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| author | Dimitris Kokkonis <kokkonisd@gmail.com> | 2020-10-10 12:31:09 +0200 | 
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| committer | Dimitris Kokkonis <kokkonisd@gmail.com> | 2020-10-10 12:31:09 +0200 | 
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| diff --git a/it-it/python-it.html.markdown b/it-it/python-it.html.markdown index 794e7a70..de7bb0ed 100644 --- a/it-it/python-it.html.markdown +++ b/it-it/python-it.html.markdown @@ -1,98 +1,89 @@  --- -language: python +language: Python  filename: learnpython-it.py  contributors: -    - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -    - ["Amin Bandali", "http://aminbandali.com"] +    - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] +    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]      - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +    - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]      - ["evuez", "http://github.com/evuez"] +    - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]  translators: +    - ["Draio", "http://github.com/Draio/"]      - ["Ale46", "http://github.com/Ale46/"]      - ["Tommaso Pifferi", "http://github.com/neslinesli93/"] -lang: it-it +lang: it-it      --- -Python è stato creato da Guido Van Rossum agli inizi degli anni 90. Oggi è uno dei più popolari -linguaggi esistenti. Mi sono innamorato di Python per la sua chiarezza sintattica. E' sostanzialmente -pseudocodice eseguibile. -Feedback sono altamente apprezzati! Potete contattarmi su [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) oppure [at] [google's email service] +Python è stato creato da Guido Van Rossum agli inizi degli anni 90. Oggi è uno dei più popolari linguaggi esistenti. Mi sono innamorato di Python per la sua chiarezza sintattica. E' sostanzialmente pseudocodice eseguibile. -Nota: questo articolo è riferito a Python 2.7 in modo specifico, ma dovrebbe andar -bene anche per Python 2.x. Python 2.7 sta raggiungendo il "fine vita", ovvero non sarà -più supportato nel 2020. Quindi è consigliato imparare Python utilizzando Python 3. -Per maggiori informazioni su Python 3.x, dai un'occhiata al [tutorial di Python 3](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/). +Feedback sono altamente apprezzati! Potete contattarmi su [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) oppure [at] [google's email service] -E' possibile anche scrivere codice compatibile sia con Python 2.7 che con Python 3.x, -utilizzando [il modulo `__future__`](https://docs.python.org/2/library/__future__.html) di Python. -Il modulo `__future__` permette di scrivere codice in Python 3, che può essere eseguito -utilizzando Python 2: cosa aspetti a vedere il tutorial di Python 3? +Nota: Questo articolo è riferito a Python 3 in modo specifico. Se volete avete la necessità di utilizzare Python 2.7 potete consultarla [qui](https://learnxinyminutes.com/docs/it-it/python-it/)  ```python  # I commenti su una sola linea iniziano con un cancelletto +  """ Più stringhe possono essere scritte      usando tre ", e sono spesso usate -    come commenti +    come documentazione  """  ####################################################  ## 1. Tipi di dati primitivi ed Operatori  #################################################### -# Hai i numeri +# Ci sono i numeri  3  # => 3  # La matematica è quello che vi aspettereste -1 + 1  # => 2 -8 - 1  # => 7 +1 + 1   # => 2 +8 - 1   # => 7  10 * 2  # => 20 -35 / 5  # => 7 - -# La divisione è un po' complicata. E' una divisione fra interi in cui viene  -# restituito in automatico il risultato intero. -5 / 2  # => 2 - -# Per le divisioni con la virgola abbiamo bisogno di parlare delle variabili floats. -2.0     # Questo è un float -11.0 / 4.0  # => 2.75 ahhh...molto meglio +35 / 5  # => 7.0 -# Il risultato di una divisione fra interi troncati positivi e negativi -5 // 3     # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # funziona anche per i floats --5 // 3  # => -2 --5.0 // 3.0 # => -2.0 +# Risultato della divisione intera troncata sia in positivo che in negativo +5 // 3       # => 1 +5.0 // 3.0   # => 1.0 # works on floats too +-5 // 3      # => -2 +-5.0 // 3.0  # => -2.0 -# E' possibile importare il modulo "division" (vedi la sezione 6 di questa guida, Moduli) -# per effettuare la divisione normale usando solo '/'. -from __future__ import division -11/4    # => 2.75  ...divisione normale -11//4   # => 2 ...divisione troncata +# Il risultato di una divisione è sempre un numero decimale (float) +10.0 / 3  # => 3.3333333333333335  # Operazione Modulo -7 % 3 # => 1 +7 % 3  # => 1  # Elevamento a potenza (x alla y-esima potenza) -2**4 # => 16 +2**3  # => 8  # Forzare le precedenze con le parentesi  (1 + 3) * 2  # => 8 +# I valori booleani sono primitive del linguaggio (nota la maiuscola) +True +False + +# nega con not +not True   # => False +not False  # => True +  # Operatori Booleani  # Nota "and" e "or" sono case-sensitive -True and False #=> False -False or True #=> True +True and False  # => False +False or True   # => True  # Note sull'uso di operatori Bool con interi -0 and 2 #=> 0 --5 or 0 #=> -5 -0 == False #=> True -2 == True #=> False -1 == True #=> True - -# nega con not -not True  # => False -not False  # => True +# False è 0 e True è 1 +# Non confonderti tra bool(ints) e le operazioni bitwise and/or (&,|) +0 and 2     # => 0 +-5 or 0     # => -5 +0 == False  # => True +2 == True   # => False +1 == True   # => True +-5 != False != True #=> True  # Uguaglianza è ==  1 == 1  # => True @@ -112,37 +103,46 @@ not False  # => True  1 < 2 < 3  # => True  2 < 3 < 2  # => False +# ('is' vs. '==')  +# 'is' controlla se due variabili si riferiscono allo stesso oggetto +# '==' controlla se gli oggetti puntati hanno lo stesso valore. +a = [1, 2, 3, 4]  # a punta ad una nuova lista [1, 2, 3, 4] +b = a             # b punta a ciò a cui punta a +b is a            # => True, a e b puntano allo stesso oggeto +b == a            # => True, gli oggetti di a e b sono uguali +b = [1, 2, 3, 4]  # b punta ad una nuova lista  [1, 2, 3, 4] +b is a            # => False, a e b non puntano allo stesso oggetto +b == a            # => True, gli oggetti di a e b sono uguali +  # Le stringhe sono create con " o '  "Questa è una stringa."  