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| author | wikibook <dylee@wikibook.kr> | 2013-08-13 15:47:49 +0900 | 
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| committer | wikibook <dylee@wikibook.kr> | 2013-08-13 15:47:49 +0900 | 
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diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 50458f88..3f6223d6 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -9,85 +9,85 @@ lang: ko-kr  ---  ```lua ---     ¥ ּ ǹմϴ. +-- 대시 두 개는 한 줄짜리 주석을 의미합니다.  --[[ -     [ ]   ߰ϸ   ּ ˴ϴ. +     [와 ]를 두 개씩 추가하면 여러 줄 주석이 됩니다.  --]]  ---------------------------------------------------- --- 1.  帧  +-- 1. 변수와 흐름 제어  ---------------------------------------------------- -num = 42  --  ڴ doubleԴϴ. ---  ʿ ϴ. 64Ʈ double  --- Ȯ int  ϱ  52Ʈ   --- ֽϴ. 52Ʈ  int  ؼ  ---  е õ   ʽϴ. +num = 42  -- 모든 숫자는 double입니다. +-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은  +-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼  +-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는  +-- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다. -s = 'walternate'  -- ̽  Һ ڿ -t = "ūǥ ᵵ ˴ϴ" -u = [[  ȣ -         ڿ -       Ÿϴ.]] -t = nil  --  t. ƴ  ÷ մϴ. +s = 'walternate'  -- 파이썬과 같은 불변 문자열 +t = "큰따옴표를 써도 됩니다" +u = [[ 이중 대괄호는 +       여러 줄 문자열을 +       나타냅니다.]] +t = nil  -- 미정의 t. 루아는 가비지 컬렉션을 지원합니다. ---  do/end  Ű Ÿϴ: +-- 블록은 do/end와 같은 키워드로 나타냅니다:  while num < 50 do -  num = num + 1  --  ++ +=  ڴ   ϴ. +  num = num + 1  --  ++나 += 유형의 연산자는 쓸 수 없습니다.  end --- If : +-- If 절:  if num > 40 then -  print('40 ̻') -elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= ' ʴ'Դϴ. -  -- ϼ ˻ ̽  ==Դϴ.  -  -- ڿ   ֽϴ. -  io.write('not over 40\n')  -- ⺻ stdout ϴ. +  print('40 이상') +elseif s ~= 'walternate' then  -- ~=은 '같지 않다'입니다. +  -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다.  +  -- 문자열에도 쓸 수 있습니다. +  io.write('not over 40\n')  -- 기본적으로 stdout에 씁니다.  else -  --  ⺻  Դϴ. -  thisIsGlobal = 5  -- Ÿ ǥ ϹԴϴ. +  -- 변수는 기본적으로 전역 변수입니다. +  thisIsGlobal = 5  -- 낙타 표기법이 일반적입니다. -  --       ϴ: -  local line = io.read()  --  stdin  нϴ +  -- 변수를 지역 변수로 만드는 방법은 다음과 같습니다: +  local line = io.read()  -- 다음 stdin 줄을 읽습니다 -  -- ڿ ῡ .. ڸ ϴ: -  print('ܿ  ֽϴ, ' .. line) +  -- 문자열 연결에는 .. 연산자를 씁니다: +  print('겨울이 오고 있습니다, ' .. line)  end ---   nil ȯմϴ. ---  ڵ带 ص   ʽϴ: -foo = anUnknownVariable  --  foo nilԴϴ. +-- 미정의 변수는 nil을 반환합니다. +-- 다음 코드를 실행해도 오류가 나지 않습니다: +foo = anUnknownVariable  -- 이제 foo는 nil입니다.  aBoolValue = false --- nil false Դϴ; 0 '' Դϴ! +-- nil과 false만이 거짓값입니다; 0과 ''은 참입니다!  if not aBoolValue then print('twas false') end --- 'or' 'and'  (short-circuit)˴ϴ. ---  ڵ C/ڹٽũƮ a?b:c ڿ մϴ: +-- 'or'와 'and'는 단축 평가(short-circuit)됩니다. +-- 다음 코드는 C/자바스크립트의 a?b:c 연산자와 비슷합니다:  ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'  karlSum = 0 -for i = 1, 100 do  --   ҵ Ե˴ϴ. +for i = 1, 100 do  -- 범위에는 마지막 요소도 포함됩니다.    