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authorMarcel Ribeiro Dantas <ribeirodantasdm@gmail.com>2022-06-27 00:28:16 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2022-06-27 00:28:16 +0200
commit5d133e847846b4c8d436f7a567674c2e1df35a13 (patch)
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Diffstat (limited to 'es-es')
-rw-r--r--es-es/bash-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/c++-es.html.markdown67
-rw-r--r--es-es/docker-es.html.markdown167
-rw-r--r--es-es/matlab-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/objective-c-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/rust-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/swift-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/typescript-es.html.markdown2
8 files changed, 206 insertions, 40 deletions
diff --git a/es-es/bash-es.html.markdown b/es-es/bash-es.html.markdown
index fb89b2a0..27070e79 100644
--- a/es-es/bash-es.html.markdown
+++ b/es-es/bash-es.html.markdown
@@ -18,7 +18,7 @@ Tutorial de Shell en español.
Bash es el nombre del shell de unix, el cual también es distribuido como
el shell del sistema operativo GNU. También es el shell
-por defecto de Linux y Mac OS X. Casi todos los ejemplos abajo pueden
+por defecto de Linux y macOS. Casi todos los ejemplos abajo pueden
ser parte de un script shell o ser ejecutados directamente en la terminal.
[Leer más aquí.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
diff --git a/es-es/c++-es.html.markdown b/es-es/c++-es.html.markdown
index 2c3762d5..9db2c802 100644
--- a/es-es/c++-es.html.markdown
+++ b/es-es/c++-es.html.markdown
@@ -8,6 +8,7 @@ contributors:
- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
translators:
- ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
+ - ["Diego Ramirez", "https://DiddiLeija.github.io"]
lang: es-es
---
@@ -101,8 +102,8 @@ void print(int myInt)
int main()
{
- print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
- print(15); // Resolves to void print(int)
+ print("Hello"); // Corresponde a void print(const char*)
+ print(15); // Corresponde a void print(int)
}
////////////////////////////////////
@@ -114,7 +115,7 @@ int main()
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
- // Hacer algo con los enteros aqui
+ // Hacer algo con los enteros aquí
}
int main()
@@ -134,7 +135,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
// Espacios de nombre
/////////////////////
-// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
+// Los espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
// otras declaraciones.
// Los espacios de nombres se pueden anidar.
@@ -184,7 +185,7 @@ int main()
#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
-using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
+using namespace std; // Los streams estan en el espacio de nombre std (libreria estandar)
int main()
{
@@ -208,7 +209,7 @@ int main()
// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
#include <string>
-using namespace std; // Strings también estan en namespace std
+using namespace std; // Las cadenas también estan en el nombre de espacio std
string myString = "Hola";
string myOtherString = " Mundo";
@@ -252,7 +253,7 @@ fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
// modificados.
-barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
+barRef += ". Hola!"; // Error, una referencia constante no puede ser modificada.
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
@@ -264,7 +265,7 @@ string retVal = tempObjectFun();
// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
// constructor
// - El objeto devuelto es destruido
-// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
+// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Los objetos temporales son
// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
@@ -295,7 +296,7 @@ void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
string foo;
someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
-someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
+someFun(tempObjectFun()); // Llama la función con referencia temporal
// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
// std::basic_string:
@@ -305,7 +306,7 @@ basic_string(basic_string&& other);
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
-// Concepto denominado "movimiento semántico".
+// concepto denominado "movimiento semántico".
////////////////////////////////////////////
// Clases y programación orientada a objetos
@@ -322,9 +323,7 @@ class Dog {
int weight;
// Todos los miembros siguientes de este son públicos
-// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
-// All members following this are public
-// until "private:" or "protected:" is found.
+// hasta que se encuentre "private" o "protected".
public:
// Constructor por defecto
@@ -339,8 +338,8 @@ public:
void setWeight(int dogsWeight);
// Funciones que no modifican el estado del objeto
- // Deben marcarse como const.
- // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
+ // deben marcarse como const.
+ // Esto le permite llamarlas si se envía una referencia constante al objeto.
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
// derivadas.