'Anche questa è una stringa.' -# Anche le stringhe possono essere sommate! -"Ciao " + "mondo!"  # => Ciao mondo!" -# Le stringhe possono essere sommate anche senza '+' -"Ciao " "mondo!"  # => Ciao mondo!" - -# ... oppure moltiplicate -"Hello" * 3  # => "HelloHelloHello" +# Anche le stringhe possono essere sommate! Ma cerca di non farlo. +"Hello " + "world!"  # => "Hello world!" +# Le stringhe (ma non le variabili contenenti stringhe) possono essere  +# sommate anche senza '+' +"Hello " "world!"    # => "Hello world!"  # Una stringa può essere considerata come una lista di caratteri  "Questa è una stringa"[0]  # => 'Q' -# Per sapere la lunghezza di una stringa +# Puoi conoscere la lunghezza di una stringa  len("Questa è una stringa")  # => 20 -# Formattazione delle stringhe con % -# Anche se l'operatore % per le stringe sarà deprecato con Python 3.1, e verrà rimosso -# successivamente, può comunque essere utile sapere come funziona -x = 'mela' -y = 'limone' -z = "La cesta contiene una %s e un %s" % (x,y) +# .format può essere usato per formattare le stringhe, in questo modo: +"{} possono essere {}".format("Le stringhe", "interpolate")  # => "Le stringhe possono essere interpolate" + +# Puoi ripetere gli argomenti di formattazione per risparmiare un po' di codice +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" -# Un nuovo modo per fomattare le stringhe è il metodo format. -# Questo metodo è quello consigliato -"{} è un {}".format("Questo", "test") -"{0} possono essere {1}".format("le stringhe", "formattate") -# Puoi usare delle parole chiave se non vuoi contare -"{nome} vuole mangiare {cibo}".format(nome="Bob", cibo="lasagna") +# Puoi usare dei nomi se non vuoi contare gli argomenti +"{nome} vuole mangiare {cibo}".format(nome="Bob", cibo="le lasagne")  # => "Bob vuole mangiare le lasagne" + +# Se il tuo codice Python 3 necessita di eseguire codice Python 2.x puoi ancora +# utilizzare il vecchio stile di formattazione: +"%s possono essere %s nel %s modo" % ("Le stringhe", "interpolate", "vecchio")  # => "Le stringhe possono essere interpolate nel vecchio modo"  # None è un oggetto  None  # => None @@ -150,57 +150,54 @@ None  # => None  # Non usare il simbolo di uguaglianza "==" per comparare oggetti a None  # Usa "is" invece  "etc" is None  # => False -None is None  # => True - -# L'operatore 'is' testa l'identità di un oggetto. Questo non è -# molto utile quando non hai a che fare con valori primitivi, ma lo è -# quando hai a che fare con oggetti. -  -# Qualunque oggetto può essere usato nei test booleani -# I seguenti valori sono considerati falsi: -#     - None -#     - Lo zero, come qualunque tipo numerico (quindi 0, 0L, 0.0, 0.j) -#     - Sequenze vuote (come '', (), []) -#     - Contenitori vuoti (tipo {}, set()) -#     - Istanze di classi definite dall'utente, che soddisfano certi criteri -#       vedi: https://docs.python.org/2/reference/datamodel.html#object.__nonzero__ -#        -# Tutti gli altri valori sono considerati veri: la funzione bool() usata su di loro, ritorna True. -bool(0)  # => False -bool("")  # => False +None is None   # => True +# None, 0, e stringhe/liste/dizionari/tuple vuoti vengono considerati +# falsi (False). Tutti gli altri valori sono considerati veri (True). +bool(0)   # => False +bool("")  # => False +bool([])  # => False +bool({})  # => False +bool(())  # => False  ####################################################  ## 2. Variabili e Collections  #################################################### -# Python ha una funzione di stampa -print "Sono Python. Piacere di conoscerti!" # => Sono Python. Piacere di conoscerti! +# Python ha una funzione per scrivere (sul tuo schermo) +print("Sono Python. Piacere di conoscerti!")  # => Sono Python. Piacere di conoscerti! + +# Di default la funzione print() scrive e va a capo aggiungendo un carattere  +# newline alla fine della stringa. È possibile utilizzare l'argomento opzionale +# end per cambiare quest'ultimo carattere aggiunto. +print("Hello, World", end="!")  # => Hello, World!  # Un modo semplice per ricevere dati in input dalla riga di comando -variabile_stringa_input = raw_input("Inserisci del testo: ") # Ritorna i dati letti come stringa -variabile_input = input("Inserisci del testo: ") # Interpreta i dati letti come codice python -# Attenzione: bisogna stare attenti quando si usa input() -# Nota: In python 3, input() è deprecato, e raw_input() si chiama input() +variabile_stringa_input  = input("Inserisci del testo: ") # Restituisce i dati letti come stringa +# Nota: Nelle precedenti vesioni di Python, il metodo input()  +# era chiamato raw_input()  # Non c'è bisogno di dichiarare una variabile per assegnarle un valore -una_variabile = 5    # Convenzionalmente si usa caratteri_minuscoli_con_underscores -una_variabile  # => 5 +# Come convenzione, per i nomi delle variabili, si utilizzano i caratteri  +# minuscoli separati, se necessario, da underscore +some_var = 5 +some_var          # => 5  # Accedendo ad una variabile non precedentemente assegnata genera un'eccezione. -# Dai un'occhiata al Control Flow per imparare di più su come gestire le eccezioni. -un_altra_variabile  # Genera un errore di nome +# Dai un'occhiata al Control Flow per imparare di più su come gestire  +# le eccezioni. +some_unknown_var  # Genera un errore di nome  # if può essere usato come un'espressione -# E' l'equivalente dell'operatore ternario in C +# È l'equivalente dell'operatore ternario in C  "yahoo!" if 3 > 2 else 2  # => "yahoo!" -# Liste immagazzinano sequenze +# Le liste immagazzinano sequenze  li = []  # Puoi partire con una lista pre-riempita -altra_li = [4, 5, 6] +other_li = [4, 5, 6] -# Aggiungi cose alla fine di una lista con append +# Aggiungere alla fine di una lista con append  li.append(1)    # li ora è [1]  li.append(2)    # li ora è [1, 2]  li.append(4)    # li ora è [1, 2, 4] @@ -212,14 +209,10 @@ li.append(3)    # li ora è [1, 2, 4, 3] di nuovo.  # Accedi ad una lista come faresti con un array  li[0]  # => 1 -# Assegna nuovo valore agli indici che sono già stati inizializzati con = -li[0] = 42 -li[0]  # => 42 -li[0] = 1  # Nota: è resettato al valore iniziale  # Guarda l'ultimo elemento  li[-1]  # => 3 -# Guardare al di fuori dei limiti è un IndexError +# Guardare al di fuori dei limiti genera un IndexError  li[4]  # Genera IndexError  # Puoi guardare gli intervalli con la sintassi slice (a fetta). @@ -236,14 +229,11 @@ li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1]  # Usa combinazioni per fare slices avanzate  # li[inizio:fine:passo] +# Crea una copia (one layer deep copy) usando la sintassi slices +li2 = li[:]  # => li2 = [1, 2, 4, 3] ma (li2 is li) risulterà falso. +  # Rimuovi arbitrariamente elementi da una lista con "del"  del li[2]   # li è ora [1, 2, 3] -# Puoi sommare le liste -li + altra_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Nota: i valori per li ed altra_li non sono modificati. - -# Concatena liste con "extend()" -li.extend(altra_li)   # Ora li è [1, 2, 3, 4, 5, 6]  # Rimuove la prima occorrenza di un elemento  li.remove(2)  # Ora li è [1, 3, 4, 5, 6] @@ -252,10 +242,17 @@ li.remove(2)  # Emette un ValueError, poichè 2 non è contenuto nella lista  # Inserisce un elemento all'indice specificato  li.insert(1, 2)  # li è di nuovo [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Ritorna l'indice della prima occorrenza dell'elemento fornito + Ritorna l'indice della prima occorrenza dell'elemento fornito  li.index(2)  # => 1  li.index(7)  # Emette un ValueError, poichè 7 non è contenuto nella lista +# Puoi sommare le liste +# Nota: i valori per li e per other_li non vengono modificati. +li + other_li  # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Concatena le liste con "extend()" +li.extend(other_li)  # Adesso li è [1, 2, 3, 4, 5, 6] +  # Controlla l'esistenza di un valore in una lista con "in"  1 in li   # => True @@ -263,93 +260,112 @@ li.index(7)  # Emette un ValueError, poichè 7 non è contenuto nella lista  len(li)   # => 6 -# Tuple sono come le liste ma immutabili. +# Le tuple sono come le liste ma immutabili.  tup = (1, 2, 3) -tup[0]   # => 1 +tup[0]      # => 1  tup[0] = 3  # Genera un TypeError +# Note that a tuple of length one has to have a comma after the last element but +# tuples of other lengths, even zero, do not. +type((1))   # => <class 'int'> +type((1,))  # => <class 'tuple'> +type(())    # => <class 'tuple'> +  # Puoi fare tutte queste cose da lista anche sulle tuple -len(tup)   # => 3 -tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2]   # => (1, 2) -2 in tup   # => True +len(tup)         # => 3 +tup + (4, 5, 6)  # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2]          # => (1, 2) +2 in tup         # => True  # Puoi scompattare le tuple (o liste) in variabili -a, b, c = (1, 2, 3)     # a è ora 1, b è ora 2 and c è ora 3 +a, b, c = (1, 2, 3)     # a è ora 1, b è ora 2 e c è ora 3  d, e, f = 4, 5, 6       # puoi anche omettere le parentesi  # Le tuple sono create di default se non usi le parentesi  g = 4, 5, 6             # => (4, 5, 6)  # Guarda come è facile scambiare due valori -e, d = d, e     # d è ora 5 ed e è ora 4 - +e, d = d, e             # d è ora 5 ed e è ora 4 -# Dizionari immagazzinano mappature -empty_dict = {} -# Questo è un dizionario pre-riempito +# I dizionari memorizzano insiemi di dati indicizzati da nomi arbitrari (chiavi) +empty_dict= {} +# Questo è un dizionario pre-caricato  filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3} -# Accedi ai valori con [] +# Nota: le chiavi  dei dizionari devono essere di tipo immutabile. Questo per +# assicurare che le chiavi possano essere convertite in calori hash costanti  +# per un risposta più veloce. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"}  # => Emette un TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]}   # I valori, invece, possono essere di qualunque tipo + +# Accedi ai valori indicando la chiave tra []  filled_dict["uno"]   # => 1 -# Ottieni tutte le chiavi come una lista con "keys()" -filled_dict.keys()   # => ["tre", "due", "uno"] +# Puoi ottenere tutte le chiavi di un dizionario con "keys()"  +# (come oggetto iterabile). Per averle in formato lista è necessario  +# utilizzare list().  # Nota - Nei dizionari l'ordine delle chiavi non è garantito.  # Il tuo risultato potrebbe non essere uguale a questo. +list(filled_dict.keys())  # => ["tre", "due", "uno"] -# Ottieni tutt i valori come una lista con "values()" -filled_dict.values()   # => [3, 2, 1] -# Nota - Come sopra riguardo l'ordinamento delle chiavi. -# Ottieni tutte le coppie chiave-valore, sotto forma di lista di tuple, utilizzando "items()" -filled_dicts.items()    # => [("uno", 1), ("due", 2), ("tre", 3)] +# Puoi ottenere tutti i valori di un dizionario con "values()"  +# (come oggetto iterabile).  +# Anche in questo caso, er averle in formato lista, è necessario utilizzare list() +# Anche in questo caso, come per le chiavi, l'ordine non è garantito +list(filled_dict.values())  # => [3, 2, 1]  # Controlla l'esistenza delle chiavi in un dizionario con "in"  "uno" in filled_dict   # => True -1 in filled_dict   # => False +1 in filled_dict       # => False -# Cercando una chiave non esistente è un KeyError +# Cercando una chiave non esistente genera un KeyError  filled_dict["quattro"]   # KeyError  # Usa il metodo "get()" per evitare KeyError -filled_dict.get("uno")   # => 1 -filled_dict.get("quattro")   # => None +filled_dict.get("uno")      # => 1 +filled_dict.get("quattro")  # => None  # Il metodo get supporta un argomento di default quando il valore è mancante  filled_dict.get("uno", 4)   # => 1  filled_dict.get("quattro", 4)   # => 4 -# nota che filled_dict.get("quattro") è ancora => None -# (get non imposta il valore nel dizionario) -# imposta il valore di una chiave con una sintassi simile alle liste -filled_dict["quattro"] = 4  # ora, filled_dict["quattro"] => 4 -# "setdefault()" aggiunge al dizionario solo se la chiave data non è presente -filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"] è impostato a 5 -filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"] è ancora 5 +# "setdefault()" inserisce un valore per una chiave in un dizionario  +# solo se la chiave data non è già presente +filled_dict.setdefault("cinque", 5)  # filled_dict["cinque"] viene impostato a 5 +filled_dict.setdefault("cinque", 6)  # filled_dict["cinque"] rimane 5 +# Aggiungere una coppia chiave->valore a un dizionario +filled_dict.update({"quattro":4})  # => {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3, "quattro": 4} +filled_dict["quattro"] = 4         # un altro modo pe