karlSum = karlSum + i  end --- īƮ ٿ   "100, 1, -1"  ϴ. +-- 카운트 다운을 할 때는 "100, 1, -1"을 범위로 씁니다.  fredSum = 0  for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- Ϲ  begin, end[, step]Դϴ. +-- 일반적으로 범위는 begin, end[, step]입니다. ---  ٸ ݺ   ϴ: +-- 또 다른 반복문 구문은 다음과 같습니다:  repeat -  print('̷ ') +  print('미래의 방식')    num = num - 1  until num == 0  ---------------------------------------------------- --- 2. Լ +-- 2. 함수  ----------------------------------------------------  function fib(n) @@ -95,10 +95,10 @@ function fib(n)    return fib(n - 2) + fib(n - 1)  end --- Ŭ  Լ   ֽϴ: +-- 클로저와 익명 함수도 사용할 수 있습니다:  function adder(x) -  -- ȯ Լ adder ȣ  ǰ x -  --  ˴ϴ: +  -- 반환된 함수는 adder가 호출될 때 생성되고 x의 +  -- 값이 유지됩니다:    return function (y) return x + y end  end  a1 = adder(9) @@ -106,104 +106,104 @@ a2 = adder(36)  print(a1(16))  --> 25  print(a2(64))  --> 100 --- ȯ, Լ ȣ, Ҵ繮 ̰ ٸ ---  Ʈ ؼ  մϴ. --- Ʈ     nil Ҵ/ȯǰ --- Ʈ       ϴ. +-- 반환문, 함수 호출, 할당문은 길이가 다른 +-- 값의 리스트에 대해서도 모두 동작합니다. +-- 리스트에 값이 더 적을 때는 nil이 할당/반환되고 +-- 리스트에 값이 더 많을 때는 나머지 값은 버려집니다.  x, y, z = 1, 2, 3, 4 ---  x = 1, y = 2, z = 3̰ 4 ϴ. +-- 이제 x = 1, y = 2, z = 3이고 4는 버려집니다.  function bar(a, b, c)    print(a, b, c)    return 4, 8, 15, 16, 23, 42  end -x, y = bar('zaphod')  --> "zaphod  nil nil"  ---  x = 4, y = 8̰ 15~42  ϴ. +x, y = bar('zaphod')  --> "zaphod  nil nil"가 출력 +-- 이제 x = 4, y = 8이고 15~42의 값은 버려집니다. --- Լ ϱ ṵ̈, / ȿ  ---  ֽϴ. Ʒ  Լ ϴ: +-- 함수는 일급 객체이고, 지역/전역 유효범위를 가질 +-- 수 있습니다. 아래의 두 함수는 같습니다:  function f(x) return x * x end  f = function (x) return x * x end ---  Ʒ  Լ Դϴ: +-- 그리고 아래의 두 함수도 마찬가지입니다:  local function g(x) return math.sin(x) end  local g; g  = function (x) return math.sin(x) end --- 'local g' ϸ g  Լ ϴ. +-- 'local g'라고 선언하면 g를 지역 함수로 만듭니다. --- ׳ ﰢ Լ   մϴ. +-- 그나저나 삼각 함수는 라디안 단위로 동작합니다. --- Լ ȣ  ڿ Ű ϳ Ѵٸ --- ȣ  ʾƵ ˴ϴ: -print 'hello'  --  մϴ. +-- 함수를 호출할 때 문자열 매개변수를 하나만 전달한다면 +-- 괄호를 쓰지 않아도 됩니다: +print 'hello'  -- 잘 동작합니다.  ---------------------------------------------------- --- 3. ̺ +-- 3. 테이블  ---------------------------------------------------- --- ̺ =    ڷᱸμ,  迭Դϴ. --- PHP 迭̳ ڹٽũƮ ü ϸ, --- Ʈε   ִ ؽ  ųʸԴϴ. +-- 테이블 = 루아의 유일한 복합 자료구조로서, 연관 배열입니다. +-- PHP의 배열이나 자바스크립트의 객체와 비슷하며, +-- 리스트로도 사용할 수 있는 해시 기반의 딕셔너리입니다. --- ̺ ųʸ/ ϱ: +-- 테이블을 딕셔너리/맵으로 사용하기: --- ųʸ ͷ ⺻ ڿ Ű ϴ: +-- 딕셔너리 리터럴은 기본적으로 문자열 키를 가집니다:  t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- ڿ Ű ڹٽũƮ   ǥ   ֽϴ: -print(t.key1)  -- 'value1' . -t.newKey = {}  --  Ű/  ߰. -t.key2 = nil   -- ̺ key2 . +-- 문자열 키에는 자바스크립트와 유사한 점 표기법을 쓸 수 있습니다: +print(t.key1)  -- 'value1'을 출력. +t.newKey = {}  -- 새 키/값 쌍을 추가. +t.key2 = nil   -- 테이블에서 key2를 제거. --- (nil ƴ)  Ű ϴ ͷ ǥ: +-- (nil이 아닌) 값을 키로 사용하는 리터럴 표기법:  u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28])  -- "tau"  +print(u[6.28])  -- "tau"가 출력 --- Ű Ī ⺻ ڿ ڿ ؼ   --- ̺ ؼ ĺڷ մϴ. +-- 키 매칭은 기본적으로 숫자와 문자열에 대해서는 값으로 하지만 +-- 테이블에 대해서는 식별자로 합니다.  a = u['@!