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author | Pierre-Arnaud Baciocchini <pb@centic.dk> | 2014-08-20 07:49:13 +0200 |
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committer | Pierre-Arnaud Baciocchini <pb@centic.dk> | 2014-08-20 07:49:13 +0200 |
commit | 8df21274b997b2c8f6913fd4694f141c2f5d68cc (patch) | |
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diff --git a/fr-fr/swift-fr.html.markdown b/fr-fr/swift-fr.html.markdown deleted file mode 100644 index 18628524..00000000 --- a/fr-fr/swift-fr.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,225 +0,0 @@ ---- -language: swift -contributors: - - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] -translators: - - ["@prrrnd", "https://github.com/prrrnd"] -lang: fr-fr ---- - -Swift est un langage de programmation crée par Apple pour iOS et OS X. Swift a été introduit en 2014 à la conférence WWDC d'Apple. Il est construit avec le compilateur LLVM inclus dans la version bétâ de Xcode 6. - -Pour plus d'informations, en anglais, regardez le [guide d'Apple](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), qui inclus un tutoriel complet sur Swift. - -```js -// -// Bases -// - -println("Hello, world") -var myVariable = 42 -let myConstant = 3.1415926 -let explicitDouble: Double = 70 -let label = "du texte " + String(myVariable) // Cast -let piText = "Pi = \(myConstant)" // Interpolation -var optionalString: String? = "optional" // Peut être nil -optionalString = nil - - -// -// Tableaux et dictionnaires -// - -// Tableau -var shoppingList = ["poisson", "eau", "citrons"] -shoppingList[1] = "bouteille d'eau" -let tableauVide = [String]() - -// Dictionnaire -var occupations = [ - "Malcolm": "Capitaine", - "kaylee": "Mécanicien" -] -occupations["Jayne"] = "Secretaire" -let dicoVide = Dictionary<String, Float>() - - -// -// Contrôle et boucles -// - -// Boucle for (tableau) -let monTableau = [1, 1, 2, 3, 5] -for value in monTableau { - if value == 1 { - println("Un!") - } else { - println("Pas un!") - } -} - -// Boucle for (dictionnaire) -for (key, value) in dict { - println("\(key): \(value)") -} - -// Boucle for (interval) -for i in -1...1 { // [-1, 0, 1] - println(i) -} -// utilisez ..< pour exclure le dernier élement - -// Boucle while -var i = 1 -while i < 1000 { - i *= 2 -} - -// Boucle do-while -do { - println("bonjour") -} while 1 == 2 - -// Switch -let legume = "haricot" -switch legume { -case "haricot": - // ... -case "concombre", "patate": - // ... -default: // requis afin de couvrir toutes les possibilités - // ... -} - - -// -// Fonctions -// - -// Les fonctions sont de type primitif, ce qui veut dire qu'elles peuvent être incluses dans d'autres fonctions - -// Fonction -func direBonjour(name: String, day: String) -> String { - return "Bonjour \(name), on est \(day) aujourd'hui." -} -direBonjour("Bob", "mardi") - -// Fonction qui retourne plusieurs valeurs dans un tuple -func getPrix() -> (Double, Double, Double) { - return (3.59, 3.69, 3.79) -} - -// Arguments -func setup(nombres: Int...) {} - -// Passer et retourner des fonctions -func augmenter() -> (Int -> Int) { - func ajouterUn(nombre: Int) -> Int { - return 1 + nombre - } - return ajouterUn -} -var increment = augmenter() -increment(7) - - -// -// Closures -// -var nombres = [1, 2, 6] - -// Les fonctions sont des cas de closures spéciales ({}) - -// Exemple de closure. -// `->` sépare les arguments et le type de retour -// `in` sépare l'en-tête de closure de son corps -nombres.map({ - (nombre: Int) -> Int in - let resultat = 3 * nombre - return resultat - }) - -// Lorsque le type est connu, comme ci-dessus, on peut faire ceci -nombres = nombres.map({ nombre in 3 * nombre }) -//Ou cela -//nombres = nombres.map({ $0 * 3 }) - -print(nombres) // [3, 6, 18] - - -// -// Classes -// - -// Toutes les méthodes et propriétés d'une classe sont publiques. -// Si vous avez juste besoin de stocker des données dans un -// objet structuré, vous devez utiliser une structure - -// Une classe `Square` hérite d'une classe `Shape` -class Rect: Shape { - var longueurCote: Int = 1 - - // Custom getter and setter property - var perimeter: Int { - get { - return 4 * longueurCote - } - set { - longueurCote = newValue / 4 - } - } - - init(longueurCote: Int) { - super.init() - self.longueurCote = longueurCote - } - - func shrink() { - if longueurCote > 0 { - --longueurCote - } - } - - override func getArea() -> Int { - return longueurCote * longueurCote - } -} -var monCarre = new Square(longueurCote: 5) -print(monCarre.getArea()) // 25 -monCarre.shrink() -print(monCarre.longueurCote) // 4 - -// If you don't need a custom getter and setter, -// but still want to run code before and after getting or setting -// a property, you can use `willSet` and `didSet` - - -// -// Enumerations -// - -// Les énumerations peuvent être d'un type spécifique ou non. -// Elles peuvent contenir méthodes et classes - -enum Suit { - case Pic, Coeur, Carre, Trefle - func getIcon() -> String { - switch self { - case .Pic: return "♤" - case .Coeur: return "♡" - case .Carre: return "♢" - case .Trefle: return "♧" - } - } -} - - -// -// Autres -// - -// `protocol`: Similaire aux interfaces en Java -// `extension`s: Permet d'ajouter des fonctionnalités à un type existant -// Generics: Similaire à Java. Utilisez le mot clé `where` pour specifier les pré-requis du generic - -``` |