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authorEric Ampire <32017617+eric-ampire@users.noreply.github.com>2024-05-13 03:57:24 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2024-05-13 01:57:24 -0600
commit0fc242b833f57d4391b26bef31d23f09a9fcfab5 (patch)
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[kotlin/fr-fr] Kotlin French translation (#3952)
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index 00000000..10f67fc4
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/kotlin.html-fr.markdown
@@ -0,0 +1,457 @@
+---
+language: kotlin
+filename: LearnKotlin-fr.kt
+lang: fr-fr
+contributors:
+ - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+translators:
+ - ["Eric Ampire", "https://github.com/eric-ampire"]
+---
+
+Kotlin est un langage de programmation à typage statique pour la JVM, Android et le
+navigateur. Il est 100% interopérable avec Java.
+[Pour en savoir plus, cliquez ici](https://kotlinlang.org/)
+
+```kotlin
+// Les commentaires d'une seule ligne commencent par //
+/*
+Les commentaires de plusieurs lignes ressemblent à ceci.
+*/
+
+// Le mot-clé "package" fonctionne de la même manière qu'en Java.
+ package com.learnxinyminutes.kotlin
+
+/*
+Le point d'entrée d'un programme Kotlin est une fonction appelée "main".
+La fonction reçoit un tableau contenant tous les arguments de la ligne de commande.
+Depuis Kotlin 1.3, la fonction "main" peut également être définie sans
+tout paramètre.
+*/
+fun main(args: Array<String>) {
+ /*
+ La déclaration des valeurs se fait en utilisant soit "var" soit "val".
+ Les déclarations "val" ne peuvent pas être réaffectées, alors que les déclarations "vars" le peuvent.
+ */
+ val fooVal = 10 // nous ne pouvons pas plus tard réaffecter fooVal à autre chose
+ var fooVar = 10
+ fooVar = 20 // fooVar peut être réaffecté
+
+ /*
+ Dans la plupart des cas, Kotlin peut déterminer quel est le type de variable,
+ afin de ne pas avoir à le préciser explicitement à chaque fois.
+ Nous pouvons déclarer explicitement le type d'une variable de cette manière :
+ */
+ val foo: Int = 7
+
+ /*
+ Les chaînes de caractères peuvent être représentées de la même manière qu'en Java.
+ L'échappement se fait avec une barre oblique inversée.
+ */
+ val fooString = "Ma chaine est là !"
+ val barString = "Imprimer sur une nouvelle ligne ? \nPas de problème !"
+ val bazString = "Vous voulez ajouter une tabulation ? \tPas de problème !"
+ println(fooString)
+ println(barString)
+ println(bazString)
+
+ /*
+ Une chaîne brute est délimitée par une triple citation (""").
+ Les chaînes de caractères brutes peuvent contenir des nouvelles lignes et tout autre caractère.
+ */
+ val fooRawString = """
+fun helloWorld(val name : String) {
+ println("Bonjour, le monde !")
+}
+"""
+ println(fooRawString)
+
+ /*
+ Les chaînes de caractères peuvent contenir des expressions modèles.
+ Une expression modèle commence par le signe du dollar ($).
+ */
+ val fooTemplateString = "$fooString as ${fooString.length} caractères"
+ println(fooTemplateString) // => Ma chaine est là ! comporte 18 caractères
+
+ /*
+ Pour qu'une variable soit considérée comme nulle, elle doit être explicitement spécifiée comme nulable.
+ Une variable peut être spécifiée comme nulle en ajoutant un ? à son type.
+ On peut accéder à une variable nulable en utilisant l'opérateur ?
+ Nous pouvons utiliser l'opérateur ?: pour spécifier une valeur alternative à utiliser
+ si une variable est nulle.
+ */
+ var fooNullable: String? = "abc"
+ println(fooNullable?.length) // => 3
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
+ fooNullable = null
+ println(fooNullable?.length) // => null
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
+
+ /*
+ Les fonctions peuvent être déclarées en utilisant le mot-clé "fun".
+ Les arguments des fonctions sont spécifiés entre parenthèses après le nom de la fonction.
+ Les arguments de fonction peuvent éventuellement avoir une valeur par défaut.
+ Le type de retour de la fonction, si nécessaire, est spécifié après les arguments.
+ */
+ fun hello(name: String = "world"): String {
+ return "Bonjour, $name!"
+ }
+ println(hello("foo")) // => Bonjour, foo!
+ println(hello(name = "bar")) // => Bonjour, bar!
+ println(hello()) // => Bonjour, le monde!
+
+ /*
+ Un paramètre de fonction peut être marqué avec le mot-clé "vararg
+ pour permettre de passer un nombre variable d'arguments à la fonction.
+ */
+ fun varargExample(vararg names: Int) {
+ println("L'argument comporte ${names.size} éléments.")
+ }
+ varargExample() // => L'argument a 0 éléments
+ varargExample(1) // => L'argument a 1 éléments
+ varargExample(1, 2, 3) // => L'argument comporte 3 éléments
+
+ /*
+ Lorsqu'une fonction est constituée d'une seule expression, les parenthèses bouclées peuvent
+ être omis. Le corps est spécifié après le symbole =.
