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authorIvan Alberto <albur.ivan@outlook.com>2016-10-05 09:38:38 -0800
committerven <vendethiel@hotmail.fr>2016-10-05 19:38:38 +0200
commitacf4ea6fdd5ea44ec7fa67b2c5758ed58658bf3f (patch)
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[kotlin/es] Translated Kotlin to spanish (#2397)
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index 00000000..5d2f165a
--- /dev/null
+++ b/es-es/kotlin-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,361 @@
+---
+language: kotlin
+contributors:
+- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+translators:
+- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
+lang: es-es
+filename: LearnKotlin-es.kt
+---
+
+Kotlin es un lenguaje estático tipado para la JVM, Android y el navegador. Es
+100% interoperable con Java.
+[Leer mas aqui.](https://kotlinlang.org/)
+
+```java
+// Los comentarios de una sóla línea comienzan con //
+
+/*
+ Los comentarios multilínea lucen así
+*/
+
+// La palabra clave "package" funciona de la misma manera que Java.
+
+/*
+El punto de entrada para un programa de Kotlin es una función llamada "main".
+A dicha función se le pasa un arreglo que contiene los argumentos de la linea de comando.
+*/
+fun main(args: Array<String>) {
+ /*
+ La declaración de valores se realiza utilizando tanto "var" como "val".
+ Las declaraciones "val" no pueden ser reasignadas, mientras que "var" sí.
+ */
+ val fooVal = 10 // más adelante no podremos reasignar fooVal con un valor distinto.
+ var fooVar = 10
+ fooVar = 20 // fooVar puede ser reasignado
+
+ /*
+ En la mayoría de los casos, Kotlin puede determinar cuál es el tipo de una variable,
+ de tal manera que no tenemos que especificarlo explícitamente cada vez.
+    Podemos declarar explícitamente el tipo de una variable así:
+ */
+ val foo : Int = 7
+
+ /*
+ Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java.
+ El escape de caracteres se realiza con una barra invertida.
+ */
+ val fooString = "Mi Cadena está aquí!";
+ val barString = "¿Imprimiendo en una nueva línea?\nNo hay problema!";
+ val bazString = "¿Quíeres agregar una tabulación?\tNo hay problema!";
+ println(fooString);
+ println(barString);
+ println(bazString);
+
+ /*
+ Una cadena está delimitada por comillas triple (""").
+    Estas cadenas pueden contener saltos de línea y otros caracteres.
+ */
+ val fooRawString = """
+ fun helloWorld(val name : String) {
+ println("Hola, mundo!")
+ }
+ """
+ println(fooRawString)
+
+ /*
+ Las cadenas pueden contener interpolación de cadenas.
+    La interpolación de cadenas comienza con un signo de dólar ($).
+ */
+ val fooTemplateString = "$fooString tiene ${fooString.length} caracteres"
+ println(fooTemplateString)
+
+ /*
+ Para que una variable pueda aceptar valor nulo se debe especificar
+ explícitamente como anulable añadiendole ? a su tipo.
+    Podemos acceder a una variable anulable mediante el uso del operador ?.
+    Podemos utilizar el operador ?: para especificar un valor alternativo
+ a usar si una variable es nula.
+ */
+ var fooNullable: String? = "abc"
+ println(fooNullable?.length) // => 3
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
+ fooNullable = null
+ println(fooNullable?.length) // => null
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
+
+
+ /*
+ Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun".
+ Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función.
+ Los argumentos de las funciones pueden tener opcionalmente un valor por defecto.
+ El tipo de retorno de las funciones, de ser requerido, es especificado despues del argumento.
+ */
+ fun hello(name: String = "mundo") : String {
+ return "Hola, $name!"
+ }
+ println(hello("foo")) // => Hola, foo!
+ println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar!
+ println(hello()) // => Hola, mundo!
+
+ /*
+ Un parametro de la función puede ser marcado con la palabra clave "vararg"
+ que permite que una función acepte un numero variable de argumentos.
+ */
+ fun varargExample(vararg names: Int) {
+ println("Argument tiene ${names.size} elementos")
+ }
+ varargExample() // => Argument tiene 0 elementos
+ varargExample(1) // => Argument tiene 1 elementos
+ varargExample(1, 2, 3) // => Argument tiene 3 elementos
+
+ /*
+ Cuando una función consiste de una sola expresión entonces las llaves
+ pueden ser omitidas. El cuerpo es especificado despues del símbolo =
+ */
+ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
+ println(odd(6)) // => false
+ println(odd(7)) // => true
+
+ // Si el tipo de retorno puede ser inferido entonces no se necesita
+ // especificarlo.
+ fun even(x: Int) = x % 2 == 0
+ println(even(6)) // => true
+ println(even(7)) // => false
+
+ // Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y
+ // retornar funciones.
+ fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean {
+ return {n -> !f.invoke(n)}
+ }
+
+ // Las funciones con nombre pueden ser especificadas como argumentos
+ // utilizando el operador ::.
+ val notOdd = not(::odd)
+ val notEven = not(::even)
+ // Las funciones anónimas pueden ser especificadas como argumentos.
+ val notZero = not {n -> n == 0}
+ /*
+ Si una función anónima tiene un solo parametro entonces la declaración
+ puede ser omitida (junto con ->). El nombre del único parametro será "it".
+ */
+ val notPositive = not {it > 0}
+ for (i in 0..4) {
+ println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
+ }
+
+ // La palabra clave "class" es usada para declarar clases.
+ class ExampleClass(val x: Int) {
+ fun memberFunction(y: Int) : Int {
+ return x + y
+ }
+
+ infix fun infixMemberFunction(y: Int) : Int {
+ return x * y
+ }
+ }
+ /*
+ Para crear una nueva instancia llamamos al constructor.