@@ -357,8 +356,8 @@ public:
// Esto permite paradigmas potentes como RAII
// (mira abajo)
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
- // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
- // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
+ // Si no es virtual, entonces la clase destructora derivada
+ // no será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
// la clase base o puntero.
virtual ~Dog();
@@ -373,7 +372,7 @@ Dog::Dog()
}
// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
-// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
+// si los estás modificando, o referencia constante en caso contrario.
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
@@ -413,9 +412,9 @@ class OwnedDog : public Dog {
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
// de todos los OwnedDogs. Mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
- // Para una introducción más general si no está familiarizado con el
+ // para una introducción más general si no está familiarizado con el
// polimorfismo de subtipo.
- // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
+ // La palabra clave override es opcional, pero asegúrate de que estás
// reemplazando el método de una clase base.
void print() const override;
@@ -460,8 +459,8 @@ public:
// pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
Point() { };
- // The following syntax is known as an initialization list
- // and is the proper way to initialize class member values
+ // La siguiente sintaxis se conoce como lista de inicialización
+ // y es la forma correcta de inicializar los valores de los miembros de la clase
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
@@ -474,7 +473,7 @@ public:
Point& operator+=(const Point& rhs);
// También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
-    // Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
+    // pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
@@ -496,7 +495,7 @@ int main () {
// Llama al operador + de Point
// Point llama la función + con right como parámetro
Point result = up + right;
- // Prints "Result is upright (1,1)"
+ // Imprime "Result is upright (1,1)"
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
@@ -525,7 +524,7 @@ public:
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
-// Enteramente en archivos de cabecera.
+// enteramente en archivos de cabecera.
//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
Box<int> intBox;
@@ -544,7 +543,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);
// A veces verás
// template<typename T>
-// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
+// en su lugar. La palabra clave "class" y la palabra clave "typename" son
// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
@@ -568,7 +567,7 @@ Dog fluffy;
fluffy.setName("Fluffy")
barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
-Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
+// Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
template<int Y>
void printMessage() {
cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
@@ -604,7 +603,7 @@ printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
try {
- // No asignar excepciones en el heap usando _new_.
+ // No asigne excepciones en el heap usando _new_.
throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
}
@@ -629,10 +628,10 @@ catch (...)
// (Adquisición de recursos es inicialización).
// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
-// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
+// adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
// Para entender cómo esto es útil,
-// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
+// considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// Para empezar, asuma que nada puede fallar.
@@ -691,11 +690,11 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
failure:
fclose(fh);
- return false; // Propagate el error
+ return false; // Propaga el error
}
// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
-// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
+// las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse más.
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
@@ -732,9 +731,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
// Esto tiene ventajas _enormes_:
// 1. No importa lo que pase,
-// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
+// el recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
-// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
+// es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
// fugas del recurso.
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
diff --git a/es-es/docker-es.html.markdown b/es-es/docker-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..93e17f02
--- /dev/null
+++ b/es-es/docker-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+language: docker
+filename: docker-es.bat
+contributors:
+ - ["Ruslan López", "http://javapro.org/"]
+ - ["Michael Chen", "https://github.com/ML-Chen"]
+lang: es-es
+---
+
+```bat
+:: descargar, instalar y ejecutar la imágen del hola mundo
+docker run hello-world
+
+:: Si esta es la primera vez, deberíais de poder ver el mensaje
+:: Unable to find image 'hello-world:latest' locally
+:: latest: Pulling from library/hello-world
+:: 1b930d010525: Pull complete
+:: Digest: sha256:4fe721ccc2e8dc7362278a29dc660d833570ec2682f4e4194f4ee23e415e1064
+:: Status: Downloaded newer image for hello-world:latest
+::
+:: Hello from Docker!
+:: This message shows that your installation appears to be working correctly.
+::
+:: To generate this message, Docker took the following steps:
+:: 1. The Docker client contacted the Docker daemon.
+:: 2. The Docker daemon pulled the "hello-world" image from the Docker Hub.
+:: (amd64)
+:: 3. The Docker daemon created a new container from that image which runs the
+:: executable that produces the output you are currently reading.
+:: 4. The Docker daemon streamed that output to the Docker client, which sent it
+:: to your terminal.