+ */
+ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
+ println(odd(6)) // => false
+ println(odd(7)) // => true
+
+ // Si le type de retour peut être déduit, alors nous n'avons pas besoin de le préciser.
+ fun even(x: Int) = x % 2 == 0
+ println(even(6)) // => true
+ println(even(7)) // => false
+
+ // Les fonctions peuvent prendre des fonctions d'arguments et des fonctions de retour.
+ fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
+ return {n -> !f.invoke(n)}
+ }
+ // Les fonctions nommées peuvent être spécifiées comme arguments en utilisant l'opérateur :: .
+ val notOdd = not(::odd)
+ val notEven = not(::even)
+ // Les expressions lambda peuvent être spécifiées en tant qu'arguments.
+ val notZero = not {n -> n == 0}
+ /*
+ Si un lambda n'a qu'un seul paramètre
+ alors sa déclaration peut être omise (ainsi que le ->).
+ Le nom du paramètre unique sera "it".
+ */
+ val notPositive = not {it > 0}
+ for (i in 0..4) {
+ println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
+ }
+
+ // Le mot-clé "class" est utilisé pour déclarer les classes.
+ class ExampleClass(val x: Int) {
+ fun memberFunction(y: Int): Int {
+ return x + y
+ }
+
+ infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
+ return x * y
+ }
+ }
+ /*
+ Pour créer une nouvelle instance, nous appelons le constructeur.
+ Notez que Kotlin n'a pas de mot-clé "new" .
+ */
+ val fooExampleClass = ExampleClass(7)
+ // Les fonctions des membres peuvent être appelées en utilisant la notation par points.
+ println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
+ /*
+ Si une fonction a été marquée avec le mot-clé "infix", elle peut être
+ appelé en utilisant la notation infixe.
+ */
+ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
+
+ /*
+ Les classes de données sont une façon concise de créer des classes qui ne contiennent que des données.
+ Les méthodes "hashCode"/"equals" et "toString" sont générées automatiquement.
+ */
+ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
+ val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
+ println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
+
+ // Les classes de données ont une methode "copy".
+ val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
+ println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
+
+ // Les objets peuvent être déstructurés en plusieurs variables.
+ val (a, b, c) = fooCopy
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+
+ // La déstructuration en boucle "for"
+ for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+ }
+
+ val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
+ // Map.Entry est également déstructurable
+ for ((key, value) in mapData) {
+ println("$key -> $value")
+ }
+
+ // La fonction "with" est similaire à la déclaration "with" de JavaScript.
+ data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
+ val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
+ with (fooMutableData) {
+ x -= 2
+ y += 2
+ z--
+ }
+ println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
+
+ /*
+ Nous pouvons créer une liste en utilisant la fonction "listOf".
+ La liste sera immuable - les éléments ne peuvent être ajoutés ou supprimés.
+ */
+ val fooList = listOf("a", "b", "c")
+ println(fooList.size) // => 3
+ println(fooList.first()) // => a
+ println(fooList.last()) // => c
+ // Les éléments d'une liste sont accessibles par leur index.
+ println(fooList[1]) // => b
+
+ // Une liste mutable peut être créée en utilisant la fonction "mutableListOf".
+ val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
+ fooMutableList.add("d")
+ println(fooMutableList.last()) // => d
+ println(fooMutableList.size) // => 4
+
+ // Nous pouvons créer un ensemble en utilisant la fonction "setOf".
+ val fooSet = setOf("a", "b", "c")
+ println(fooSet.contains("a")) // => true
+ println(fooSet.contains("z")) // => false
+
+ // Nous pouvons créer un map en utilisant la fonction "mapOf".
+ val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
+ // Map values can be accessed by their key.
+ println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ /*
+ Les séquences représentent des collections évaluées paresseusement.
+ Nous pouvons créer une séquence en utilisant la fonction "generateSequence".
+ */
+ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
+ val x = fooSequence.take(10).toList()
+ println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
+
+ // Un exemple d'utilisation d'une séquence pour générer des nombres de Fibonacci :
+ fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
+ var a = 0L
+ var b = 1L
+
+ fun next(): Long {
+ val result = a + b
+ a = b
+ b = result
+ return a
+ }
+
+ return generateSequence(::next)
+ }
+ val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
+ println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
+
+ // Kotlin offre des fonctions d'ordre supérieur pour le travail avec les collections.
+ val z = (1..9).map {it * 3}
+ .filter {it < 20}
+ .groupBy {it % 2 == 0}
+ .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
+ println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
+
+ // Une boucle "for" peut être utilisée avec tout ce qui fournit un itérateur.
+ for (c in "hello") {
+ println(c)
+ }
+
+ // Les boucles "while" fonctionnent de la même manière que les autres langues.
+ var ctr = 0
+ while (ctr < 5) {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ }
+ do {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ } while (ctr < 10)
+
+ /*
+ "if" peut être utilisé comme une expression qui renvoie une valeur.
+ Pour cette raison, l'opérateur ternaire ?: n'est pas nécessaire dans Kotlin.
