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author | olwaro <hoarau.olivier@gmail.com> | 2014-02-14 21:33:43 +0100 |
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committer | olwaro <hoarau.olivier@gmail.com> | 2014-02-24 19:16:38 +0100 |
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diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown index d85dcfc6..032d94a6 100644 --- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown @@ -109,7 +109,7 @@ namespace Learning // Char - Un unique caractère Unicode sur 16 bits char fooChar = 'A'; - // String -- contrairement au types précédents qui sont des types valeurs, + // String -- contrairement aux types précédents qui sont des types valeurs, // string est un type référence. Il peut donc avoir la valeur null string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)"; Console.WriteLine(fooString); @@ -152,7 +152,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Indexer un tableau - Accéder à un élément Console.WriteLine("intArray à 0: " + intArray[0]); - // Les tableaux sont muable. + // Les tableaux sont muables. intArray[1] = 1; // Listes @@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>) // Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T> // Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces. - // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car + // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car, // string implémente IEnumerable) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { @@ -276,9 +276,9 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; } // La structure Switch Case - // Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char, et int. + // Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int. // Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques - // classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short, et Integer. + // classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer. int mois = 3; string moisString; switch (mois) @@ -293,7 +293,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; moisString = "Mars"; break; - // Vous pouvez assigné plus d'un 'case' à une action + // Vous pouvez assigner plus d'un 'case' à une action // Mais vous ne pouvez pas ajouter une action sans 'break' avant un 'case' // (pour ce faire, il faudrait ajouter explicitement un 'goto case x') case 6: @@ -307,10 +307,10 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; } /////////////////////////////////////// - // Convertion de type de donnée et transtypage + // conversion de type de donnée et transtypage /////////////////////////////////////// - // Convertion de string vers int + // conversion de string vers int // lève une exception en cas d'erreur int.Parse("123"); //retourne la valeur entière de "123" @@ -320,8 +320,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen Console.WriteLine(tryInt); // => 123 - // Convertion d'un entier vers une string - // La classe Convert possède plusieur méthodes pour faciliter la convertion + // conversion d'un entier vers une string + // La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion Convert.ToString(123); // ou tryInt.ToString(); @@ -399,7 +399,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Vous pouvez limiter les types autorisés public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int> { - // Nous somme sûr de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int> + // Nous sommes sûrs de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int> foreach (var item in toPrint) // Item sera de type int Console.WriteLine(item.ToString()); @@ -417,14 +417,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; i.Print(); // Défini plus bas // TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour - // Tous les types valeurs peuvent être rendu nullable en les suffixant par '?' + // Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?' // <type>? <nom> = <value> int? nullable = null; // raccourci pour Nullable<int> Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null // ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut - // au cas ou une autre valleur serait nulle + // au cas ou une autre valeur serait nulle int notNullable = nullable ?? 0; // 0 // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable @@ -445,7 +445,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour Console.WriteLine(square(3)); // => 9 - // BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLE (TPL) + // BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL) // http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", @@ -453,8 +453,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; }; var responses = new Dictionary<string, string>(); - // L'exemple suivant executera chaque requête dans un thread séparé, - // et attendera la fin de chacun d'entre eux avant de continuer + // L'exemple suivant exécutera chaque requête dans un thread séparé, + // et attendra la fin de chacun d'entre eux avant de continuer Parallel.ForEach(websites, new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads website => @@ -494,7 +494,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); - // Le compilateur peut inférer le type de ces objets annonymes, permettant à certain IDE d'effectuer + // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer // des autos-complétion. foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name); @@ -509,12 +509,12 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable<T> - // ex: LindToSql => liaison avec une base de donnée, LinqToXml => liaison avec un document xml + // ex: LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml var db = new BikeRespository(); - // l'execution est décalée, ce qui est préférable quand on travail sur une base données + // l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée - if (42 > 6) // Vous pouvez continuez à affiner la recherche + if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée var query = fitler @@ -530,7 +530,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; } // Fin de la classe LearnCSharp - // Il est possible d'inclure plusieur classes dans un fichier .cs + // Il est possible d'inclure plusieurs classes dans un fichier .cs public static class Extensions { @@ -556,7 +556,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; { return _cadence; } - set // set - définit une méthode pour affecté une valeur à la propriété + set // set - définit une méthode pour affecter une valeur à la propriété { _cadence = value; // 'value' est la valeur passée en argument au setteur } @@ -583,7 +583,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Enum est un type valeur formé par un ensemble de constantes nommées // C'est simplement une manière de mettre un nom sur une valeur (int par défaut). - // Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, et ulong. + // Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long et ulong. // Un enum ne peut pas contenir deux fois la même valeur public enum BikeBrand { @@ -606,7 +606,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Elles ne peuvent être assignées que lors de leur déclaration ou dans un constructeur readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // variable en lecture et privée - // Les contructeurs sont un moyen de créer des objets + // Les constructeurs sont un moyen de créer des objets // Voici un constructeur par défaut (pas d'arguments) public Bicycle() { @@ -618,7 +618,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; BicyclesCreated++; } - // Voici un constructeur spécifique (qui prends des arguments) + // Voici un constructeur spécifique (qui prend des arguments) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) : base() // possibilité d'appeler le constructeur de la classe mère (ici Object) @@ -631,7 +631,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Brand = brand; } - // Les constructeur peuvent s'enchaîner + // Les constructeurs peuvent s'enchaîner public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) : this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand) { @@ -640,10 +640,10 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Syntaxe de méthode: // <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>) - // Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leur champs + // Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs // ou implémenter des propriétés (c'est la méthode dominante en C#) - // Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeur par défaut + // Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeurs par défaut // Dans ce cas, la méthode peut être appelée sans arguments public void SpeedUp(int increment = 1) { @@ -689,7 +689,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; ; } - // Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthode d'aide. + // Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide. public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { // A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques ! @@ -731,7 +731,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Les interfaces contiennent uniquement la signature de leurs membres, sans implémentation. interface IJumpable { - void Jump(int meters); // Tout les membres d'interface sont publique par défaut + void Jump(int meters); // Tous les membres d'interface sont publics par défaut } interface IBreakable @@ -740,7 +740,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // des méthodes et des évènements } - // Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieur interfaces + // Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieurs interfaces class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; |