+ Nótese que Kotlin no usa la palabra clave "new".
+ */
+ val fooExampleClass = ExampleClass(7)
+ // Las funciones miembros pueden ser llamadas usando la notación de punto (.)
+ println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
+ /*
+ Si una función ha sido marcada con la palabra clave "infix" entonces
+ esta puede ser invocada usando la notación infija.
+ */
+ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
+
+ /*
+ Las clases "data" son una manera concisa de crear clases que solo contengan datos.
+ Los metodos "hashCode"/"equals" y "toString" son generados automáticamente.
+ */
+ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
+ val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
+ println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
+
+ // las clases de datos tienen una función "copy".
+ val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
+ println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
+
+ // Los objetos pueden ser estructurados en múltiples variables.
+ val (a, b, c) = fooCopy
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+
+ // La función "with" es similar a la expresión de JavaScript "with".
+ data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
+ val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
+ with (fooMutableDate) {
+ x -= 2
+ y += 2
+ z--
+ }
+ println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
+
+ /*
+ Podemos crear una lista utilizando la función "listOf".
+ La lista será inmutable - los elementos no pueden ser añadidos o eliminados.
+ */
+ val fooList = listOf("a", "b", "c")
+ println(fooList.size) // => 3
+ println(fooList.first()) // => a
+ println(fooList.last()) // => c
+ // Los elementos de una lista se pueden acceder a través de su índice.
+ println(fooList[1]) // => b
+
+ // Una lista mutable puede ser creada usando la función "mutableListOf".
+ val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
+ fooMutableList.add("d")
+ println(fooMutableList.last()) // => d
+ println(fooMutableList.size) // => 4
+
+ // Podemos crear un set usando la función "setOf".
+ val fooSet = setOf("a", "b", "c")
+ println(fooSet.contains("a")) // => true
+ println(fooSet.contains("z")) // => false
+
+ // Podemos crear un mapa usando la función "mapOf".
+ val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
+ // Se puede acceder a los valores del mapa por su llave.
+ println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ /*
+ Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente.
+ Podemos crear una secuencia con la función "generateSequence".
+ */
+ val fooSequence = generateSequence(1, {it + 1})
+ val x = fooSequence.take(10).toList()
+ println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
+
+ // Un ejemplo usando las secuencias para generar los números de Fibonacci:
+ fun fibonacciSequence() : Sequence<Long> {
+ var a = 0L
+ var b = 1L
+
+ fun next() : Long {
+ val result = a + b
+ a = b
+ b = result
+ return a
+ }
+
+ return generateSequence(::next)
+ }
+ val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
+ println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
+
+ // Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones.
+ val z = (1..9).map {it * 3}
+ .filter {it < 20}
+ .groupBy {it % 2 == 0}
+ .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
+ println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
+
+ // Un bucle "for" puede ser usado con cualquier cosa que provea un iterador.
+ for (c in "hello") {
+ println(c)
+ }
+
+ // El bucle "while" funciona de la misma manera que en los demás lenguajes.
+ var ctr = 0
+ while (ctr < 5) {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ }
+ do {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ } while (ctr < 10)
+
+ /*
+ "if" puede ser usado como una expresión que retorna un valor.
+ Por esta razón el operador ternario ?: no es necesario en Kotlin.
+ */
+ val num = 5
+ val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
+ println("$num is $message") // => 5 is odd
+
+ // "when" puede ser usado como alternativa a cadenas de "if-else if".
+ val i = 10
+ when {
+ i < 7 -> println("primer bloque")
+ fooString.startsWith("hello") -> println("segundo bloque")
+ else -> println("else bloque")
+ }
+
+ // "when" puede ser usado con argumentos.
+ when (i) {
+ 0, 21 -> println("0 or 21")
+ in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
+ else -> println("none of the above")
+ }
+
+ // "when" puede ser usado como una función que retorna un valor.
+ var result = when (i) {
+ 0, 21 -> "0 or 21"
+ in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
+ else -> "none of the above"
+ }
+ println(result)
+
+ /*
+ Podemos analizar si un objeto es de un tipo particular usando el operador "is".
+ Si un objeto pasa un chequeo de tipo entonces éste se puede utilizar como
+ ese tipo sin convertido de forma explícita.
+ */
+ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
+ if (x is Boolean) {
+ // x es automaticamente convertido a Boolean
+ return x
+ } else if (x is Int) {
+ // x es automaticamente convertido a Int
+ return x > 0
+ } else if (x is String) {
+ // x es automaticamente convertido a String
+ return x.isNotEmpty()
+ } else {
+ return false
+ }
+ }
+ println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true
+ println(smartCastExample("")) // => false
+ println(smartCastExample(5)) // => true
+ println(smartCastExample(0)) // => false
+ println(smartCastExample(true)) // => true
+
+ /*
+ Las extensiones son una manera de añadir nuevas funcionalidades a una clase.
+ Estas son similares a la extensión de métodos en C#.
+ */
+ fun String.remove(c: Char): String {
+ return this.filter {it != c}
+ }
+ println("Hola, mundo!".remove('l')) // => Hoa, mundo!
+
+ println(EnumExample.A) // => A
+ println(ObjectExample.hello()) // => hola
+}
+
+// Las clases "enum" son similares a los tipos "enum" de Java.
+enum class EnumExample {
+ A, B, C
+}
+
+/*
+La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos.
+No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre.
+Esto es similar a los objetos únicos de Scala
+*/
+object ObjectExample {
+ fun hello() : String {
+ return "hola"
+ }
+}
+```
+
+### Lectura Adicional
+
+* [Kotlin tutorials (EN)](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
+* [Try Kotlin in your browser (EN)](http://try.kotlinlang.org/)
+* [A list of Kotlin resources (EN)](http://kotlin.link/)