+ */
+ val num = 5
+ val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
+ println("$num is $message") // => 5 is odd
+
+ // Le terme "when" peut être utilisé comme alternative aux chaînes "if-else if".
+ val i = 10
+ when {
+ i < 7 -> println("first block")
+ fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
+ else -> println("else block")
+ }
+
+ // "when" peut être utilisé avec un argument.
+ when (i) {
+ 0, 21 -> println("0 or 21")
+ in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
+ else -> println("none of the above")
+ }
+
+ // "when" peut être utilisé comme une fonction qui renvoie une valeur.
+ var result = when (i) {
+ 0, 21 -> "0 or 21"
+ in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
+ else -> "none of the above"
+ }
+ println(result)
+
+ /*
+ Nous pouvons vérifier si un objet est d'un type particulier en utilisant l'opérateur "is".
+ Si un objet passe avec succès une vérification de type, il peut être utilisé comme ce type sans
+ en le diffusant explicitement.
+ */
+ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
+ if (x is Boolean) {
+ // x est automatiquement converti en booléen
+ return x
+ } else if (x is Int) {
+ // x est automatiquement converti en Int
+ return x > 0
+ } else if (x is String) {
+ // x est automatiquement converti en String
+ return x.isNotEmpty()
+ } else {
+ return false
+ }
+ }
+ println(smartCastExample("Bonjour, le monde !")) // => true
+ println(smartCastExample("")) // => false
+ println(smartCastExample(5)) // => true
+ println(smartCastExample(0)) // => false
+ println(smartCastExample(true)) // => true
+
+ // Le Smartcast fonctionne également avec le bloc when
+ fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
+ is Boolean -> x
+ is Int -> x > 0
+ is String -> x.isNotEmpty()
+ else -> false
+ }
+
+ /*
+ Les extensions sont un moyen d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à une classe.
+ C'est similaire aux méthodes d'extension C#.
+ */
+ fun String.remove(c: Char): String {
+ return this.filter {it != c}
+ }
+ println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
+}
+
+// Les classes Enum sont similaires aux types Java enum.
+enum class EnumExample {
+ A, B, C // Les constantes Enum sont séparées par des virgules.
+}
+fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
+
+// Puisque chaque enum est une instance de la classe enum, ils peuvent être initialisés comme :
+enum class EnumExample(val value: Int) {
+ A(value = 1),
+ B(value = 2),
+ C(value = 3)
+}
+fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
+
+// Chaque énum a des propriétés pour obtenir son nom et son ordinal (position) dans la déclaration de classe de l'énum :
+fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
+fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
+
+/*
+Le mot-clé "objet" peut être utilisé pour créer des objets singleton.
+On ne peut pas l'instancier mais on peut se référer à son instance unique par son nom.
+Cela est similaire aux objets singleton de Scala.
+*/
+object ObjectExample {
+ fun hello(): String {
+ return "Bonjour"
+ }
+
+ override fun toString(): String {
+ return "Bonjour, c'est moi, ${ObjectExample::class.simpleName}"
+ }
+}
+
+
+fun useSingletonObject() {
+ println(ObjectExample.hello()) // => hello
+ // Dans Kotlin, "Any" est la racine de la hiérarchie des classes, tout comme "Object" l'est dans Java
+ val someRef: Any = ObjectExample
+ println(someRef) // => Bonjour, c'est moi, ObjectExample
+}
+
+
+/* L'opérateur d'assertion non nulle ( !!) convertit toute valeur en un type non nul et
+ lance une exception si la valeur est nulle.
+*/
+var b: String? = "abc"
+val l = b!!.length
+
+data class Counter(var value: Int) {
+ // surcharge Counter += Int
+ operator fun plusAssign(increment: Int) {
+ this.value += increment
+ }
+
+ // surcharge Counter++ et ++Counter
+ operator fun inc() = Counter(value + 1)
+
+ // surcharge Counter + Counter
+ operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
+
+ // surcharge Counter * Counter
+ operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
+
+ // surcharge Counter * Int
+ operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
+
+ // surcharge Counter dans Counter
+ operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
+
+ // surcharge Counter[Int] = Int
+ operator fun set(index: Int, value: Int) {
+ this.value = index + value
+ }
+
+ // surcharge Counter instance invocation
+ operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
+
+}
+/* Vous pouvez également surcharger les opérateurs par des méthodes d'extension */
+// surcharge -Counter
+operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
+
+fun operatorOverloadingDemo() {
+ var counter1 = Counter(0)
+ var counter2 = Counter(5)
+ counter1 += 7
+ println(counter1) // => Counter(value=7)
+ println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
+ println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
+ println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
+ println(counter1 in Counter(5)) // => false
+ println(counter1 in Counter(7)) // => true
+ counter1[26] = 10
+ println(counter1) // => Counter(value=36)
+ counter1() // => La valeur est 36
+ println(-counter2) // => Counter(value=-5)
+}
+```
+
+### Lectures complémentaires
+
+* [Kotlin tutorials](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
+* [Try Kotlin in your browser](https://play.kotlinlang.org/)
+* [A list of Kotlin resources](http://kotlin.link/)