
-# => caught it ErrorException("help")
+# => capturando ErrorException("ayuda")
####################################################
-## 4. Functions
+## 4. Funciones
####################################################
-# The keyword 'function' creates new functions
-#function name(arglist)
-# body...
+# Usa 'function' para crear nuevas funciones
+
+#function nombre(arglist)
+# cuerpo...
#end
-function add(x, y)
- println("x is $x and y is $y")
+function suma(x, y)
+ println("x es $x e y es $y")
- # Functions return the value of their last statement
+ # Las funciones devuelven el valor de su última declaración
x + y
end
-add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6"
+suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir "x es 5 e y es de 6"
-# You can define functions that take a variable number of
-# positional arguments
+# Puedes definir funciones que toman un número variable de
+# argumentos posicionales
function varargs(args...)
return args
- # use the keyword return to return anywhere in the function
+ # Usa la palabra clave return para devolver en cualquier lugar de la función
end
# => varargs (generic function with 1 method)
varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
-# The ... is called a splat.
-# We just used it in a function definition.
-# It can also be used in a fuction call,
-# where it will splat an Array or Tuple's contents into the argument list.
-Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # produces a Set of Arrays
-Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # this is equivalent to Set(1,2,3)
+# El ... se llama un splat.
+# Acabamos de utilizar lo en una definición de función.
+# También se puede utilizar en una llamada de función,
+# donde va splat un Array o el contenido de un Tuple en la lista de argumentos.
+Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # Produce un Set de Arrays
+Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # esto es equivalente a Set(1,2,3)
x = (1,2,3) # => (1,2,3)
-Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # a Set of Tuples
+Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # un Set de Tuples
Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
-# You can define functions with optional positional arguments
+# Puede definir funciones con argumentos posicionales opcionales
function defaults(a,b,x=5,y=6)
- return "$a $b and $x $y"
+ return "$a $b y $x $y"
end
-defaults('h','g') # => "h g and 5 6"
-defaults('h','g','j') # => "h g and j 6"
-defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k"
+defaults('h','g') # => "h g y 5 6"
+defaults('h','g','j') # => "h g y j 6"
+defaults('h','g','j','k') # => "h g y j k"
try
defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
defaults() # => ERROR: no methods defaults()
@@ -424,120 +419,122 @@ catch e
println(e)
end
-# You can define functions that take keyword arguments
-function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ;
- return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
+# Puede definir funciones que toman argumentos de palabra clave
+function args_clave(;k1=4,nombre2="hola") # note the ;
+ return ["k1"=>k1,"nombre2"=>nombre2]
end
-keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4]
-keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
-keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4]
+args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
+args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
+args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
-# You can combine all kinds of arguments in the same function
-function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
- println("normal arg: $normal_arg")
- println("optional arg: $optional_positional_arg")
- println("keyword arg: $keyword_arg")
+# Se puede combinar todo tipo de argumentos en la misma función
+function todos_los_args(arg_normal, arg_posicional_opcional=2; arg_clave="foo")
+ println("argumento normal: $arg_normal")
+ println("argumento optional: $arg_posicional_opcional")
+ println("argumento de clave: $arg_clave")
end
-all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
-# prints:
-# normal arg: 1
-# optional arg: 3
-# keyword arg: 4
+# todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
+# imprime:
+# argumento normal: 1
+# argumento optional: 3
+# argumento de clave: 4
-# Julia has first class functions
-function create_adder(x)
- adder = function (y)
+# Julia tiene funciones de primera clase
+function crear_suma(x)
+ suma = function (y)
return x + y
end
- return adder
+ return suma
end
-# This is "stabby lambda syntax" for creating anonymous functions
+# Esta es el sintaxis "stabby lambda" para crear funciones anónimas
(x -> x > 2)(3) # => true
-# This function is identical to create_adder implementation above.
