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// Namespaces ///////////// -// I namespaces forniscono visibilita' separata per dichiarazioni di variabili, funzioni, +// I namespaces forniscono visibilità separata per dichiarazioni di variabili, funzioni, // ed altro. // I namespaces possono essere annidati. @@ -142,7 +142,7 @@ namespace Primo { namespace Annidato { void foo() { - printf("Questa e' Primo::Annidato::foo\n"); + printf("Questa è Primo::Annidato::foo\n"); } } // fine di namespace Annidato } // fine di namespace Primo @@ -150,13 +150,13 @@ namespace Primo { namespace Secondo { void foo() { - printf("Questa e' Secondo::foo\n") + printf("Questa è Secondo::foo\n") } } void foo() { - printf("Questa e' foo globale\n"); + printf("Questa è foo globale\n"); } int main() @@ -165,9 +165,9 @@ int main() // a meno che non venga dichiarato altrimenti. using namespace Secondo; - foo(); // stampa "Questa e' Secondo::foo" - Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa e' Primo::Annidato::foo" - ::foo(); // stampa "Questa e' foo globale" + foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo" + Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa è Primo::Annidato::foo" + ::foo(); // stampa "Questa è foo globale" } /////////////// @@ -176,7 +176,7 @@ int main() // L'input e l'output in C++ utilizza gli streams // cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr. -// << e' l'operatore di inserzione >> e' l'operatore di estrazione. +// << è l'operatore di inserzione >> è l'operatore di estrazione. #include <iostream> // Include for I/O streams @@ -191,9 +191,9 @@ int main() // Prende l'input cin >> myInt; - // cout puo' anche essere formattato - cout << "Il tuo numero preferito e' " << myInt << "\n"; - // stampa "Il tuo numero preferito e' <myInt>" + // cout può anche essere formattato + cout << "Il tuo numero preferito è " << myInt << "\n"; + // stampa "Il tuo numero preferito è <myInt>" cerr << "Usato per messaggi di errore"; } @@ -210,7 +210,7 @@ using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libr string myString = "Ciao"; string myOtherString = " Mondo"; -// + e' usato per la concatenazione. +// + è usato per la concatenazione. cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo" cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella" @@ -229,8 +229,8 @@ cout << myString; // "Ciao Mario" // Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati // e non possono essere null. // Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa: -// * non e' necessario per la dereferenziazione e -// & ("indirizzo di") non e' usato per l'assegnamento. +// * non è necessario per la dereferenziazione e +// & ("indirizzo di") non è usato per l'assegnamento. using namespace std; @@ -242,7 +242,7 @@ string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo. fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!" -// Non riassegna "fooRef". Questo e' come scrivere "foo = bar", e +// Non riassegna "fooRef". Questo è come scrivere "foo = bar", e // foo == "Io sono bar" // dopo questa riga. fooRef = bar; @@ -266,7 +266,7 @@ class Cane { int peso; // Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public) -// finche' "private:" o "protected:" non compaiono. +// finchè "private:" o "protected:" non compaiono. public: // Costruttore di default @@ -294,7 +294,7 @@ public: void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; } // Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori. - // Questi sono chiamati quando un oggetto e' rimosso o esce dalla visibilita'. + // Questi sono chiamati quando un oggetto è rimosso o esce dalla visibilità. // Questo permette paradigmi potenti come il RAII // (vedi sotto) // I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa. @@ -302,122 +302,122 @@ public: }; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione -// Class member functions are usually implemented in .cpp files. -void Dog::Dog() +// Le funzioni membro di una classe sono generalmente implementate in files .cpp . +void Cane::Cane() { - std::cout << "A dog has been constructed\n"; + std::cout << "Un cane è stato costruito\n"; } -// Objects (such as strings) should be passed by reference -// if you are modifying them or const reference if you are not. -void Dog::setName(const std::string& dogsName) +// Gli oggetti (ad esempio le stringhe) devono essere passati per riferimento +// se li stai modificando o come riferimento const altrimenti. +void Cane::impostaNome(const std::string& nomeCane) { - name = dogsName; + nome = nomeCane; } -void Dog::setWeight(int dogsWeight) +void Cane::impostaPeso(int pesoCane) { - weight = dogsWeight; + peso = pesoCane; } -// Notice that "virtual" is only needed in the declaration, not the definition. -void Dog::print() const +// Notare che "virtual" è solamente necessario nelle dichiarazioni, non nelle definizioni. +void Cane::print() const { - std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; + std::cout << "Il cane è " << nome << " e pesa " << peso << "kg\n"; } -void Dog::~Dog() +void Cane::~Cane() { - cout << "Goodbye " << name << "\n"; + cout << "Ciao ciao " << nome << "\n"; } int main() { - Dog myDog; // prints "A dog has been constructed" - myDog.setName("Barkley"); - myDog.setWeight(10); - myDog.printDog(); // prints "Dog is Barkley and weighs 10 kg" + Cane myDog; // stampa "Un cane è stato costruito" + myDog.impostaNome("Barkley"); + myDog.impostaPeso(10); + myDog.print(); // stampa "Il cane è Barkley e pesa 10 kg" return 0; -} // prints "Goodbye Barkley" +} // stampa "Ciao ciao Barkley" -// Inheritance: +// Ereditarietà: -// This class inherits everything public and protected from the Dog class -class OwnedDog : public Dog { +// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane +class MioCane : public Cane { - void setOwner(const std::string& dogsOwner) + void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane) - // Override the behavior of the print function for all OwnedDogs. See - // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping - // for a more general introduction if you are unfamiliar with - // subtype polymorphism. - // The override keyword is optional but makes sure you are actually - // overriding the method in a base class. + // Sovrascrivi il comportamento della funzione print per tutti i MioCane. Vedi + // http://it.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28informatica%29 + // per una introduzione più generale se non sei familiare con + // il polimorfismo. + // La parola chiave override è opzionale ma fa sì che tu stia effettivamente + // sovrascrivendo il metodo nella classe base. void print() const override; private: - std::string owner; + std::string proprietario; }; -// Meanwhile, in the corresponding .cpp file: +// Nel frattempo, nel file .cpp corrispondente: -void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +void MioCane::impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane) { - owner = dogsOwner; + proprietario = proprietarioCane; } -void OwnedDog::print() const +void MioCane::print() const { - Dog::print(); // Call the print function in the base Dog class - std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; - // Prints "Dog is <name> and weights <weight>" - // "Dog is owned by <owner>" + Cane::print(); // Chiama la funzione print nella classe base Cane + std::cout << "Il cane è di " << proprietario << "\n"; + // stampa "Il cane è <nome> e pesa <peso>" + // "Il cane è di <proprietario>" } -////////////////////////////////////////// -// Initialization and Operator Overloading -////////////////////////////////////////// +/////////////////////////////////////////////////// +// Inizializzazione ed Overloading degli Operatori +////////////////////////////////////////////////// -// In C++ you can overload the behavior of operators such as +, -, *, /, etc. -// This is done by defining a function which is called -// whenever the operator is used. +// In C++ puoi sovrascrivere il comportamento di operatori come +, -, *, /, ecc... +// Questo è possibile definendo una funzioneche viene chiamata +// ogniqualvolta l'operatore è usato. #include <iostream> using namespace std; -class Point { +class Punto { public: - // Member variables can be given default values in this manner. + // Così si assegna alle variabili membro un valore di default. double x = 0; double y = 0; - // Define a default constructor which does nothing - // but initialize the Point to the default value (0, 0) - Point() { }; + // Definisce un costruttore di default che non fa nulla + // ma inizializza il Punto ai valori di default (0, 0) + Punto() { }; - // The following syntax is known as an initialization list - // and is the proper way to initialize class member values - Point (double a, double b) : + // La sintassi seguente è nota come lista di inizializzazione + // ed è il modo appropriato di inizializzare i valori membro della classe + Punto (double a, double b) : x(a), y(b) - { /* Do nothing except initialize the values */ } + { /* Non fa nulla eccetto inizializzare i valori */ } - // Overload the + operator. - Point operator+(const Point& rhs) const; + // Sovrascrivi l'operatore +. + Punto operator+(const Punto& rhs) const; - // Overload the += operator - Point& operator+=(const Point& rhs); + // Sovrascrivi l'operatore += + Punto& operator+=(const Punto& rhs); - // It would also make sense to add the - and -= operators, - // but we will skip those for brevity. + // Avrebbe senso aggiungere gli operatori - e -=, + // ma li saltiamo per rendere la guida più breve. }; -Point Point::operator+(const Point& rhs) const +Punto Punto::operator+(const Punto& rhs) const { - // Create a new point that is the sum of this one and rhs. - return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); + // Crea un nuovo punto come somma di questo e di rhs. + return