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author | Carlo Milanesi <carlo.milanesi@libero.it> | 2016-05-28 17:23:14 +0200 |
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committer | Carlo Milanesi <carlo.milanesi@libero.it> | 2016-05-28 17:23:14 +0200 |
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diff --git a/it-it/rust-it.html.markdown b/it-it/rust-it.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..39dbb944 --- /dev/null +++ b/it-it/rust-it.html.markdown @@ -0,0 +1,321 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"] +filename: rust-it.html.markdown +--- + +Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research. +Rust combina il controllo a basso livello sulle prestazioni con alcune comodità +ad alto livello e stringenti garanzie di sicurezza. + +Rust raggiunge questi obiettivi senza richiedere la garbage collection né una grossa +libreria di supporto run-time, rendendo così possibile l'uso di librerie scritte in Rust +come rimpiazzo di librerie scritte in C. + +La prima versione pubblica di Rust, la 0.1, è stata rilasciata nel gennaio 2012, e per 3 anni +lo sviluppo è proceduto così rapidamente che l'utilizzo delle versioni +stabili veniva scoraggiato, e piuttosto si consigliava di utilizzare le versioni notturne +(nightly build). + +Il 15 maggio 2015, la versione 1.0 di Rust è stata rilasciata con la garanzia +che nelle successive versioni 1.x non ci sarebbero state modifiche che avrebbero reso +incompatibile il codice scritto per tale versione. +Nelle nightly build sono attualmente disponibili migliorie al tempo di compilazione +e ad altri aspetti del compilatore. Rust ha adottato un modello di rilascio a scaglioni +con rilasci regolari ogni sei settimane. Per esempio, la versione 1.1 beta è stata resa +disponibile contestualmente al rilascio della versione stabile 1.0. + +Sebbene Rust sia un linguaggio di livello relativamente basso, Rust ha alcuni concetti +di programmazione funzionale che solitamente si trovano solo nei linguaggi di livello più alto. +Ciò rende Rust non solo veloce, ma anche facile ed comodo da usare. + +```rust +// I commenti che stanno su una sola riga sono fatti così... +/* ...mentre così sono fatti +i commenti che richiedono +più righe */ + +/////////////////// +// 1. Fondamenti // +/////////////////// + +// Funzioni +// `i32` è il tipo per gli interi a 32-bit con segno +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // return implicito (senza punto-e-virgola) + x + y +} + +// Funzione "main" +fn main() { + // Numeri // + + // Binding (ossia "variabili") immutabili + let x: i32 = 1; + + // Suffissi intero/virgola mobile + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Inferenza di tipo + // La maggior parte delle volte, il compilatore Rust può inferire + // di quale tipo sia l'espressione usata per inizializzare un binding, + // e quindi non è necessario specificare esplicitamente il tipo. + // In tutto questo tutorial, i tipi vengono specificati esplicitamente in molti posti, + // ma solo a scopo dimostrativo. La maggior parte delle volte se ne potrebbe + // fare a meno, grazie all'inferenza di tipo. + let implicito_x = 1; + let implicito_f = 1.3; + + // Aritmetica + let somma = x + y + 13; + + // Variabile mutevole + let mut mutevole = 1; + mutevole = 4; + mutevole += 2; + + // Stringhe // + + // Letterali di stringa + let x: &str = "Ciao mondo!"; + + // Stampa + println!("{} {}", f, x); // 1.3 Ciao mondo! + + // Una `String` – una stringa allocata nello heap + let s: String = "Ciao mondo".to_string(); + + // Uno slice (fetta) di stringa – una vista immutabile + // all'interno di un'altra stringa. + // Uno slice è una coppia immutabile di puntatori al buffer contenuto + // nella stringa - non contiene dei caratteri, solo dei puntatori a + // un buffer statico o a un buffer contenuto in un altro oggetto (in questo caso, `s`) + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} - {}", s, s_slice); // Ciao mondo - Ciao mondo + + // Vettori/array // + + // Un array di lunghezza fissa + let quattro_int: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Un array dinamico (vettore) + let mut vettore: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vettore.push(5); + + // Uno slice – una vista immutabile all'interno di un vettore o di un array + // E' molto simile a uno slice di stringa, ma per i vettori + let slice: &[i32] = &vettore; + + // Usa `{:?}` per stampare qualcosa a scopo di debugging + println!("{:?} {:?}", vettore, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuple // + + // Una tupla è un insieme ordinato di dimensione fissa di valori aventi tipi eventualmente diversi + let x: (i32, &str, f64) = (1, "ciao", 3.4); + + // Il `let` che destruttura + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 ciao 3.4 + + // Indicizzazione + println!