+::
+:: To try something more ambitious, you can run an Ubuntu container with:
+:: $ docker run -it ubuntu bash
+::
+:: Share images, automate workflows, and more with a free Docker ID:
+:: https://hub.docker.com/
+::
+:: For more examples and ideas, visit:
+:: https://docs.docker.com/get-started/
+:: El susodicho mensaje se podría traducir como:
+::
+:: Hola desde Docker!
+:: Este mensaje muestra que su instalación parece estar funcionando crrectamente.
+::
+:: Para generar este mensaje, Docker realizó los siguientes pasos:
+:: 1. El cliente de Docker contactó a Docker daemon.
+:: 2. El Docker daemon obtubo la imágen "hello-world" desde Docker Hub.
+:: (amd64)
+:: 3. El Docker daemon creó un nuevo contenedor a partir de esa imagen con la cual ejecuta el
+:: ejecutable que produce la salida que estás leyendo.
+:: 4. El Docker daemon transmitió dicha salida el cliente Docker, el cual
+:: la envió a tu terminal.
+::
+:: Para intentar algo más ambicioso, puede correr un contenedor Ubuntu mediante:
+:: $ docker run -it ubuntu bash
+::
+:: Comparte imágenes, automatice flujos y más con un Docker ID gratuito:
+:: https://hub.docker.com/
+
+:: ahora veamos las imágenes que se están ejecutando actualmente
+docker ps
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+
+:: veamos las imágenes que hemos ejecutado previamente
+docker ps -a
+
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+:: 4a76281f9c53 hello-world "/hello" 2 minutes ago Exited (0) 2 minutes ago
+:: happy_poincare
+:: la parte del nombre se genera automáticamente, así que probablemente sea diferente para vos
+
+:: eliminemos nuestra imagen previamente generada
+docker rm happy_poincare
+
+:: verifiquemos si realmente fue borrada
+docker ps -a
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+
+:: especifiquemos un nombre personalizado para el contenedor
+docker run --name test_container hello-world
+:: Hello from Docker!
+:: This message shows that your installation appears to be working correctly.
+::
+:: To generate this message, Docker took the following steps:
+:: 1. The Docker client contacted the Docker daemon.
+:: 2. The Docker daemon pulled the "hello-world" image from the Docker Hub.
+:: (amd64)
+:: 3. The Docker daemon created a new container from that image which runs the
+:: executable that produces the output you are currently reading.
+:: 4. The Docker daemon streamed that output to the Docker client, which sent it
+:: to your terminal.
+::
+:: To try something more ambitious, you can run an Ubuntu container with:
+:: $ docker run -it ubuntu bash
+::
+:: Share images, automate workflows, and more with a free Docker ID:
+:: https://hub.docker.com/
+::
+:: For more examples and ideas, visit:
+:: https://docs.docker.com/get-started/
+
+docker ps -a
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+:: d345fe1a4f41 hello-world "/hello" About a minute ago Exited (0) About a minute ago
+:: test_container
+:: tal como podeis ver el nombre es el que especificamos
+
+:: obtener los registros de un contenedor nombrado
+docker logs test_container
+:: Hello from Docker!
+:: This message shows that your installation appears to be working correctly.
+::
+:: To generate this message, Docker took the following steps:
+:: 1. The Docker client contacted the Docker daemon.
+:: 2. The Docker daemon pulled the "hello-world" image from the Docker Hub.
+:: (amd64)
+:: 3. The Docker daemon created a new container from that image which runs the
+:: executable that produces the output you are currently reading.
+:: 4. The Docker daemon streamed that output to the Docker client, which sent it
+:: to your terminal.