Punto(x + rhs.x, y + rhs.y); } -Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +Punto& Punto::operator+=(const Punto& rhs) { x += rhs.x; y += rhs.y; @@ -425,13 +425,13 @@ Point& Point::operator+=(const Point& rhs) } int main () { - Point up (0,1); - Point right (1,0); - // This calls the Point + operator - // Point up calls the + (function) with right as its paramater - Point result = up + right; - // Prints "Result is upright (1,1)" - cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + Punto su (0,1); + Punto destro (1,0); + // Questo chiama l'operatore + di Punto + // Il Punto su chiama la funzione + con destro come argomento + Punto risultato = su + destro; + // Stampa "Risultato è spostato in (1,1)" + cout << "Risultato è spostato (" << risultato.x << ',' << risultato.y << ")\n"; return 0; } @@ -441,14 +441,14 @@ int main () { // La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni // (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) -// ma ogni tipo puo' essere lanciato come eccezione +// ma ogni tipo può essere lanciato come eccezione #include <exception> // Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi // handlers _catch_. try { // Non allocare eccezioni nello heap usando _new_. - throw std::exception("E' avvenuto un problema"); + throw std::exception("È avvenuto un problema"); } // Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti catch (const std::exception& ex) @@ -466,8 +466,8 @@ catch (const std::exception& ex) /////// // RAII sta per Resource Allocation Is Initialization. -// Spesso viene considerato come il piu' potente paradigma in C++. -// E' un concetto semplice: un costruttore di un oggetto +// Spesso viene considerato come il più potente paradigma in C++. +// È un concetto semplice: un costruttore di un oggetto // acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia. // Per comprendere come questo sia vantaggioso, @@ -476,122 +476,122 @@ void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile) { // Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire. - FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalita' lettura. + FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalità lettura. - faiQualcosaConUnFile(fh); + faiQualcosaConIlFile(fh); faiQualcosAltroConEsso(fh); fclose(fh); // Chiudi il gestore di file. } -// Unfortunately, things are quickly complicated by error handling. -// Suppose fopen can fail, and that doSomethingWithTheFile and -// doSomethingElseWithIt return error codes if they fail. -// (Exceptions are the preferred way of handling failure, -// but some programmers, especially those with a C background, -// disagree on the utility of exceptions). -// We now have to check each call for failure and close the file handle -// if a problem occurred. -bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +// Sfortunatamente, le cose vengono complicate dalla gestione degli errori. +// Supponiamo che fopen fallisca, e che faiQualcosaConUnFile e +// faiQualcosAltroConEsso ritornano codici d'errore se falliscono. +// (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti, +// ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C, +// non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni). +// Adesso dobbiamo verificare che ogni chiamata per eventuali fallimenti e chiudere il gestore di file +// se un problema è avvenuto. +bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile) { - FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode - if (fh == nullptr) // The returned pointer is null on failure. - return false; // Report that failure to the caller. - - // Assume each function returns false if it failed - if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { - fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. - return false; // Propagate the error. + FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura + if (fh == nullptr) // Il puntatore restituito è null in caso di fallimento. + return false; // Riporta il fallimento al chiamante. + + // Assumiamo che ogni funzione ritorni false se ha fallito + if (!faiQualcosaConIlFile(fh)) { + fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria. + return false; // Propaga l'errore. } - if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { - fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. - return false; // Propagate the error. + if (!faiQualcosAltroConEsso(fh)) { + fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria. + return false; // Propaga l'errore. } - fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. - return true; // Indicate success + fclose(fh); // Chiudi il gestore di file così che non sprechi memoria. + return true; // Indica successo } -// C programmers often clean this up a little bit using goto: -bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +// I programmatori C in genere puliscono questa procedura usando goto: +bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile) { - FILE* fh = fopen(filename, "r"); + FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); if (fh == nullptr) return false; - if (!doSomethingWithTheFile(fh)) - goto failure; + if (!faiQualcosaConIlFile(fh)) + goto fallimento; - if (!doSomethingElseWithIt(fh)) - goto failure; + if (!faiQualcosAltroConEsso(fh)) + goto fallimento; - fclose(fh); // Close the file - return true; // Indicate success + fclose(fh); // Chiude il file + return true; // Indica successo -failure: +fallimento: fclose(fh); - return false; // Propagate the error + return false; // Propaga l'errore } -// If the functions indicate errors using exceptions, -// things are a little cleaner, but still sub-optimal. -void doSomethingWithAFile(const char* filename) +// Se le funzioni indicano errori usando le eccezioni, +// le cose sono un pò più pulite, ma sono sempre sub-ottimali. +void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile) { - FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode + FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura if (fh == nullptr) - throw std::exception("Could not open the file."); + throw std::exception("Non è stato possibile aprire il file."). try { - doSomethingWithTheFile(fh); - doSomethingElseWithIt(fh); + faiQualcosaConIlFile(fh); + faiQualcosAltroConEsso(fh); } catch (...) { - fclose(fh); // Be sure to close the file if an error occurs. - throw; // Then re-throw the exception. + fclose(fh); // Fai sì che il file venga chiuso se si ha un errore. + throw; // Poi rilancia l'eccezione. } - fclose(fh); // Close the file - // Everything succeeded + fclose(fh); // Chiudi il file + // Tutto è andato bene } -// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream) -// fstream uses its destructor to close the file. -// Recall from above that destructors are automatically called -// whenever an object falls out of scope. -void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +// Confronta questo con l'utilizzo della classe C++ file stream (fstream) +// fstream usa i distruttori per chiudere il file. +// Come detto sopra, i distruttori sono automaticamente chiamati +// ogniqualvolta un oggetto esce dalla visibilità. +void faiQualcosaConUnFile(const std::string& nomefile) { - // ifstream is short for input file stream - std::ifstream fh(filename); // Open the file - - // Do things with the file - doSomethingWithTheFile(fh); - doSomethingElseWithIt(fh); - -} // The file is automatically closed here by the destructor - -// This has _massive_ advantages: -// 1. No matter what happens, -// the resource (in this case the file handle) will be cleaned up. -// Once you write the destructor correctly, -// It is _impossible_ to forget to close the handle and leak the resource. -// 2. Note that the code is much cleaner. -// The destructor handles closing the file behind the scenes -// without you having to worry about it. -// 3. The code is exception safe. -// An exception can be thrown anywhere in the function and cleanup -// will still occur. - -// All idiomatic C++ code uses RAII extensively for all resources. -// Additional examples include -// - Memory using unique_ptr and shared_ptr -// - Containers - the standard library linked list, -// vector (i.e. self-resizing array), hash maps, and so on -// all automatically destroy their contents when they fall out of scope. -// - Mutexes using lock_guard and unique_lock + // ifstream è l'abbreviazione di input file stream + std::ifstream fh(nomefile); // Apre il file + + // Fai qualcosa con il file + faiQualcosaConIlFile(fh); + faiQualcosAltroConEsso(fh); + +} // Il file viene chiuso automaticamente chiuso qui dal distruttore + +// Questo ha vantaggi _enormi_: +// 1. Può succedere di tutto ma +// la risorsa (in questo caso il file handler) verrà ripulito. +// Una volta che scrivi il distruttore correttamente, +// È _impossibile_ scordarsi di chiudere l'handler e sprecare memoria. +// 2. Nota che il codice è molto più pulito. +// Il distruttore gestisce la chiusura del file dietro le scene +// senza che tu debba preoccupartene. +// 3. Il codice è sicuro da eccezioni. +// Una eccezione può essere lanciata in qualunque punto nella funzione e la ripulitura +// avverrà lo stesso. + +// Tutto il codice C++ idiomatico usa RAII in maniera vasta su tutte le risorse. +// Esempi aggiuntivi includono +// - Utilizzo della memoria con unique_ptr e shared_ptr +// - I contenitori - la lista della libreria standard, +// vettori (i.e. array auto-aggiustati), mappe hash, e così via +// sono tutti automaticamente distrutti con i loro contenuti quando escono dalla visibilità. +// - I mutex usano lock_guard e unique_lock ``` Letture consigliate: -Un riferimento aggiornato del linguaggio puo' essere trovato qui +Un riferimento aggiornato del linguaggio può essere trovato qui <http://cppreference.com/w/cpp> Risorse addizionali possono essere trovate qui <http://cplusplus.com> |