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authorAdam <adam@adambard.com>2013-08-05 08:33:24 -0700
committerAdam <adam@adambard.com>2013-08-05 08:33:24 -0700
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index 72902dd2..2e7cf8be 100644
--- a/es-es/c-es.html.markdown
+++ b/es-es/c-es.html.markdown
@@ -4,23 +4,23 @@ filename: learnc.c
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
translators:
- - ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
+ - ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
lang: es-es
---
-¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
-computación moderna de alto rendimiento.
+¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
+computación moderna de alto rendimiento.
-C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
-llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
-ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
+C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
+llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
+ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
necesites.
```c
-// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
+// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
/*
-Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
+Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
*/
// Importa cabeceras con #include
@@ -33,12 +33,12 @@ Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
void function_1();
void function_2();
-// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
+// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
// retorno de tipo entero (integer).
int main() {
// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
-// %d es un entero, \n es una nueva línea
+// %d es un entero, \n es una nueva línea
printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
@@ -46,9 +46,9 @@ printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
// Tipos
///////////////////////////////////////
-// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
+// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
-// determina su tamaño en bytes.
+// determina su tamaño en bytes.
// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
int x_int = 0;
@@ -65,53 +65,53 @@ char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
long x_long = 0;
long long x_long_long = 0;
-// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
+// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
float x_float = 0.0;
-// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
+// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
double x_double = 0.0;
// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
-// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
-// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
+// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
+// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
unsigned char ux_char;
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
-// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
-// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
-// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
+// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
+// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
+// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
// portatilmente.
// Por ejemplo,
-printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
+printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
-// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
+// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
-// Puedes inicializar un array a 0 así:
+// Puedes inicializar un array a 0 así:
char my_array[20] = {0};
-// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
+// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
// lenguajes son como C-
my_array[0]; // => 0
-// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
+// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
-// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
-// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
-// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
-// compilador lo añade al final por nosotros.)
+// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
+// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
+// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
+// compilador lo añade al final por nosotros.)
char a_string[20] = "Esto es una cadena";
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
/*
-Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
+Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
El 'char' #19 es el byte nulo.
El 'char' #20 es de valor indefinido.
*/
@@ -122,22 +122,22 @@ printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
// Operadores
///////////////////////////////////////
-int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
+int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
-// La aritmética es sencilla
+// La aritmética es sencilla
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
-f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
-// Módulo está también
+f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
+// Módulo está también
11 % 3; // => 2
-// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
+// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
-// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
+// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
// siempre devuelven 0 o 1)
3 == 2; // => 0 (Falso)
3 != 2; // => 1 (Verdadero)
@@ -146,16 +146,16 @@ f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
-// La lógica funiona en enteros
-!3; // => 0 (not lógico)
+// La lógica funiona en enteros
+!3; // => 0 (not lógico)
!0; // => 1
-1 && 1; // => 1 (and lógico)
+1 && 1; // => 1 (and lógico)
0 && 1; // => 0
-0 || 1; // => 1 (or lógico)
+0 || 1; // => 1 (or lógico)
0 || 0; // => 0
-// ¡Operadores de bits!
-~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
+// ¡Operadores de bits!
+~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
@@ -177,7 +177,7 @@ if (0) {
// Mientras el bucle exista
int ii = 0;
while (ii < 10) {
- printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
+ printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
@@ -190,7 +190,7 @@ do {
printf("\n");
-// Bucles 'for' también
+// Bucles 'for' también
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
@@ -207,13 +207,13 @@ printf("\n");
int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
-// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
+// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
// Los tipos se desbordan sin aviso
-printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
+printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
@@ -224,28 +224,28 @@ printf("%d\n", (char)100.0);
// Punteros
///////////////////////////////////////
-// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
-// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
-// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
+// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
+// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
+// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
// enlazarlas con ellos.
int x = 0;
-printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
+printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
// (%p se sustituye por un puntero)
-// => Muestra alguna dirección de memoria;
+// => Muestra alguna dirección de memoria;
-// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
+// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
int* px; // px es un puntero a un 'int'
-px = &x; // Almacena la dirección de x en px
-printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
+px = &x; // Almacena la dirección de x en px
+printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
-// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
+// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
// * delante para desreferenciarle.
-printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
+printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
// que apunta px
-// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
-// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
+// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
+// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
// prioridad frente a *.
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
@@ -267,24 +267,24 @@ int* x_ptr = x_array;
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
-// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
+// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
-// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
-// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
-// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
+// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
+// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
+// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
for (xx=0; xx<20; xx++) {
- *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
-// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
+// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
// impredecibles
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
-// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
-// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
+// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
+// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
free(my_ptr);
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
@@ -294,13 +294,13 @@ char* my_str = "This is my very own string";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
function_1();
-} // fin de la función main
+} // fin de la función main
///////////////////////////////////////
// Funciones
///////////////////////////////////////
-// Sintexis de la declaración de funciones:
+// Sintexis de la declaración de funciones:
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
int add_two_ints(int x1, int x2){
@@ -315,13 +315,13 @@ valores.
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
*/
-// Una función 'void' no retorna valor
+// Una función 'void' no retorna valor
void str_reverse(char* str_in){
char tmp;
- int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
- for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
+ int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
+ for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
tmp = str_in[ii];
- str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
+ str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
@@ -333,14 +333,14 @@ printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
*/
///////////////////////////////////////
-// Definición de tipos y estructuras
+// Definición de tipos y estructuras
///////////////////////////////////////
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
-// Las estructuras son sólo grupos de datos.
+// Las estructuras son sólo grupos de datos.
struct rectangle {
int width;
int height;
@@ -365,7 +365,7 @@ void function_1(){
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
}
-// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
+// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
typedef struct rectangle rect;
int area(rect r){
@@ -376,26 +376,26 @@ int area(rect r){
// Punteros a Funciones
///////////////////////////////////////
/*
-En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
+En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
-puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
+puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
'callback') por todos lados.
-Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
+Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
*/
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
- // Define un puntero a una función, llamado f.
- void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
- f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
- (*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
- // f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
+ // Define un puntero a una función, llamado f.
+ void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
+ f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
+ (*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
+ // f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
}
/*
-Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
-cualquier función al mismo puntero.
+Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
+cualquier función al mismo puntero.
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
simplificar su legibilidad, como sigue:
*/