-function create_adder(x)
+# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
+function crear_suma(x)
y -> x + y
end
-# You can also name the internal function, if you want
-function create_adder(x)
- function adder(y)
+# También se puede nombrar la función interna, si quieres
+function crear_suma(x)
+ function suma(y)
x + y
end
- adder
+ suma
end
-add_10 = create_adder(10)
-add_10(3) # => 13
+suma_10 = crear_suma(10)
+suma_10(3) # => 13
-# There are built-in higher order functions
-map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
+# Hay funciones integradas de orden superior
+map(suma_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
-# We can use list comprehensions for nicer maps
-[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
-[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+# Podemos usar listas por comprensión para mapeos
+[suma_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
####################################################
-## 5. Types
+## 5. Tipos
####################################################
-# Julia has a type system.
-# Every value has a type; variables do not have types themselves.
-# You can use the `typeof` function to get the type of a value.
+# Julia tiene sistema de tipos.
+# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
+# Se puede utilizar la función `typeof` para obtener el tipo de un valor.
typeof(5) # => Int64
-# Types are first-class values
+# Los tipos son valores de primera clase
typeof(Int64) # => DataType
typeof(DataType) # => DataType
-# DataType is the type that represents types, including itself.
+# DataType es el tipo que representa los tipos, incluyéndose a sí mismo.
-# Types are used for documentation, optimizations, and dispatch.
-# They are not statically checked.
+# Los tipos se usan para la documentación, optimizaciones, y envio.
+# No están comprobados estáticamente.
-# Users can define types
-# They are like records or structs in other languages.
-# New types are defined used the `type` keyword.
+# Los usuarios pueden definir tipos
+# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
+# Nuevos tipos se definen utilizado la palabra clave `type`.
-# type Name
+# type Nombre
# field::OptionalType
# ...
# end
-type Tiger
- taillength::Float64
- coatcolor # not including a type annotation is the same as `::Any`
+type Tigre
+ longituddecola::Float64
+ colordelpelaje # no incluyendo una anotación de tipo es el mismo que `::Any`
end
-# The default constructor's arguments are the properties
-# of the type, in the order they are listed in the definition
-tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange")
+# Los argumentos del constructor por default son las propiedades
+# del tipo, en el orden en que están listados en la definición
+tigger = Tigre(3.5,"anaranjado") # => Tiger(3.5,"anaranjado")
-# The type doubles as the constructor function for values of that type
-sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire")
+# El tipo funciona como la función constructora de valores de ese tipo
+sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fuego") # => Tiger(5.6,"fuego")
# These struct-style types are called concrete types
# They can be instantiated, but cannot have subtypes.
# The other kind of types is abstract types.
+# Este estilo de tipos son llamados tipos concrete
+# Se pueden crear instancias, pero no pueden tener subtipos.
+# La otra clase de tipos es tipos abstractos (abstract types).
-# abstract Name
-abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy
+# abstract Nombre
+abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
-# Abstract types cannot be instantiated, but can have subtypes.
-# For example, Number is an abstract type
+# De los tipos Abstract no se pueden crear instancias, pero pueden tener
+# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
# Complex{Float16}
# Complex{Float32}
# Complex{Float64}
# Complex{T<:Real}
- # ImaginaryUnit
# Real
-subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1}
+subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
-# Every type has a super type; use the `super` function to get it.
+# Cada tipo tiene un supertipo, utilice la función `súper` para conseguirlo.
typeof(5) # => Int64
super(Int64) # => Signed
super(Signed) # => Real
@@ -545,132 +542,136 @@ super(Real) # => Number
super(Number) # => Any
super(super(Signed)) # => Number
super(Any) # => Any
-# All of these type, except for Int64, are abstract.
+# Todo de estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
-# <: is the subtyping operator
-type Lion <: Cat # Lion is a subtype of Cat
- mane_color
- roar::String
+# <: es el operador de subtipos
+type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
+ color_de_crin
+ rugido::String
end
-# You can define more constructors for your type
-# Just define a function of the same name as the type
-# and call an existing constructor to get a value of the correct type
-Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
-# This is an outer constructor because it's outside the type definition
-
-type Panther <: Cat # Panther is also a subtype of Cat
- eye_color
- Panther() = new("green")
- # Panthers will only have this constructor, and no default constructor.