("{}", x.1); // ciao + + ///////////// + // 2. Tipi // + ///////////// + + // Strutture + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origine: Punto = Punto { x: 0, y: 0 }; + + // Ana struct con campi senza nome, chiamata ‘tuple struct’ + struct Punto2(i32, i32); + + let origine2 = Punto2(0, 0); + + // Enum basilare, analoga a quelle del linguaggio C + enum Direzione { + Sinistra, + Destra, + Su, + Giu, + } + + let su = Direzione::Su; + + // Enum con campi + enum OpzionaleI32 { + UnI32(i32), + Niente, + } + + let due: OpzionaleI32 = OpzionaleI32::UnI32(2); + let niente = OpzionaleI32::Niente; + + // Generici // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Questo è definito nella libreria standard come `Option` + enum Opzionale<T> { + QualcheValore(T), + NessunValore, + } + + // Metodi // + + impl<T> Foo<T> { + // I metodi di oggetto prendono un parametro `self` esplicito + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // I trait (tratti), noti come "interfacce" o "mixin" in altri linguaggi + + trait Maneggiamento<T> { + fn maneggia(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Maneggiamento<T> for Foo<T> { + fn maneggia(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let altro_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", altro_foo.maneggia()); // Some(1) + + ///////////////////////// + // 3. Pattern matching // + ///////////////////////// + + let foo = OpzionaleI32::UnI32(1); + match foo { + OpzionaleI32::UnI32(n) => println!("E' un i32: {}", n), + OpzionaleI32::Niente => println!("Non vale niente!"), + } + + // Pattern matching avanzato + struct FooBar { x: i32, y: OpzionaleI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OpzionaleI32::UnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OpzionaleI32::UnI32(0) } => + println!("I numeri valgono zero!"), + FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } if n == m => + println!("I numeri sono identici"), + FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } => + println!("Numeri diversi: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OpzionaleI32::Niente } => + println!("Il secondo numbero non vale niente!"), + } + + /////////////////////////////////////////// + // 4. Flusso di controllo (Control flow) // + /////////////////////////////////////////// + + // cicli/iterazione con `for` + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Range + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("La matematica funziona!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` come espressione + let value = if true { + "bene" + } else { + "male" + }; + + // ciclo `while` + while 1 == 1 { + println!("L'universo sta funzionando regolarmente."); + } + + // Ciclo infinito + loop { + println!("Ciao!"); + } + + ///////////////////////////////////////////////// + // 5. La sicurezza della memoria e i puntatori // + ///////////////////////////////////////////////// + + // Puntatore posseduto (owned) – solamente una cosa sola per volta può ‘possedere’ questo puntatore + // Ciò significa che quando il `Box` abbandona il suo scope, verrà automaticamente deallocato in sicurezza. + let mut mio: Box<i32> = Box::new(3); + *mio = 5; // dereference + // Qui, `adesso_e_mio` acquisisce la proprietà di `mio`. In altre parole, `mio` viene spostato. + let mut adesso_e_mio = mio; + *adesso_e_mio += 2; + + println!("{}", adesso_e_mio); // 7 + // println!("{}", mio); // questo non compilerebbe perché `adesso_e_mio` adesso possiede il puntatore + + // Riferimento (reference) – un puntatore immutabile che si riferisce ad altri dati + // Quando un riferimento viene preso a un valore, diciamo che quel valore + // è stato ‘preso in prestito’ (borrowed). + // Mentre un valore è preso in prestito immutabilmente, non può venire mutato né spostato. + // Un prestito dura fino alla fine dello scope in cui è stato creato. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // Diversamente da `box`, `var` può ancora essere usato + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // questo non compilerebbe, perché `var` è stato preso in prestito + // *ref_var = 6; // neanche questo, perché `ref_var` è un riferimento immutabile + + // Riferimento immutabile + // Mentre un valore è preso in presto mutevolmente, non può essere acceduto in nessun modo. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' serve a puntare al binding var2, preso in presto mutevolmente + + println!("{}", *ref_var2); // 6 + // var2 non compilerebbe. ref_var2 è di tipo &mut i32, e quindi + // immagazzina un riferimento a un i32, e non il valore stesso. + // var2 = 2; // questo non compilerebbe, perché `var2` è stato preso in prestito +} +``` + +## Ulteriori letture + +C'è molto di più in Rust — questi sono solo i fondamenti di Rust, che servono a capire +le cose più importanti. + +Purtroppo c'è pochissima documentazione in italiano, tra cui: +(https://www.mozillaitalia.org/home/2015/05/30/primi-passi-con-rust/) + +Però ce n'è parecchia in inglese. Per saperne di più, leggi [The Rust Programming +Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e tieni d'occhio l'area di interesse di Reddit (subreddit) +[/r/rust](http://reddit.com/r/rust). + +Puoi anche provare a programmare in varie versioni di Rust usando il compilatore online al sito ufficiale +[Rust playpen](http://play.rust-lang.org). |