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author | Ivan Alberto <albur.ivan@outlook.com> | 2016-10-05 09:38:38 -0800 |
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committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2016-10-05 19:38:38 +0200 |
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[kotlin/es] Translated Kotlin to spanish (#2397)
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diff --git a/es-es/kotlin-es.html.markdown b/es-es/kotlin-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5d2f165a --- /dev/null +++ b/es-es/kotlin-es.html.markdown @@ -0,0 +1,361 @@ +--- +language: kotlin +contributors: +- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"] +lang: es-es +filename: LearnKotlin-es.kt +--- + +Kotlin es un lenguaje estático tipado para la JVM, Android y el navegador. Es +100% interoperable con Java. +[Leer mas aqui.](https://kotlinlang.org/) + +```java +// Los comentarios de una sóla línea comienzan con // + +/* + Los comentarios multilínea lucen así +*/ + +// La palabra clave "package" funciona de la misma manera que Java. + +/* +El punto de entrada para un programa de Kotlin es una función llamada "main". +A dicha función se le pasa un arreglo que contiene los argumentos de la linea de comando. +*/ +fun main(args: Array<String>) { + /* + La declaración de valores se realiza utilizando tanto "var" como "val". + Las declaraciones "val" no pueden ser reasignadas, mientras que "var" sí. + */ + val fooVal = 10 // más adelante no podremos reasignar fooVal con un valor distinto. + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // fooVar puede ser reasignado + + /* + En la mayoría de los casos, Kotlin puede determinar cuál es el tipo de una variable, + de tal manera que no tenemos que especificarlo explícitamente cada vez. + Podemos declarar explícitamente el tipo de una variable así: + */ + val foo : Int = 7 + + /* + Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java. + El escape de caracteres se realiza con una barra invertida. + */ + val fooString = "Mi Cadena está aquí!"; + val barString = "¿Imprimiendo en una nueva línea?\nNo hay problema!"; + val bazString = "¿Quíeres agregar una tabulación?\tNo hay problema!"; + println(fooString); + println(barString); + println(bazString); + + /* + Una cadena está delimitada por comillas triple ("""). + Estas cadenas pueden contener saltos de línea y otros caracteres. + */ + val fooRawString = """ + fun helloWorld(val name : String) { + println("Hola, mundo!") + } + """ + println(fooRawString) + + /* + Las cadenas pueden contener interpolación de cadenas. + La interpolación de cadenas comienza con un signo de dólar ($). + */ + val fooTemplateString = "$fooString tiene ${fooString.length} caracteres" + println(fooTemplateString) + + /* + Para que una variable pueda aceptar valor nulo se debe especificar + explícitamente como anulable añadiendole ? a su tipo. + Podemos acceder a una variable anulable mediante el uso del operador ?. + Podemos utilizar el operador ?: para especificar un valor alternativo + a usar si una variable es nula. + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + + /* + Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun". + Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función. + Los argumentos de las funciones pueden tener opcionalmente un valor por defecto. + El tipo de retorno de las funciones, de ser requerido, es especificado despues del argumento. + */ + fun hello(name: String = "mundo") : String { + return "Hola, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hola, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar! + println(hello()) // => Hola, mundo! + + /* + Un parametro de la función puede ser marcado con la palabra clave "vararg" + que permite que una función acepte un numero variable de argumentos. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("Argument tiene ${names.size} elementos") + } + varargExample() // => Argument tiene 0 elementos + varargExample(1) // => Argument tiene 1 elementos + varargExample(1, 2, 3) // => Argument tiene 3 elementos + + /* + Cuando una función consiste de una sola expresión entonces las llaves + pueden ser omitidas. El cuerpo es especificado despues del símbolo = + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // Si el tipo de retorno puede ser inferido entonces no se necesita + // especificarlo. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y + // retornar funciones. + fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + + // Las funciones con nombre pueden ser especificadas como argumentos + // utilizando el operador ::. + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // Las funciones anónimas pueden ser especificadas como argumentos. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + Si una función anónima tiene un solo parametro entonces la declaración + puede ser omitida (junto con ->). El nombre del único parametro será "it". + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // La palabra clave "class" es usada para declarar clases. + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int) : Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int) : Int { + return x * y + } + } + /* + Para crear una nueva instancia llamamos al constructor. + Nótese que Kotlin no usa la palabra clave "new". + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // Las funciones miembros pueden ser llamadas usando la notación de punto (.) + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + Si una función ha sido marcada con la palabra clave "infix" entonces + esta puede ser invocada usando la notación infija. + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + Las clases "data" son una manera concisa de crear clases que solo contengan datos. + Los metodos "hashCode"/"equals" y "toString" son generados automáticamente. + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // las clases de datos tienen una función "copy". + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // Los objetos pueden ser estructurados en múltiples variables. + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // La función "with" es similar a la expresión de JavaScript "with". + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableDate) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + Podemos crear una lista utilizando la función "listOf". + La lista será inmutable - los elementos no pueden ser añadidos o eliminados. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // Los elementos de una lista se pueden acceder a través de su índice. + println(fooList[1]) // => b + + // Una lista mutable puede ser creada usando la función "mutableListOf". + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // Podemos crear un set usando la función "setOf". + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // Podemos crear un mapa usando la función "mapOf". + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // Se puede acceder a los valores del mapa por su llave. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente. + Podemos crear una secuencia con la función "generateSequence". + */ + val fooSequence = generateSequence(1, {it + 1}) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // Un ejemplo usando las secuencias para generar los números de Fibonacci: + fun fibonacciSequence() : Sequence<Long> { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next() : Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // Un bucle "for" puede ser usado con cualquier cosa que provea un iterador. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // El bucle "while" funciona de la misma manera que en los demás lenguajes. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + "if" puede ser usado como una expresión que retorna un valor. + Por esta razón el operador ternario ?: no es necesario en Kotlin. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when" puede ser usado como alternativa a cadenas de "if-else if". + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("primer bloque") + fooString.startsWith("hello") -> println("segundo bloque") + else -> println("else bloque") + } + + // "when" puede ser usado con argumentos. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 or 21") + in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") + else -> println("none of the above") + } + + // "when" puede ser usado como una función que retorna un valor. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 or 21" + in 1..20 -> "in the range 1 to 20" + else -> "none of the above" + } + println(result) + + /* + Podemos analizar si un objeto es de un tipo particular usando el operador "is". + Si un objeto pasa un chequeo de tipo entonces éste se puede utilizar como + ese tipo sin convertido de forma explícita. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x es automaticamente convertido a Boolean + return x + } else if (x is Int) { + // x es automaticamente convertido a Int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x es automaticamente convertido a String + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + /* + Las extensiones son una manera de añadir nuevas funcionalidades a una clase. + Estas son similares a la extensión de métodos en C#. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hola, mundo!".remove('l')) // => Hoa, mundo! + + println(EnumExample.A) // => A + println(ObjectExample.hello()) // => hola +} + +// Las clases "enum" son similares a los tipos "enum" de Java. +enum class EnumExample { + A, B, C +} + +/* +La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos. +No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre. +Esto es similar a los objetos únicos de Scala +*/ +object ObjectExample { + fun hello() : String { + return "hola" + } +} +``` + +### Lectura Adicional + +* [Kotlin tutorials (EN)](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Try Kotlin in your browser (EN)](http://try.kotlinlang.org/) +* [A list of Kotlin resources (EN)](http://kotlin.link/) |