+::
+:: To try something more ambitious, you can run an Ubuntu container with:
+:: $ docker run -it ubuntu bash
+::
+:: Share images, automate workflows, and more with a free Docker ID:
+:: https://hub.docker.com/
+::
+:: For more examples and ideas, visit:
+:: https://docs.docker.com/get-started/
+
+docker rm test_container
+
+docker run ubuntu
+:: Unable to find image 'ubuntu:latest' locally
+:: latest: Pulling from library/ubuntu
+:: 2746a4a261c9: Pull complete
+:: 4c1d20cdee96: Pull complete 0d3160e1d0de: Pull complete c8e37668deea: Pull complete Digest: sha256:250cc6f3f3ffc5cdaa9d8f4946ac79821aafb4d3afc93928f0de9336eba21aa4
+:: Status: Downloaded newer image for ubuntu:latest
+
+docker ps -a
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+:: c19e9e5b000a ubuntu "/bin/bash" 5 seconds ago Exited (0) 4 seconds ago
+:: relaxed_nobel
+
+:: ejecutando un contenedor en modo interactivo
+docker run -it ubuntu
+:: root@e2cac48323d2:/# uname
+:: Linux
+:: root@e2cac48323d2:/# exit
+:: exit
+
+docker rm relaxed_nobel
+
+docker ps -a
+:: CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS
+:: NAMES
+:: e2cac48323d2 ubuntu "/bin/bash" 2 minutes ago Exited (0) About a minute ago
+:: nifty_goldwasser
+
+docker rm nifty_goldwasser
+```
diff --git a/es-es/matlab-es.html.markdown b/es-es/matlab-es.html.markdown
index 9f1656bb..faa3dead 100644
--- a/es-es/matlab-es.html.markdown
+++ b/es-es/matlab-es.html.markdown
@@ -31,7 +31,7 @@ esto
% Dos símbolos de porcentaje denotan el comienzo de una nueva sección de código.
% Secciones de código individuales pueden ser ejecutadas moviendo el cursor hacia la sección,
% seguida por un clic en el botón de “Ejecutar Sección”
-% o usando Ctrl+Shift+Enter (Windows) o Cmd+Shift+Return (OS X)
+% o usando Ctrl+Shift+Enter (Windows) o Cmd+Shift+Return (macOS)
%% Este es el comienzo de una sección de código
% Una forma de usar las secciones es separar un código de inicio costoso que no cambia, como cargar datos
diff --git a/es-es/objective-c-es.html.markdown b/es-es/objective-c-es.html.markdown
index 26cd14d9..28733cfb 100644
--- a/es-es/objective-c-es.html.markdown
+++ b/es-es/objective-c-es.html.markdown
@@ -9,7 +9,7 @@ translators:
lang: es-es
filename: LearnObjectiveC-es.m
---
-Objective C es el lenguaje de programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos OS X y iOS y sus respectivos frameworks, Cocoa y Cocoa Touch.
+Objective C es el lenguaje de programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos macOS y iOS y sus respectivos frameworks, Cocoa y Cocoa Touch.
Es un lenguaje de programación para propósito general que le agrega al lenguaje de programación C una mensajería estilo "Smalltalk".
diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown
index b43cb815..dc48abf5 100644
--- a/es-es/rust-es.html.markdown
+++ b/es-es/rust-es.html.markdown
@@ -225,7 +225,7 @@ fn main() {
// bucles `for`
let array = [1, 2, 3];
- for i in array.iter() {
+ for i in array {
println!("{}", i);
}
diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown
index 22e3c532..60af1913 100644
--- a/es-es/swift-es.html.markdown
+++ b/es-es/swift-es.html.markdown
@@ -11,7 +11,7 @@ lang: es-es
filename: learnswift-es.swift
---
-Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado
+Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y macOS creado
por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
de desarrolladores de Apple.
diff --git a/es-es/typescript-es.html.markdown b/es-es/typescript-es.html.markdown
index c42da4a4..fbe1290b 100644
--- a/es-es/typescript-es.html.markdown
+++ b/es-es/typescript-es.html.markdown
@@ -12,7 +12,7 @@ TypeScript es un lenguaje cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de aplicacion
TypeScript añade conceptos comunes como clases, módulos, interfaces, genéricos y (opcionalmente) tipeo estático a JavaScript.
Es un superset de JavaScript: todo el código JavaScript es código válido en TypeScript de manera que se puede integrar fácilmente a cualquier proyecto . El compilador TypeScript emite JavaScript.
-Este artículo se enfocará solo en la sintáxis extra de TypeScript, y no en [JavaScript] (../javascript/).
+Este artículo se enfocará solo en la sintáxis extra de TypeScript, y no en [JavaScript] (../javascript-es/).
Para probar el compilador de TypeScript, diríjase al [Área de Pruebas] (http://www.typescriptlang.org/Playground) donde podrá tipear código, y ver como se auto-completa al tiempo que ve el código emitido JavaScript.