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author | Boris Verkhovskiy <boris.verk@gmail.com> | 2024-04-06 08:36:26 -0700 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2024-04-06 08:36:26 -0700 |
commit | 111ff839f3a9b96fecd1d186340bf57e0f27e177 (patch) | |
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diff --git a/fr-fr/d-fr.html.markdown b/fr-fr/d-fr.html.markdown index 8d98f9dc..d0da8851 100644 --- a/fr-fr/d-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/d-fr.html.markdown @@ -71,6 +71,7 @@ void main() { } } ``` + On peut définir de nouveaux types avec les mots-clés `struct`, `class`, `union` et `enum`. Ces types sont passés à la fonction par valeur (ils sont copiés) De plus, on peut utiliser les templates pour rendre toutes ces abstractions génériques. @@ -133,8 +134,8 @@ class Matrix(uint m, uint n, T = int) { } auto mat = new Matrix!(3, 3); // T est 'int' par défaut - ``` + À propos de classes, parlons des propriétés. Une propriété est, en gros, une méthode qui peut se comporter comme une lvalue. On peut donc utiliser la syntaxe des structures classiques (`struct.x = 7`) comme si il @@ -197,6 +198,7 @@ void main() { writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); } ``` + Avec les propriétés, on peut construire nos setters et nos getters comme on le souhaite, tout en gardant une syntaxe très propre, comme si on accédait directement à des membres de la classe. @@ -259,6 +261,4 @@ void main() { ref = sqrt(i + 1.0); } } - - ``` |