#']  -- Now a = 'qbert'.  b = u[{}]     -- We might expect 1729, but it's nil: -a = u['@!#']  --  a 'qbert'Դϴ. -b = u[{}]     -- 1729 ߰ nilԴϴ: --- Ž ϱ  b nilԴϴ. Ž ϴ  ---  Ű      Ű  ü ƴϱ --- Դϴ.  ڿ  ڰ   ̽ļ ִ ŰԴϴ. +a = u['@!#']  -- 이제 a는 'qbert'입니다. +b = u[{}]     -- 1729를 예상했겠지만 nil입니다: +-- 탐색이 실패하기 때문에 b는 nil입니다. 탐색이 실패하는 이유는 +-- 사용된 키가 원본 값을 저장할 때 사용한 키와 동일한 객체가 아니기 +-- 때문입니다. 따라서 문자열 및 숫자가 좀 더 이식성 있는 키입니다. --- ̺ ϳ Ű ϴ Լ ȣ  ȣ ʿ ʽϴ: +-- 테이블 하나를 매개변수로 취하는 함수를 호출할 때는 괄호가 필요하지 않습니다:  function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 'Sonmi~451' . +h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 'Sonmi~451'를 출력. -for key, val in pairs(u) do  -- ̺ ȸ +for key, val in pairs(u) do  -- 테이블 순회    print(key, val)  end --- _G     Ư ̺Դϴ. -print(_G['_G'] == _G)  -- 'true'  +-- _G는 모든 전역 멤버에 대한 특별한 테이블입니다. +print(_G['_G'] == _G)  -- 'true'가 출력 --- ̺ Ʈ/迭 ϱ: +-- 테이블을 리스트/배열로 사용하기: --- Ʈ ͷ Ϲ int Ű ˴ϴ: +-- 리스트 리터럴은 암묵적으로 int 키로 설정됩니다:  v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} -for i = 1, #v do  -- #v Ʈ v ũԴϴ. -  print(v[i])  -- ε 1 մϴ!!  ƴմϴ! +for i = 1, #v do  -- #v는 리스트 v의 크기입니다. +  print(v[i])  -- 인덱스가 1에서 시작합니다!! 제정신이 아닙니다!  end --- 'list'  Ÿ ƴմϴ. v ӵ  Ű Ե --- ̺̰ Ʈ  Դϴ. +-- 'list'는 실제 타입이 아닙니다. v는 연속된 정수형 키가 포함된 +-- 테이블이고 리스트로 취급될 뿐입니다.  ---------------------------------------------------- --- 3.1 Ÿ̺ Ÿ +-- 3.1 메타테이블과 메타메서드  ---------------------------------------------------- --- ̺ ̺  ε ϰ ϴ Ÿ̺ ---   ֽϴ. ߿ Ÿ̺  ڹٽũƮ  --- Ÿ   ϴ 캸ڽϴ. +-- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을 +-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트  +-- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다. -f1 = {a = 1, b = 2}  -- м a/b ǥ +f1 = {a = 1, b = 2}  -- 분수 a/b를 표현  f2 = {a = 2, b = 3} ---  ڵ մϴ: +-- 다음 코드는 실패합니다:  -- s = f1 + f2  metafraction = {} @@ -217,30 +217,30 @@ end  setmetatable(f1, metafraction)  setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2  -- f1 Ÿ̺  __add(f1, f2) ȣ +s = f1 + f2  -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출 --- f1 f2 ڹٽũƮ Ÿ   Ÿ̺   --- Ű  getmetatable(f1)  ƿ; մϴ. --- Ÿ̺ __add  ư ˰ ִ Ű  Ϲ ̺Դϴ. +-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한  +-- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다. +-- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다. ---    s Ÿ̺   ʱ  մϴ. +-- 그렇지만 다음 줄은 s가 메타테이블을 가지고 있지 않기 때문에 실패합니다.  -- t = s + s --- Ʒ  Ŭ   ̷   ʽϴ. +-- 아래와 같이 클래스와 유사한 패턴은 이러한 문제가 발생하지 않습니다. --- Ÿ̺  __index  ̿ Ž εմϴ: +-- 메타테이블에 대한 __index는 점을 이용한 탐색을 오버로드합니다:  defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}  myFavs = {food = 'pizza'}  setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal  -- մϴ! , Ÿ̺! +eatenBy = myFavs.animal  -- 동작합니다! 고마워요, 메타테이블! ---  Ÿ̺ Ž   Ÿ̺ __index  ̿ --- õϰ, ̷  ݺ˴ϴ. +-- 직접적인 메타테이블 탐색이 실패할 경우 메타테이블의 __index 값을 이용해 +-- 재시도하고, 이런 과정이 반복됩니다. --- __index    ȭ Ž  function(tbl, key) ---   ֽϴ. +-- __index 값은 좀 더 세분화된 탐색을 위해 function(tbl, key)가 +-- 될 수도 있습니다. --- __index, __add, ...  Ÿ մϴ. ---  Ÿ带  ̺ ü Դϴ. +-- __index, __add, ...의 값을 메타메서드라고 합니다. +-- 다음은 메타메서드를 가진 테이블의 전체 목록입니다.  -- __add(a, b)                     for a + b  -- __sub(a, b)                     for a - b @@ -254,18 +254,18 @@ eatenBy = myFavs.animal  -- մϴ! , Ÿ̺!  -- __eq(a, b)                      for a == b  -- __lt(a, b)                      for a < b  -- __le(a, b)                      for a <= b --- __index(a, b)  <fn̳ ̺>  for a.b +-- __index(a, b)  <fn이나 테이블>  for a.b  -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c  -- __call(a, ...)                  for a(...)  ---------------------------------------------------- --- 3.2 Ŭ  ̺  +-- 3.2 클래스 형태의 테이블과 상속  ---------------------------------------------------- --- ƿ Ŭ   , ̺ Ÿ̺ --- ̿ Ŭ  پ  ֽϴ. +-- 루아에는 클래스가 내장돼 있지 않으며, 테이블과 메타테이블을 +-- 이용해 클래스를 만드는 다양한 방법이 있습니다. ---     ϴ մϴ. +-- 다음 예제에 대한 설명은 하단을 참조합니다.  Dog = {}                                   -- 1. @@ -282,25 +282,25 @@ end  mrDog = Dog:new()                          -- 7.  mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. --- 1. Dog Ŭó մϴ. δ ̺Դϴ. --- 2. function ̺:fn(...) ---    function ̺.fn(self, ...) ϴ. ---    : self ù ° ڸ ߰ Դϴ. ---    self    ñϴٸ Ʒ 7 8 о. --- 3. newObj Dog Ŭ νϽ ˴ϴ. --- 4. self = νϽȭǴ Ŭ. ---    ַ self = Dog  ̿ϸ ̰ ٲ  ֽϴ.  ---    newObj Ÿ̺ self __index  self ϸ ---    newObj self Լ  ˴ϴ. --- 5. : setmetatable ù ° ڸ ȯմϴ. --- 6. : 2  Ͱ   ̹ self  ---    Ŭ ƴ νϽ   ֽϴ. --- 7. Dog.new(Dog) Ƿ new() self = DogԴϴ. --- 8. mrDog.makeSound(mrDog) Ƿ self = mrDogԴϴ. +-- 1. Dog는 클래스처럼 동작합니다. 실제로는 테이블입니다. +-- 2. function 테이블명:fn(...)은 +--    function 테이블명.fn(self, ...)과 같습니다. +--    :는 self라는 첫 번째 인자를 추가할 뿐입니다. +--    self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요. +-- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다. +-- 4. self = 인스턴스화되는 클래스. +--    주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다.  +--    newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면 +--    newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다. +-- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다. +-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가  +--    클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다. +-- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다. +-- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다.  ---------------------------------------------------- ---  : +-- 상속 예제:  LoudDog = Dog:new()                           -- 1. @@ -312,19 +312,19 @@ end  seymour = LoudDog:new()                       -- 3.  seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. --- 1. LoudDog Dog    ˴ϴ. --- 2. self new() 'sound' Ű ϴ. 3 ϼ. --- 3. LoudDog.new(LoudDog) , LoudDog 'new' Ű  ---    Ÿ̺ __index = Dog̱  Dog.new(LoudDog) ---    ȯ˴ϴ. ---    : seymour Ÿ̺ LoudDog̰ LoudDog.__index ---    LoudDogԴϴ.  seymour.key seymour.key,  ---    LoudDog.key, Dog.key  ̸,  Ű  ̺ ---      Դϴ. --- 4. 'makeSound' Ű LoudDog ߰  ֽϴ.  ---    ̰ LoudDog.makeSound(seymour) ϴ. - --- ʿ ,  Ŭ new()  Ŭ new() մϴ. +-- 1. LoudDog은 Dog의 메서드와 변수를 갖게 됩니다. +-- 2. self는 new()에서 'sound' 키를 가집니다. 3을 참고하세요. +-- 3. LoudDog.new(LoudDog)과 같고, LoudDog은 'new' 키가 없지만 +--    메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로 +--    변환됩니다. +--    결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는 +--    LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key,  +--    LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이 +--    오든 상관없을 것입니다. +-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다.  +--    이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다. + +-- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다.  function LoudDog:new()    newObj = {}    -- set up newObj @@ -333,91 +333,91 @@ function LoudDog:new()  end  ---------------------------------------------------- --- 4.  +-- 4. 모듈  ---------------------------------------------------- ---[[ ⼭ ּ ϸ  ũƮ  κ  ---     ° ˴ϴ. +--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은  +--   실행 가능한 상태가 됩니다.  ```  ```lua --- mod.lua    ٰ  ô. +-- mod.lua 파일의 내용이 다음과 같다고 가정해 봅시다.  local M = {}  local function sayMyName() -  print('̼ҷ') +  print('이소룡')  end  function M.sayHello() -  print('ȳϼ') +  print('안녕하세요')    sayMyName()  end  return M ---  ٸ Ͽ mod.lua  ̿  ֽϴ. -local mod = require('mod')  -- mod.lua   +-- 또 다른 파일에서는 mod.lua의 기능을 이용할 수 있습니다. +local mod = require('mod')  -- mod.lua 파일을 실행 --- require  ԽŰ ǥȭ Դϴ. --- require   մϴ:     (ij̵   . ϴ ) +-- require는 모듈을 포함시키는 표준화된 방법입니다. +-- require는 다음과 같이 동작합니다:     (캐싱돼 있지 않을 경우. 