+# Se puede definir más constructores para su tipo.
+# Sólo defina una función del mismo nombre que el tipo
+# y llame a un constructor existente para obtener un valor del tipo correcto
+Leon(rugido::String) = Leon("verde",rugido)
+# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo
+
+type Pantera <: Gato # Pantera tambien es un a subtipo de Cat
+ color_de_ojos
+ Pantera() = new("verde")
+ # Panteras sólo tendrán este constructor, y ningún constructor
+ # predeterminado.
end
-# Using inner constructors, like Panther does, gives you control
-# over how values of the type can be created.
-# When possible, you should use outer constructors rather than inner ones.
+# Utilizar constructores internos, como Panther hace, le da control sobre cómo
+# se pueden crear valores del tipo. Cuando sea posible, debe utilizar
+# constructores exteriores en lugar de los internos.
####################################################
-## 6. Multiple-Dispatch
+## 6. Envio múltiple
####################################################
-# In Julia, all named functions are generic functions
-# This means that they are built up from many small methods
-# Each constructor for Lion is a method of the generic function Lion.
+# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
+# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos pequeños
+# Cada constructor de León es un método de la función genérica León.
-# For a non-constructor example, let's make a function meow:
+# Por ejemplo no constructor, vamos a hacer un maullar función:
-# Definitions for Lion, Panther, Tiger
-function meow(animal::Lion)
- animal.roar # access type properties using dot notation
+# Definiciones para Leon, Pantera, y Tigre
+function maullar(animal::Leon)
+ animal.rugido # acceso utilizando notación de puntos
end
-function meow(animal::Panther)
+function maullar(animal::Pantera)
"grrr"
end
-function meow(animal::Tiger)
+function maullar(animal::Tigre)
"rawwwr"
end
-# Testing the meow function
-meow(tigger) # => "rawwr"
-meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR"
-meow(Panther()) # => "grrr"
+# Prueba de la función maullar
+maullar(tigger) # => "rawwr"
+maullar(Leon("cafe","ROAAR")) # => "ROAAR"
+maullar(Pantera()) # => "grrr"
-# Review the local type hierarchy
-issubtype(Tiger,Cat) # => false
-issubtype(Lion,Cat) # => true
-issubtype(Panther,Cat) # => true
+# Revisar la jerarquía de tipos locales
+issubtype(Tigre,Gato) # => false
+issubtype(Leon,Gato) # => true
+issubtype(Pantera,Gato) # => true
-# Defining a function that takes Cats
-function pet_cat(cat::Cat)
- println("The cat says $(meow(cat))")
+# Definición de una función que toma Gatos
+function mascota(gato::Gato)
+ println("El gato dice $(maullar(gato))")
end
-pet_cat(Lion("42")) # => prints "The cat says 42"
+mascota(Leon("42")) # => imprime "El gato dice 42"
try
- pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
+ mascota(tigger) # => ERROR: no method mascota(Tigre))
catch e
println(e)
end
-# In OO languages, single dispatch is common;
-# this means that the method is picked based on the type of the first argument.
-# In Julia, all of the argument types contribute to selecting the best method.
+# En los lenguajes orientados a objetos, expedición única es común. Esto
+# significa que el método se recogió basándose en el tipo del primer argumento.
+# En Julia, todos los tipos de argumentos contribuyen a seleccionar el mejor
+# método.
-# Let's define a function with more arguments, so we can see the difference
-function fight(t::Tiger,c::Cat)
- println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
+# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
+# diferencia
+function pelear(t::Tigre,c::Gato)
+ println("¡El tigre $(t.colordelpelaje) gana!")
end
-# => fight (generic function with 1 method)
+# => pelear (generic function with 1 method)
-fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins!
-fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins!
+pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
+pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!
-# Let's change the behavior when the Cat is specifically a Lion
-fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
-# => fight (generic function with 2 methods)
+# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon
+pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("!El león con melena $(l.color_de_crin) gana!")
+# => pelear (generic function with 2 methods)
-fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins!
-fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins!
+pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
+pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime ¡El león con melena verde gana!
-# We don't need a Tiger in order to fight
-fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
+# No necesitamos un tigre para poder luchar
+pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))")
# => fight (generic function with 3 methods)
-fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => prints The victorious cat says grrr
+pelear(Leon("balooga!"),Pantera()) # => imprime El gato victorioso dice grrr
try
- fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion)
+ pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) # => ERROR: no method pelear(Pantera, Leon))
catch
end
-# Also let the cat go first
-fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
-# => Warning: New definition
-# fight(Cat,Lion) at none:1
-# is ambiguous with
-# fight(Lion,Cat) at none:2.
-# Make sure
-# fight(Lion,Lion)
-# is defined first.
-#fight (generic function with 4 methods)
+# Permítanos dejar que el gato vaya primero
+pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
+# Warning: New definition
+# pelear(Gato,Leon) at none:1
+# is ambiguous with:
+# pelear(Leon,Gato) at none:1.
+# To fix, define
+# pelear(Leon,Leon)
+# before the new definition.
+# pelear (generic function with 4 methods)
-# This warning is because it's unclear which fight will be called in:
-fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr
-# The result may be different in other versions of Julia
+# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado
+# en:
+pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime El gato victorioso dice rarrr
+# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
-fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
-fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie
+pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
+pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime Los leones llegan a un empate
-# Under the hood
-# You can take a look at the llvm and the assembly code generated.
+# Bajo el capó
+# Se puede echar un vistazo a la LLVM y el código ensamblador generado.
-square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
+area_cuadrada(l) = l * l # area_cuadrada (generic function with 1 method)
-square_area(5) #25
+area_cuadrada(5) #25
-# What happens when we feed square_area an integer?
-code_native(square_area, (Int32,))
+# ¿Qué sucede cuando damos square_area diferentes argumentos?
+code_native(area_cuadrada, (Int32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1 # Prologue
@@ -682,7 +683,7 @@ code_native(square_area, (Int32,))
# pop RBP # Restore old base pointer
# ret # Result will still be in RAX
-code_native(square_area, (Float32,))
+code_native(area_cuadrada, (Float32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
@@ -693,7 +694,7 @@ code_native(square_area, (Float32,))
# pop RBP
# ret
-code_native(square_area, (Float64,))
+code_native(area_cuadrada, (Float64,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
@@ -704,13 +705,13 @@ code_native(square_area, (Float64,))
# pop RBP
# ret
#
-# Note that julia will use floating point instructions if any of the
-# arguements are floats.
-# Let's calculate the area of a circle
-circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
-circle_area(5) # 78.53981633974483
+# Tenga en cuenta que Julia usará instrucciones de "floating point" si alguno de
+# los argumentos son "floats"
+# Vamos a calcular el área de un círculo
+area_circulo(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
+area_circulo(5) # 78.53981633974483
-code_native(circle_area, (Int32,))
+code_native(area_circulo, (Int32,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
@@ -725,7 +726,7 @@ code_native(circle_area, (Int32,))
# ret
#
-code_native(circle_area, (Float64,))
+code_native(area_circulo, (Float64,))
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
# Filename: none
# Source line: 1
@@ -740,8 +741,9 @@ code_native(circle_area, (Float64,))
#
```
-## Further Reading
+# # Lectura adicional
+
+Puedes obtener muchos más detalles en [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
-You can get a lot more detail from [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
+El mejor lugar para obtener ayuda con Julia es el (muy amable) [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
-The best place to get help with Julia is the (very friendly) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).