aggiungere a un dizionario -# Sets immagazzina ... sets (che sono come le liste, ma non possono contenere doppioni) -empty_set = set() -# Inizializza un "set()" con un po' di valori -some_set = set([1, 2, 2, 3, 4])   # some_set è ora set([1, 2, 3, 4]) +# Rimuovi una chiave da un dizionario con del +del filled_dict["uno"]  # Rimuove la chiave "uno" dal dizionario -# l'ordine non è garantito, anche se a volta può sembrare ordinato -another_set = set([4, 3, 2, 2, 1])  # another_set è ora set([1, 2, 3, 4]) +# Da Python 3.5 puoi anche usare ulteriori opzioni di spacchettamento +{'a': 1, **{'b': 2}}  # => {'a': 1, 'b': 2} +{'a': 1, **{'a': 2}}  # => {'a': 2} -# Da Python 2.7, {} può essere usato per dichiarare un set -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4}   # => {1, 2, 3, 4} +# I set sono come le liste ma non possono contenere doppioni +empty_set = set() +# Inizializza un "set()" con un dei valori. Sì, sembra un dizionario. +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}  # set_nuovo è {1, 2, 3, 4} + +# Come le chiavi di un dizionario, gli elementi di un set devono essere  +# di tipo immutabile +invalid_set = {[1], 1}  # => Genera un "TypeError: unhashable type: 'list'"" +valid_set = {(1,), 1} -# Aggiungere elementi ad un set -filled_set.add(5)   # filled_set è ora {1, 2, 3, 4, 5} +# Aggiungere uno o più elementi ad un set +some_set.add(5)  # some_set ora è  {1, 2, 3, 4, 5}  # Fai intersezioni su un set con &  other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set   # => {3, 4, 5} +some_set & other_set  # => {3, 4, 5}  # Fai unioni su set con | -filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} +some_set | other_set  # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}  # Fai differenze su set con - -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4} +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}  # => {1, 4}  # Effettua la differenza simmetrica con ^  {1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5}  # => {1, 4, 5} @@ -361,65 +377,77 @@ filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}  {1, 2} <= {1, 2, 3} # => True  # Controlla l'esistenza in un set con in -2 in filled_set   # => True -10 in filled_set   # => False +2 in some_set   # => True +10 in some_set  # => False +  #################################################### -## 3. Control Flow +## 3. Control Flow e oggetti Iterabili  #################################################### -# Dichiariamo una variabile +# Dichiariamo  una variabile  some_var = 5  # Questo è un controllo if. L'indentazione è molto importante in python! -# stampa "some_var è più piccola di 10" +# Come convenzione si utilizzano quattro spazi, non la tabulazione. +# Il seguente codice stampa "some_var è minore di 10"  if some_var > 10: -    print "some_var è decisamente più grande di 10." -elif some_var < 10:    # Questa clausola elif è opzionale. -    print "some_var è più piccola di 10." -else:           # Anche questo è opzionale. -    print "some_var è precisamente 10." - +    print("some_var è maggiore di 10") +elif some_var < 10:    # La clausolo elif è opzionale +    print("some_var è minore di 10") +else:                  # Anche else è opzionale +    print("some_var è  10.")  """ -I cicli for iterano sulle liste -stampa: +I cicli for iterano sulle liste, cioè ripetono un codice per ogni elemento  +di una lista. +Il seguente codice scriverà:      cane è un mammifero      gatto è un mammifero      topo è un mammifero  """  for animale in ["cane", "gatto", "topo"]: -    # Puoi usare {0} per interpolare le stringhe formattate. (Vedi di seguito.) -    print "{0} è un mammifero".format(animale) +    # Puoi usare format() per interpolare le stringhe formattate. +    print("{} è un mammifero".format(animale))  """ -"range(numero)" restituisce una lista di numeri -da zero al numero dato -stampa: +"range(numero)" restituisce una lista di numeri da zero al numero dato +Il seguente codice scriverà:      0      1      2      3  """  for i in range(4): -    print i +    print(i)  """ -"range(lower, upper)" restituisce una lista di numeri -dal più piccolo (lower) al più grande (upper) -stampa: +"range(lower, upper)" restituisce una lista di numeri dal più piccolo (lower) +al più grande (upper). +Il seguente codice scriverà:      4      5      6      7  """  for i in range(4, 8): -    print i +    print(i)  """ +"range(lower, upper, step)" rrestituisce una lista di numeri dal più piccolo  +(lower) al più grande (upper), incrementando del valore step. +Se step non è indicato, avrà come valore di default 1. +Il seguente codice scriverà: +    4 +    6 +""" +for i in range(4, 8, 2): +    print(i) +""" +  I cicli while vengono eseguiti finchè una condizione viene a mancare -stampa: +Il seguente codice scriverà:      0      1      2 @@ -427,28 +455,62 @@ stampa:  """  x = 0  while x < 4: -    print x +    print(x)      x += 1  # Forma compatta per x = x + 1 -# Gestisci le eccezioni con un blocco try/except - -# Funziona da Python 2.6 in su: +# Gestione delle eccezioni con un blocco try/except  try:      # Usa "raise" per generare un errore -    raise IndexError("Questo è un errore di indice") +    raise IndexError("Questo è un IndexError")  except IndexError as e: -    pass    # Pass è solo una non-operazione. Solitamente vorrai fare un recupero. +    pass    # Pass è solo una non-operazione. Solitamente vorrai rimediare all'errore.  except (TypeError, NameError):      pass    # Eccezioni multiple possono essere gestite tutte insieme, se necessario. -else:   # Clausola opzionale al blocco try/except. Deve seguire tutti i blocchi except -    print "Tutto ok!"   # Viene eseguita solo se il codice dentro try non genera eccezioni +else:   # Clausola opzionale al blocco try/except. Deve essere dopo tutti i blocchi except +    print("Tutto ok!")   # Viene eseguita solo se il codice dentro try non genera eccezioni  finally: #  Eseguito sempre -    print "Possiamo liberare risorse qui" +    print("Possiamo liberare risorse qui") -# Invece di try/finally per liberare risorse puoi usare il metodo with +# Se ti serve solo un try/finally, per liberare risorse, puoi usare il metodo with  with open("myfile.txt") as f:      for line in f: -        print line +        print(line) + +# In Python qualunque oggetto in grado di essere trattato come una  +# sequenza è definito un oggetto Iterable (itarabile). +# L'oggetto restituito da una funzione range è un iterabile. + +filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable)  # => dict_keys(['uno', 'due', 'tre']).  +# Questo è un oggetto che implementa la nostra interfaccia Iterable. + +# È possibile utilizzarlo con i loop: +for i in our_iterable: +    print(i)  # Scrive uno, due, tre + +# Tuttavia non possiamo recuperarne i valori tramite indice. +our_iterable[1]  # Genera un TypeError + +# Un oggetto iterabile è in grado di generare un iteratore +our_iterator = iter(our_iterable) + +# L'iteratore è un oggetto che ricorda il suo stato mentro lo si "attraversa" +# Possiamo accedere al successivo elemento con "next()". +next(our_iterator)  # => "uno" + +# Mantiene il suo stato mentro eseguiamo l'iterazione +next(our_iterator)  # => "due" +next(our_iterator)  # => "tre" + +# Dopo che un iteratore ha restituito tutti i suoi dati, genera  +# un'eccezione StopIteration  +next(our_iterator)  # Raises StopIteration + +# Puoi prendere tutti gli elementi di un iteratore utilizzando list(). +list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"] + +  ####################################################  ## 4. Funzioni @@ -456,23 +518,20 @@ with open("myfile.txt") as f:  # Usa "def" per creare nuove funzioni  def aggiungi(x, y): -    print "x è {0} e y è {1}".format(x, y) -    return x + y    # Restituisce valori con il metodo return +    print("x è {} e y è {}".format(x, y)) // Scrive i valori formattati in una stringa +    return x + y  # Restituisce la somma dei valori con il metodo return  # Chiamare funzioni con parametri -aggiungi(5, 6)   # => stampa "x è 5 e y è 6" e restituisce 11 +aggiungi(5, 6)  # => scrive "x è 5 e y è 6" e restituisce 11  # Un altro modo per chiamare funzioni  è con parole chiave come argomenti -aggiungi(y=6, x=5)   # Le parole chiave come argomenti possono arrivare in ogni ordine. +aggiungi(y=6, x=5)  # In questo modo non è necessario rispettare l'ordine degli argomenti - -# Puoi definire funzioni che accettano un numero variabile di argomenti posizionali -# che verranno interpretati come tuple usando il * +# Puoi definire funzioni che accettano un numero non definito di argomenti  def varargs(*args):      return args -varargs(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3) - +varargs(1, 2, 3)  # => (1, 2, 3)  # Puoi definire funzioni che accettano un numero variabile di parole chiave  # come argomento, che saranno interpretati come un dizionario usando ** @@ -485,8 +544,8 @@ keyword_args(big="foot", loch="ness")   # => {"big": "foot", "loch": "ness"}  # Puoi farle entrambi in una volta, se ti va  def all_the_args(*args, **kwargs): -    print args -    print kwargs +    print(args) +    print(kwargs)  """  all_the_args(1, 2, a=3, b=4) stampa:      (1, 2) @@ -494,38 +553,44 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) stampa:  """  # Quando chiami funzioni, puoi fare l'opposto di args/kwargs! -# Usa * per sviluppare gli argomenti posizionale ed usa ** per espandere gli argomenti parola chiave +# Usa * per sviluppare gli argomenti posizionale ed usa ** per  +# espandere gli argomenti parola chiave  args = (1, 2, 3, 4)  kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args)   # equivalente a foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs)   # equivalente a foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs)   # equivalente a foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - -# puoi passare args e kwargs insieme alle altre funzioni che accettano args/kwargs -# sviluppandoli, rispettivamente, con * e ** -def pass_all_the_args(*args, **kwargs): -    all_the_args(*args, **kwargs) -    print varargs(*args) -    print keyword_args(**kwargs) - -# Funzioni Scope +all_the_args(*args)            # equivalente a foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs)         # equivalente a foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs)  # equivalente a foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# Restituire valori multipli (with tuple assignments) +def swap(x, y): +    return y, x  # Restituisce valori multipli come tupla senza parentesi +                 # (Nota: le parentesi sono state escluse ma possono essere messe) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y)     # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y)  # Le parentesi sono state escluse ma possono essere incluse. + +# Funzioni - Visibilità delle variabili (variable scope)  x = 5  def set_x(num): -    # La variabile locale x non è uguale alla variabile globale x -    x = num # => 43 -    print x # => 43 +    # La variabile locale x non è la variabile globale x +    x = num    # => 43 +    print(x)   # => 43  def set_global_x(num):      global x -    print x # => 5 -    x = num # la variabile globable x è ora 6 -    print x # => 6 +    print(x)   # => 5 +    x = num    # la variabile globable x è ora 6 +    print(x)   # => 6  set_x(43)  set_global_x(6) -# Python ha funzioni di prima classe + +# Python ha "first class functions"  def create_adder(x):      def adder(y):          return x + y @@ -535,204 +600,381 @@ add_10 = create_adder(10)  add_10(3)   # => 13  # Ci sono anche funzioni anonime -(lambda x: x > 2)(3)   # => True -(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 +(lambda x: x > 2)(3)                  # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1)  # => 5 -# Esse sono incluse in funzioni di alto livello -map(add_10, [1, 2, 3])   # => [11, 12, 13] -map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])   # => [4, 2, 3] +# È possibile creare "mappe" e "filtri" +list(map(add_10, [1, 2, 3]))          # => [11, 12, 13] +list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]))  # => [4, 2, 3] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])   # => [6, 7] +list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]))  # => [6, 7] -# Possiamo usare la comprensione delle liste per mappe e filtri -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7] +# Possiamo usare le "list comprehensions" per mappe e filtri +# Le "list comprehensions" memorizzano l'output come una lista che può essere  +# di per sé una lista annidata +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]         # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]  # => [6, 7]  # Puoi fare anche la comprensione di set e dizionari -{x for x in 'abcddeef' if x in 'abc'}  # => {'d', 'e', 'f'} +{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'}  # => {'d', 'e', 'f'}  {x: x**2 for x in range(5)}  # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}  #################################################### -## 5. Classi +## 5. Modules +#################################################### + +# Puoi importare moduli +import math +print(math.sqrt(16))  # => 4.0 + +# Puoi ottenere specifiche funzione da un modulo +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7))   # => 4.0 +print(floor(3.7))  # => 3.0 + +# Puoi importare tutte le funzioni da un modulo +# Attenzione: questo non è raccomandato +from math import * + +# Puoi abbreviare i nomi dei moduli +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16)  # => True + + +# I moduli di Python sono normali file python. Ne puoi +# scrivere di tuoi ed importarli. Il nome del modulo +# è lo stesso del nome del file. + +# Potete scoprire quali funzioni e attributi +# sono definiti in un modulo +import math +dir(math) + +# Se nella cartella corrente hai uno script chiamato math.py, +# Python caricherà quello invece del modulo math. +# Questo succede perchè la cartella corrente ha priorità +# sulle librerie standard di Python + +# Se hai uno script Python chiamato math.py nella stessa  +# cartella del tua script, Python caricherà quello al posto del +# comune modulo math. +# Questo accade perché la cartella locale ha la priorità +# sulle librerie built-in di Python. + + +#################################################### +## 6. Classes  #################################################### -# Usiamo una sottoclasse da un oggetto per avere una classe. -class Human(object): +# Usiamo l'istruzione "class" per creare una classe +class Human: -    # Un attributo della classe. E' condiviso da tutte le istanze delle classe +    # Un attributo della classe. E' condiviso tra tutte le istanze delle classe      species = "H. sapiens" -    # Costruttore base, richiamato quando la classe viene inizializzata. -    # Si noti che il doppio leading e gli underscore finali denotano oggetti -    # o attributi che sono usati da python ma che vivono nello spazio dei nome controllato -    # dall'utente. Non dovresti usare nomi di questo genere. +    # Si noti che i doppi underscore iniziali e finali denotano gli oggetti o +    # attributi utilizzati da Python ma che vivono nel namespace controllato  +    # dall'utente +    # Metodi, oggetti o attributi come: __init__, __str__, __repr__, etc. sono +    # chiamati metodi speciali (o talvolta chiamati "dunder methods"). +    # Non dovresti inventare tali nomi da solo. +      def __init__(self, name):          # Assegna l'argomento all'attributo name dell'istanza          self.name = name          # Inizializza una proprietà -        self.age = 0 +        self._age = 0      # Un metodo dell'istanza. Tutti i metodi prendo "self" come primo argomento      def say(self, msg): -        return "{0}: {1}".format(self.name, msg) +        print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) + +    # Un altro metodo dell'istanza +    def sing(self): +        return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'      # Un metodo della classe è condiviso fra tutte le istanze -    # Sono chiamate con la classe chiamante come primo argomento +    # Sono chiamati con la classe chiamante come primo argomento      @classmethod      def get_species(cls):          return cls.species -    # Un metodo statico è chiamato senza una classe od una istanza di riferimento +    # Un metodo statico è chiamato senza classe o istanza di riferimento      @staticmethod      def grunt():          return "*grunt*" -    # Una proprietà è come un metodo getter. -    # Trasforma il metodo age() in un attributo in sola lettura, che ha lo stesso nome +    # Una property è come un metodo getter. +    # Trasforma il metodo age() in un attributo in sola lettura, che ha  +    # lo stesso nome  +    # In Python non c'è bisogno di scrivere futili getter e setter.      @property      def age(self):          return self._age -    # Questo metodo permette di modificare la proprietà +    # Questo metodo permette di modificare una property      @age.setter      def age(self, age):          self._age = age -    # Questo metodo permette di cancellare la proprietà +    # Questo metodo permette di cancellare una property      @age.deleter      def age(self):          del self._age -# Instanziare una classe -i = Human(name="Ian") -print i.say("hi")     # stampa "Ian: hi" +# Quando l'interprete Python legge un sorgente esegue tutto il suo codice. +# Questo controllo su __name__ assicura che questo blocco di codice venga  +# eseguito solo quando questo modulo è il programma principale. + +if __name__ == '__main__': +    # Crea un'istanza della classe +    i = Human(name="Ian") +    i.say("hi")                     # "Ian: hi" +    j = Human("Joel") +    j.say("hello")                  # "Joel: hello" +    # i e j sono istanze del tipo Human, o in altre parole sono oggetti Human + +    # Chiama un metodo della classe +    i.say(i.get_species())          # "Ian: H. sapiens" +    # Cambia l'attributo condiviso +    Human.species = "H. neanderthalensis" +    i.say(i.get_species())          # => "Ian: H. neanderthalensis" +    j.say(j.get_species())          # => "Joel: H. neanderthalensis" + +    # Chiama un metodo statico  +    print(Human.grunt())            # => "*grunt*" +     +    # Non è possibile chiamare il metodo statico con l'istanza dell'oggetto +    # poiché i.grunt() metterà automaticamente "self" (l'oggetto i)  +    # come argomento  +    print(i.grunt())                # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given +                                     +    # Aggiorna la property (age) di questa istanza +    i.age = 42 +    # Leggi la property +    i.say(i.age)                    # => "Ian: 42" +    j.say(j.age)                    # => "Joel: 0" +    # Cancella la property +    del i.age +    i.age                           # => questo genererà un AttributeError -j = Human("Joel") -print j.say("hello")  # stampa "Joel: hello" -# Chiamare