하단 참조)  local mod = (function () -  <mod.lua > +  <mod.lua의 내용>  end)() --- mod.lua Լ ó ǹǷ mod.lua    --- ۿ   ϴ. +-- mod.lua가 함수의 본문처럼 되므로 mod.lua 안의 지역 멤버는 +-- 밖에서 볼 수 없습니다. ---  ڵ尡 ϴ  mod mod.lua M  Դϴ. -mod.sayHello()  -- ̼ҷ  λ縦 dzܴϴ. +-- 다음 코드가 동작하는 것은 mod가 mod.lua의 M과 같기 때문입니다. +mod.sayHello()  -- 이소룡 씨에게 인사를 건넵니다. ---  ڵ带 ϸ  մϴ. --- sayMyName mod.lua ȿ ϱ Դϴ: -mod.sayMyName()  --  +-- 다음 코드를 실행하면 오류가 발생합니다. +-- sayMyName는 mod.lua 안에서만 존재하기 때문입니다: +mod.sayMyName()  -- 오류 --- require ȯ ij̵ǹǷ require   ص ---  ִ   ˴ϴ. +-- require의 반환값은 캐싱되므로 require를 여러 번 실행해도 +-- 파일은 최대 한 번만 실행됩니다. --- mod2.lua "print('Hi')"  ִٰ  ô. -local a = require('mod2')  -- Hi!  -local b = require('mod2')  -- print  . a=b +-- mod2.lua에 "print('Hi')"가 들어 있다고 가정해 봅시다. +local a = require('mod2')  -- Hi!를 출력 +local b = require('mod2')  -- print를 실행하지 않음. a=b --- dofile require  ij  ʽϴ: +-- dofile은 require와 비슷하지만 캐싱을 하지 않습니다:  dofile('mod2')  --> Hi! -dofile('mod2')  --> Hi! (require  ٽ ѹ ) +dofile('mod2')  --> Hi! (require와 달리 다시 한번 실행됨) --- loadfile   о  ʽϴ -f = loadfile('mod2')  -- f() ȣؾ mod2.lua ˴ϴ. +-- loadfile은 루아 파일을 읽어들이지만 실행하지는 않습니다 +f = loadfile('mod2')  -- f()를 호출해야 mod2.lua가 실행됩니다. --- loadstring ڿ  loadfileԴϴ. -g = loadstring('print(343)')  -- Լ ȯմϴ. -g()  -- 343 µ˴ϴ.  ƹ͵ µ ʽϴ. +-- loadstring은 문자열에 대한 loadfile입니다. +g = loadstring('print(343)')  -- 함수를 반환합니다. +g()  -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습니다.  --]]  ``` -## ڷ +## 참고자료 -Ƹ   ߴ  <a href="http://love2d.org/">Love 2D  </a> ̿  -   ־ Դϴ. ̰  Ƹ  Դϴ. +루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 <a href="http://love2d.org/">Love 2D 게임 엔진</a>을 이용해  +게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다. - <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV "αӸ  "</a> -߽ϴ. ״  <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"α "</a> å оϴ. - Ƹ ϴ. +저는 <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"</a>로 +시작했습니다. 그다음으로 공식 <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"프로그래밍 루아"</a> 책을 읽었습니다. +그렇게 루아를 배웠습니다. -lua-users.org ִ <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">ª  ۷</a> -оθ  ڽϴ. +lua-users.org에 있는 <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">짧은 루아 레퍼런스</a>를 +읽어두면 도움될지도 모르겠습니다. -⼭ ǥ ̺귯 ؼ ٷ ʾҽϴ. +여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다. -* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os ̺귯</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os 라이브러리</a> -׳   ü ȿ  αԴϴ.   -learn.lua   "lua learn.lua"  ! +그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을 +learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요! -  tylerneylon.com ó ẻ ̸,  -<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github Gist</a> Ȯ  ֽϴ. -Ʒ ſ ð !
\ No newline at end of file +이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며,  +<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github의 Gist</a>에서도 확인할 수 있습니다. +루아로 즐거운 시간을 보내세요!
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