metodi della classe -i.get_species()   # => "H. sapiens" +#################################################### +## 6.1 Ereditarietà  (Inheritance) +#################################################### -# Cambiare l'attributo condiviso -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species()   # => "H. neanderthalensis" -j.get_species()   # => "H. neanderthalensis" +# L'ereditarietà consente di definire nuove classi figlio che ereditano metodi e +# variabili dalla loro classe genitore. -# Chiamare il metodo condiviso -Human.grunt()   # => "*grunt*" +# Usando la classe Human definita sopra come classe base o genitore, possiamo +# definire una classe figlia, Superhero, che erediterà le variabili di classe +# come "species", "name" e "age", così come i metodi, come "sing" e "grunt", +# dalla classe Human, ma potrà anche avere le sue proprietà uniche. -# Aggiorna la proprietà -i.age = 42 +# Per importare le funzioni da altri file usa il seguente formato  +# from "nomefile-senza-estensione" import "funzione-o-classe" -# Ritorna il valore della proprietà -i.age # => 42 +from human import Human -# Cancella la proprietà -del i.age -i.age  # => Emette un AttributeError +# Specificare le classi genitore come parametri della definizione della classe +class Superhero(Human): +    # Se la classe figlio deve ereditare tutte le definizioni del genitore   +    # senza alcuna modifica, puoi semplicemente usare la parola chiave "pass" +    # (e nient'altro) -#################################################### -## 6. Moduli -#################################################### +    #Le classi figlio possono sovrascrivere gli attributi dei loro genitori +    species = 'Superhuman' -# Puoi importare moduli -import math -print math.sqrt(16)  # => 4.0 +    # Le classi figlie ereditano automaticamente il costruttore della classe  +    # genitore, inclusi i suoi argomenti, ma possono anche definire ulteriori  +    # argomenti o definizioni e sovrascrivere i suoi metodi (compreso  il  +    # costruttore della classe). +    # Questo costruttore eredita l'argomento "nome" dalla classe "Human" e  +    # aggiunge gli argomenti "superpowers" e "movie": -# Puoi ottenere specifiche funzione da un modulo -from math import ceil, floor -print ceil(3.7)  # => 4.0 -print floor(3.7)   # => 3.0 +    def __init__(self, name, movie=False, +                 superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): -# Puoi importare tutte le funzioni da un modulo -# Attenzione: questo non è raccomandato -from math import * +        # aggiungi ulteriori attributi della classe +        self.fictional = True +        self.movie = movie +        self.superpowers = superpowers -# Puoi abbreviare i nomi dei moduli -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True -# puoi anche verificare che le funzioni sono equivalenti -from math import sqrt -math.sqrt == m.sqrt == sqrt  # => True +        # La funzione "super" ti consente di accedere ai metodi della classe  +        # genitore che sono stati sovrascritti dalla classe figlia,   +        # in questo caso il metodo __init__. +        # Il seguente codice esegue il costruttore della classe genitore: +        super().__init__(name) -# I moduli di Python sono normali file python. Ne puoi -# scrivere di tuoi ed importarli. Il nome del modulo -# è lo stesso del nome del file. +    # Sovrascrivere il metodo "sing" +    def sing(self): +        return 'Dun, dun, DUN!' -# Potete scoprire quali funzioni e attributi -# definiscono un modulo -import math -dir(math) +    # Aggiungi un ulteriore metodo dell'istanza +    def boast(self): +        for power in self.superpowers: +            print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) -# Se nella cartella corrente hai uno script chiamato math.py, -# Python caricherà quello invece del modulo math. -# Questo succede perchè la cartella corrente ha priorità -# sulle librerie standard di Python +if __name__ == '__main__': +    sup = Superhero(name="Tick") + +    # Controllo del tipo di istanza +    if isinstance(sup, Human): +        print('I am human') +    if type(sup) is Superhero: +        print('I am a superhero') + +    # Ottieni il "Method Resolution search Order" usato sia da getattr ()  +    # che da super (). Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato +    print(Superhero.__mro__)    # => (<class '__main__.Superhero'>, +                                # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + +    # Esegui il metodo principale ma utilizza il proprio attributo di classe +    print(sup.get_species())    # => Superhuman + +    # Esegui un metodo che è stato sovrascritto +    print(sup.sing())           # => Dun, dun, DUN! + +    # Esegui un metodo di Human +    sup.say('Spoon')            # => Tick: Spoon + +    # Esegui un metodo che esiste solo in Superhero +    sup.boast()                 # => I wield the power of super strength! +                                # => I wield the power of bulletproofing! + +    # Attributo di classe ereditato +    sup.age = 31 +    print(sup.age)              # => 31 + +    # Attributo che esiste solo in Superhero +    print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))  #################################################### -## 7. Avanzate +## 6.2 Ereditarietà multipla  #################################################### -# Generatori -# Un generatore appunto "genera" valori solo quando vengono richiesti, -# invece di memorizzarli tutti subito fin dall'inizio +# Un'altra definizione di classe +# bat.py +class Bat: -# Il metodo seguente (che NON è un generatore) raddoppia tutti i valori e li memorizza -# dentro `double_arr`. Se gli oggetti iterabili sono grandi, il vettore risultato -# potrebbe diventare enorme! -def double_numbers(iterable): -    double_arr = [] -    for i in iterable: -        double_arr.append(i + i) +    species = 'Baty' -# Eseguendo il seguente codice, noi andiamo a raddoppiare prima tutti i valori, e poi -# li ritorniamo tutti e andiamo a controllare la condizione -for value in double_numbers(range(1000000)):  # `test_senza_generatore` -    print value -    if value > 5: -        break +    def __init__(self, can_fly=True): +        self.fly = can_fly + +    # Questa classe ha anche un metodo "say" +    def say(self, msg): +        msg = '... ... ...' +        return msg + +    # E anche un suo metodo personale +    def sonar(self): +        return '))) ... (((' + +if __name__ == '__main__': +    b = Bat() +    print(b.say('hello')) +    print(b.fly) + +# Definizione di classe che eredita da Superhero e Bat +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# Definisci Batman come classe figlia che eredita sia da Superhero che da Bat +class Batman(Superhero, Bat): + +    def __init__(self, *args, **kwargs): +        # In genere per ereditare gli attributi devi chiamare super: +        # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs) +        # Ma qui abbiamo a che fare con l'ereditarietà multipla, e super()  +        # funziona solo con la successiva classe nell'elenco MRO. +        # Quindi, invece, chiamiamo esplicitamente __init__ per tutti gli +        # antenati. L'uso di *args e **kwargs consente di passare in modo  +        # pulito gli argomenti, con ciascun genitore che "sbuccia un  +        # livello della cipolla".     +        Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,  +                           superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) +        Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) +        # sovrascrivere il valore per l'attributo name +        self.name = 'Sad Affleck' -# Invece, potremmo usare un generatore per "generare" il valore raddoppiato non -# appena viene richiesto -def double_numbers_generator(iterable): +    def sing(self): +        return 'nan nan nan nan nan batman!' + + +if __name__ == '__main__': +    sup = Batman() + +    # Ottieni il "Method Resolution search Order" utilizzato da getattr() e super(). +    # Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato +    print(Batman.__mro__)       # => (<class '__main__.Batman'>,  +                                # => <class 'superhero.Superhero'>,  +                                # => <class 'human.Human'>,  +                                # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + +    # Esegui il metodo del genitore ma utilizza il proprio attributo di classe +    print(sup.get_species())    # => Superhuman + +    # Esegui un metodo che è stato sovrascritto +    print(sup.sing())           # => nan nan nan nan nan batman! + +    # Esegui un metodo da Human, perché l'ordine di ereditarietà è importante  +    sup.say('I agree')          # => Sad Affleck: I agree + +    # Esegui un metodo che esiste solo nel 2o antenato +    print(sup.sonar())          # => ))) ... ((( + +    # Attributo di classe ereditato +    sup.age = 100 +    print(sup.age)              # => 100 + +    # Attributo ereditato dal secondo antenato il cui valore predefinito +    # è stato ignorato. +    print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False + + + +#################################################### +## 7. Advanced +#################################################### + +# I generatori ti aiutano a creare codice pigro (lazy code). +# Codice che darà un risultato solo quando sarà "valutato" +def double_numbers(iterable):      for i in iterable:          yield i + i -# Utilizzando lo stesso test di prima, stavolta però con un generatore, ci permette -# di iterare sui valori e raddoppiarli uno alla volta, non appena vengono richiesti dalla -# logica del programma. Per questo, non appena troviamo un valore > 5, usciamo dal ciclo senza -# bisogno di raddoppiare la maggior parte dei valori del range (MOLTO PIU VELOCE!) -for value in double_numbers_generator(xrange(1000000)):  # `test_generatore` -    print value -    if value > 5: +# I generatori sono efficienti in termini di memoria perché caricano +# solo i dati necessari per elaborare il valore successivo nell'iterabile.  +# Ciò consente loro di eseguire operazioni su intervalli di valori +# altrimenti proibitivi. +# NOTA: `range` sostituisce` xrange` in Python 3. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)):  # `range` is a generator. +    print(i) +    if i >= 30:          break -# Nota: hai notato l'uso di `range` in `test_senza_generatore` e `xrange` in `test_generatore`? -# Proprio come `double_numbers_generator` è la versione col generatore di `double_numbers` -# Abbiamo `xrange` come versione col generatore di `range` -# `range` ritorna un array di 1000000 elementi -# `xrange` invece genera 1000000 valori quando lo richiediamo/iteriamo su di essi - -# Allo stesso modo della comprensione delle liste, puoi creare la comprensione -# dei generatori. +# Proprio come è possibile creare una "list comprehension", è possibile  +# creare anche delle "generator comprehensions".  values = (-x for x in [1,2,3,4,5])  for x in values: -    print(x)  # stampa -1 -2 -3 -4 -5 +    print(x)  # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal -# Puoi anche fare il cast diretto di una comprensione di generatori ad una lista. +# Puoi anche trasmettere una "generator comprehensions" direttamente  +# ad un elenco.  values = (-x for x in [1,2,3,4,5])  gen_to_list = list(values)  print(gen_to_list)  # => [-1, -2, -3, -4, -5]  # Decoratori -# in questo esempio beg include say -# Beg chiamerà say. Se say_please è True allora cambierà il messaggio -# ritornato +# In questo esempio "beg" avvolge/wrappa  "say".  +# Se say_please è True, cambierà il messaggio restituito.  from functools import wraps  def beg(target_function): @@ -752,8 +994,8 @@ def say(say_please=False):      return msg, say_please -print say()  # Puoi comprarmi una birra? -print say(say_please=True)  # Puoi comprarmi una birra? Per favore! Sono povero :( +print(say())                 # Puoi comprarmi una birra? +print(say(say_please=True))  # Puoi comprarmi una birra? Per favore! Sono povero :(  ```  ## Pronto per qualcosa di più? @@ -761,18 +1003,14 @@ print say(say_please=True)  # Puoi comprarmi una birra? Per favore! Sono povero  ### Gratis Online  * [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)  * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)  * [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) -* [LearnPython](http://www.learnpython.org/) -* [Fullstack Python](https://www.fullstackpython.com/) - -### Libri cartacei - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) +* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718) | 
